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■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/22 19:20:29ID:X4R/wcBQ
アイデアだけで実際作る事が出来ない(自分に技術がないなど)で実現出来ないアイデアを出し合いましょう。
他の企画で一部が使われる可能性もあるし、もしかしたら「俺が作ろうか?」みたいになるかもしれない。

万が一使う場合は発案者への礼儀として「どこどこの企画の何とかで、そのアイデア使わせてもらうよ」とか一声言ってください。
0798名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 21:02:07ID:qjfQQxsv
ネトゲであるよ
ウィイレでも出来たっけ
0799名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 22:23:01ID:PTbWk2Qn
>>797
ガキのサッカーみたいにボールに集まる
ここさえ解決できれば、いいかもね
0800名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 01:18:22ID:l3vwEyxY
>>797
残念ながらすでにあるね。
DreamCup、ZERO CUP等
バスケはFREESTYLEか。
0801名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 01:28:51ID:IoToU/TA
>>797の改良案、
サッカー⇒人生
11人の選手⇒人体
1人の選手⇒白血球
0802名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 13:46:04ID:0lybHDOB
はは白血球てキミ!
0803名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 18:17:48ID:QDU46auT
病原菌と戦ってサクッと死ぬのがオチだなw
0804名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 22:33:37ID:SjcS+Xqg
人体の各部(臓器や大動脈)=マップと考えてみる。
プレイヤーはT細胞、B細胞、白血球、血小板などの大軍を操作・生産したり、
抗生物質やナノマシンを投下したりして、なるべく人体を攻撃されないように
敵(各種ウイルス、細菌、有害物質)を全滅させる。
相性があるため物量では勝てず、攻撃してくる場所も敵により異なるため、
戦術が必要となる。
一定時間を守り切るとステージクリア。死んだ白血球の補充をしたり、
DNA修復や免疫力強化をしたりして、次のステージに備える。
0805名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 05:09:33ID:Wsbg2s6X
>>804
うーん、「医療」と「内科治療」と「相性のある敵〜」の時点で、クリックメディックもどきだねぇ。

まぁ、なんというか、文字通りの「ゲーム好き」会社である、
ゲームフリーク開発のゲームと同じ所に、個人でたどり着けたんだから、
発想力に関しては、それほど捨てたものではないと思うよ。
0806名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 05:16:26ID:9lya9Hps
次はウィルスだ!でお馴染みのクリックメディックですかw
あれはつまらんかった。。。ポケモンと同じ会社とは思えんでした。
0807名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 06:04:42ID:Wtokjfzu
>クリメディ
楽しくはあるけど煮詰めが足りなかった感じだな。

逆に煮詰め過ぎなのが青龍伝。
アレはSFCゲームの究極点の一つだと思う。
0808名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 17:01:12ID:lN1n+QXM
【タイトル候補】
・絵筆の大将放浪記
・メディカルペインターさくら
・名医ひろゆきの事件簿

【ストーリー】
主人公はゴッドハンドと呼ばれる天才外科医
ところが医療の知識はてんで平凡

実は描いたものが実物になる筆の持ち主
昔から記憶力だけはよく、一度見たものなら寸分違わぬ絵を描ける

主人公はメスではなく筆を用いて手術をしていたのだ……
0809名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 17:02:45ID:lN1n+QXM
【ゲーム内容】
スタート時に数秒間だけ理想的な内臓の絵を見せられます
それを記憶して制限時間内になるべく正確に再現します
間違えると死亡したり新たな病気になったり違う生き物になります

【第一話ストーリー】
主人公の噂を聞きつけた女性が訪問してきます
彼女は看護婦です
ヤクザの親分の看護を担当するとこになり、熱心に看護しましたが亡くなってしまいました
それを子分が医療ミスだと勘違いし彼女に復讐しようと追いかけています
途中、刺されましたが幸い傷は軽く簡単な手術で助かります
しかし追ってはそこまで来ていてもう逃げられません
そこで主人公は整形手術をすることにしました
0810名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 17:12:04ID:lN1n+QXM
【第一話ゲーム内容方針】
ストーリー設定にもあるように軽傷です
チュートリアルとして機能させます
また、整形手術とありますが実際にはプレイヤーの好みを顔を描かせます
2話以降でプレイヤーの助手としてストーリーに関わってきます

