■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
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0001名前は開発中のものです。
04/09/22 19:20:29ID:X4R/wcBQ他の企画で一部が使われる可能性もあるし、もしかしたら「俺が作ろうか?」みたいになるかもしれない。
万が一使う場合は発案者への礼儀として「どこどこの企画の何とかで、そのアイデア使わせてもらうよ」とか一声言ってください。
0712名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 20:37:52ID:p+VqBhwAttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060207.jpg
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060207.lzh
振動するのと、めり込むのが調整しきれていませんが、とりあえず公開してみます
>>711で指摘されているとおりなので、もう少しゲーム性がでてくるような
アイデアがないかと考えています
0713名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 21:15:25ID:tW/4OPXEマス目式にでもしないとプログラム難しくなるんじゃないかな、と思って
「どんな感じで中央に寄ってゆくのか」って発言したんだけど。
0714707
2006/02/07(火) 21:15:59ID:h/lxWY32おお・・・GJ!!
>>711で指摘ってか自分でダメだしなんだけどね
もうちょっと煮詰めて見る。
原案の>>705氏はどう思ってるのかしら?
0715名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 23:05:53ID:tW/4OPXE0716名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 23:07:41ID:tW/4OPXE>>705で>>709で>>713です。
スンマセンスンマセン(;´Д`)
0717707
2006/02/07(火) 23:34:25ID:h/lxWY32原案ではどういうイメージか知りたかったんだけど・・・・
その様子だとかなりちがうっぽいねー(´д`)
>>712
そういえば前に爆破パズル作ってくれてた恩は忘れてませんよw
0718名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 02:19:59ID:2NfHnFGi●●●
●○○●
●○●○●
●○○●
●●●
といった感じの均等に並ぶものを予想してたんですよ。
でも、>>712氏の作った奴の方がいいな。動きが綺麗で。
あと、赤ブロックの飲み込みは、際限なく飲み込むのではなく、
「最初に触れた白黒ブロックだけを飲み込んで、中にブロックを収めたまま固定化する」
そういうイメージで言ってみました。
これなら「飲み込んだ赤ブロック消える→中身のブロック排出→
→中身が周囲のブロックと対になっていれば更に消える」の連鎖が組めるかな、と。
でも現状の赤ブロックのおじゃまな動きも好きなので、同じルールで「青色ブロック」を発案しておきます。
ゲームオーバーは、盤面上のブロックの個数、
感触的には盤の上に乗っている「重さ」が一定以上になったら、盤が壊れて、ってのはどうかな。
高く積み重ねてから消すとか、青ブロックを使った連鎖を続ければ得点が高くなるが、
同時にブロックの重さが増えるので、ゲームオーバーの危険もある。
ゲームはリスクとリターンのバランスだ、って何かに書いてあったので。
0719名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 15:45:22ID:noun+XE30720707
2006/02/08(水) 18:02:43ID:sExSpQlV今のままなら単純にブロックの色増やすだけで解決すると思う。
ただ、補色で消えるルールを変えなくちゃいけない。
リスクは、連鎖するために範囲を広げて置く、高く積み上げることでのプレイのしにくさ
リターンは、連鎖と高得点
それにかかるリスクは全て消える事かな。
どちらにせよ消えるルール周りは少し変えなきゃならない。
リスクとリターンはできてから、調整するしかない。
0721712
2006/02/08(水) 21:03:59ID:9txoyecJttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060208.jpg
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060208.lzh
>>718の「青ブロック」(表現の都合で水色)を追加してみました。
ついでに、現在集計できる統計情報も表示しています。
ゲームの目的やミスの条件などは、いろいろなパターンが考えられそうですね。
0722712
2006/02/09(木) 22:06:18ID:oSZkqXhE修正第3版
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060209.jpg
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060209.lzh
・最初に接触した白黒ブロックに化ける「緑ブロック」を追加
・プレイ時間を表示
・ブロックが置けなくなった時点でゲームオーバー
・赤青ブロックの消滅条件を難しくした
他、既知の問題点の修正などいくつか行っています
あとは肝心の目的・ルールを決めて、石の出現バランスを調整すれば
ゲームらしくなりそうですが、皆様からのアイデアをお待ちしています。
例えば「盤面に100個載せる」とか「30段積み上げる」タイムアタックとかなら
現バージョンですぐに対応できそうですが、
消す爽快感を損ねるのでちょっといまいちかな、とか考えています。
0723707
2006/02/11(土) 13:27:52ID:Gip3MZ55気になったのは、完全に板からはみ出ても落ちない事
あと白黒ブロックが出にくくなって、メインなのに印象が薄くなったかなぁ・・・
せっかく青あるなら、減算方式はやめて、完全に消えるのはどうかな?
