■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
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0001名前は開発中のものです。
04/09/22 19:20:29ID:X4R/wcBQ他の企画で一部が使われる可能性もあるし、もしかしたら「俺が作ろうか?」みたいになるかもしれない。
万が一使う場合は発案者への礼儀として「どこどこの企画の何とかで、そのアイデア使わせてもらうよ」とか一声言ってください。
0263名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 07:17:07ID:tnIVpCoFちょっとは人目を引くんじゃないか?
0264名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 08:04:00ID:ARM9gs2zおそらく、コンバインの振動や揺れなんかのフィールドバックが無いから、実際に乗っ
て得ている面白さの半分も再現できないと思う。あと、そのままだとゲーム感より作業感
のほうが強いだろうね。ゲーム的要素を強めるアイデアが必須かと。
0265名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 03:47:20ID:QK3SkOglかもねえ、、、、
一生のうちで多くても60回(年に1回。人生80年にしても、20からでは60回)
ぐらいしか出来ない事だけど、ゲームになれば何度でもチャレンジ出来るからさ。
やり込み要素は、それこそ無限にある罠。
ほ場の形状、角度、作物の育ち具合、コンバインの種類、上げていったらキリがない。
3Dでしか出来ないゲームだけど、3Dゲームを作るにしては市場が狭すぎるか・・・
0266名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 03:55:15ID:QK3SkOgl揺れはそれほど無いかな。
機材の音で故障や負荷率を聞き分けているよ。
再現が難しそうなのは、角度かな。
座っている椅子の傾きをケツで感じて畑の角度を予想するんだけど、
実際上、今のコンバインは角度自動調整システムがあるので、あまり気にする事は少なくなった。
ただし、その角度調整システムが条件によってはかなりバカなんで、使わない時もあるかな。
> ゲーム的要素を強めるアイデアが必須かと。
アイディアか、、、、
たしかに、単にカネを稼ぐゲームじゃつまらないね、、、、
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2005/08/01(月) 23:10:46ID:XrHc4g7F0268名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 04:52:14ID:4GMKdtX4コマをポイントでふるようにすれば、戦略性も意外とあるかも。
コマの強さだけでなく、大きさもつければ・・・
例:10P→小(1P)*3 + 中(2P)*2 + 大(3P)*1 とか。
0269名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 16:08:17ID:63y5R16U高さの概念を導入。
といっても3Dじゃなくて、餓狼の三ラインバトルみたく上中下の三層で。
これで今の三倍の弾幕を出しても大丈夫!
どうせ弾に隠れちゃって見えないから背景グラフィックは不要の方向で。
0270名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 09:02:12ID:7t849lDjちょっと良いかもと思ったけど、弾同士が重なって見えなくならない?
0271名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 21:31:35ID:H2KV7h1Bすっげー重くなりそうだけど。
0272名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 21:41:00ID:ADLaeMDE上と下を使い分けて進むのは面白いかもしれないね。
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2005/08/21(日) 17:15:22ID:dvZOu1nGただしやられる側もやられっぱなしではない。
攻撃を受けたり順位が低かったりでストレスが溜まると怨みゲージ上昇。
ある程度溜まると指定した相手を呪うことができるようにする。
呪われると一部の行動が不可能になる。
ゲージは何本か溜める事ができるので溜めてから一気に呪うこともできる。
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2005/09/01(木) 18:34:36ID:4TITmtiI副島隆彦、三島由紀夫、北一輝、小室直樹、岡田英弘、片岡鉄哉、小林よしのりも
出してくれor何かに使ってくれ。
外国の知識人も。
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2005/09/05(月) 21:07:31ID:3BiZLvnkもうちょっとシステムを考えて
0276名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 21:32:22ID:TznQaVJ5第1部は、小選挙区で立候補し、当選するまで
第2部は、同志を増やし、衆議院の過半数を取るまで
政策も色々ある
小さな政府か、大きな政府か
アメリカ外交か、アジア外交か
競争力重視か、高福祉か
ひたすら政界再編を仕掛け続け、どのように衆議院の過半数を取るか
小沢のような、政界のフィクサー的な部分があるとなお面白い
