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DirectX総合スレ (Part2)
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0066
名前は開発中のものです。
04/10/02 12:21:20
ID:6KqlFYO1
最近の3Dは1ピクセルにつき1つのピクセルシェーダーシーケンスが実行されるとすると
1024x768で約78万回。
今後は頂点シェーダーもピクセルシェーダーも差がなくなってくるだろうし
1フレームにつきこれ以上の頂点を使うプログラムなら、頂点演算の方が思いと言えるかな。
60FPSでいうと約秒間4719万ポリゴン。
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