■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
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0001名前は開発中のものです。
04/09/22 19:20:29ID:X4R/wcBQ他の企画で一部が使われる可能性もあるし、もしかしたら「俺が作ろうか?」みたいになるかもしれない。
万が一使う場合は発案者への礼儀として「どこどこの企画の何とかで、そのアイデア使わせてもらうよ」とか一声言ってください。
0622名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:27:12ID:mHUBQi+z0623619
2005/12/31(土) 21:09:43ID:y2RI6/tPテキトウに考えただけなんですけど
初めの駒の最適な配置とか考えて
ある程度ルールとか加えたりしたら
なんとかゲームになるのかな。
ただ、これ一試合 超長くなりそう・・・。
0624名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:54:21ID:ol5x/Bsoこれって特許とかとれねぇの?
0625名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:56:13ID:ol5x/Bsoこれって特許とかとれないの?
0626名前は開発中のものです。
NGNGメーカーが商品化しないうちに今すぐ特許申請しれ。
早くしないとパクられる!明日にでも特許庁へ行くんだ!
0627名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 02:50:24ID:q524oHM90628名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 07:05:59ID:3SW4wZDAそのまえに内容をカキコしてくれないと
わかんないよw
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2006/01/03(火) 07:17:13ID:8vBvPN1Dマニュアルか何かを作らなきゃアイデアには著作権すらないのに
0630名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:28:04ID:kjFg33LQ普段何も考えずに生きてる奴がごく稀にアイデアがでて
「特許取れるかも」とかいうのは何度も見たが、正直言って痛い。
普段からアイデアを思いつく必要がある人間から見たら、ほんと痛いだけだから。
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2006/01/03(火) 17:53:50ID:uy+NLZDU取れる見込みのあるモノである必要すらない。
それでも特許を取りに行く。
日本の特許は先願制なので、
出しておけば後発の類似品を抑えることができる。
だから一般企業だって、取れる取れないに関らず、
業務時間を割いてまで出願する。
もちろん特許制度を利用してまで守るべきアイディアなんだよな?
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2006/01/03(火) 20:50:27ID:ol5x/Bso0633名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 17:06:57ID:14oV25Snとりあえず特許電子図書館で検索してみるといいんでは。
自分の考えたものと似てるのも見つかるかも。
ttp://www.ipdl.ncipi.go.jp/homepg.ipdl
変なゲームシステムや、先行技術あるような怪しいものも多いけど
コナミは別として、任天堂やナムコの出してる変なのも見られる。
世間一般的には「人為的な取り決め(たとえばゲームのルールなど)は
発明とはされない」ので却下のはずだけど、たまに例に挙がるパチスロ
のように、制御してるハードやプログラムと協働してたらクリアされて
しまう。実質「CPUで制御」とか書いてあったら何でもありな感。
そういうわけで、モノポリーや人生ゲームの亜流みたいな出願も
チラホラ見つかるけど、出願されてる特許の98%はゴミだという
ことがよく分かる。
ただ個人的には「碁盤がHexになってる3人対戦将棋ゲーム」は
一回ぐらいはやってみたい気はする。
大戦略の3人プレイみたいな感じかも。
0634名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 20:04:21ID:awo/UcKlあくまで、特許は自然を応用したものじゃないとダメ。
無理やりこじつけて、数学的なアルゴリズムまで特許認められているが。
ゲームのルールは、ダメ。
法律や家訓に特許をとろうとする奴が出始めたら煩わしいでしょ?
0635名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 00:27:46ID:ZZjxBx3u三人でやる将棋ってのは特許とれてるの?