(黒5-白1でもどっちもなくなる)
で、余り分は点数になる
(上の場合だと4点)
これだと一個内側に入れておけるメリットが増えると思う。
0724名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 17:19:50ID:OX04UpyZ赤はともかく青の出現率を下げてみるとか?
0725707
2006/02/11(土) 20:43:58ID:Gip3MZ55赤1:緑1:青2:白3:黒3
くらいの割合でどうか?
0726名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 22:07:16ID:OX04UpyZパネポンみたいな、「アクティブ連鎖」も可能なゲームだし。
0727707
2006/02/11(土) 23:17:17ID:Gip3MZ55思った事追加(現バージョン)
赤が多い、消したときの判定が小さめだから残りがち・・・
時間によって赤の出現頻度を上げていくといいかな
それとこれは試してみないとわからないけど
カーソルではなくて台の方を動かしたら、操作、見易さが向上するかも
0728名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 00:06:28ID:AI/vb0CX手ゴマで全部消す詰めパズル系でもいいな。
0729名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 01:06:57ID:GBmlCuY+スロットと言うかルーレットみたいにして遊んでる。
0730名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 22:33:07ID:0bAwH7Fn出現比率や視点関係等のアイデアを取り入れてみました。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/inspire/image/ins7.jpg
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/inspire/download/ins7.lzh
対戦モードまでは手が回りませんでしたが、
いつまでもこのゲームでスレッドを伸ばすのは趣旨に合わないと思いますので、
この辺で一旦完成ということにしておきます。
0731名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:39:04ID:JPyhe512乙でした。
0732707
2006/02/15(水) 07:32:06ID:mgE6pNgG0733名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 16:26:51ID:rtZZ0/Cv将棋の駒の配置、動き方で
相手の駒は取れないが自分の駒で相手の駒を挟めば全て自分の駒になる。
相手の王をはさめば勝ち
0734名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 22:44:05ID:ethmDmnr両者最善手を尽くせば歩の壁がくっつきあって膠着状態に陥り、引き分けです。
本当にありがとうございました。
0735名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 22:49:06ID:7Zpj3Qcnじゃあ、相手の駒取れないって縛りとったらどうよ?