93年のような非自民政権が、また出来ないかなー
0277名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 21:42:15ID:rt3Y8JkN政治関連の超マニアックな問題を出され、正解してもスルー
間違えると田原やよしのりやカンサンジュンから念入りにダメダしされるゲーム
0278名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 21:43:05ID:3BiZLvnkもうちょい具体的なステータスとか頼む
0279名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 00:11:47ID:lReSSXtl0280名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 21:51:16ID:Kc/Sp+hWどっかのクリエーターは「動詞」からアイデアを出すとか。
辞書に載ってる動詞でまだゲームに使われていない動詞はまだまだあるから、
そういった切り口から広げていくのもいいかも。
0281名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 22:42:58ID:g3pij2xf面白いな、ソレ
厨は「名詞」だけを思いつくよな
そこが違いか…
納得
0282名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 23:38:49ID:BydpC7UJこれがホントの天才の姿やね。
http://www.livelog.jp/rental/toko2/html/mario.html
スーパーマリオブラザーズ2 『まさに芸術!アイテム無しでノーミスクリアー!』
0283名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 15:54:23ID:HLszNEkU相手の行動が読めない将棋のような感じ、
例えば、設定を戦乱にしたゲームで【弓兵】などがいて、
地形、視界で敵を捜索するところからはじめる。
体力、機動力、攻撃力、攻撃範囲(間合い)、瞬発力、視力(笑)など様々な能力値があり、
最初に得られる情報は地形、敵数だけ。
プレイヤーは許容人数のチームを作り、
様々な任務をこなしてゆく、成長はしない。
任務には、賊の壊滅や暗殺などがあり、
任務条件が付きハンデキャップを負う事もある(少数任務・○○に目撃されたら失敗など)
大体1〜8くらいの駒同士を戦わせるオンライン対戦モードと、任務をこなす一人用ストーリーモードがある。
自軍の視界に入っていないマスは灰色の地形のみ表示され、
敵・味方の職業による瞬発力・機動力の優劣で各行動順が決まる。
同じ場合はその時の駒の状態や体力で優劣を決める。 もしくはパーティー全体の瞬発力・機動力 身内は同時。
移動する毎に体力は目減り、単独で行動させると体力の消耗が激しいなど、無駄に凝ったゲーム。
駒の移動場所選択中「!」や、こちらの駒の行動開始時に「見られています」などが敵視界に入ると表示される。
駒は、【弓兵】【剣兵】【槍兵】【呪術師】【薬師】 などがあり、それぞれ固有のスキルがある。
その能力に差が出ないように【弓兵】なら弓兵の各パラメーター既定値から+nをランダムでバラつかせる程度の個性。
話を付けるなら、主人公は【呪術師】で主人公が倒されるとジ・エンド。
主人公は持ち前の呪いで自軍の意思を統一している。
どんなパーティーにするかはプレイヤー次第(弓・弓・弓・弓・弓・弓・弓・主人公など)
どんなに劣勢でも敵視界の死角を突き、敵陣地でふんぞり返っているであろう間抜けな呪術師を殺せば勝ち。
駒の初期配置と向きと視界、なにより運で勝ち負けが決まる立体地形の索敵小規模抗争ゲーム。
とか無理っスか…?
0284名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 16:09:24ID:69HEARwmなにか、読み違えてないか?
>厨は「名詞」だけを思いつくよな
>「 動 詞 」から ア イ デ ア を 出 す とか
揚げ足取りゴメンネ。(^ム^)
0285名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 17:37:38ID:K55aySxz0286276
2005/09/07(水) 21:48:53ID:xo2T0edz全体の地図は日本地図になっていて、都道府県に区切られている
都道府県と比例のブロックごとに支持率がある
最初は一人で新党を立ち上げる
遊説やテレビ出演をすると、その効果があった都道府県と比例のブロックの支持率があがる
支持率があがると、その都道府県と比例のブロックに属する議員が寝返りやすくなる
(つまり新党に入りやすくなる)
遊説などのコマンドは毎月行う
またアクシデントなどのイベントもよく起こる
0287名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 02:41:19ID:RyAfRlNu0288名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 02:25:49ID:H3kzUclB0289名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 22:59:38ID:UeCow2CP0290名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 22:07:14ID:DKfkcgtY釣られましたか?
0291レイ
2005/09/13(火) 22:16:42ID:Sc8yjW+Bは完成したのですが・・・・他の土地へ行く良いイベントが思い浮かびません。何か良いアイデア
があったらご意見をお伺いしたいのですがよろしいでしょうか?
