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■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/22 19:20:29ID:X4R/wcBQ
アイデアだけで実際作る事が出来ない(自分に技術がないなど)で実現出来ないアイデアを出し合いましょう。
他の企画で一部が使われる可能性もあるし、もしかしたら「俺が作ろうか?」みたいになるかもしれない。

万が一使う場合は発案者への礼儀として「どこどこの企画の何とかで、そのアイデア使わせてもらうよ」とか一声言ってください。
0213名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 16:29:27ID:jvyA2Ma1
>>212
レスどうも。
>心理というより理詰めになるね
まーそのとおりで、
本来は両方のバランスがとれればいいんだけど、
ユーザ側で解析がすすむと、リアルタイムゲー同様、
はまり技が発生して、理詰めどころか破綻する可能性もあるかと。
複雑な要素がからんだ長期戦(将棋みたいな)だと、確率をよみきれないので、
何手か先のメリットを読みながら・・・という感じかなと思うけど、
単騎戦闘ゲームでは、期待値(確率×ダメージ)を読んで行動しつつ、
ジャンケン(3すくみ方式など、心理戦)を組み合わせることで、
良い期待値ばかりで行動すると心理戦で負けるみたいな
感じがよいと思う。

>そういやガンシューでしばらくの間だけ
>時間の進みを遅らせられるシステムがあったけど
>あれを応用して心理戦を表現できないかなぁ?

たとえば相手が隠れてるとこから飛び出すタイミングとか、
ジグザグ走行するタイミングとかよみあえれば
心理戦になるよね

格闘だと、同じ予備モーションでも、発生する攻撃にいろんな
パターンがあるとか、発生する連携技にいろんなパターンが
あれば、心理戦になるし。
0214名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 22:01:16ID:ZAthQka1
金持ちなりきりゲー

シムピープルと巨商伝さらに、野村のバーチャル取引を足して膨らませた感じ。

シムピープルのような自宅と近所が表示される標準マップと
世界各都市が表示される、戦略マップとに分かれる。
世界各都市の物価や株価は今現在の実際の価格で変動している。

商品を輸入したり、海外に工場を建てたりと交易をしてお金をためることが可能。
仲介業者も存在するが、直接現地に行き、自分で直接交渉、手続きをすることもできる。
株の売買などでお金をためることもできる。
またむろん、普通に働いて、お金を稼ぐことも可能。
プレーヤーが操るキャラの初期設定はほぼニート。なので、最初はアルバイトなどから、
はじめることになる。しかし、一月で、10万程度貯めるのがやっとだろう。
しかも、このゲームは実時間と連動しているので、実際の一月でキャラの所持金額が、
10万上がるのがせいぜい。つまり、プレーヤーの甲斐性で株や貿易、金先物などによって、
日々の物や金の変動に気を配りながら、お金を貯めていくことになる。
また、そのほかに選択肢が無く、キャラを働かせるより仕方ない場合、キャラを働かせている時間、
キャラを操作することはできない、
基本的に出勤時間は決まっていない。なので、自分が寝る前など、好きな時間に出勤し、キャラを働かせる。
ただし、いつ働かせてもいいわけだが、決まった時間の間は働かせなくてはならない。
そうしないと、その月の給料はもらえないだろう。
このゲームの醍醐味は、金持ちなりきりにある。
金がたまったら、様々なアイテムをかって、見せびらかすことができる。
クルマや、家、プール、犬、シャンデリア、ペルシャ絨毯、ヘヤスタイル、洋服など。
現在の3Dの性能を遺憾なく発揮して、見せびらかすことができる。それらのものを集めて欲しい。
0215名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 22:01:46ID:ZAthQka1
ただし、貧乏なうちは、生活必需品も必要となる。これらのものはキャラが、
必要と感じ、フキダシでプレーヤーに伝える。それらのものを与えなければ、
キャラが弱体化し、顔色が悪くなり、ついに死ぬ。
食費に関しては、つきの頭に必然的におちるが、キャラに一円も金が無い場合、
親などが仕送りをしてくれる。
それらのものをショップで買うわけだが、金持ちは、そのショップや会社を、買収することが可能。


