DirectX総合スレ (Part2)
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0001名前は開発中のものです。
04/09/22 23:30:32ID:anobjZYP基礎的な質問+高度な質問も簡潔かつ簡単に答えることをモットーにして頂き
このスレの回転を早めて常にアクティブなスレにしたいと思っております。
このスレに質問等を書かれる方はまず最初に自分でしっかりと調べたのちに聞かれることをお願いします。
質問に対する答えも簡潔に出来る限りわかりやすくお願い致します。
テンプレは >>2以降で
0002名前は開発中のものです。
04/09/22 23:31:13ID:anobjZYPDirectX総合スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
■関連スレ
Direct 3D
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005293179/
■関連サイト
- MSDN > DirectX
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/default.asp
- DirectX Home Page
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx
- DirectX Info Lib (デバイス情報のデータベース。すばらしい!)
ttp://www.netsphere.jp/dxinfo/
- BBX(掲示板)
ttp://isweb8.infoseek.co.jp/computer/bbx/
0003名前は開発中のものです。
04/09/22 23:33:28ID:bWOthTlc0004名前は開発中のものです。
04/09/23 07:45:54ID:wWyt1iAbAPI に合わせて CreateWindow にしてます?
それとも STL 等に合わせて create_window にしてます?
0005名前は開発中のものです。
04/09/23 08:45:52ID:0sULLXRpcreateWindow
0006名前は開発中のものです。
04/09/23 08:47:29ID:EN30IcEu俺もれも
0007名前は開発中のものです。
04/09/23 08:55:16ID:u6euf6A9吐き気がする
0008名前は開発中のものです。
04/09/23 09:39:18ID:0sULLXRpこれならWin32APIともSTLともバッティングしないし結構気に入ってたりする。
createWindow
getWindow
setWindow
とか。
0009名前は開発中のものです。
04/09/23 18:08:42ID:bMGyN+I3やっぱ、java風のコーディング標準が一番しっくりくるよね
MS方式
クラス名 CClassName
構造体名 SStructName
メンバ関数名 MethodName()
メンバ変数名 m_menber_variable
多分、クラスの頭にCを付ける、って習慣は、メソッド名がキャピタルだから
そうしたんだろうな。createWindow方式ならCWindowじゃなくてWindowでOK
0010名前は開発中のものです。
04/09/23 20:29:15ID:h/BbTmk8名前重複を避けるならSetupWindowとかInitWindowとかがあるべ
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