0636名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 02:08:07ID:3+1v9Aqz出願が受理されたもの)けど、特許公報の方には載ってない
みたいなので、特許は取ってないみたい。
特許取るにはたしか出願に2万円弱、審査請求料に
15万円以上はお金がかかるはずなので、出願だけして
おいて放置する人が多いみたい(請求せず3年放置したら
経過したら権利無効になるはず)。
あと審査通って登録しても、年間数万円の維持費かかるので
よほど儲かるものでない限り、採算は取れないかも。
特許取ったほうは、特許電子図書館の「特許公報」の方で
検索できるので、パワプロの投球の入力システムとか
ナムコのアーケードゲームの筐体とか見られたり。
0637名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 02:27:39ID:LF8np2Ttチェスボクシングというゲームもあるらしい…。
なんでもくっつければいいってもんじゃないぞ!(怒
0638名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 02:31:28ID:C3u817Eq金がかかると聞いて真っ青になる様子を想像してニヤニヤする流れに、
トドメがさされた件について
0639名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 02:58:20ID:QRq9SV4fってどんなだ?
詳細さえわかればすぐにでも実装できそうなんだけど
0640名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 08:06:53ID:2MhyZ2mpそれはボクシングとチェスをくみあわせた
まったく新しい格闘技‥
そしてこの若者の名は(以下略)
>>639
ttp://www.ipdl.ncipi.go.jp/homepg.ipdl
で「初心者向け検索へ->特許・実用新案の検索 -> 3人用将棋 」
とかで検索すると、図つきで見られるよ。
その他、多段面将棋盤とかサッカー将棋とかの出願もあるみたい。
0641名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 17:54:07ID:QRq9SV4fルールとかは書いてないな、だめだ
既にある2つを組み合わせただけで特許取ろうなんておこがましいな
0642599
2006/01/07(土) 01:51:51ID:DSY0AQSS0643名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 14:07:47ID:nU9mM8Ea酔拳・蛇拳・笑拳・木人拳・龍拳・蛇鶴八拳・あほ拳
でも基本的には椅子があれば椅子を使い、
飛び降りスポットがあれば飛び降り、
バスがあれば飛び乗る、ドタバタ拳法。
0644名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 14:28:51ID:yGwsgt0k「こんなのあったらいいね」の段階はアイディアとは言わない
0645名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 15:15:11ID:6xXPu8MO押し付けてくる企画房が痛いよな。
ちょっと思いついただけのものを凄いアイデアのごとく言って、
「作らせてやるよ」って態度だからなw
0646名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 15:48:49ID:Cq8JhFZu0647名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 04:22:25ID:aU4iHs5c画面すべての物に働きかけるわけじゃないと思うので使えるものに対してだけ処理すればいいと思う。
例 ファイナルファイト→鉄パイプ、ナイフ
0648名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 14:26:55ID:dpPZ/HIzCPUの処理量が減るだけ
0649名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 15:46:01ID:AX49C0F6逆に無理に3Dにしても、物理エンジン云々の前に、
物が飛び散った後にプレイヤーに状況把握させるのが大変だ。
それを上手に処理できれば良ゲーかもれないが、
そこらへんの事は実際実装してテストプレイしないと何とも言えない。
0650名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 19:44:17ID:m+KsOIGv跳ね返った後の角度がブロックによって違うから面白そうだ。
0651名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:04:05ID:0etSzucOまあ、やってみないとわからんが
0652名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 23:07:56ID:EmGM8pWM(・ω・)つ⊂⊃
貫通アイテムおいときますね
0653名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 01:03:27ID:RAXlSIlj今までのブロック崩しって、難しくするには弾を高速→超高速にするしかなかったから
変り種で面が進むたびに角度の読みが難しくなるのがあってもいいかも、と思ったんで。
読みが難しいぶん、それほど速度を上げなければいいわけで。
横の壁を微妙に湾曲させたり下開きに角度をつけたりコブをつけたり
動かすバーの形が選べて直線だったり微妙に湾曲してたりとか色々できそうだ。
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2006/01/10(火) 01:24:55ID:tftuqzFc玉の速度やブロックの局部の
いまいち説明思いつかないのでやめた
