■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
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0001名前は開発中のものです。
04/09/22 19:20:29ID:X4R/wcBQ他の企画で一部が使われる可能性もあるし、もしかしたら「俺が作ろうか?」みたいになるかもしれない。
万が一使う場合は発案者への礼儀として「どこどこの企画の何とかで、そのアイデア使わせてもらうよ」とか一声言ってください。
0583名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 22:51:03ID:zQHtvAb6>位置固定でジャンプと攻撃しか出来ないってかなりつまらん
そうだったんですか・・・orz
自分としてはスクロールがかなり早いイメージで
戻ったりできなくするつもりだったんです。
位置取りはスクロール加減を調整できるのでいらないかなーと。
>>582
まだ自分の知らないゲームがたくさんありますね・・・
0584名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 01:40:49ID:5bb6KOEz・その場で右に攻撃が8割
・ジャンプ中に右攻撃が1割(高得点取るなら必要だが使わなくても死なない)
・ジャンプして着地際、下攻撃が1割(スクロール加速があるから使わなくても交わせる)
右攻撃ばかりなゲームになりそう。
まあ批判的意見ばかりでもなんだから意見あげると
斜め見下ろし型の画面にしてスクロール方向は一定時間ごとにで上下左右に変化
前進ボタンを設置する。押すと進行方向に対して1マス前進する
常に画面中央を維持すれば安全だが敵を倒す機会が減って低得点になる
進行方向に対して後方中央を維持すれば高得点が狙えるがスクロールが変わると一気に不利になる
倒すと対応した方向に進行方向が変わるキャラを配置してもいいかもしれん
0585名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 08:18:54ID:PKi5KSzcテトリスなんて、企画書段階では誰も賛同する人いないと思うよ。
0586名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 23:13:20ID:JwhetxG9前に空撃ちすると減速するので注意。
0587579
2005/12/15(木) 00:20:48ID:OyRtcBKsアイテムを無視すると点数が入るという特性があるので
必ず攻撃力をアップする必要はないです。
つまり攻撃力が1で2のライフを持つ敵を倒す場合、
右攻撃でダメージを与えた後、ジャンプで越えて下攻撃
などの処理の仕方があります。
意見ありがとうございます。
ちょっとよく分からないのですが・・・
方向を入れながら前進ボタンで好きな方へ行けるということでしょうか?
1マス前進ということはフィールドはマス目形式?
>>585
斬新過ぎる場合は見向きもされなさそうですね・・・
>>586
キャラの武器は銃ですか?
自分のは刀みたいな長いものという感じですが・・・
洞窟物語というフリーソフトにそんな武器がありますね
反動自体はもっと昔からありそうですが・・・
反動があったら前の敵を倒すとき速度が下がるのでは?
0588名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 02:11:35ID:oA7+D5Qj>反動があったら前の敵を倒すとき速度が下がるのでは?
うん、だから余計な攻撃は減速の要因になるからジレンマ。
そういうの無しに爽快感を目的にしたゲームなら
加速はバックファイアでその炎にも攻撃判定アリとかの
イメージファイト方式にした方がいいだろうね。
0589名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 11:02:37ID:3elKTaxGつ アストロロボSASA
0590名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 21:35:57ID:WtCRjr1Nブロック崩しの前、テーブルテニスの頃からやってるから。
0591名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 15:14:37ID:pdh8dxk+こ、こりは楽しい。
0592名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 20:59:51ID:i7TwIjLz急いで敷き詰めていけば楽に進めるな。
0593名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:18:06ID:i6awaOxxこれを出せば売れる!ゲーム編
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1135313798/
こっちのほうが100倍有意義だ
0594名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:37:54ID:sE3VYYM2ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1135313798/353
100倍の100倍で10000倍有意義だね。
0595名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 07:02:12ID:rWuXsiuR盤面が全部埋まったオセロ盤でスタート
互いに一手ずつコマを取り除くと白黒が元に戻って?いく
取り除いてもコマが裏返らない手まで来たらゲーム終了
通常オセロと逆で自分の色がより裏返された?ほうが勝ち
取り除いても裏返らないところまで来たらゲーム終了
取り除く場所によって正手順にはない作戦が出てくる(かもしれない)
通常オセロなら
1,○●●●
2,○●●●○
3,○○○○○
これが逆オセロだと
1,○○○○○
2,○○○○× (×が取り除いた箇所)
3,○●●●
同じ場面でも逆手順だと
1,○○○○○
2,○○×○○
3,○●×●○
などと手数は色々増える。もっとも有効かどうかはしらん
0596名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 11:43:01ID:gzzAFe8G面白いアイデアだけど、
どこを元に戻せばいいのか分からんくない?