このすれ違いでしたら大変お手数ですがどのスレッドへいけばいいか
案内をお願いします。すいません
0292名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 00:08:40ID:lMlnK8s7「システムのアイディアを出すこと」だと思うので、微妙にスレ違いかも。
>他の土地へ行く良いイベント
意図が間違ってるかもしれないけど、シナリオの進行展開という意味なら
下記の2択を起点にすると膨らませていきやすいかも。
----------------------------------------------------------------------
(A)プレイヤー(キャラクター)が必要性にかられて、目的のために自発的に移動した。
例 : 敵から逃げるため、愛する人を追うため、お使いを頼まれた、気分転換の旅行など。
(B)プレイヤー(キャラクター)の意思とは関係なく、強制的かつ偶発的な理由で移動した。
例 : 竜巻などの災害で流転させられる、道に迷って仲間とはぐれてしまった、
事故で死んでしまって冥界に行った、神のきまぐれで新しい面に飛ばされたなど。
----------------------------------------------------------------------
このへんは「プレイヤーに与えているゲームの目的やルール」と「製作者がなぜ他の土地へ
行かせたかったのか」ということに拠って決まってくると思います。
だからゲームの世界観やルール、一番自分が表現したいもの次第で「洗濯物を庭に取りに
行くため」から「親の敵討ちを探すため」まで、他の場所へ行くふさわしい理由は
いろいろ違うはず。
あとは「結果どういう出来事が起こったのか(例: 新しい仲間と出会った、新しい面に
行ったので新しい敵やトラップに遭遇した、自分が飛ばされた謎を知らねばならなく
なった)」を通して、また次のイベントに連鎖をつなげていけば、そのまま最後まで
繋がるのではないでしょうか。
0293名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 00:11:39ID:lMlnK8s7脚本よりも演出の問題だと思うけど、上のあたりを念頭において遊ぶ人に示せれば
それなりに必然性(=説得力)は出ると思うし、「意外性のあるもの」「良いもの」に
こだわりすぎると、思考の袋小路に入るような気もします。
「ほにゃらら国に日食が起こり、破壊神ナントカが蘇って‥」とか固有名詞ばかり
膨らませていくと導入部だけ書いて飽きたり、破綻したりしやすいので
「○○が△△した」という風にシンプルに"行動"を主体にしてとらえ、
全体の軸をまず書いてから細部に入ると詰まりにくいかも。
0294名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 03:38:33ID:wJYMBOptターン制のRPGで。
0295名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 04:03:13ID:OAZGHEnH0296名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 17:47:33ID:MMbMS+O8狙って・殴るなら、命中率が上がる。
溜めて・殴るなら、攻撃力が上がる。
0297レイ
2005/09/14(水) 18:02:51ID:01k6Z4pY微妙にレス違いですか。申し訳ないです^^;
進行展開についてのご意見ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
>>293さん
確かに固有名詞やオリジナルティばかりを追求してしまって
行き詰っていました。ご意見ありがとうございます。
後、お伺いしたいのはこういう展開はないだろうとかあまり乗る気のしなかった
強制イベント、イベントはありますか?いろいろご意見をお伺いしたいのですが
0298名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 20:10:24ID:9hcfVozU6の魔石と7のマテリア、それに10や8などののシステムを合わせて
面白そうなアイデアを考えているのですが・・・
8のジャンクションのようなシステムは嫌う人が多そうですし・・・
0299298
2005/09/14(水) 20:16:00ID:9hcfVozUとおもったので追加なんですが、
プレイヤーの自由度を高めさせたいのです。
何かと何かの合成とか、魔石の育成?のような
プレイヤー次第で、色々な使い方が出来るといったような。
欲張りすぎですかね・・・?
0300名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 21:58:36ID:l2ZYC5UQそれは、マテリアひとつで片付くような気がします。
ちょっと種類を増やしたり、ちょっとパラメータを増やすだけで。
まぁ、個人的意見なので無視してもかまいませんが
正々堂々とこのゲームのシステムのパクリ、と謳われた物は、少し、な。
0301名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 23:00:11ID:T74RbkkM基本的には、小さい頃やっていた警泥と同じルール。
警察は泥棒を捕まえるごとにお金がもらえ、警防やパトカーを買うことができる。
また、貢献度に合わせて階級が上がり、階級ごとに行動の自由度が増えていく。
泥棒は基本的に盗むことでアイテムを獲得し、スキルを上昇させていく。
難易度の高いイベントをこなしていくことで、泥棒のリーダーとなれる。
みたいな、ゲームがやりたいな〜。
0302名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 02:28:16ID:hAMj5RgUシステムとしてはRPGかシミュレーションかどっちが合うかな?