しかし、金持ちは金持ちで、貧乏プレーヤーにしなくてはならないことがある。
村、街、国のじゅんばんで規模がでかいが、
村の一番の金持ちは、週に一回パーティーを開く義務があり、
街一番の金持ちは、さらに、議会や様々なイベントをこなし、みなを楽しませなくてはならない。
チャット能力も必要となってくるだろう。
さらに国の一番の金持ちとなると、ゲームの様々なイベントの立案などにも手を貸さなくてはならない。
貧乏プレーヤーもこのような、公共の催し物を楽しむことによって、金持ちに闘志を燃やしつつ、
ゲームを楽しむことができる。
また、貧乏プレーやでもある程度金があれば、私的なパーティーも開催することができるし、私的なイベントなども開催することが可能。

さらに、このゲームの凄いところは、不正を防止するため、
ICチップを組み込んだカードを利用して、電子マネーと同様の手順で、金を管理する。
なので、不正は起きない。
0216名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 22:04:01ID:ZAthQka1
ICチップを組み込んだカードは、このゲームのプレーヤーに、最初に配られる。
0217名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 02:41:24ID:iuFd65Ej
経済のことを何にも知らない坊ちゃんがガンバって妄想しました、って感じの笑い話だね。
0218名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 12:23:55ID:Jsdz2aR6
最後のICチップの部分は個人では無理だろ。
0219名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 17:19:40ID:HaNHA3Rx
っていうかここまでやるなら本当の現実世界でコミュニケートしろよと言いたい。
0220名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 10:08:47ID:vww0866z
age
0221名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 19:48:00ID:glKwP6fU
お国自慢ゲームをぜひ
0222名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 19:49:38ID:glKwP6fU
かるた
0223名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 20:46:46ID:rB8bG5RH
http://FLA1Abj128.tky.mesh.ad.jp/
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っwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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0224名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 17:12:38ID:Nj0ca27S
落ちゲーですっげー馬鹿なのを作ってみたい。
例えば家を作る落ちゲー。

部品は部屋。上から見た見取り図が、一部屋か二部屋単位で上から落ちてくる。
部屋の出入り口を繋いで、部屋同士の接続が全部塞がったら消える。
隣の壁で出入り口をふさいでもOKとする。
1DK2DKなど、トイレバスキッチンをセットに入れると高得点。
ただし、一部屋だけで塞いだりしたらそこは「廃墟」となって隣が消えるまで消えない。
出入り口が一つの部屋同士で繋いでも点が低い。上まで塞がるとゲームオーバー。
攻撃も部屋の部品など。大量のトイレで相手のスペースを埋めたりする。

部品には色々特性がある。出入り口が一つの玄関口、バルコニー、トイレ。
細長いが出入り口の多い廊下。絡めると高得点のキッチン。邪魔な大部屋など。

高得点のエンディングでは今まで作ってきた家がスクロールで流れ、終了。
0225名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 23:28:38ID:Q9Pms1RN
連鎖で
 まぁ!
 なんという!
 ことでしょう!
という連鎖ヴォイスが入るのか?
0226名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 22:11:04ID:XHGle/ZR
>>224
うーんちょっとやってみたい。
0227名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 00:21:31ID:bVxPfrbp
立ち上げるごとに壁紙に微妙な変化が現れるのを楽しむソフトはどうだろう?
このままではゲームとは言えないので、ちょっとだけこちらから手を出すのも可能にする。

例えば花壇の壁紙。白い花が咲いている土地へ赤い花の種でちょっかい。そのうち赤やピンクの花が咲いたりする。
他にも戦国領土壁紙で起動ごとに歴史が進んでいったり、銀河団が星雲を形作る中を宇宙人が繁殖したり
じわじわ移り変わってゆくものをテーマにいろいろなバージョンを作ると面白そうだ。
0228名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 12:50:30ID:ZfeeMQ3u
おもしろそうだね
徐々に街が発展していくとか。
つくーるみたいのつくってみようかな
0229名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 20:22:08ID:Di8Npdxa
スタートアップに入れておいて起動時に処理して自己終了させちまえばCPUに負荷がかからなくていいな
0230名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 20:48:38ID:ZfeeMQ3u
そたうだね
BMP吐くだけだし。
ただもうちょい突っ込んで考えてる。
なんつーか飽きないようにするための工夫というか。
0231名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 22:17:45ID:E1id7Bvh
風呂のタイル地にじわじわカビが繁殖するのだったらやだなぁ。