○○○○○○○○てあって
○○○○ ..○○○こんな感じでとったら
○●●● ..○○○こうなっても
○○●● ..○○○こうなってもおかしくないし
○○○○ ..●●○こうなってもおかしくない
0597名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 03:49:49ID:IeR18wrzうわ、もうとっくに落ちてる上に次スレも立ってないんでやんの。
0598名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 14:27:36ID:koFLEbr+ヒント:VIP
0599名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 11:19:17ID:+J3n5RIbすばやいカンフーの応酬があり、果物屋があったら突っ込み、椅子を持ち上げてカンカン防御したり
悪いカンフー使いをバタバタ倒していくの!
0600名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 11:55:05ID:90WddztZ自分も検証してみたわけではないけれど、プレイヤーに選択させてはどうだろうか
3連以上残っていると取れるわけだから
勝つためには1個か2個残して相手の連続部分を断ち切る戦略になる
縦横斜め同時に複数方向決める場面があるけれども
プレイヤーが気付かなかったら続行しても構わない
0601名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 13:47:29ID:oyQDHdrEそういった爽快感を求める声はあるだろうから、
そういったニーズに応えるというコンセプトは悪くない。
ただそれをどうやってゲームのシステムで実現するのかという部分がアイデアだと思うのだが。
とっさの出来事にプレイヤーが反応しきれないしな。
コンボ技にしたりバレットタイムで解決するなら、既存のゲームと変わらんし。
0602600
2005/12/26(月) 20:43:13ID:GVxO1qeE3つ残しておくべきなのは自分の色かもしれない
対戦ではなく一人用パズルにしてもいいかもと思った
>>599
中華風にしたFinal Fightみたいなゲーム?
0603名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:40:11ID:sMWNR9qm無駄に物理演算エンジンつんで、果物の散らばりをリアルにww
でもこういう簡単な考えで、似たようなシステムのゲームが量産されていくんだと思った。
0604名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 02:12:50ID:FaC5m5eZ>>601
>>602
ファイナルファイト系はもうゲーム性自体が古いと思うのでいまいち。
ジャッキーアクションを楽しめるといったところをクローズアップしたいのでなるたけ
簡単に、Pが思ったとおりのアクションを出せるような(もちろん敵や環境にも影響されるけど)
ゲームシステムがいいな、と思う。
>>603
でもそれもちょっとおもしろそうだよね
香港刑事が街中で犯人をおっかけるの。果物や蹴倒したり
シーツに突っ込んだり、たまに車にひかれそうな子供助けたりw
0605名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 03:15:23ID:+JwoIf9r既存のシステム+演出とかギミック次第で、けっこう満足できるものができたりして
破壊可能+武器として使用可能なオブジェクトを大量に用意して、
そのオブジェクトでしか出せない特殊なアクションと敵のリアクションを用意して、
乗っかったり、つかまったり、ぶら下がったりできる地形を大量に用意して、
その地形からしか出せない特殊なアクションと敵のリアクションを用意して、
…たいへんそうだなー
0606名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 04:38:37ID:FaC5m5eZ全部実写で用意したら結構楽にできるかも?w
0607名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 04:39:18ID:rmtDho34△ボタン一つで、様々な状況で様々な特殊アクションを起こせる
1の時のようなほとんど殴ってるだけの状況からかなりバトル演出面では進化してるとおもう。
いいアイデアだな〜と思った。
0608名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 18:39:17ID:6VFwaqfVあのゲームの戦闘は
人間の知覚能力を完全に超越してると思ったw
敵も味方も速過ぎて、○と△以外操ってる余裕がない(ボス戦)
0609名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 02:18:25ID:TUdHeX17柱につかまって登ったり、設置武器を使ったりするようなゲームが
あった気がするが名前が思い出せない。
ジャンプして降下するキックが強すぎてクソゲーになってたのが残念だった。
0610名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 04:04:29ID:GEciD8Hr0611名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 09:00:52ID:uC09b2NYもしかしてタイミングよく○△を押していくようなゲームなの?