0655名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 01:42:35ID:SPXewNcVあれでけっこう、予想外な玉の反射を体験できたりする。モノによっては。
実際は定型のブロックで反射してるだけなんだが。
0656名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 13:46:14ID:faZMK7hcあのソフトの、適度にヌルく下半身に血が行っても攻略できる難易度ってのは神だな。
0657名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 14:18:57ID:TjElNVj00658名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 18:03:55ID:D0QGbyxdブロック部分が女性器。うまく弾をぶつけていかせるゲーム。
いいところにヒットさせると中からアイテムが飛び出てくる。
・アイテム
振動…弾がブロック部にあたるとしばらく留まってダメージを与え続ける。
分裂…弾が分裂する。
貫通…弾が貫通する。
アイテムじゃない雫もでてくるがそれは避けなければいけない。
また、はじめのほうで敏感なところに弾を当てても攻撃が激しくなる。
・その他の要素
キャラ選択(日本人、白人、若い、年増などの選択でプレイヤーのニーズに合わせる)
画面下部の表情付き会話ウィンドウ(ボイス入りが望ましい)
0659名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 20:14:12ID:tftuqzFc貫通と言いますと性器破壊になるわけですね
グロいゲームです・・・
0660名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 22:58:27ID:D0QGbyxd0661名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 02:10:33ID:WKZ2ldCh服の無いところは感じるにすればいいんじゃね?
0662名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 02:45:39ID:c52HLTvc0663名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 19:14:18ID:c52HLTvcモンスターを倒して、GETしたものとしてお金と経験値があるんだけど、
お金のアイコンはいいとして、経験値のアイコンのデザインでなにかいいのないかな?
例
お金アイコン…「コインの形」、「山積みコインの形」、「ドル袋の形」
経験値アイコン…???
0664名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 19:37:45ID:FT5PmID50665名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 19:40:41ID:bzvpFp9k☆とか▽でも十分役割を果たすと思われ。
0666名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 19:52:17ID:L0KKkvvv0667名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 22:49:09ID:c52HLTvcなるべく文字を使わない方向のインタフェースで
戦闘終了後にお金と経験値が手に入る表示のときに絵で表示しようとしています。
0668名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 23:20:26ID:5kpu7nzC盾(防御)の上で剣(攻撃)と杖(魔法)をクロスさせて紋章風にするとか?
最弱の一般的モンスターに×印を重ねたりとか?
0669名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 23:48:43ID:clHoK8sD経験とかレベルって考えるとEXPとかLV等の文字が思い浮かぶけど、
能力UP、パワーアップにつながるアイテムと捉えると>>666のイメージが近いかな。
大きくなるにつれて星→月→土星→太陽なんてどうだ?
他にアイコンで思いつくのはハート、卵、リボン、宝石あたり・・
もしくは、ミニサイズの主人公アイコンで表現するとかどうだろ。
0670名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 00:19:38ID:SFA8lQKN0671名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 01:32:54ID:eLYUqquKどんな戦闘なのかわからないからなんとも言えないけど
0672名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 01:36:04ID:SFA8lQKN0673名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 01:37:49ID:5FnBBP/+戦闘終了後にモンスターが表示されていたあたりに、取得金額と取得経験値を表示します。
いまのところ、金額のほうはコインが降ってきて山積みコインになるアニメーションの上に数字がかぶる感じになっています。
0674名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 13:29:39ID:il5X7DZL同じ色のブロックは接触すると消えてしまう。
空いたスペースには上のブロック降りてきて詰まる。
追加要素
時計型時限消滅ブロック。時計が一回りすると消える。
消えた時の悪影響を抑えるように配置する必要がある。
0675名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 13:32:22ID:yPIk98jK敗北条件は?