「自由に描け」では途方に暮れてしまうプレイヤーがいるはずです
そこでストーリー中で主人公と女性がどんな顔にするか相談する際に
グラビア雑誌や写真集などのアイテムを登場させます

ストーリー上、女性はプレイヤーにすべてを任せますが
プレイヤーにそれらを手本にすることを示唆しておきます

今までヒロインに名前をつけたりヒロインが名前を声に出して読むということはありましたが
ヒロインの顔を描けるというのは画期的でセールスポイントになります
以上でアイデアを終わります。
0811名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 23:46:16ID:lN1n+QXM
【タイトル】
戦略サッカー

【ジャンル】
リアルタイムシミュレーションサッカー

【概要】
ゲームにポーズをかけて選手全員に詳細な指示を出し思い通りに動かせるサッカー
移動ルートやジャンプのタイミング、パスの位置などアクションゲーム並に詳細な指示を出せます
しかも11人すべてに指示を出せるので作戦立案から実行まですべて思いのままです
AIは障害物(敵プレイヤー)などを避けるなど最低限の仕事はしますが
従来のサッカーゲームのように勝手な行動はとりません、すべて指示します
アクションや育成ゲームでは不可能だった戦略性の高いゲーム展開を楽しめます

【ゲームの流れ】
試合開始

ゲーム中断

選手に指示を出す

ゲーム再開

選手が動き出してプレイをする

ゲームが少し進む

ゲーム中断に戻る
0812名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 10:23:57ID:rWHfjreF
>>808
DSで似たゲームあるね

>>811
もろアメフト
0813名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 12:36:59ID:fVOEXbFl
>>811
ゲーム中断のタイミングは?
ゲーム中断時に出した指示が、ゲーム再開直後に相手チームに妨害されたら?
一歩進むごとに中断するゲームになるよ。
ターン制ストラテジーか、ローグか中期ウルティマみたいな。
0814名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 19:41:43ID:+MWNdkxQ
>>811
そうするとさ
ボール持った選手の前に相手選手が来たときに
中断してクイッと曲がればずっとキープできるんじゃね?
逆にそれができないと、なんでー!?ってイライラすると思うぜ。
0815名医ひろゆきの事件簿&戦略サッカー2006/03/31(金) 00:02:20ID:NnoLTd/O
>>812
DSのほうは知りませんでした
勉強不足反省

言われて気づきましたがアメフト近いです
セットプレイやコンビネーションを重視してるので当たり前ですが……
慣れ親しんだサッカーでセットプレイのおもしろさや駆け引きを味わえる点が
売りになると思います

>>813
中断タイミングはいつでも自由に何回でも出来ます
逆にプレイ中に中断なしで指示も出来た方が気楽にプレイしたい人には
スピード感のある試合展開を楽しませることができます

1歩進むごとに指示を出すのは問題になりません
コンピュータにとって人による中断は無いのと同じだからです
ネットワーク対人戦は中断なしか回数制限になると思います
ショートカットキーを駆使した操作の忙しいゲームになります
ターン制ストラテジーというよりRTSのほうが近いです(AoE等多くのRTSは中断して指示出せます)
0816名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 00:19:58ID:NnoLTd/O
>>814
中断といってもゲーム上の中断であって
バレーボールの作戦会議のようなものではありません
スタートボタンで全員が固まる類のものです
中断を解除したからといって選手の体勢が
一瞬で変わるわけではありません

個人技に関してはAIの範疇になります
さきほど出たRTS(AoE)に例えると
選手同士のボールの奪い合いは
斧で殴り合うような場面と同等に処理します
つまりユニットの性能による解決です

プレイヤーが考え出した作戦がうまくいった時が
このゲームにおけるカタルシスになります
不公平感がでないように作戦に対してある程度
一定の結果を出すように作る必要があります