逆に、ありがちな3Dアクションじゃないそういうところにひかれる。
>>609
パワーストーンだね、意欲作ではあるけどもホントいまいち。2まで出たのに。
移動系が3Dぽいのとかが既存格ゲーファンに合わなかった感じだよね。
っていうか3Dバトルロイヤル系は流行らない?
でも壁を走り登ったり天井につかまったり色々できた記憶がある。
0612名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 15:24:56ID:YcBIbdFa3Dバトルロイヤル系で一番成功したのはスパイクアウトじゃないかな
成功といっても一部に受けたという感じだったけど
0613名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 03:57:38ID:oDJV3YbB攻撃バランスが最悪だったなー。設置砲台に乗った奴が一人勝ちとか。
スパイクは完成してるな。四人バトル台があるゲーセンは
今でも遠くから客が遊びに来てるし。おかげで難易度MAXにされて
一人で遊ぶだけの俺が辛い。
0614名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 14:30:20ID:nDp7+8yY椅子をクリックすると椅子を掲げて攻防、果物屋をクリックすると果物に突っ込むw
とか。
0615名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:53:49ID:aPQ0Fyn7ダイナマイト刑事2とか、龍が如くは多少近いかもな・・。
ごくオーソドックスにボタン目押しでの各種コンボと
椅子や鉢植え、日本酒瓶やフランスパンとか、そのへんに
あるもので殴れたり。
昔の香港映画と言うよりは、ダイハードやVシネマだけど。
0616名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 06:56:45ID:Pyl9UcUN0617名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 07:12:08ID:ExZwUuDFタイムギャルとか?w
古いなw
でも今は昔と容量桁違いだし
3Dもあるので忍者ハヤテもリアルタイムで実現できるぜw
0618名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 13:29:53ID:tmYmAQ9http://www.csaga.jp/
ティアン(人間),フェアリー(妖精),デイド(モンスター系)
という3種族から選んでキャラクターを作成でき,種族によって能力や職業構成,
戦闘における役割が大きく異なるのがポイント。
独自のシステムとして,人間と妖精,デイドとそのペットが“合体”して戦う「ポジション」が用意されている。
これは,例えばフェアリーは戦闘時の生命力を人間に頼り,
代わりにその特殊能力で人間側のステータスを一部上昇させるといったもので,
パーティによる戦闘の展開を広げる仕組みといえる。
もしかしてこれにインスパイアされたんですか?
0619名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 14:33:37ID:y2RI6/tP┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃│ │ │ │ │ │ │ │ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │○│○│○│●│●│●│ │┃
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┃│ │○│○│○│●│●│●│ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │○│○│ │ │●│●│ │┃
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┃│ │●│●│ │ |○│○│ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │●│●│●│○│○│○│ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │●│●│●│○│○│○│ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │ │ │ │ │ │ │ │┃ はじめこう置く。
┃└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘┃
0620名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 14:42:44ID:y2RI6/tPこの時相手の駒を1つも挟めない所でも移動可能とする。
また、通常通り相手の駒を挟めば全部裏返す。
これを先行、後攻 交互にやる。
┼─┼─┼─┼
│●│●│●│
┼─┼─┼─┼
│●│●│●│
┼─┼─┼─┼
│●│●│●│
┼─┼─┼─┼
自分の色をこの様に配置できれば勝ち。
0621名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:07:26ID:sHex9AL5実際にやってみたら結構あたまつかいそうだ。
オセロ的動き方のせいで相手が揃えるのを妨げたりってちょっと難しそう。
0622名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:27:12ID:mHUBQi+z0623619
2005/12/31(土) 21:09:43ID:y2RI6/tPテキトウに考えただけなんですけど
初めの駒の最適な配置とか考えて
ある程度ルールとか加えたりしたら
なんとかゲームになるのかな。
ただ、これ一試合 超長くなりそう・・・。
0624名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:54:21ID:ol5x/Bsoこれって特許とかとれねぇの?