0676名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 13:43:08ID:il5X7DZL時間制限くらいかな・・・つまらんね
0677名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 13:56:30ID:cKJ73S1M0678名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 14:32:21ID:il5X7DZL5種類のブロックが4種類、3種類になって、積みにくくなっていく・・・ってのはイイネ。
初期にある程度ブロックは積まれていて、一定数を下回ると敗北。
ブロックが1種類しかなければ、いずれ敗北する。とか。
0679名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 21:39:21ID:ztFdMAZV0680名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 21:55:39ID:il5X7DZL0681名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 00:16:38ID:Xj7yQpO3気持ちよいところなんだけど、そういう要素あるのかな?
0682名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 00:33:58ID:R7Nfo0+f初期配置より*段高く(低く)しなさい。時間無制限
消えたラインは増減に含まない者とする
0683名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 00:35:48ID:GgOnKFMWシンプル、はまれる、斬新ってのがパズルの成分だと思う
0684名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 09:24:33ID:VnI7pQaoブロックが真下だけに落ちるのではなく、
斜め方向に転がり落ちる事もある、というのはどうだろ?
定期的にパズル画面の角度が「右斜め45度」⇔「左斜め45度」と、揺れまくり、
ブロックは壁になるものがない方向へ勝手に転がる、色同士が触れて消滅することもある、とか。
あと、「積み上げる時に、含まれていてはいけないドクロブロック」があって、
それを残したままだとゲームオーバーになる、とか。
…なんか、「揺れて壊れる」とか「積み上げる時にあってはいけない物がある」って、
なにか姉歯ビルのようになってしまった orz
0685名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 15:46:07ID:Ld68ynXVもともとのビルからブロックを抜いて上に積み上げていくパズルとか。
これはジェンガか
0686名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 18:41:18ID:GXHuqXyyその線に沿って左ボタンを押しながら移動。線から外れるほどブロックが揺れる。
置くときに離すのもギリギリでないと揺れる。
0687名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 22:03:26ID:n2eL5K610688進可 ◆Sinka1my5k
2006/01/29(日) 03:29:42ID:kOpWHKdQここまで作ってはたと気がつく。モナーっぽいアクションが思いつかない。
最初は棒人間の予定だったけど、それじゃキャラに味気が無いのでモナーにしてみたが
肝心なモナーっぽいアクションが思いつきませぬ。
遠距離攻撃可能なアクションにするか、ジャンプ減らしてパズルにするかの
どっちかにしたいと思うんですが、何かモナーっぽい動作は無いでしょうか?
0689名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 05:59:53ID:0Y3C/Ol4<おまえモナー とかセリフ攻撃して敵キャラをみんなモナーに変えていくってのはどうだ?
0690名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 14:23:44ID:AMlUmUbuモナーには真昇竜拳が似合うと思うよ
0691進可 ◆Sinka1my5k
2006/01/29(日) 19:08:42ID:fL4EeNaU0692名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 23:30:59ID:CU8XhI4T有志によるMMO製作 開発開始!!!!
力ある者だけこぃ!