0736名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 13:50:08ID:b9/l9IMQはさみ将棋
0737名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 02:41:33ID:aHtab3Ii0738名前は開発中のものです。
NGNGあれだれか再現してくれないかなー
普段のオセロよりも大味な大逆転できる奴
0739名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 18:11:48ID:YpHXMTJ7世界の心の鍵を持つ少年と親友とその他のディズニーキャラ
敵の駒が黒いのと白いのとそれ操ってる人らのチェス
0740名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 19:01:24ID:VnlJM4wb0741名前は開発中のものです。
NGNG●●●
● ●
●●○
__↑こんなカンジで白を置くと端っこ一周全部取れるの
0742名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 00:16:26ID:mES1CxNEしかも国家じゃなくて宗教単位の勢力にしたい。
0743名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 03:16:45ID:ZXuERcpu・宗教に詳しいか否か。
・それらを数値化できるか否か。
・ゲームとしてバランスが保たれているか。またバランスを保つためのロジックが考案できる
か否か。
が、鍵ですな。場合によっては、
・自分の身が守れるか
も加わるかも(苦笑
0744名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 03:44:35ID:cZPTQ1Ux0745名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 05:38:30ID:x6a9MxWK0746名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 13:26:44ID:aVeU6eSi「寛容」の数値を上げると、交易力が上がるが防御力ダウンとか、
「禁欲」の数値を上げると、攻撃力上がったりとかw
0747名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 20:24:30ID:tX4qZQQs0748名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 20:35:48ID:4zf3++To自然回帰派とか開発推進派とかならマイルドかもな。
ミリタリーバランスが全く取れないがw
0749名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 22:00:08ID:ab0Yo9Baストーリーはあるんだけど主役は無しの群像劇、みんな一山何ぼの雑兵扱い。
コマの大きさも違うので、狭い場所は大きなユニットは通れない。
移動地形もユニットによって妙に細かく違う。
元いた部隊によって、同じユニットでも環境ゆえに荒んでたり、イベントがあったりする。
0750名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 12:04:01ID:TLXPngXK何でも願いが叶うアイテムの存在ってどうしたら信じるかな
そういう伝説がある、っていうのだと現実味ないよなぁ
0751名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 16:18:54ID:nXCU3aEA雑誌の広告の幸せのペンダントみたいな感じ
0752名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 17:04:22ID:0Xyjs83F今も細々信じてる神官と信者がいたりすれば信じるかもな。
で、ボールを奪われて衰退したという伝説がある。
0753名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 17:13:09ID:etc7tXKb権力か財力かをもった人物を出す。そいつがそのアイテムを持ってる。
いざそいつに会ってみると、すでに死んでてアイテムも消えてる。
これゲームのアイデアというかシナリオのアイデアかな。
シナリオもゲームのうちか。
0754名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 18:54:33ID:nXCU3aEA(桃太郎と犬猿雉みたいな感じ)
成長システムに独自性を持たせたい。
いま考えてるのは、レベルアップするのは主人公だけで、
レベルアップ時にもらえるポイントをを使い魔に分け与えることができるの。
(早い話が主人公がレベルアップすると同時に誰か1匹も一緒にレベルアップさせることができる)
(ちなみに主人公レベルアップで上昇するのは
攻撃力、防御力、素早さ、だけでHP、MP、魔法なんかは別手段で入手)
どうだろう?意見とか案キボンヌ。
0755名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 22:21:43ID:HX3SZbQrポイント配分成長はバランスチェックが大変だお
がんがれ
0756名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 01:21:56ID:av9SqXDF10人ずつ2チームに別れ、相手を攻撃しながらサーキットを周回する。
チェックポイントを通過する時に、ボールを持っていた人間のチームに得点。
こぼれ玉、パスなどで通過時に誰も触ってなければノーカウント。
ボールはやや重く、加速やコーナリングが悪くなるのでボールを持っていない選手は追いつきやすい。
ボールキープしてる選手は攻撃によるダメージが蓄積するとボールを手放す。パスしてもいい。
基本ゲームは相手チームがボールを持ってたら攻撃して手放させ、ボールを奪う。
自分チームが持っていたら、そいつをガードする。ボール無し選手同士の攻撃もあり。
周回して先に20ポイント得点した側のチームが勝ち。
0757名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 04:10:14ID:3x65T0goFLASHでゲームを作っているのですが、
悩みがあってここにきたわけなんです。
ttp://www.128f.com/contents_3256.html
一応前編作って様子見たんですよ。
そのあとに配信してほしい新作FLASHコンテンツ投票を始めてみたんですけど、
高度経済成長 3で1位はまず無理だけど、2位か悪くて3位かなーって思ったら、
今の時点で5位なわけですよ。
まあ、この結果は今は真摯に受け止めるべきなんでしょう。
でも、精一杯やったのに、この結果は納得がいかないんですよ。
何が悪いのか、何が足りないのか、さっぱりわかりません。
何か、この状況をひっくり返せる切り札考えてくれませんか?