そのため効果的な作戦は何度やっても再現性が高くなる危険性はあります
しかしそれは現実の世界でも同じことです
効果的な作戦を自分で作り上げたということがプレイヤーの自信となり
このゲームのおもしろさの象徴となります
0817名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 00:41:56ID:DiP4ocnv
敵Aがボールを持っている
プレイヤーは敵Aがドリブルで前進した後敵Bにパスを出すと予想
味方Aには敵Aのドリブル阻止を命令
味方Bには敵Bへのパスルートで待機命令
開始
敵Aがいきなり敵Cにパス
味方A・Bは意味不明な行動をとり続ける。
予想が外れたらサッカーに成らない。
ココで再度中断して指示やり直す?それは激しくつまらない
予想が的中するまでなんども中断を繰り返すゲーム
予想を的中させなければゲームが成り立たないシステム
0818名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 00:44:13ID:DiP4ocnv
敵AIを崩すだけなら常識外れの選択をするのが必勝法となる
パスを出すべき時に出さない。
走り込むべき時に走り込まない。
的確にパスを出していくよりも一人でドリブル続ける方が敵AIを混乱させられる
0819名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 12:12:40ID:8ajQaV+D
>>815
近いかなという感じでしかないけど
DSの変装アドベンチャー「怪盗ルソー」ってやつ
なかなか面白そう

サッカーという競技自体に選手の能力と選手間の連携が主で
戦略性はそれほどないからむいてないと思う
セットプレーに限れば別だけどね
0820名医ひろゆきの事件簿2006/03/31(金) 13:40:06ID:HJgFrGZj
>>819
ナムコの怪盗ルソー公式ページみてきました
シチュエーションが違うだけで同じようなゲームですね
カプコンの大神とも被ってました
プレイヤーに絵をかかせてそのリアクションを楽しむゲームは
もう新規性が無いようです
教えてくれてありがとう

それにしても……セーヌたんかわいい(;´Д`)ハアハア
0821名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 01:44:34ID:IQqGwZTu
ダメージ食らうと服が破れていくRPG
0822名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 10:11:57ID:v6QxZqOE
>>821
採用
0823名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 12:28:12ID:bRvCHzsP
第一次モナー大戦。
0824名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 13:16:53ID:v6QxZqOE
>>823
どんなストーリー?
0825名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 19:03:26ID:bRvCHzsP
>>824
ちょっと思いついて書き込んでみた。なんでストーリーはない。
モナーが暴走して八頭身モナーになったり、ノマネコを倒してみたり
電車男が出てみたりひろゆきが味方のはずなのに裏切ったり。
そんなイメージが浮かんだ。
ちょっと考えてみるかな。
0826名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 19:08:10ID:/toAHqO9
それゲームのアイデアじゃないね
モナーのゲーム作ってるスレ行ってみたら?
0827名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 19:10:52ID:bRvCHzsP
物語の鍵を握るのは田代。
0828名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 19:13:26ID:bRvCHzsP
>>826
いってきます。
0829名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 23:39:38ID:ySBRWlnk
3D缶蹴り(オンライン)
人数により鬼と蹴る役の人数が変化する。
例えば4人なら鬼1蹴る3 6人なら鬼2蹴る5
蹴る役は広いマップの中にバラバラに配置される。
鬼は缶より決められた範囲離れて配置される。
鬼は蹴る役を発見すると範囲内に入ることができ
缶を踏むことができる。
見つかって缶を踏まれた相手はゲームオーバー。
蹴る側は缶と味方のみレーダーにうつり
鬼は全てがレーダーにうつる。
MAPは町の中や公園など アイテムもあり(煙幕など)
実際家の中に入れたり、屋根登れたりしたらもっと
自由度的にもいいかな。