276のアイデアもいいかもしれないですね。
選挙だけだと地味なんで、武力革命によるクーデターとかあると面白いですね。
敵とかはマルクス主義者、社会主義者、反日主義者、フェミニスト、カルト、フランクフルト学派、
ケインズ主義者、ポスト・モダン派、ネオコン、売国奴、アメリカ民主党、日教組とかがいいですね。
(ユダヤ人、在日とかは入れない方がいいかな)
クーデターや選挙が成功したあとは一党独裁とか戦争や経済を立て直すとかも面白いかもね。
あとクーデターによる武力革命後に警察や軍隊や思想警察みたいのを使って
反日分子をとっ捕まえて、ガス室や銃殺やギロチンや強制収容所送りにするのもいいですね。
0303名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 18:30:41ID:UlNjvcay反乱分子を見つけ出したり
跡取レースしたり、させたり
外圧受けたり、何カ国協議でゴネ得ハイスコア自慢とか
0304名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 18:38:26ID:yZx3XPXq期限内(帝国が滅びるまで)に一番多く資産を持ち出したプレイヤーの勝ち
0305名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 20:21:49ID:7bw3QyZJ桃鉄とかモノポリー、レッスルエンジェルスV3みたいな対戦経営みたい
なのも面白いかも。(信長の野望っぽくて、既ににありそうだけど)
[概要と目的]
プレイヤーは世界の好きな国家のひとつ選んで、元首としてプレイ。
自国や周辺国にいる政治勢力(右派/左派)、宗教勢力をうまく対立させたり
エサを与えてバランス取ったり、敵国にNGOとしてシンパを送り込んで
分裂を誘ったりしながら、国家運営して好きな目的達成を競う。
[勝敗の決定]
数年ごとに格付け会社と国連の評価で順位付けされる。
資源、文化、GNP、教育、軍事などの特定分野で1位を狙うも良し、
強引な軍事力による世界支配を狙っても良い。
北朝鮮みたいに独裁軍事国家を目指すも、スイスみたいな独立防衛国家を
目指すも、コスタリカみたいに非武装小国路線を目指すのも自由。
マニアックな人はソマリアやザンビアで、世界支配を目指すことも可能。
0306名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 12:02:41ID:aIVPmJdpそういうゲームは、少し前にあった。
名前は忘れたけど。内容的には、その構想とほぼそのまんま。
0307名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 18:34:17ID:VsPu5ZUl0308名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 20:39:27ID:6r7TCcNuアメリカの学問的に言うと(ニューディーラー・イングレインド・ジャパン・システム)
を破壊する本格的な革命シミュレーションがしたいです。
0309名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 20:44:36ID:rlJDfweJ0310名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 19:08:39ID:UJinuGYqMMOで簡単なチャットゲームを作るのには、どのくらいの規模でできるものなのでしょうか?
できれば、人数や時間など目安となる数字を教えていただけるとありがたいです。
0311名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 19:16:49ID:TS7HybQn不確定情報多すぎ
MMOの簡単なチャットゲームについて具体的なシステムが全く提示なし。
制作期間についても学習しながら製作と、予め経験のある人間とは雲泥の差。
0312名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 19:21:24ID:UJinuGYqすいません。基本的には「あらかじめ経験のある人間」で作ろうと思っています。
ただ、リネージュほどではないですけど、絵にはこだわりたいと思っています。
0313名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 19:30:36ID:zFLB4wI5113 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/09/18(日) 19:07:15 ID:UJinuGYq
はじめまして。既出かもしれませんが(っていうか、スレ違いかも?)、お聞きしたいことがあります。
MMOで簡単なチャットゲームを作るのには、どのくらいの規模でできるものなのでしょうか?
できれば、人数や時間など目安となる数字を教えていただけるとありがたいです。
マルチ。放置汁。
0314名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 21:02:40ID:LDRJyYuP人数:一人
時間:2年
以上。
0315名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 22:09:48ID:LDRJyYuPデータ作成の進行度次第だが
それを使うなら数ヶ月で完成するかもしれない
0316名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 18:32:57ID:zO71z0I0排水溝の中を通り抜けたりする。
0317名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 18:48:00ID:xhr27o0Q激しくやりてー
でも作る技術ねーorz
0318名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 19:44:49ID:hUvjCt1w0319名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 19:49:58ID:mBQ6CutDって少女がでてくるやつはあったな
なんかうれしかった
0320名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 20:01:54ID:OFcInR8c偉大な祖父の形見の指輪をめぐる親族達の骨肉の争い、その結末は!?
給料3か月分の金がない主人公が考えた、驚きの婚約指輪とは?!
幼き日の約束と真紅のビー玉。全米中が泣いた感動のストーリーが日本上陸!!
