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DirectX総合スレ (Part2)
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0513
名前は開発中のものです。
04/11/24 21:22:39
ID:0xpnHkr5
>>511
シャドウマップの為
スポットライトと視錘台の距離を知る必要があります。
確かにシャドウマップには視錘台を使うので
距離判定も視錘台で良いとは思います。
しかし境界コーンで求める方法があるなら
そっちの方がより正確で良いだろうと思い質問しました。
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