そんなゲームが欲しかった、今探せばありそうかも。


0830名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 03:24:35ID:vWzyRmwR
日本で↓作る奴いる??
http://www.syg.co.jp/seriousgame/gfh2_2.html
0831名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 03:37:39ID:vWzyRmwR
http://www.syg.co.jp/seriousgame/gfh2_2.html
↑の内容
・実はゲームの主人公が実在する。

http://www.syg.co.jp/seriousgame/gfh2_4.html
↑の内容。
手術を受けるガキが、ゲームをしながら麻酔にかかる
0832名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 19:11:25ID:GSLAub8c
>>831
全然関係ないけど、
ある難病に冒された少年に、”自分の病巣を攻撃する、自分の分身”を想像させ続けたところ、
病気が治ったって事例を紹介したテレビ番組を思い出した。
0833名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 19:15:14ID:GSLAub8c
オセロや将棋や碁って、基盤と駒さえ用意すれば、ユーザー側がルールを決めて勝手に遊んでくれるんだよな。
ルールを変更すれば、五目並べとかにも応用できるし。
板と球体だけでもいろんなゲームがつくれそうだな。
球体をぶつけ合って、板から落ちたヤツの負けとか。
0834名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 19:46:10ID:HKH1nLVf
>>833
それは碁盤(だけ)を作るという意味じゃないのか?
その碁盤の上で何をするかを規定するのがゲーム製作。
0835名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 21:26:25ID:HUVux5eK
カードの操作ができるけどルール作らないオンラインって案が前にあったが
それの駒バージョンだな。物理法則に従うのがあったらドミノとかもできそうだ。
0836名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 23:32:13ID:NjRtfNh8
UOのマージャンセットは牌が本当にオブジェクトとして存在してるだけで
ルールとか何もない。混ぜるのもプレイヤー並べるのもプレイヤーだw
0837名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 01:14:29ID:P0XenbU/
うはwwwイカサマもできそうwww
0838名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 12:55:14ID:nSqQ95rd
エロゲーのアイテムを考えました。

名前:イトヤマカード
効果:18歳未満の子とHして逮捕されても見逃してもらえる
0839名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 04:12:07ID:wtXrXOqn
秋葉原RPGとか、電気街が舞台で、日々の日常を過ごしていくRPG、
個人的に電気街とか、複雑なビルの作りや分かりづらい通路とか、物凄い狭いところにエレベーターがあったりとか
明らかに人が来ないだろうっていう所に店があったりとか
そういう意味でダンジョン性が強い部分があると思う。 
0840名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 23:04:01ID:UH9+dJLF
面白いが、今の秋葉原は2.5次元風俗街だ。
東京に出て失望した。
0841名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 23:24:01ID:8wwfDkGx
むしろ秋葉原に何を期待していたのかと小一時間。
さておき、クエストが萌えそうだな。

カセットGET

しかしハードが無い。

探し回った挙句発見するも、DCアダプターが。

なんとかアンペアと電圧が判り、同等品GET。

コネクターが合わないので、ハンダで直付け。

やっぱ海外のコピー品でh
0842名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 23:27:57ID:q7gr10rb
秋葉原はどうでもいいが
>複雑なビルの作りや分かりづらい通路とか、物凄い狭いところにエレベーターがあったりとか
>明らかに人が来ないだろうっていう所に店があったりとか
このへんはいいかも
0843名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 03:30:12ID:kr6rXZR8
2.5次元って、クラスターのフラクタル次元のことか?
0844名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 05:23:44ID:97zmO0Dk
正直、日本橋でも電気街だったらどこでもいいんだけどね。
ただ小さい街の中で、色々行ける場所があるっていう感じだったら、ビルの中にやたら店がある
電気街が浮かんだので、841が言ったみたいに、カセットを入手する感じなのも面白いと思う。
0845名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 10:22:21ID:38I+15Pb
>>843
そうだと思ったの?
0846名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 15:56:54ID:oLAwJOUp
>>844
そのカセットが何に使えるかが問題だ。
0847名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 16:04:47ID:LVaRayMW
カセット→ミニゲームかねぇ。
08488442006/04/15(土) 21:02:36ID:97zmO0Dk
カセットはそれぞれ、一つのゲームを作るためのチップになってて、
全部のチップとハードを手に入れたとき、都市全体のあらゆる事象(人の運命さえも)に接続し操れるRPG作成ツールになる。
とか
0849名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 21:34:45ID:oLAwJOUp
そして、中国風水マフィアとFBIのX-FILES部署を巻き込んだ
秋葉原争奪戦に巻き込まれていくのだった。
0850名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 21:55:39ID:LVaRayMW
>>849
もうちょっと具体的に、
どうカセットと関係するのか書いたほうがいいと思うよ。
基本的に中古カセットと風水やX−FILEは別物だし、
どういう法則性がそれらを結び付けるかを規定すれば、
自然と世界観が煮詰まってくる。
0851名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 22:27:20ID:jO8O/WEQ
とりあえずチップの一つを持って逃げる女の子を
黒服の追っ手から助ける所からはじまるんだな。
0852名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 22:54:27ID:97zmO0Dk