>230
みんなで手を出すオンライン共有壁紙とか?
0232名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 23:25:55ID:UpTnJJFR
それはゲームなんだろうか・・・(技術的なことはともかく)
0233SOURCE2005/06/23(木) 22:40:32ID:J15i0L5H
BMP吐くだけならゲームとは言わずソフトという物と思われ。

半年も前にブロック崩しを作ろうとして未だに未完成のアレ、
今どこに保存してあるんだろーなー。 と呟いてみるテスト。
0234名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 02:37:11ID:3ivlQyxr
0235名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 11:49:21ID:8xENt/UH
0236名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 17:30:52ID:4I8ArOv2
俺>200だけど、似たようなアイデアを更に昇華させたのが出てきちゃったよ・・・
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/bkrj/pachi6/index.html
しかもこっちのほうがはるかに面白そうだ。
0237名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 07:41:16ID:EQi1NKC7
壁紙系のやつ、「卓上の樹」というのがすでにあった。
0238名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 18:30:23ID:yFLh26Uq
良スレあげ
0239名前は開発中のものです。2005/07/13(水) 14:36:26ID:lqAs9t+v
あげ
0240名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 14:17:38ID:PGvHvGoV
ゲーム・ザ・シェア
 交換ツールのカードゲーム化。
 三人以上で対戦。全員が山札からカードを7枚取る。
 例として三人のABCでゲームを進めてみる。
 一人目Aが「Bと3枚交換」と宣言し、宣言された方が「OK」したら
 AとBが持ち札3枚を交換。以後、時計回りに同じ事を繰り返す。
 交換は拒否も交渉も可能。「3枚?2枚ならいいよ」など。
 ただし1枚のみ交換の場合は拒否できないとする。

 揃える札は黄色の123、緑の1234、青の12345のように
 色と番号が振ってあり、同じ色の全てのカードが揃ったら
 「確定」を宣言し、そのカードが得点になる。
 黄色が三枚揃ったら、その三枚を手持ちから省く。
 足りなくなった三枚は山から補充。
 数が多いカードほど揃えにくいが、そのぶん得点は高い。

 誰かが目標得点以上取得したらゲーム終了。
 山場はゲーム終盤戦。誰かが目標得点に近づいた時。
 クリアされたら困るので目標に近い奴ほど交渉はうまく進まない。
 他が2枚3枚交換する中を1枚ずつ交換で進めていく事になる。
0241名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 02:19:18ID:sO6mzfHY
ダンジョンでも郊外でも町の中でもどこでもトラップが仕掛けられるオンラインRPGゲーム。
引っかかった方は持ち物や所持金をばら撒いてしまいそれは誰が拾ってもいい。
サーチレベルが高いと隠されたワナを見つけやすいがあくまでも見つけやすくなるだけで
確実に見つけるとは限らない。トラップセットのレベルが高いと多くの持ち物や所持金を吐き出せられる。
だが、ばらまいた所持品に仕掛けられたトラップがあったりするのでやたらと拾うのも危ない。
疑心暗鬼バリバリになるゲーム。
0242名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 18:09:57ID:0W3IkXU5
ただ自由に歩けないだけの不自由なネトゲじゃないか?
0243名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 18:32:39ID:PisYifyL
>241
大規模のRPGとして作るより、参加人数10人以内くらいで小さな閉鎖された街や、
大きな館やビルの中で、生き残りをかけてやる方が面白そう。
レベルアップみたいなキャラの要素じゃなく、自分の判断と操作だけでなんとかする
タイプの方がいいんじゃない?
0244名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 19:12:53ID:0W3IkXU5
それなら面白そうだ!
一試合がボンバーマンくらいの時間で終わってもよさそうだ。
0245名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 19:34:08ID:jR0iYCRU
↑漏れ、すぐに飽きそうだ。
0246名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 19:34:48ID:0W3IkXU5
対戦だぞ?
0247名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 19:38:21ID:jR0iYCRU
うん、戦車で弾打ち合うとか、昔いろいろネットゲ有っただろ、今もあるかしらんが。
すぐに秋田。
0248名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 20:04:13ID:PisYifyL
どんなゲームでもすぐ飽きる奴はあるからしょうがないんだよそのへんは。
0249名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 20:10:29ID:jR0iYCRU
今でも、探せば無料の少人数ネットゲは有るが、対戦だけじゃ飽きると思うよ。
歴史のある、将棋やオセロや麻雀なら結構繁盛しているけどね。
対戦以外の飽きない何かがないと無理ちゃうんかと。
で、その飽きないものが出来たら。ソロゲームでも面白いもんじゃないのか?
0250名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 20:27:12ID:PisYifyL
逆に俺なんかは大規模MMOは1日で飽きたよ。
ボンバーマンオンラインの方が飽きないけど。
もちろんソロでも面白いし。
アウトフォクシーズのオンライン対戦版とかは面白いと思うけどね。
もちろんソロでも面白いし。
ソロで面白いかどうかだって人それぞれだろ。
飽きるかどうかなんて気にしてたら極論ではゲームなんか全部飽きるよ。
0251名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 09:04:43ID:cRa0iwYz
スパイ&スパイオンラインが欲しいとこだな
0252名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 09:15:21ID:ekZJm3ED
スパイVSスパイは3Dにしただけでかなり面白いんじゃないか?