0758名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 06:44:26ID:C2kJBAGi10人いる意味は?
0759名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 06:49:59ID:C2kJBAGi日本語が変。
とりあえずゲームやってみたけどステージクリアしたときに得点集計がないので
クリアした実感が薄い。
0760名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 08:23:57ID:tHBYaf81マウス動かすだけで頭もなにも使わないから、ゲームしてる実感、達成感がない。
タイトル、雰囲気の割りに単純すぎ。
例えば状況の変化によってこすっていい場所だめな場所をつくるとか
クリックすると町破壊できるとか
マウスカーソルはカスタムにしたほうがいいとか
0761名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 12:38:32ID:tHBYaf81>>754にも意見オクーレ(・∀・)
0762名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 13:06:38ID:Nrw743laポイントゲットして配分じゃ普通すぎるけど、
それ以外に特に思い浮かばん。
そういう成長システムに関しては、
スターオーシャンブルースフィアがよくできてると思う。
スキルポイントというパーティで一つのポイントを、スキルに配分して能力を上げていく。
スキルを上げるとステータスが上がったり、アイテムの回復量が上がったりする。
(例あげると「科学技術」では攻撃力と賢さが上がる。「薬草知識」だと賢さと、回復アイテムの回復量が上がる)
レベルアップというのは無い。
ある複数のスキルがレベルが上がると新しい技を使えるようになる。
特殊な能力もスキルによって得る。能力はスキルのレベルに比例してレベルが上がる。
(例を挙げると、「包丁」「目利き」「レシピ」のスキルを上げると調理の能力が使える)
俺としては成長システムで一番すきなのはこれかな。あとはパワプロシリーズ。
オリジナルの案ではないけど。
0763名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 13:10:38ID:7hCnGy6t特に斬新なアイデアでもなし、せいぜい「いいんじゃないの」くらいしか
言いようがないと思う。
あとは>>755のように「がんばれ」くらいが普通じゃないかな。
今のままだと、RPGの成長システム全般のアイデアを募集してる状態だ。
0764名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 13:18:45ID:blwQgxFb使い魔の位置付けというか、どういう役割を担わせるかで評価が変わってくるから、それだけ
ではなんとも言えず。レベルアップ時の能力値増加で、一部の能力値が外部に設定されいて、
そこだけは任意に上昇させることができる…ってなだけな気がしないでもない。
使い魔全員が戦闘に参加しつつそのシステムだと、ちと不満が出るかもしれず。
私なら使い魔を戦闘に参加させるには制御力(魔力)の消費を必要として、1体だと消費と
回復が均衡、2、3体同時だとそれに相当する消費となって、参加に応じた成長を行わせる
かなと。
0765名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 18:12:47ID:3x65T0go一応利益総額はステージセレクト時に出していますけど、
物足りませんか?
>>760
1つの店への投資回数が多ければ多いほど、
その店の1回の投資に対する利益が増えるようにしてあるんですけど、
この程度じゃ駄目ですか?
0766名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:21:38ID:PvAYAs1fていうか、君はもう他人に聞くな。
0767名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:28:57ID:gbjw1LF5なんで人気無いのかとか、物足りないのは何かってのは
そっちのBBSとかに書き込んでくれてるようなファンに直接
聞いたほうが早いと思う。
個人的に人気が無い理由として考えられるとしたら・・・
・アクション系がメインなのでサイトにアクション好きが多く集まってるから
シム風の「高度経済成長」の人気が相対的に今一なのかも。→高度経済成長のシム好きへの宣伝不足?