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
0693名前は開発中のものです。
NGNGそこから、対戦のシステムを取り除いてください。
最後に、ぷよの消える条件を変えます。
同色のぷよが左端から、右端までつながると、消えるようにします。
| |
| ○ |
| ○ |
| |
|○ |
|●●●●●● ○|
|○○○○○○○●|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
| |
| |
| |
| |
|○ ○ |
|●●●●●●○○|
|○○○○○○○●|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
0694名前は開発中のものです。
NGNGまず、ぷよぷよを思い浮かべてください。
そこから、対戦のシステムを取り除いてください。
最後に、ぷよの消える条件を変えます。
同色のぷよが左端から、右端までつながると、消えるようにします。
○
○
○
●●●●●● ○
○○○○○○○●
↓
○ ○
●●●●●●○○
○○○○○○○●
↓
○
●●●●●●
●
↓
○
●●●●●● ●
0695名前は開発中のものです。
NGNGまだずれてるけど、一応これでわかりますかね。
まず、ぷよぷよを思い浮かべてください。
そこから、対戦のシステムを取り除いてください。
最後に、ぷよの消える条件を変えます。
同色のぷよが左端から、右端までつながると、消えるようにします。
| |
| ○ |
| ○ |
| |
|○ |
|●●●●●● ○|
|○○○○○○○●|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
| |
| |
| |
| |
|○ ○ |
|●●●●●●○○|
|○○○○○○○●|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
0696名前は開発中のものです。
NGNG| |
| |
| |
|○ |
|●●●●●● |
| ●|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
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|○ |
|●●●●●● ●|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0697名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 21:46:13ID:Uq1TOeAKしかも無駄に図がずれてるトコロが俺みたいで嫌だ
0698名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 21:59:31ID:MYWTKGUL0699名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 00:01:32ID:aLYp9cEt0700名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 08:29:13ID:yJGbE2Od0701名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 09:22:47ID:EmsQNfZp0702名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 22:34:13ID:8AFqOM2m0703名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 23:23:15ID:wu1Sp7z50704名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 23:26:48ID:3Ge3nk6U0705名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:32:30ID:6YazpCk+上に置かれたものが段々と真ん中に吸い寄せられてゆく円盤状のフィールド。
円の縁に設定されたカーソルをコントロールし、カラーブロックを載せてゆく。
同じ色のブロック同士は吸い寄せられる過程で接触すると、くっついて上に伸びる。
(ブロックの上にブロックが重なったグラフィック。)
逆の色(赤と青とか)のブロック同士だと、対消滅する。
(「赤の高さ3」と「青の高さ4」がぶつかると、残るのは「青の高さ1」)
あと、フィールド中にいきなり現れるブロックがあったりしたら、予定が乱れて面白いかも。
0706名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:38:58ID:6YazpCk+0707名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 22:34:43ID:PZH2ow5p積みゲー
円形のフィールドにブロックを積んでいく、高くなればなるほど高得点
円周に沿って動くカーソルを動かす、ボタンを押すとカーソルにブロックを放す。
ブロックは真中に吸い寄せられていく。
ブロックの種類は白、黒、赤の三色で、円形。
同じ色のブロック同士は吸い寄せられる過程で接触すると、くっついて上に伸びる。
(ブロックの上にブロックが重なったグラフィック。)
白と黒が接触すると互いに消滅する、その時どちらか積み上がってた量が多い分は残る。
(「黒の高さ2」と「白の高さ1」がぶつかると、残るのは「黒の高さ1」)
赤はどちらにくっ付いても消えない。しかし、隣で消滅が起こると消える。
そして赤は重なる事も無い。
(中間、または接着剤的な役割)
ブロックはストックにランダムで出現、出てきた順に放すことが出来る。(最初の一個は赤)
円形から溢れるか、全てブロックが無くなる、または時間切れでゲームオーバー
0708名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 22:40:10ID:PZH2ow5pもちろん高いやつを消せば高得点。
赤が消えた時連鎖が起こる可能性もあるし、全て消えてゲームオーバーにもなりうる。
0709名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 01:21:43ID:tW/4OPXEブロックが円形とするなら、最終的にはヘックス状に並ぶと思うが、それだと均質になって優先順位が…。
ところで赤ブロックは他のブロックを飲み込んでしまう、ってのはどうかな。
赤ブロックに包まれた状態だと消えない&積み重ならないが、
赤ブロックが消されると、中にあったブロックは元通りになり、
場合によっては、そのまま接触消滅したり積み重なったり。
0710名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 04:34:35ID:THE/ocfj0711名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:08:36ID:h/lxWY32言ってる意味がよく分からん
飲み込むのは条件がわからん
触れたら飲み込むのなら、大体積み上がって行かないし・・・
それよりも書いた後に思ったんだけど
戦術的に半分から色が分かれさせるのが一番効率良さゲで
それじゃぁつまらないなぁと思った
0712名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 20:37:52ID:p+VqBhwAttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060207.jpg
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060207.lzh
振動するのと、めり込むのが調整しきれていませんが、とりあえず公開してみます
>>711で指摘されているとおりなので、もう少しゲーム性がでてくるような
アイデアがないかと考えています
0713名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 21:15:25ID:tW/4OPXEマス目式にでもしないとプログラム難しくなるんじゃないかな、と思って
「どんな感じで中央に寄ってゆくのか」って発言したんだけど。
0714707
2006/02/07(火) 21:15:59ID:h/lxWY32おお・・・GJ!!