うーむ、壮大にするんなら、世界征服級だと思ったんでかなりめちゃくちゃに書いてしまってすまん。
大規模なら、人を破滅させる特殊な電波を発生させるハードのカセットとかが丁度よいかな。
小規模なら、プレイした物には最高の萌えを与えるPCカセットのチップとかかな。 

<<851
そして助けると「電車男」の称号がもらえる。
0853名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 00:03:50ID:QtBjDN9H
話の規模を大きくするのはなぁ……
0854名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 00:48:57ID:qUE610k0
小説じゃなくてゲームだぞ
話の規模はいいが、システムは?
0855名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 01:22:55ID:SlB9jMkT
そのお宝的カセットはシステムとして実現させなくていいんじゃない?
0856名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 10:56:44ID:Nmz6dbZR
だったら単なるノベルゲームじゃねーか。
全部集めたら破滅ならジャイアントロボだし
全部集めたら願いが叶うならドラゴンボールだし。

でもチップに属性能力つけて、カセットに挿したら発動
とかならよくあるカードゲームだしなぁ。
0857名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 02:47:21ID:N73YGctx
ニートでもオタでも否定されないセカイへ逝けると言われてるカセット。
0858名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 09:50:53ID:1fUMvdwF
チップを持って逃げる女の子をフォローする
多数の追っ手が銃を持って迫っており女の子を狙ってくる
女の子はプレイヤーをも追っ手と勘違いしており
プレイヤーからも逃げようとするので上手く誘導して町から逃がす
初めは追っ手にとってプレイヤーは第三者でしかないが攻撃すると襲ってくるようになる
0859sage2006/04/17(月) 13:31:42ID:4Ys9p1dW
自分のスキルにマッチした計画たてて力一杯逃げないと捕まる分刻み怪盗ゲーム
美術館から盗んで逃げるとき協力者としてあらかじめ契約していた警備員に逃走ルートを
確保してもらい門の前につけるよう言った協力者のバイクに乗り込む
すべて時間限定(20:03~20:07まで、など)での契約なので1分でもずれると
協力者はひとりで逃げてしまい、計画失敗で捕まる
日曜日は酒場で依頼受ける
月〜木は予告状送付・情報収集・スキルアップ(SLG)金は計画立て
土に計画実行(アクションパート)
平日 ターゲットの警備人数・配置など調査・協力者の依頼・スキルアップ
スキル 走力…早く走れる、解錠…鍵を早く開けられる、交渉…協力者を得やすくなる
協力者 運び屋、警備員、警察官、土管工、やじうま、ターゲット宅の身内など






0860名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 13:37:11ID:oFw18NBj
禿げるまで毛を抜くゲーム
0861名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 14:21:52ID:1fUMvdwF
>>859
めっちゃ面白そう
0862名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 14:28:33ID:ASURI68N
>すべて時間限定(20:03~20:07まで、など)での契約なので1分でもずれると
>協力者はひとりで逃げてしまい、計画失敗で捕まる

