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■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■

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0001名前は開発中のものです。04/09/22 19:20:29ID:X4R/wcBQ
アイデアだけで実際作る事が出来ない(自分に技術がないなど)で実現出来ないアイデアを出し合いましょう。
他の企画で一部が使われる可能性もあるし、もしかしたら「俺が作ろうか?」みたいになるかもしれない。

万が一使う場合は発案者への礼儀として「どこどこの企画の何とかで、そのアイデア使わせてもらうよ」とか一声言ってください。
0097名前は開発中のものです。04/11/08 14:23:26ID:gdqHjiij
>>94
キャラの育成より武器・防具製作の方が燃えるぜ
とりあえず俺ゲーの武器・防具のパネルエディットを基本に使え

武器:武器名(プレイヤーが命名)
形状:形状絵(プレイヤーがエディット)

武器性能 7/9
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃斬┃斬┃突┃打┃炎┃炎┃炎┃_┃_┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛

武器アビリティ 3/5
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃性能+8 ┃必殺┃麻痺┃__┃__┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
0098名前は開発中のものです。04/11/08 14:30:43ID:gdqHjiij
マズッたな、正式にはこうだ

武器アビリティ 4/5
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃性能+8 ┃必殺┃麻痺┃長剣┃__┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

鍛冶屋:
 性能:
  斬  17G
  突  16G
  打  18G

 アビリティ:
  毒 200G
  ファイヤーボルト 600G

 新規武器生成:
  長剣   500G
  杖    350G
0099名前は開発中のものです。04/11/08 15:22:32ID:gdqHjiij
長剣や性能+8などのアビリティは取り外しが効かない
性能のブロック数が武器使用に必要なSTR(腕力)になる

アビリティブロックは増設不可能

「長剣」の倍率
 斬*5
 突*4
 打*1
 炎*0
 冷*0
 雷*0

最初の例だと威力は 斬:10、突:4、打:1、炎:0 となる

じゃ、このへんで・・・あとは導入者にまかせる
0100名前は開発中のものです。04/11/08 22:24:04ID:vUOu/Ydy
こんなのもあり、長剣技・大剣技両方使える剣と小手。

武器性能 9/11
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃斬┃斬┃斬┃斬┃斬┃斬┃突┃突┃突┃_┃_┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
武器アビリティ 5/5
┏━━━━┳━━┳━━━━┳━━┳━┓
┃性能+8 ┃長剣┃性能+2 ┃大剣┃毒┃
┗━━━━┻━━┻━━━━┻━━┻━┛

防具性能 6/6
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃斬┃突┃打┃斬┃投┃冷┃
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防具アビリティ 5/5
┏━━━━┳━━━┳━━┳━┳━┓
┃性能+5 ┃HP+20┃小手┃力┃石┃
┗━━━━┻━━━┻━━┻━┻━┛

技によって属性の倍率が異なる、っとここまでここまで((( ゚д゚)
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