南国指令もいいね、同じだけど。
0253名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 09:49:34ID:ChPQ+Ctb
別に3Dにしなくてもネット対戦できるだけでそこそこ楽しそうだな。
マイナーだけどトラップガンナーオンラインでもいいな。
0254名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 14:30:10ID:BPgeeZip
まあ俺はKailleraでネット対戦してるんだけどな
0255名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 17:05:56ID:Cy5nWEyX
2Dシューティング、3D格闘とかで何かアイディアない?
0256名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 17:15:33ID:BPgeeZip
左右でウィンドウを動かして小さなウィンドウを打ち合う二人対戦シューティング

格闘はワカンネ
0257名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 17:44:26ID:5qAnj3KR
ロボット格闘。
ガンダム系じゃなくリアルっぽいやつで。
0258名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 18:05:23ID:Cy5nWEyX
>>256
??左右画面分割って事?

>>257
ロボット系のキャラ入れるとか普通だろうから、ちと厳しいかも。
システム的に何かあれば、、。

弾幕系STGってもうネタギレかな?
俺はあんまり良いの思いつかんです、、。
0259名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 21:06:09ID:A3T4luTA
地面を走ってジャンプとしゃがみを駆使する水鉄砲系弾幕横シュー
0260名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 21:24:33ID:9KSBEc4O
ジャンプと弾幕の組み合わせは壮絶なものがあるな
0261名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 04:48:34ID:KQhwKmP4
ゲームタイトル:コンバインでGO
概要:農家で活躍するコンバインで、稲、麦、そば、大豆を刈り取りまくる
傾斜地、ぬかるみ、段差で足をとられる
畑(水田)ごとに変わる刈り取りコース
作物ごとに変わるコンバインのセッティングと、操作内容
天気、気温、湿度で変わるコンバインの負荷率

実家が農家なんで何度か乗っているけど、ゲームになったらマジ面白いと思うんだけどな
マニアックすぎるか・・
0262名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 06:04:43ID:rkbZb3BE
>>261
なんというか、地味な画面になりそうですね 、、
セッティングや天気などの見えにくいパラメータなどはやり込み系に適してるんだけど、
多くのゲームにおいては一見さんを弾くだけのオナニー要素になりがち。
絵的な面でも含めて蝶マニアックになりそう。
0263名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 07:17:07ID:tnIVpCoF
となりで時速120kmで走るトラクターに乗ったルパン三世が大暴れしてれば
ちょっとは人目を引くんじゃないか?
0264名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 08:04:00ID:ARM9gs2z
>>261
 おそらく、コンバインの振動や揺れなんかのフィールドバックが無いから、実際に乗っ
て得ている面白さの半分も再現できないと思う。あと、そのままだとゲーム感より作業感
のほうが強いだろうね。ゲーム的要素を強めるアイデアが必須かと。
0265名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 03:47:20ID:QK3SkOgl
>>262
かもねえ、、、、

一生のうちで多くても60回(年に1回。人生80年にしても、20からでは60回)
ぐらいしか出来ない事だけど、ゲームになれば何度でもチャレンジ出来るからさ。

やり込み要素は、それこそ無限にある罠。
ほ場の形状、角度、作物の育ち具合、コンバインの種類、上げていったらキリがない。

3Dでしか出来ないゲームだけど、3Dゲームを作るにしては市場が狭すぎるか・・・
0266名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 03:55:15ID:QK3SkOgl
>>264
揺れはそれほど無いかな。
機材の音で故障や負荷率を聞き分けているよ。