プランB発動があってもいいかも
でもひたすらトライ&エラーのほうがシンプルか
0863名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 20:28:03ID:4Ys9p1dW
日曜日 【酒場】おやじ:また依頼きてるぜ・・・選びな
        主人公:《帝京美術館。ゴッフォ作「農夫の休憩」の回収。報酬$270,000。依頼人Y》
月曜日 【帝京美術館】【1階】受付嬢:ようこそ。パンフレットをどうぞ
               主人公:(見取り図を入手した)
           【2階】一般人:やっぱりこの「農夫の休憩」は名画だなぁ。警備は少ないけど・・・
               警備員:ここはちいさい美術館といえ、防犯対策はすごいぞ。
                   閉館後は鍵つきの扉が各階3枚も閉められるんだ。
                   鍵の質はまあまあなんだけどね。
    【酒場】情報屋:あの美術館なら予告状だしても警備は7人がせいぜいだ。防犯に自信があるらしい。
        情報屋:合コンをやたらやりたがる警備員がいるらしいわよ。
        運び屋:バイクを出せって?やだね。おまえ足遅そうだから。
火曜日 【スキルアップ】主人公:(解錠スキルアップ!まあまあの鍵なら2分で開けられるようになった)
水曜日 【スキルアップ】主人公:(交渉スキルアップ!)
木曜日 【酒場】運び屋:またおまえかよ。・・・まあそんなに言うならやってやるけどさ。
            20:15~20:18までなら行ってやるよ。時間すぎたら置いてくからな。
    【帝京美術館】【2階】警備隊長:合コン? べつに好きじゃないが・・・お前怪しいヤツだな。
               警備員 :合コン!? 好き好き! 開いてくれるならなんでもやるよ〜!
                    僕の警備担当はあの防犯扉4だけど、それを開いて置けばいいんだね。
                    なんだか知らないけどオッケー!
                    でもその時間、怪盗から予告状がきてるから20:07~20:13までしか無理だよ。
金曜日 【計画】20:00 犯行開始
        20:07~20:13 防犯扉4開門中
20:15~20:18 バイク到着
0864名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 20:35:08ID:4Ys9p1dW
ずれた('A`)
0865名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 01:26:14ID:Hp6vl0/a
>>863
その美術館の絵画を盗むのはその手段しかだめなんだろうか?
格闘がとくいなら合コン好きな警備員もまとめて倒して盗み出すこととかできるのかな?
そこらへんの自由度がないと、ただの制限時間付きイベントに思える。
0866名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 02:02:21ID:KLS0oYUf
>>865
詰めて考えてなかったけど
>格闘がとくいなら合コン好きな警備員もまとめて倒して盗み出すこととかできるのかな?
それもそうだ
基本は協力者と制限時間なんだけどスキルも濃厚に絡めたいから
格闘スキルのレベルが高ければ短時間で倒せるので計画成功
低いと倒すのに時間がかかり間に合わなくて計画失敗
(スキルに計画がマッチしていなかった)って感じでどうだろうか
0867名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 02:25:30ID:KLS0oYUf
どのスキルを伸ばすかでプレイヤーの個性がでるな(知能系、格闘系、変装系)
ただ格闘系は怪盗でなく強盗に近くね・・・?

こんなのもありえるか
交渉スキルが低い場合
運び屋:ヘリを出してほしいの?いやよ。あなたの計画、失敗しそうだもの。
交渉スキルが高い場合
運び屋:ヘリを出してほしいの?いいわよ。20:18~20:20まで。2階の窓ね。
0868名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 08:54:10ID:i0wldi18
おもしろそうだ。
0869名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 20:18:54ID:QB0qCDYu
最近は修験道が流行っている
漫画の孔雀王に出てくる紀州の熊野などの裏高野の道
山伏になって修験道を歩くゲーム

他には、すでにあったような気もするが、農園を経営するなどのスローライフのゲーム

漁業もいいねえ
魚を取るだけじゃなく、岩場のノリやサザエなども取る
0870名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 22:47:59ID:BCmlsvXS
うそお修験道はやってんの!?
0871名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 23:04:31ID:U1wAmnkT
流行ってるかどうかは知らないけど
坊さんとか修験者の修行を1日体験ツアーとかはあるよな。
0872名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 16:46:40ID:VhoHDxYj
>>859の平日は静止画で、犯行時は映画みたいな感じ
プレイ時間はSLGは20分弱、ACGは20分ぐらい
BGMはロックかジャズでオサレ系
イメージ描いてみたけどしょぼくて伝わらないかも(´・ω・`)
http://r.pic.to/257hd
0873名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 20:32:43ID:CYAox27v
>>872
PCで見れるところにうpしてくれ
0874名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 00:14:29ID:exMNHUMy
↑時間制限でPCから見れなくなったらしい。昼なら見れるっぽい。ごめん
CGできる才能がほしい…
0875名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 20:01:50ID:P3GHLa+g
はるか昔、桃太郎により鬼から守られた王国バタクサイル
平和な王国を鬼の新兵器襲う。新兵器の名は「おにぎり」正体不明の中身がつまった恐ろしい兵器だ
それに対抗できたのは、裏の川上から流れてきたモノより生まれし存在・太郎シリーズだけであった……