0625名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:56:13ID:ol5x/Bsoこれって特許とかとれないの?
0626名前は開発中のものです。
NGNGメーカーが商品化しないうちに今すぐ特許申請しれ。
早くしないとパクられる!明日にでも特許庁へ行くんだ!
0627名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 02:50:24ID:q524oHM90628名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 07:05:59ID:3SW4wZDAそのまえに内容をカキコしてくれないと
わかんないよw
0629名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 07:17:13ID:8vBvPN1Dマニュアルか何かを作らなきゃアイデアには著作権すらないのに
0630名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:28:04ID:kjFg33LQ普段何も考えずに生きてる奴がごく稀にアイデアがでて
「特許取れるかも」とかいうのは何度も見たが、正直言って痛い。
普段からアイデアを思いつく必要がある人間から見たら、ほんと痛いだけだから。
0631名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:53:50ID:uy+NLZDU取れる見込みのあるモノである必要すらない。
それでも特許を取りに行く。
日本の特許は先願制なので、
出しておけば後発の類似品を抑えることができる。
だから一般企業だって、取れる取れないに関らず、
業務時間を割いてまで出願する。
もちろん特許制度を利用してまで守るべきアイディアなんだよな?
0632名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 20:50:27ID:ol5x/Bso0633名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 17:06:57ID:14oV25Snとりあえず特許電子図書館で検索してみるといいんでは。
自分の考えたものと似てるのも見つかるかも。
ttp://www.ipdl.ncipi.go.jp/homepg.ipdl
変なゲームシステムや、先行技術あるような怪しいものも多いけど
コナミは別として、任天堂やナムコの出してる変なのも見られる。
世間一般的には「人為的な取り決め(たとえばゲームのルールなど)は
発明とはされない」ので却下のはずだけど、たまに例に挙がるパチスロ
のように、制御してるハードやプログラムと協働してたらクリアされて
しまう。実質「CPUで制御」とか書いてあったら何でもありな感。
そういうわけで、モノポリーや人生ゲームの亜流みたいな出願も
チラホラ見つかるけど、出願されてる特許の98%はゴミだという
ことがよく分かる。
ただ個人的には「碁盤がHexになってる3人対戦将棋ゲーム」は
一回ぐらいはやってみたい気はする。
大戦略の3人プレイみたいな感じかも。
0634名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 20:04:21ID:awo/UcKlあくまで、特許は自然を応用したものじゃないとダメ。
無理やりこじつけて、数学的なアルゴリズムまで特許認められているが。
ゲームのルールは、ダメ。
法律や家訓に特許をとろうとする奴が出始めたら煩わしいでしょ?
0635名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 00:27:46ID:ZZjxBx3u三人でやる将棋ってのは特許とれてるの?
0636名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 02:08:07ID:3+1v9Aqz出願が受理されたもの)けど、特許公報の方には載ってない
みたいなので、特許は取ってないみたい。
特許取るにはたしか出願に2万円弱、審査請求料に
15万円以上はお金がかかるはずなので、出願だけして
おいて放置する人が多いみたい(請求せず3年放置したら
経過したら権利無効になるはず)。
あと審査通って登録しても、年間数万円の維持費かかるので
よほど儲かるものでない限り、採算は取れないかも。
特許取ったほうは、特許電子図書館の「特許公報」の方で
検索できるので、パワプロの投球の入力システムとか
ナムコのアーケードゲームの筐体とか見られたり。
0637名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 02:27:39ID:LF8np2Ttチェスボクシングというゲームもあるらしい…。
なんでもくっつければいいってもんじゃないぞ!(怒
0638名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 02:31:28ID:C3u817Eq金がかかると聞いて真っ青になる様子を想像してニヤニヤする流れに、
トドメがさされた件について
0639名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 02:58:20ID:QRq9SV4fってどんなだ?
