■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
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0292名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 00:08:40ID:lMlnK8s7「システムのアイディアを出すこと」だと思うので、微妙にスレ違いかも。
>他の土地へ行く良いイベント
意図が間違ってるかもしれないけど、シナリオの進行展開という意味なら
下記の2択を起点にすると膨らませていきやすいかも。
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(A)プレイヤー(キャラクター)が必要性にかられて、目的のために自発的に移動した。
例 : 敵から逃げるため、愛する人を追うため、お使いを頼まれた、気分転換の旅行など。
(B)プレイヤー(キャラクター)の意思とは関係なく、強制的かつ偶発的な理由で移動した。
例 : 竜巻などの災害で流転させられる、道に迷って仲間とはぐれてしまった、
事故で死んでしまって冥界に行った、神のきまぐれで新しい面に飛ばされたなど。
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このへんは「プレイヤーに与えているゲームの目的やルール」と「製作者がなぜ他の土地へ
行かせたかったのか」ということに拠って決まってくると思います。
だからゲームの世界観やルール、一番自分が表現したいもの次第で「洗濯物を庭に取りに
行くため」から「親の敵討ちを探すため」まで、他の場所へ行くふさわしい理由は
いろいろ違うはず。
あとは「結果どういう出来事が起こったのか(例: 新しい仲間と出会った、新しい面に
行ったので新しい敵やトラップに遭遇した、自分が飛ばされた謎を知らねばならなく
なった)」を通して、また次のイベントに連鎖をつなげていけば、そのまま最後まで
繋がるのではないでしょうか。
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