>>711で指摘ってか自分でダメだしなんだけどね
もうちょっと煮詰めて見る。
原案の>>705氏はどう思ってるのかしら?
0715名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 23:05:53ID:tW/4OPXE0716名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 23:07:41ID:tW/4OPXE>>705で>>709で>>713です。
スンマセンスンマセン(;´Д`)
0717707
2006/02/07(火) 23:34:25ID:h/lxWY32原案ではどういうイメージか知りたかったんだけど・・・・
その様子だとかなりちがうっぽいねー(´д`)
>>712
そういえば前に爆破パズル作ってくれてた恩は忘れてませんよw
0718名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 02:19:59ID:2NfHnFGi●●●
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●○○●
●●●
といった感じの均等に並ぶものを予想してたんですよ。
でも、>>712氏の作った奴の方がいいな。動きが綺麗で。
あと、赤ブロックの飲み込みは、際限なく飲み込むのではなく、
「最初に触れた白黒ブロックだけを飲み込んで、中にブロックを収めたまま固定化する」
そういうイメージで言ってみました。
これなら「飲み込んだ赤ブロック消える→中身のブロック排出→
→中身が周囲のブロックと対になっていれば更に消える」の連鎖が組めるかな、と。
でも現状の赤ブロックのおじゃまな動きも好きなので、同じルールで「青色ブロック」を発案しておきます。
ゲームオーバーは、盤面上のブロックの個数、
感触的には盤の上に乗っている「重さ」が一定以上になったら、盤が壊れて、ってのはどうかな。
高く積み重ねてから消すとか、青ブロックを使った連鎖を続ければ得点が高くなるが、
同時にブロックの重さが増えるので、ゲームオーバーの危険もある。
ゲームはリスクとリターンのバランスだ、って何かに書いてあったので。
0719名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 15:45:22ID:noun+XE30720707
2006/02/08(水) 18:02:43ID:sExSpQlV今のままなら単純にブロックの色増やすだけで解決すると思う。
ただ、補色で消えるルールを変えなくちゃいけない。
リスクは、連鎖するために範囲を広げて置く、高く積み上げることでのプレイのしにくさ
リターンは、連鎖と高得点
それにかかるリスクは全て消える事かな。
どちらにせよ消えるルール周りは少し変えなきゃならない。
リスクとリターンはできてから、調整するしかない。
0721712
2006/02/08(水) 21:03:59ID:9txoyecJttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060208.jpg
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060208.lzh
>>718の「青ブロック」(表現の都合で水色)を追加してみました。
ついでに、現在集計できる統計情報も表示しています。
ゲームの目的やミスの条件などは、いろいろなパターンが考えられそうですね。
0722712
2006/02/09(木) 22:06:18ID:oSZkqXhE修正第3版
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060209.jpg
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060209.lzh
・最初に接触した白黒ブロックに化ける「緑ブロック」を追加
・プレイ時間を表示
・ブロックが置けなくなった時点でゲームオーバー
・赤青ブロックの消滅条件を難しくした
他、既知の問題点の修正などいくつか行っています
あとは肝心の目的・ルールを決めて、石の出現バランスを調整すれば
ゲームらしくなりそうですが、皆様からのアイデアをお待ちしています。
例えば「盤面に100個載せる」とか「30段積み上げる」タイムアタックとかなら
現バージョンですぐに対応できそうですが、
消す爽快感を損ねるのでちょっといまいちかな、とか考えています。
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