そのアレから生まれた、命はかなきアレ太郎達とともに、鬼の住居に悪質な嫌がらせをして国を守るのだ

太郎たちは、モチーフにちなんだ特技を覚えるそ!
最初はやかんやスイカ、エロ本など、しょうもないものしか川上から流せないが
条件を整えると、仮面ライダーや一万円札など豪華なものが川上から流れてくる
まずはバールのようなものから生まれた撲殺太郎、くノ一から生まれた網タイツ太郎などで戦力を増強しよう
使用済み核燃料から生まれた高濃度放射性太郎とか、マクドナルド鶴見南口店から生まれたポテ太郎もおすすめだ
カードから生まれるデュエル太郎や破産太郎。ハムから生まれる肉太郎やハム太郎など
同じ材料からはでもちがう太郎が生まれることもあるんだ

……みたいな感じの育成重視SRPG
0876名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 00:57:46ID:ps4n9QE8
実際のデーターでデフラグするゲーム。
0877名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 17:07:44ID:ooNa3dnT
見事にストップしたな
0878名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 18:02:25ID:cSA2yO9a
自分は鉄球。ぶつかり合いで相手の鉄球を敷地内から落とすと勝ち。

質量があり、重いほうがはじき飛ばされず、有利。質量は最初は1.最大10.
加速ボタンを使うと自分の質量が1減るが一気に加速できる。
しかもその最中に相手にぶつかると、相手の質量を2減らせる。
が、互いに加速中だと減る事は無い。

質量はランダムで発生するアイテムを取って上げる。

序盤は互いにアイテムを取りながらけん制。
中盤は有利なポジションの取り合いをしながら隙を見て攻める。
後半は攻撃と避けの読み合いになる。
0879名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 18:46:05ID:hRZXQ8Co
ライン際で待機するのが必勝法。
180度に移動できればどんなものでも交わせる。
つっこんでくる敵を交わす=敵が場外負け
0880名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 18:59:27ID:ooNa3dnT
モトス?
0881名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 20:34:25ID:nB8U3v3u
むしろボールブレイザー
0882名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 05:15:15ID:eodrs+8M
>879
ライン際待機しているうちに相手が質量貯めまくってから
通常速度でじわじわ近づかれたら不利だな。

鉄球よりも方向性のある乗り物にして後ろや横からぶつけられると
弾かれ易いようにしたらもっと戦略上がるか?
0883名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 12:15:50ID:p0jRpkYF
自機が敵弾に当たっても死なない弾幕シューティング

敵弾に当たると吹き飛ばされて、画面外に出たら死亡
とまぁぶっちゃけスマブラなんだけど
0884名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 20:55:35ID:nSkdBH3T
弾幕の中で乱反射しまくってバグりそうな気もス
0885名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 21:07:16ID:F0cfgyD6
弾幕だからなあ
0886名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 21:46:04ID:+w+BwASu
弾幕じゃぁしょうがないな( ´∀`)
0887名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 22:19:52ID:gV2GkFRx
左舷、弾幕薄いぞ(ry
0888名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 22:58:31ID:e3ink4K1
吹奏楽部育成ゲーム。主人公は吹奏楽部の部長。
顧問が事故で入院したため、コンクールまでスケジュールを組んで練習することに。
パート(グループ)、個人、全体、休養と練習内容を組むことができる。
個人ステータスと全体ステータスがあり、
個人は、「ピッチ(音程)」「トーン(音色)」「ボリューム(音量)」「ユニゾン(同調)」「リズム」「やる気」「体力」など
全体は、個人の「ピッチ」「トーン」「ボリューム」「ユニゾン」の平均値に加え、「バランス」「結束度」「部費」などがある。