0321名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 20:02:01ID:MRwts1WG精霊と契約するための道具だったり。
呪われてたり。
0322名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 22:52:28ID:HxecPwWeで主人公が宝石を取り返そうとするも、宝石の力が盗んだ奴を守護してなかなかうまくいかないと。
うーむ、ありきたりのしか出てこんな。舞台背景わからんし。
0323名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 01:57:12ID:h/JdPliF朝鮮半島や中国にも進出するゲーム。
0324名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 00:55:53ID:AEdHBFRgそれはいやだな。
へたに、進出するぐらいなら、元から世界制覇狙ってたほうがいいし。
0325名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 22:54:24ID:xIdHW5lx時代は中世なので武将は源平や奥州藤原だけど、日本国内統一後に世界征服
してオルドな内容。
戦国時代となると沙也可とか李舜臣ならまだしも、当時のオスマンや
イスパニアとかが相手になるので、物資的にもパラメータ的にもまず
勝てる相手じゃない気がする。
アドバンスド大戦略(メガドラ版)のキャンペーンモードですら、
眼じゃない難易度になりそう。
最近は中国の「抗日オンライン」や、若者の勧誘にゲーム使ってるイスラム
原理主義団体の活動とかもあったりで、娯楽よりプロパガンダ主体のゲームは
個人的にはどうかという気はするけど、まあ本や映画にもその手のものは
溢れてるしメディアの自由度としても、しょうがないんだろうなあ。
0326名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 03:50:39ID:YMtly1W/今の時代、ゲームが産まれた時からあった世代には、結構強力なメディアだからね。
へたな本なんかよりも、分かりやすくて感情移入しやすいし、その上である程度技術があれば、数人で作れちゃう。
映画よりも簡単な入り口として今後増えそう。
0327名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 10:19:07ID:naNPzrJU0328名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 22:10:56ID:+y6zgypm俺の近所では見たことないぞ
0329名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 22:17:40ID:+y6zgypm0330名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 11:06:00ID:IuBWlQXFみんなでシュミレーションRPGを作りましょう
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124189736/
ここで発案してください。ただいま構想段階です。
0331名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 03:50:53ID:o4IlFdF5http://soejima.to/(副島隆彦の学問道場)
副島の弟子、元弟子のサイト
http://geopoli.exblog.jp/(地政学を英国で学ぶ)
http://amesei.exblog.jp/(ジャパン・ハンドラーズとアメリカ政治情報)
http://www.aynrand2001japan.com/index1.html(藤森かよこの日本アイン・ランド研究会)
その他
http://www.tkataoka.com/(片岡鉄哉のアメリカ通信)
http://d.hatena.ne.jp/leeswijzer/archive (leeswijzer: boeken annex van dagboek)
0332名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 19:45:07ID:QvF+QDBSレベルMAXだろうが自キャラより強い敵。
どんなに強い魔法が使えても敵は常にその上を行く。
0333名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 20:35:49ID:et0sm344あれでおっぱいを揉みまくれたら嬉しいよな?
0334名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 22:11:29ID:QuVr4RIX0335名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 22:54:02ID:mA4P58v0通常、ゲームでそういう敵はAIがあほすぎた場合に使われることが多い。
0336名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 23:55:05ID:7IhxTvX/2段ジャンプしたり、敵を破壊しながら進むんだけど
ぜんぜん面白くない。
何か面白くするアイディアとかないかなぁ?
マリオっぽい画面を思い描いてもらえればいいです。
背景はビル街。
最初はシューティングを作っていて、やっぱ面白くないので
キャラを歩かせてみたけど、結果は同じ。
うーん、困った。
0337名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 05:43:17ID:vhi0p8+/敵が単調なのかマップが単調なのか
ジャンプがしにくいのか逆に飛びすぎるのか
攻撃が弱いのか強すぎるのかありきたりなのか
自分が死に過ぎるのか死ななさすぎるのか
想像してた面白いゲームとどこに差があるのか?が判らんと
いくらアイデア詰めても面白くならないと思うぞ。
0338名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 13:12:36ID:zsnjHW5l0339名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 14:09:42ID:aiGS/uI20340336
2005/09/26(月) 22:35:54ID:hC0kY161確かに。
昔はマリオが動いただけでも面白かったのに…って感じてます。
実は敵すら居ないので、そこまで評価できるレベルではありません。
面白そうな攻撃方法を考えてるけど思いつかず。
とりあえず、キャラの動きが単調なので、もうちょっとパターン増やしたりコミカルにしてみます。
>>338
ギミックってカラクリと言うか脱出系っぽいやつ?
アクションでそこまで難しいものは作れませんorz
>>339
もうちょっとでうpします。
どんなのかと言うと、QRI○が主役で
(以降未実装)AIB○に乗ったりして
若○とかなんとなくデザイン的に許せないロボットを撃破する感じです。
0341336=340
2005/09/27(火) 00:00:29ID:Eh4hj2Qq■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ にて報告します。
タイトルは「大惨事ロボット大戦」にしました。
大人しいキャラなので、どうやったら大惨事になるのやら…
0342名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 20:50:15ID:C48VQFju0おっぱいに触ったら、主人公が小躍りするようにしてくれ。
0343名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 20:51:56ID:C48VQFju0エロエロ大惨事ロボット大戦にしてくれ。
メカ!!そしてエロ!!