・アクションゲームとして高度経済成長を考えると、地味。
アクションとしてみちゃうと変化はビルの成長とゲージだけだから。
(アクションじゃないんだけど)無理やりアクションゲームにするなら
街をつくっていくより、ブレイク工業じゃないけど解体していくゲームの方が派手になって面白くなりそうな予感。
逆に、シム風シミュレーションとしてみると、展開が慌しすぎてじっくり楽しめない。
個人的にシム風ゲームの面白さは、最初のちまちました資金繰り、中盤の
俺の街が出来ていくワクワク感、終盤の摩天楼を見て悦に入る快楽の3点だと思う。
それぞれの段階をスルメをかむようにじっくり味わうのがシムの醍醐味だと思うから、それからすると何もかも速過ぎる気がする。
・摩天楼になってもビジュアル的にあまり魅力的じゃない。
色のついた棒がニョキニョキ生えてるだけであまり街っぽく見えない。
・名前の硬さ故、手を出す人が思ったより少ないのかも。
実際はすごく手軽で気合系のゲームなのに名前のせいで頭を使うじっくり型のゲームに見えてしまう。
例えば「こすってこすって街づくり!」とか「スクラッチシティ」とかの手軽さを前面に出した
タイトルの方が手軽にゲームを楽しみたい人も手を出しやすくなるのではないだろうか?
(↑であげたタイトル例もたいがいだね。スマソ)
以上ダラダラ書いたけど、やっぱり直接遊んでくれてる人達に聞くのが一番と思う。
0768名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:40:29ID:PvAYAs1f0769名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:47:39ID:vbkGUUzJ各テーマと地域選択?繋がりがよくわかりません…。
ラーメンなら何店舗完成が条件、その為には何がどれだけ
必要などをゲームスタート前に提示。
文字だけでなくマス面で地域の特色もっとを色濃く出しても良いかも
(コミカルな面ありましたが)
あと、手首疲れました、休憩を…。たとえば夜を作る
その時間で少し頭を使うためにライバルを設定して
駆け引きてき要素を取り入れるなど。。
飴も夜を作るじゃないですけど夜景完成とか…。
利益総額で長者番付第何位とか面クリごとに出して見る。
あと、1位目指して下さいとかです。
0770名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 09:21:57ID:YWMcCf2c0771名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 10:28:07ID:Moe0V5GN0772名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 13:47:31ID:mr2tcSKp隣接する個数が多くね?
0773名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 14:43:59ID:JYC8EMo3●●●
●○●
●●●
8マスと隣接している
マスが六角形
● ●
● ○ ●
● ●
6マスとしか隣接しない
本家より劣ってどうすんの?
0774名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 16:21:56ID:QjUbaR33サッカーの必勝法思い出してワロスw
>>757
うん。街づくりとかいうとシムシティとか思い出して堅いイメージになるね。
そこで
こする+伸び上がる、でティムポ(・∀・)にしたらどう?
たくさんニョキニョキ伸びてくるの。こすりすぎると噴火してシオシオに。
より本能的でアクセス数UP間違いなしだと思うけどな。
既に考えていてたスマソ
0775名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 11:46:28ID:LcTe8xEp4ボタン。それぞれ両手両足に対応していて、押すと窓に引っ掛けて登る動作をする。
基本的に、それぞれ一回ずつ押せば1段登る。素早く押せばその分素早く登る。
□開いている窓…
手、足をかけられる。
□閉まっている窓…
足をかけられない。
でも手のボタンで開けることができる。
□窓から出てくるお邪魔キャラ…
すぐ真上の位置なら左右ボタン同時押しでダブルパンチ攻撃。
頭より下の両脇の位置なら左右の足ボタンでキック攻撃。
□落下物…
左右ボタン同時押しでダブルパンチ攻撃ではじく。
□隣のラインへ移動…
右手+右足ボタンで右移動
左手+左足ボタンで左移動
□その他
水平に渡したパイプなんかは両手で掴んでぶら下がれる。
手ボタン交互押しで左右移動。
どうだろう?意見とか案キボンヌ。
0776名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 12:14:22ID:zwKjTX5g・窓拭きのオッサン
0777名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 12:25:58ID:x/nOs36qゴリラのゲームっていうかなんだろう…
とにかく窓に手ひっかけて昇って行くやつ
なんてのだっけなー、またやりたい
0778名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 12:57:43ID:ndvFtwln0779名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 12:59:49ID:7SOW9jFa0780名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 13:05:07ID:ndvFtwlnホントにクレイジークライマー知らない人な気がしてきた。
0781名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 13:19:27ID:7SOW9jFaお前がおっさんになったんだよ。
0782名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 13:29:27ID:iBH4X/zAそうそう!それだよ!