パート練習をするとユニゾン、リズムなど上がるがバランスなどは上がりにくい。
個人練習ではピッチ、ボリュームなどが上がるがユニゾン、リズムなどは上がりにくい。
全体練習はトーン、ユニゾン、バランスが特に上がるが、上昇するメンバーにムラが出る。
また、「体力」が減ると病気になり、能力が一気に落ちる。
休養をすると体力とやる気が増えるが能力も少し減る。
「やる気」が高いと個人練習での能力が上がりやすく、結束度が高いとパート・全体練習での能力が上がりやすい。

また、コンクールの曲も選ぶ。
難しい曲を選ぶと、それに見合った能力がないと高評価が得られないが、
簡単な曲を選ぶと、能力が低くても比較的高い評価が得られやすい。

コンクールで優勝することがゲームの目的。
0889名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 23:31:34ID:4+QLzAFN
俺は男子校の吹奏楽部だったんで、なかなかピンとこなかったが、

  ギ ャ ル ゲ ー で す か?
0890名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 23:04:26ID:xMRDe8Qo
なしてギャルゲー?
吹奏楽部育成ゲーム、やってみたいぞ。
要はアレだな、
「ゲームソフトをつくろう」
ttp://www.imagineer.co.jp/imagi_n/title/tsukuro/
みたいに、個人の能力を上げつつひとつの作品を共同で仕上げるんだよな。
0891名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 00:02:41ID:u1OkuyQQ
育成物としてはあまり目新しさがないな。
他のゲームで言う知性・魔力・お金などの単語を置き換えただけ。
他にないシステムが欲しい
0892名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 00:07:44ID:66kG4RnB
能力が上がる下がるでチームは成り立たないからな
向上心、団結、対立、対抗意識、集中力、個人能力の格差、挫折と救済あるいは切り捨て、誘惑、妨害、
とかか
0893名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 00:29:25ID:mFwQ1xtR
全体練習や本番の合奏を音ゲーにすれば…
全体の能力をパートごとの能力にして、
各パートの能力に応じてグッドとかクールとかのポイントが上がり、
バッドとかのマイナスポイントが下がる。
低音、中低音、中高音、高音、パーカッションの5パートに分けて、
それぞれ2つくらい音出すようにする。

ただこれだと能力を細かくした意味が無いんだよな。
主人公のみを操作するのなら、もう少し活かせるかもしれんが。
0894名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 00:39:21ID:e0KzI4Vz
吹奏楽部って女子率高いと思ったんだが、気のせいならスマソ
0895名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 01:16:35ID:BP3qh/6C
男子校とか工業系の学校でなければ高いと思う。
そして、そんななかで俺みたいな奴はキモがられる。
ああそうさー俺はヲタさー(公言してないけどさ)
0896名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 01:36:01ID:Vut453mh
部長(3年)・フルート担当。
吹奏楽部の部長。眼鏡&さらさらの金髪、クールな知性派。
大企業の社長の息子であるが、そのことを本人は風も無い。ホモ。

副部長(3年)・トロンボーン担当
行動力がある体力派で部長の親友。
スポーツ万能だが誘いを全て断って吹奏楽を続けている。ホモ。

部員1(2年)・クラリネット担当
お洒落で制服を崩して着ていることが多く、風紀委員に睨まれているが、
本人のお調子者で憎めない性格のため、大目に見られている。ホモ。

部員2(2年)・サックス担当
身長150cmの童顔、上に3人の姉がいて、年下として振舞うことに慣れている。
しかし本人は子供っぽく見える容姿にコンプレックスを抱いている。ホモ。

主人公(1年)・担当はゲーム開始時に決定
入部した工業高校で吹奏楽部に入ってきた少年。

こういう内容なら801板的にはウケがいいんじゃないだろーか?
あと顧問も要るかなぁ? もちろんホモ。
0897名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 09:53:47ID:GB3QLQ1O
ホモを更生させるゲーム
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