格闘ゲームって苦手なんで作りたくない。けどアイデアだけ浮かんだぞ!

「敵の攻撃を避けると技ゲージが増える。」

攻撃の当たり判定に近ければ近いほど増える量が増す。
敵の攻撃をギリギリで避けるという行為に特典を与えることで、
これまでの格闘ゲームとは違った戦い方ができるような気がする。

サイヴァリア(STG)やってるときに弾をギリギリで避けるという行為に
快感覚えたので他のジャンルにも流用できないかと考えた。