再現が難しそうなのは、角度かな。
座っている椅子の傾きをケツで感じて畑の角度を予想するんだけど、
実際上、今のコンバインは角度自動調整システムがあるので、あまり気にする事は少なくなった。
ただし、その角度調整システムが条件によってはかなりバカなんで、使わない時もあるかな。

> ゲーム的要素を強めるアイデアが必須かと。
アイディアか、、、、
たしかに、単にカネを稼ぐゲームじゃつまらないね、、、、
0267名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 23:10:46ID:XrHc4g7F
伝説のトウモロコシゲームのスレを思い出すな。
0268名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 04:52:14ID:4GMKdtX4
六角形のコマを使い、バトルなども組み合わせた囲碁風陣取りゲーム。

コマをポイントでふるようにすれば、戦略性も意外とあるかも。
コマの強さだけでなく、大きさもつければ・・・
例:10P→小(1P)*3 + 中(2P)*2 + 大(3P)*1 とか。
0269名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 16:08:17ID:63y5R16U
>弾幕系STGってもうネタギレかな?

高さの概念を導入。
といっても3Dじゃなくて、餓狼の三ラインバトルみたく上中下の三層で。
これで今の三倍の弾幕を出しても大丈夫!

どうせ弾に隠れちゃって見えないから背景グラフィックは不要の方向で。
0270名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 09:02:12ID:7t849lDj
>>269
ちょっと良いかもと思ったけど、弾同士が重なって見えなくならない?
0271名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 21:31:35ID:H2KV7h1B
きっと下の層に移動したら上の層の弾は半透明になるんだよ。
すっげー重くなりそうだけど。
0272名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 21:41:00ID:ADLaeMDE
3階層はきついけど上空と地上があって、機体が、飛行機⇔装甲車orロボットみたいに変形して
上と下を使い分けて進むのは面白いかもしれないね。
0273名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 17:15:22ID:dvZOu1nG
ドカポン異常に陰湿な攻撃ができるボードゲーム。
ただしやられる側もやられっぱなしではない。
攻撃を受けたり順位が低かったりでストレスが溜まると怨みゲージ上昇。
ある程度溜まると指定した相手を呪うことができるようにする。
呪われると一部の行動が不可能になる。
ゲージは何本か溜める事ができるので溜めてから一気に呪うこともできる。
0274名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 18:34:36ID:4TITmtiI
政治思想のゲームか、それを何かに取り入れたゲームを作ってくれ。

副島隆彦、三島由紀夫、北一輝、小室直樹、岡田英弘、片岡鉄哉、小林よしのりも
出してくれor何かに使ってくれ。
外国の知識人も。
0275名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 21:07:31ID:3BiZLvnk
>>274
もうちょっとシステムを考えて
0276名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 21:32:22ID:TznQaVJ5
衆議院の議席の過半数を取る(つまり総理大臣になる)ゲームはどう?

第1部は、小選挙区で立候補し、当選するまで
第2部は、同志を増やし、衆議院の過半数を取るまで

政策も色々ある
小さな政府か、大きな政府か
アメリカ外交か、アジア外交か
競争力重視か、高福祉か

ひたすら政界再編を仕掛け続け、どのように衆議院の過半数を取るか
小沢のような、政界のフィクサー的な部分があるとなお面白い

93年のような非自民政権が、また出来ないかなー
0277名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 21:42:15ID:rt3Y8JkN
クイズ:朝まで生TV

政治関連の超マニアックな問題を出され、正解してもスルー
間違えると田原やよしのりやカンサンジュンから念入りにダメダしされるゲーム
0278名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 21:43:05ID:3BiZLvnk
自分で新党作って発展させるのか?
もうちょい具体的なステータスとか頼む
0279名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 00:11:47ID:lReSSXtl
お姫様の乗った機体を守りながら戦うシューティングゲーム
0280名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 21:51:16ID:Kc/Sp+hW
本で読んだことあるけど、
どっかのクリエーターは「動詞」からアイデアを出すとか。
辞書に載ってる動詞でまだゲームに使われていない動詞はまだまだあるから、
そういった切り口から広げていくのもいいかも。
0281名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 22:42:58ID:g3pij2xf
>280
面白いな、ソレ
厨は「名詞」だけを思いつくよな
そこが違いか…
納得
0282名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 23:38:49ID:BydpC7UJ

