DirectX総合スレ (Part2)
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0195名前は開発中のものです。
04/10/22 17:10:48ID:b8gueTEV何が有害かわからないけどある程度複雑なモデルになると、
描画の時に2度以上指定しないといけない頂点がでてくるんだが、
IndexBufferを使っておくとお得な気がしませんか?
例えば↓のような四角形をトライアングルリストで描画するとして
1 2
3 4
IndexBufferを使った場合と使わなかった場合、それぞれどうVertexBufferを確保するか考えてみたら?
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