詳細さえわかればすぐにでも実装できそうなんだけど
0640名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 08:06:53ID:2MhyZ2mpそれはボクシングとチェスをくみあわせた
まったく新しい格闘技‥
そしてこの若者の名は(以下略)
>>639
ttp://www.ipdl.ncipi.go.jp/homepg.ipdl
で「初心者向け検索へ->特許・実用新案の検索 -> 3人用将棋 」
とかで検索すると、図つきで見られるよ。
その他、多段面将棋盤とかサッカー将棋とかの出願もあるみたい。
0641名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 17:54:07ID:QRq9SV4fルールとかは書いてないな、だめだ
既にある2つを組み合わせただけで特許取ろうなんておこがましいな
0642599
2006/01/07(土) 01:51:51ID:DSY0AQSS0643名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 14:07:47ID:nU9mM8Ea酔拳・蛇拳・笑拳・木人拳・龍拳・蛇鶴八拳・あほ拳
でも基本的には椅子があれば椅子を使い、
飛び降りスポットがあれば飛び降り、
バスがあれば飛び乗る、ドタバタ拳法。
0644名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 14:28:51ID:yGwsgt0k「こんなのあったらいいね」の段階はアイディアとは言わない
0645名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 15:15:11ID:6xXPu8MO押し付けてくる企画房が痛いよな。
ちょっと思いついただけのものを凄いアイデアのごとく言って、
「作らせてやるよ」って態度だからなw
0646名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 15:48:49ID:Cq8JhFZu0647名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 04:22:25ID:aU4iHs5c画面すべての物に働きかけるわけじゃないと思うので使えるものに対してだけ処理すればいいと思う。
例 ファイナルファイト→鉄パイプ、ナイフ
0648名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 14:26:55ID:dpPZ/HIzCPUの処理量が減るだけ
0649名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 15:46:01ID:AX49C0F6逆に無理に3Dにしても、物理エンジン云々の前に、
物が飛び散った後にプレイヤーに状況把握させるのが大変だ。
それを上手に処理できれば良ゲーかもれないが、
そこらへんの事は実際実装してテストプレイしないと何とも言えない。
0650名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 19:44:17ID:m+KsOIGv跳ね返った後の角度がブロックによって違うから面白そうだ。
0651名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:04:05ID:0etSzucOまあ、やってみないとわからんが
0652名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 23:07:56ID:EmGM8pWM(・ω・)つ⊂⊃
貫通アイテムおいときますね
0653名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 01:03:27ID:RAXlSIlj今までのブロック崩しって、難しくするには弾を高速→超高速にするしかなかったから
変り種で面が進むたびに角度の読みが難しくなるのがあってもいいかも、と思ったんで。
読みが難しいぶん、それほど速度を上げなければいいわけで。
横の壁を微妙に湾曲させたり下開きに角度をつけたりコブをつけたり
動かすバーの形が選べて直線だったり微妙に湾曲してたりとか色々できそうだ。
0654名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 01:24:55ID:tftuqzFc玉の速度やブロックの局部の
いまいち説明思いつかないのでやめた
0655名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 01:42:35ID:SPXewNcVあれでけっこう、予想外な玉の反射を体験できたりする。モノによっては。
実際は定型のブロックで反射してるだけなんだが。
0656名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 13:46:14ID:faZMK7hcあのソフトの、適度にヌルく下半身に血が行っても攻略できる難易度ってのは神だな。
0657名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 14:18:57ID:TjElNVj00658名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 18:03:55ID:D0QGbyxdブロック部分が女性器。うまく弾をぶつけていかせるゲーム。
いいところにヒットさせると中からアイテムが飛び出てくる。
・アイテム
振動…弾がブロック部にあたるとしばらく留まってダメージを与え続ける。
分裂…弾が分裂する。
貫通…弾が貫通する。
アイテムじゃない雫もでてくるがそれは避けなければいけない。
また、はじめのほうで敏感なところに弾を当てても攻撃が激しくなる。
・その他の要素
キャラ選択(日本人、白人、若い、年増などの選択でプレイヤーのニーズに合わせる)
画面下部の表情付き会話ウィンドウ(ボイス入りが望ましい)
0659名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 20:14:12ID:tftuqzFc貫通と言いますと性器破壊になるわけですね
グロいゲームです・・・
0660名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 22:58:27ID:D0QGbyxd0661名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 02:10:33ID:WKZ2ldCh服の無いところは感じるにすればいいんじゃね?