これがホントの天才の姿やね。
http://www.livelog.jp/rental/toko2/html/mario.html
スーパーマリオブラザーズ2 『まさに芸術!アイテム無しでノーミスクリアー!』
0283名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 15:54:23ID:HLszNEkU
オンラインゲーム (タクティクス)
相手の行動が読めない将棋のような感じ、
例えば、設定を戦乱にしたゲームで【弓兵】などがいて、
地形、視界で敵を捜索するところからはじめる。
体力、機動力、攻撃力、攻撃範囲(間合い)、瞬発力、視力(笑)など様々な能力値があり、
最初に得られる情報は地形、敵数だけ。
プレイヤーは許容人数のチームを作り、
様々な任務をこなしてゆく、成長はしない。
任務には、賊の壊滅や暗殺などがあり、
任務条件が付きハンデキャップを負う事もある(少数任務・○○に目撃されたら失敗など)

大体1〜8くらいの駒同士を戦わせるオンライン対戦モードと、任務をこなす一人用ストーリーモードがある。
自軍の視界に入っていないマスは灰色の地形のみ表示され、
敵・味方の職業による瞬発力・機動力の優劣で各行動順が決まる。
同じ場合はその時の駒の状態や体力で優劣を決める。 もしくはパーティー全体の瞬発力・機動力 身内は同時。
移動する毎に体力は目減り、単独で行動させると体力の消耗が激しいなど、無駄に凝ったゲーム。
駒の移動場所選択中「!」や、こちらの駒の行動開始時に「見られています」などが敵視界に入ると表示される。
駒は、【弓兵】【剣兵】【槍兵】【呪術師】【薬師】 などがあり、それぞれ固有のスキルがある。
その能力に差が出ないように【弓兵】なら弓兵の各パラメーター既定値から+nをランダムでバラつかせる程度の個性。

話を付けるなら、主人公は【呪術師】で主人公が倒されるとジ・エンド。
主人公は持ち前の呪いで自軍の意思を統一している。
どんなパーティーにするかはプレイヤー次第(弓・弓・弓・弓・弓・弓・弓・主人公など)
どんなに劣勢でも敵視界の死角を突き、敵陣地でふんぞり返っているであろう間抜けな呪術師を殺せば勝ち。
駒の初期配置と向きと視界、なにより運で勝ち負けが決まる立体地形の索敵小規模抗争ゲーム。
とか無理っスか…?
0284名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 16:09:24ID:69HEARwm
>>281
なにか、読み違えてないか?
>厨は「名詞」だけを思いつくよな
>「 動 詞 」から ア イ デ ア を 出 す とか

揚げ足取りゴメンネ。(^ム^)
0285名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 17:37:38ID:K55aySxz
いや特に間違ってないと思われ
02862762005/09/07(水) 21:48:53ID:xo2T0edz
276の続き

全体の地図は日本地図になっていて、都道府県に区切られている
都道府県と比例のブロックごとに支持率がある

最初は一人で新党を立ち上げる
遊説やテレビ出演をすると、その効果があった都道府県と比例のブロックの支持率があがる
支持率があがると、その都道府県と比例のブロックに属する議員が寝返りやすくなる
(つまり新党に入りやすくなる)

遊説などのコマンドは毎月行う
またアクシデントなどのイベントもよく起こる
0287名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 02:41:19ID:RyAfRlNu
>>284カワイソスw
0288名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 02:25:49ID:H3kzUclB
真の厨なら名詞ではなく「比喩」だけを思いつくぞ
0289名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 22:59:38ID:UeCow2CP
なるほど。たとえば、ぼろが出たときにあたかもチャット中にIMEがおかしくなったかのごとく焦りだす奴だな。
0290名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 22:07:14ID:DKfkcgtY
>>284の言いたいことが未だに理解できません。
釣られましたか?
0291レイ2005/09/13(火) 22:16:42ID:Sc8yjW+B
こんにちは。今ゲームを作成していて、オープニング、最初のイベントまで
は完成したのですが・・・・他の土地へ行く良いイベントが思い浮かびません。何か良いアイデア
があったらご意見をお伺いしたいのですがよろしいでしょうか?