懐かしい!
0783名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 13:40:19ID:LcTe8xEp>>779
元祖を考えるとボタンが足りないけど
左右移動、上昇だけ考えるとこれでいいはず。
窓開けて掴むには2回ボタン押す必要あり。
0784名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 13:45:53ID:ndvFtwln0785名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 14:24:13ID:wD7bSBbI0786名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 14:26:40ID:PJltHujh0787名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 19:18:42ID:0LSOXcNH途中、窓がない壁なんかもあるだろうし。
0788名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 14:48:26ID:2SWjfSaa「未踏峰への挑戦」っていうゲームが採用してたような。
登るのはビルでなく岸壁で、植木鉢を落としてくる頭が
狂った人も出なければ、パンチキックもないけど。
個人的には、ヒットラーの復活や海腹川背とかのワイヤー
アクション系で、ポリゴン箱庭の建築物を登れるものも
遊んでみたい気はするけど、案外ない気がする。
0789名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 18:38:16ID:boUYmHfLつスパイダーマン2
0790名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 20:05:22ID:GDXgslbP0791名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 23:04:47ID:+dqIN3Ho意見サンクス。
とりあえずビルを登るゲームってのがもうなんか地味に感じてきました。
古臭さは否めないわ。
0792名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 23:10:02ID:oR9bkqy40793名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 00:42:10ID:DKzTSC57全然怖くないんだけど
0794名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 00:43:11ID:DKzTSC570795名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 08:06:21ID:w4WChQcI自機が味方機に近づくとそいつらを選択したことになって、
特攻させたり、様々な編隊を組ませたりして戦うシューティングゲーム。
自機は基本的に弱いので、味方機の購入、育成、活用が勝利のカギだ!
0796名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 11:13:28ID:TgIW/MqRつ大旋風
0797名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 12:33:19ID:q1V+u4V3サッカーゲームって、ユーザがフィールド上の11人の選手?を操作しますよね?
ユーザが現在操作している選手にマークがついていて、コントローラで上下左右と
動かすとマークがついている選手が動く。そのとき他の選手と操作することができない
ですよね。そういうのじゃなくて、1人の選手のみ操作できるシステムのサッカー
ゲームがほしい。ボールを持っていないときは暇かもしれないけど、持っていない
ときの選手の動きも重要だよね?そういうところもゲームとして楽しみたい。
あと、パスやシュートの方向を自由に操作できるように、マウスでボールを出す方向を
決めるシステムが欲しい。中田みたいなキラーパスを自分の出したいところに出せたら
面白いなと。
応用としてバスケットでも欲しいね。
0798名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 21:02:07ID:qjfQQxsvウィイレでも出来たっけ
0799名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 22:23:01ID:PTbWk2Qnガキのサッカーみたいにボールに集まる
ここさえ解決できれば、いいかもね
0800名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 01:18:22ID:l3vwEyxY残念ながらすでにあるね。
DreamCup、ZERO CUP等
バスケはFREESTYLEか。
0801名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 01:28:51ID:IoToU/TAサッカー⇒人生
11人の選手⇒人体
1人の選手⇒白血球