どうなってしまうのか、(俺も含めて)みんな知りたがると思う。
0344336
2005/09/27(火) 21:05:28ID:PUSdWjEU0どういう場面でオッパイを出そうか悩みます。
おりあえずボスキャラでデカイやつ出してみます。
(チラリが好きな人ゴメンなさい)
>>343
自分も気になる…
独身女性に人気のバタァーイボ(ロボット犬)を遠隔操作するとか。
(誰か作ってw)
0345名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 21:52:21ID:hLWdFQch00346名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 22:38:41ID:h2IJ9ol/0347283
2005/09/27(火) 23:59:33ID:xb5ErK7sあまりにもスルーされてたから見逃してた。 スマソ
多分、283のアイデアに同意した訳じゃないと思うけど
地形の段差で敵から姿を隠す戦術、とか
雨が降って視界が悪くなりそうだと天気予報を当てにした作戦、とか
風向きを考えた戦術、とか
相手の姿が見えない戦闘の恐怖をボードゲームで表現してみたい。
行動順番、完全な気象情報、ステータス、パラメータの数値は画面に出さないで (萎えるから)
プレイヤーがする事は選択の決定 (移動・行動・待機)
矢なら2本、剣なら一振りで死ぬくらいの命で駒が少数同士ならオンラインチェス感覚で出来…
ないか、技術的に不可能くさいような。 モニターへの出力を二つに分ける仕様なんて誰かできないかな
ハード二つと二つのソフトでオンライン…・・・って普通のオンラインか
例えば想像してみて下さい、分かるマス(カラー)は自軍と視界の範囲だけ、
あとは地形の形だけでオールグレー、敵がどこかは分からない。 そんな戦略ゲーム
絶対篭城するよな、ダメかぁ 地形にもよるけど、「隊列は大事です」とも言える、地味だ…
0348名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 00:54:02ID:0X3KGvml視力の部分は、戦略SLGの索敵範囲みたいな感じかな?
たとえばGBAのアドバンスドウォーズで言うと、ユニットごとに索敵能力の
違いがあって、歩兵が山に登ると視界が良くなったり、雪降ったら視界が
悪くなったり、森の中に隠れて一方的に間接攻撃できたり、相手の移動時に
索敵範囲にひっかけて動きを封じたりする感じのシステムがあるけど、
そういうのとは違う感じなのかな。
相手の司令官が砲撃の得意なキャラクター(BM軍のビリーとか)で、生産不可の
マップだと結構ドキドキ感はあるかも。
「待ち」戦法の回避に関してはこのゲームの場合は、勝利ターン数や被害に
応じて評価システムがあるのと(もらえるポイントで勲章もらえたりや買い物
できたりする)、キャラクターの個性設定(近接戦の強さ、地形や天候で性能
等に影響が出るなどの特性)が明確などの、バランス設定がされてるように思う。
ただ上記のゲームも含めて対人戦の場合、こういうシステムのゲームだとまだ
試行錯誤してる所も多い気がするし(相手のターン中も自分の視界範囲だけ
見えるものもあれば、ADV大戦略みたいに全く見せてもらえない=戦況報告と
全体図出てるだけものもある)、天気予報や部隊編成等の概念はないので
練りこみがあると面白いものができるかもしれないね。
0349名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 00:56:09ID:NfR8a4mPまぁボンバーマンなわけだが
0350283
2005/09/28(水) 12:51:25ID:3Yf5b3cFどう違うのかが視力と索敵システムでこれをどう加えるかだった
だいたい20×20マス程度で駒数は8対8くらいの手軽に楽しめるゲームを考えてたんだけど
考えてるうちにどうせだったらこだわりたいと初心者にありがちな盲目的で出来たのが283
「ファイナルファンタジータクティクス」や「タクティクスオーガ」を索敵ありだったら面白そうだ、という感じ。
目指すのはリアルなボードゲームで起こるような細かい設定を決めて計算して、という
TRPGのマスターみたいな大変な仕事はコンピューターにやらせて
プレイヤーは駒を操るだけ、駒のステータスでの速さによる行動順番なんかはコンピュータが処理
必要な選択を画面に表示して、それ以外は画面裏でプラグラム通りコンピュータが処理
戦力差がでないように駒のステータスには大きな差を出さず、またステータスも画面に出さない
それでも駒の職業の編成はでき、自分だけの部隊は作れる。 成長はしない、あくまで戦略ゲーム
コレを実現させるのだったらオンラインゲームしかないと思う
>>348
dクス。 でもアドバンスドウォーズやった事ない、ちょっとググってみた。
戦略の幅が広がるような要素だったらできる限り取り入れたいと思っていたから興味深かった。
相手の索敵範囲にひっかけて動きを封じるのはどうやるのか分からないけど、そういう感じのゲーム。
知恵と手探りで進むゲーム。
勝利ターンがあれば待ちガイルみたいな戦法は少なくなるか、
残り時間とのジレンマ…面白いけど引き分けにするべきか。
例えば評価を作ってオンラインでランキングを作ったら……水増しは容易か。
相手のターン中もできれば視界は見れて、無理なら全く見せなくてもいい
後者なら視界を通り抜けて行ったらポップアップで一言か、音で一音 知らせれば良いくらいだと思う
近くにいると分かっても地形の段差で見つからない事もあるだろうし、音なら聞き逃す奴が悪い
>>349
最終的には中心で全勢力同士がぶつかる訳か、(間に合わないと死ぬ?)
面白いけど力押しになると思う。 個人的には策を練って相手をハメて
「お前は俺の手の上で踊ってたんだぜ、うははのは」 というのがやりたい
0351名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 15:40:33ID:klLLzl6Qおまいは俺のゲームに踊らされているんだぜ。うははのは!