0662名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 02:45:39ID:c52HLTvc0663名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 19:14:18ID:c52HLTvcモンスターを倒して、GETしたものとしてお金と経験値があるんだけど、
お金のアイコンはいいとして、経験値のアイコンのデザインでなにかいいのないかな?
例
お金アイコン…「コインの形」、「山積みコインの形」、「ドル袋の形」
経験値アイコン…???
0664名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 19:37:45ID:FT5PmID50665名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 19:40:41ID:bzvpFp9k☆とか▽でも十分役割を果たすと思われ。
0666名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 19:52:17ID:L0KKkvvv0667名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 22:49:09ID:c52HLTvcなるべく文字を使わない方向のインタフェースで
戦闘終了後にお金と経験値が手に入る表示のときに絵で表示しようとしています。
0668名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 23:20:26ID:5kpu7nzC盾(防御)の上で剣(攻撃)と杖(魔法)をクロスさせて紋章風にするとか?
最弱の一般的モンスターに×印を重ねたりとか?
0669名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 23:48:43ID:clHoK8sD経験とかレベルって考えるとEXPとかLV等の文字が思い浮かぶけど、
能力UP、パワーアップにつながるアイテムと捉えると>>666のイメージが近いかな。
大きくなるにつれて星→月→土星→太陽なんてどうだ?
他にアイコンで思いつくのはハート、卵、リボン、宝石あたり・・
もしくは、ミニサイズの主人公アイコンで表現するとかどうだろ。
0670名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 00:19:38ID:SFA8lQKN0671名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 01:32:54ID:eLYUqquKどんな戦闘なのかわからないからなんとも言えないけど
0672名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 01:36:04ID:SFA8lQKN0673名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 01:37:49ID:5FnBBP/+戦闘終了後にモンスターが表示されていたあたりに、取得金額と取得経験値を表示します。
いまのところ、金額のほうはコインが降ってきて山積みコインになるアニメーションの上に数字がかぶる感じになっています。
0674名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 13:29:39ID:il5X7DZL同じ色のブロックは接触すると消えてしまう。
空いたスペースには上のブロック降りてきて詰まる。
追加要素
時計型時限消滅ブロック。時計が一回りすると消える。
消えた時の悪影響を抑えるように配置する必要がある。
0675名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 13:32:22ID:yPIk98jK敗北条件は?
0676名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 13:43:08ID:il5X7DZL時間制限くらいかな・・・つまらんね
0677名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 13:56:30ID:cKJ73S1M0678名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 14:32:21ID:il5X7DZL5種類のブロックが4種類、3種類になって、積みにくくなっていく・・・ってのはイイネ。
初期にある程度ブロックは積まれていて、一定数を下回ると敗北。
ブロックが1種類しかなければ、いずれ敗北する。とか。
0679名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 21:39:21ID:ztFdMAZV0680名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 21:55:39ID:il5X7DZL0681名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 00:16:38ID:Xj7yQpO3気持ちよいところなんだけど、そういう要素あるのかな?
0682名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 00:33:58ID:R7Nfo0+f初期配置より*段高く(低く)しなさい。時間無制限
消えたラインは増減に含まない者とする
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