0802名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 13:46:04ID:0lybHDOB0803名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 18:17:48ID:QDU46auT0804名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 22:33:37ID:SjcS+XqgプレイヤーはT細胞、B細胞、白血球、血小板などの大軍を操作・生産したり、
抗生物質やナノマシンを投下したりして、なるべく人体を攻撃されないように
敵(各種ウイルス、細菌、有害物質)を全滅させる。
相性があるため物量では勝てず、攻撃してくる場所も敵により異なるため、
戦術が必要となる。
一定時間を守り切るとステージクリア。死んだ白血球の補充をしたり、
DNA修復や免疫力強化をしたりして、次のステージに備える。
0805名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 05:09:33ID:Wsbg2s6Xうーん、「医療」と「内科治療」と「相性のある敵〜」の時点で、クリックメディックもどきだねぇ。
まぁ、なんというか、文字通りの「ゲーム好き」会社である、
ゲームフリーク開発のゲームと同じ所に、個人でたどり着けたんだから、
発想力に関しては、それほど捨てたものではないと思うよ。
0806名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 05:16:26ID:9lya9Hpsあれはつまらんかった。。。ポケモンと同じ会社とは思えんでした。
0807名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 06:04:42ID:Wtokjfzu楽しくはあるけど煮詰めが足りなかった感じだな。
逆に煮詰め過ぎなのが青龍伝。
アレはSFCゲームの究極点の一つだと思う。
0808名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 17:01:12ID:lN1n+QXM・絵筆の大将放浪記
・メディカルペインターさくら
・名医ひろゆきの事件簿
【ストーリー】
主人公はゴッドハンドと呼ばれる天才外科医
ところが医療の知識はてんで平凡
実は描いたものが実物になる筆の持ち主
昔から記憶力だけはよく、一度見たものなら寸分違わぬ絵を描ける
主人公はメスではなく筆を用いて手術をしていたのだ……
0809名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 17:02:45ID:lN1n+QXMスタート時に数秒間だけ理想的な内臓の絵を見せられます
それを記憶して制限時間内になるべく正確に再現します
間違えると死亡したり新たな病気になったり違う生き物になります
【第一話ストーリー】
主人公の噂を聞きつけた女性が訪問してきます
彼女は看護婦です
ヤクザの親分の看護を担当するとこになり、熱心に看護しましたが亡くなってしまいました
それを子分が医療ミスだと勘違いし彼女に復讐しようと追いかけています
途中、刺されましたが幸い傷は軽く簡単な手術で助かります
しかし追ってはそこまで来ていてもう逃げられません
そこで主人公は整形手術をすることにしました
0810名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 17:12:04ID:lN1n+QXMストーリー設定にもあるように軽傷です
チュートリアルとして機能させます
また、整形手術とありますが実際にはプレイヤーの好みを顔を描かせます
2話以降でプレイヤーの助手としてストーリーに関わってきます
「自由に描け」では途方に暮れてしまうプレイヤーがいるはずです
そこでストーリー中で主人公と女性がどんな顔にするか相談する際に
グラビア雑誌や写真集などのアイテムを登場させます
ストーリー上、女性はプレイヤーにすべてを任せますが
プレイヤーにそれらを手本にすることを示唆しておきます
今までヒロインに名前をつけたりヒロインが名前を声に出して読むということはありましたが
ヒロインの顔を描けるというのは画期的でセールスポイントになります
以上でアイデアを終わります。
0811名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 23:46:16ID:lN1n+QXM戦略サッカー
【ジャンル】
リアルタイムシミュレーションサッカー
【概要】
ゲームにポーズをかけて選手全員に詳細な指示を出し思い通りに動かせるサッカー
移動ルートやジャンプのタイミング、パスの位置などアクションゲーム並に詳細な指示を出せます
しかも11人すべてに指示を出せるので作戦立案から実行まですべて思いのままです
AIは障害物(敵プレイヤー)などを避けるなど最低限の仕事はしますが
従来のサッカーゲームのように勝手な行動はとりません、すべて指示します
アクションや育成ゲームでは不可能だった戦略性の高いゲーム展開を楽しめます
【ゲームの流れ】
試合開始
↓
ゲーム中断
↓
選手に指示を出す
↓
ゲーム再開
↓
選手が動き出してプレイをする
↓
ゲームが少し進む
↓
ゲーム中断に戻る
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