なんだが。
0353351
2005/09/29(木) 19:39:07ID:hnhpyptO死んでくるよ。
0354名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 07:02:49ID:xTIdev6Z0355名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 22:19:30ID:ipraUdZ5ゲーム内容
三次元の立体アクションステージをジャンプとダッシュを基本に攻略してゆく。
敵は近接武器で殴ったり、飛び道具でまとめて吹き飛ばしたり、
ボタン一つ程度で発生する特殊行動(高威力攻撃・パラメータアップなど)で攻略したり。
アクションの苦手な人の為に、レベル上げ次第で楽になるようにしておきたい。
仲間を連れて歩ければ楽しそうだ。普段はAIで行動、時々コントロールを切り替えて複数スイッチアクションも楽しいかも。
途中、「ドール」というロボットに乗り込み、
バーニアや変形飛行、機械的パワーを使ったアクションも登場させる、つーかこっちがメイン。
舞台
SF的な、数千年後の地球。赤道の衛星軌道上を覆うように巨大なリング(幅:数十km、厚さ:数百m)が存在する。
リングの宇宙側と地球側はそれぞれ国になっていて、戦争をしている。
宇宙側の国は宇宙コロニー同盟の、地球側の国は地球帝国の支援を受けている。
リング内部に中立領域なんかも存在する。
リングは建造されてから5千年は経過しているため、内部をはぐれ兵器だのミュータント生物だのが徘徊している。
老朽部分と新造部分で、統一性がない。どんなに老朽化してる部分も、重力制御されてるので、崩壊したり地球に落ちる事はない。
また、リングの基礎は常に再生を繰り返しているので、リング自体の崩壊はありえない。
ドール
見た目の概念:いつでもどこでも呼び出し可能な機械やロボ。
設定(屁理屈):超テクノロジーの次元折り畳みシステムをコアに作られる、小型機動兵器〜工作重機。
折り畳みシステムを携帯していればいつでもどこでも呼び出し可能
システム:折り畳まれている物の機能の一部だけを使うことも可能、
例えば兵器の火器を生身の状態で使える。ただし通常使用よりエネルギーを食う。
ついで:応用したテレポート技術が存在する。(ルーラ的テレポート魔法の言い訳)
0356名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 22:21:30ID:ipraUdZ5ヒーロー:中間領域の少年。
ある日、中間領域軍の新型ドール接続の被検体になる。
物語が適当に進むと、地球帝国の少女兵と出会う。
ヒロイン:地球帝国の少女兵。
ある日、地球帝国軍の新(ry
物語が適当に進むと、中間領域の少年と出会う
新型ドール
設定:次元折り畳みシステムの力を純粋に引き出すように作られた機体。身長3〜5m程度
その副作用で、人格を持つようになっている。結果、主人公に何らかの好意を持つようになる。
システム:主人公の行動次第で、主人公に対する「信頼」を基本として「友情」か「愛情」のパラメータが上昇・変化し
「友情」と「愛情」のバランスで、システムアウラ(他でいう魔法)の種類や、機体形状が変わってくる。
戦闘時にダメージ受けても突撃(ドールに負担大・経験値増)すれば「友情」が上がり、回復や補助のアウラを習得する。
戦闘時にダメージ受けない効率的(ドールに負担小・経験値減)戦闘なら「愛情」が上がり、攻撃のアウラを習得する
特殊システム:ヒーローとヒロインの間にも愛情パラメータが存在する(直接、キャラ性能に影響はない。)
これは主人公が副主人公を「かばう」した時などに上昇する。
が、ヒーロー&ヒロインがいわゆるラブラブ状態となったときに、主人公に接続された「ドール」が主人公に「愛情」を持っていると
隠しパラメータ「嫉妬」が発生し、ドール搭乗時の攻撃などが不安定になる。
漏れの持論に「ロボットアニメ・ゲームの主人公とロボットは、主人公とヒロイン以上に親密。」というのがあって、
これを真面目に考えてゲームにしたらどうなるか?として某ギアスをベースに考えてた案。
まぁ、木曽山中の引き篭もりがゲーム案なんか考えても実現するはずはないから、せめて吐き出せて。
0357名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 23:14:27ID:ipraUdZ5ゲーム内容
スタンダードな上見下ろし型…というか、横進行でも3Dでもなんでもいい。
とにかく敵が死ぬほど押しかける。
しかし敵を連続して倒す、チェーンをすれば、自機の攻撃力・貫通力が跳ね上がって行き、
1ステージのザコを完全にチェーンし切ればボスすら一撃で倒せる。
タイムボーナスをつけておけば、得点稼ぎ調整にもなるか。
画面
地味!というか、真面目にレーダー画像程度で、敵は形を示す程度
(横にデジタルな英字で名前や奇数が表示されるとカコイイかも。)
撃破しても赤い×が表示されるだけ。敵弾も光点程度。
チェーンによる強化も、画面の端に表示されたゲージが示すだけ。
取り得は、どれだけ敵が居ても、撃破しても、弾を打っても、非常に見やすいだけ、といった程度だろうか。
0358名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 23:16:10ID:ipraUdZ5ここからが重要。
アーケード筐体は一般のものではなく、裏側辺りに、戦闘画面が超大写しされる大型のサブモニターを配置する。
プレイヤー画面はレーダー画像程度だと先ほど述べたが、
サブモニターの戦闘画面は、「ド派手過ぎてプレイが困難なレベル」の爆炎やレーザー、飛び散る破片等が演出過剰気味に表示される。
その上チェーン強化率が高ければ高いほど、画面効果が派手になる。
サブモニターのモードを変えると、敵機の代わりに幾何学模様が弾けたり、
ファンシーぬいぐるみがバウンドする映像に変わるようにしてみてもいいかもしれない。
目的
設置されたゲームセンター、ゲームコーナー中に、プレイヤーの技を魅せ付ける。
サブモニターを見ていた香具師を、漏れもやってみようかという気分にさせる。
ゲーセンで、プレイを横から覗き込まれるのは苦痛に感じる人がいる。
しかし、シューティングで主張できるのはプレイ画面かポイントレコードの二つのみ。
ついでに、最近の演出のあるシューティングは見辛い、という意見を時々聞く。
ならば最初から見せるための画面と、プレイするための画面を分けてしまえばいい。
アーケードで、一昔前の音ゲー流行、アレは派手さと上手さをギャラリーに見せ付けられるという部分が大きいと勝手に思っているのだが
それをシューティングで出来ないか、そんな感じで考えて見ました。
0359名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 23:17:45ID:nsGgJ+mH実際のゲーム内容にアイデアが微塵も感じられない。
厨臭い設定とかストーリーはどうでも良いから、
ロボットを絡める点が、どう新しく、どう面白いのかをしっかり書け。
0360名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 23:41:43ID:ipraUdZ5あ、自分の楽しさばっかりで他人の面白さってのはあんまり考えてなかった。
とりあえず3DアクションRPGってのは
某ギアスのマップは結構楽しく散策できるように作ってあって、
そこに天地創造とかのクインテット作品のアクションを加えたら楽しいかな、と思って。
戦闘システム、書くと妙な量になるんで割愛してたんだけど書いたほうがいい?
0361名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 01:13:48ID:TdTpMr1v場所:アクションエリア=ダンジョンエリア全体が戦闘場所。
理不尽にならない程度で、綱渡りの最中に戦闘、タイマー仕掛けが動いてる時に戦闘なんてこともありかもしれない。
ドールの入れない場所とか、逆にドールじゃなきゃいけない場所も存在する。この辺はゲームの基本。
白兵敵:どこからともなく湧いて出てくる。
ザコはあまり硬くなく、アウラ攻撃や弱点属性攻撃なら楽勝程度
ボタン連打で、連続攻撃で片付けられる。
ドール敵:普通の敵よりちょっと大きい。硬い。強い。アイコンに「ドール」と表示して分かりやすくする。
こんなときは主人公もドールに乗って応戦しよう。
火器が乱れ飛び、残骸が弾け飛びます。
ボス:待ち構えてる強力な敵。
入り口に飾りがついていたり、直前にセーブポイントがあったり。
入り口の大きさで白兵ボスなのかドールボスなのか分かるようにしたらいいかも。
0362名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 01:14:46ID:TdTpMr1v基本動作
移動:移動キーで8方向に移動。
移動キーの一方を連打する事でダッシュ
敵の攻撃モーションが見えたら、ダッシュで華麗に回避汁。
攻撃方法
単発攻撃:ロックオンキー(SFCのコントローラで言えば、LRボタン)で敵を選択して、
単発攻撃キー(SFCの(ry)、Aボタン)で、自動的に狙ってくれます。攻撃力通りのダメージ。
ただし、殴り武器だと勝手に敵の傍まで近寄ってゆくので、足場に注意。
全体攻撃:ロックオン抜きで、周りの敵を薙ぎ払います。ちょっとスキが大きい。攻撃力やや下がる。
全体攻撃キー(SFCの(ry)Xボタン)一発で発動、爽快。
主人公ドールのアウラ・ガンという飛び道具に頼るので、足場は気にしなくても平気。
特殊攻撃:アウラというドールの特殊技術や、ドール搭乗はこれで行います。
特殊攻撃キー(SFCの(ry)Yボタンを押しながらロックオンキーで選択、(この間、時間停止)
特殊攻撃キーを離した時に発動します。
複合攻撃:単発攻撃キー、全体攻撃キー、特殊攻撃キーを連続して入力する事で、ちょっと派手で強力な攻撃を使えます。
っていうか某ギアスの必殺技そのまま。ごめんなさい。
この辺りは、白兵戦時も、ドール戦時も変わりません、ちょっと大きさが変わる程度で。
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