このすれ違いでしたら大変お手数ですがどのスレッドへいけばいいか
案内をお願いします。すいません
0292名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 00:08:40ID:lMlnK8s7
通りすがりなので良く分からないけど、このスレの主旨はたぶん
「システムのアイディアを出すこと」だと思うので、微妙にスレ違いかも。

>他の土地へ行く良いイベント
意図が間違ってるかもしれないけど、シナリオの進行展開という意味なら
下記の2択を起点にすると膨らませていきやすいかも。
----------------------------------------------------------------------
(A)プレイヤー(キャラクター)が必要性にかられて、目的のために自発的に移動した。
  例 : 敵から逃げるため、愛する人を追うため、お使いを頼まれた、気分転換の旅行など。

(B)プレイヤー(キャラクター)の意思とは関係なく、強制的かつ偶発的な理由で移動した。
   例 : 竜巻などの災害で流転させられる、道に迷って仲間とはぐれてしまった、
     事故で死んでしまって冥界に行った、神のきまぐれで新しい面に飛ばされたなど。
----------------------------------------------------------------------

このへんは「プレイヤーに与えているゲームの目的やルール」と「製作者がなぜ他の土地へ
行かせたかったのか」ということに拠って決まってくると思います。
だからゲームの世界観やルール、一番自分が表現したいもの次第で「洗濯物を庭に取りに
行くため」から「親の敵討ちを探すため」まで、他の場所へ行くふさわしい理由は
いろいろ違うはず。

あとは「結果どういう出来事が起こったのか(例: 新しい仲間と出会った、新しい面に
行ったので新しい敵やトラップに遭遇した、自分が飛ばされた謎を知らねばならなく
なった)」を通して、また次のイベントに連鎖をつなげていけば、そのまま最後まで
繋がるのではないでしょうか。
0293名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 00:11:39ID:lMlnK8s7
「ありえね〜」や「なんだか不自然」を「そういうものかもしれないね」にするのは
脚本よりも演出の問題だと思うけど、上のあたりを念頭において遊ぶ人に示せれば
それなりに必然性(=説得力)は出ると思うし、「意外性のあるもの」「良いもの」に
こだわりすぎると、思考の袋小路に入るような気もします。

「ほにゃらら国に日食が起こり、破壊神ナントカが蘇って‥」とか固有名詞ばかり
膨らませていくと導入部だけ書いて飽きたり、破綻したりしやすいので
「○○が△△した」という風にシンプルに"行動"を主体にしてとらえ、
全体の軸をまず書いてから細部に入ると詰まりにくいかも。
0294名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 03:38:33ID:wJYMBOpt
なんか面白い戦闘システムって無いかな?
ターン制のRPGで。
0295名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 04:03:13ID:OAZGHEnH
当然だが教えないw
0296名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 17:47:33ID:MMbMS+O8
補助的なコマンドがある選択攻撃。
狙って・殴るなら、命中率が上がる。
溜めて・殴るなら、攻撃力が上がる。
0297レイ2005/09/14(水) 18:02:51ID:01k6Z4pY
>>292さん
微妙にレス違いですか。申し訳ないです^^;
進行展開についてのご意見ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

>>293さん
確かに固有名詞やオリジナルティばかりを追求してしまって
行き詰っていました。ご意見ありがとうございます。


後、お伺いしたいのはこういう展開はないだろうとかあまり乗る気のしなかった
強制イベント、イベントはありますか?いろいろご意見をお伺いしたいのですが
0298名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 20:10:24ID:9hcfVozU
FFのシステムを合わせて作る新システムで良い案無いですかね?
6の魔石と7のマテリア、それに10や8などののシステムを合わせて
面白そうなアイデアを考えているのですが・・・
8のジャンクションのようなシステムは嫌う人が多そうですし・・・
02992982005/09/14(水) 20:16:00ID:9hcfVozU
すみません、細かく言っておいた方が良いかな?
とおもったので追加なんですが、
プレイヤーの自由度を高めさせたいのです。
何かと何かの合成とか、魔石の育成?のような
プレイヤー次第で、色々な使い方が出来るといったような。

欲張りすぎですかね・・・?
0300名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 21:58:36ID:l2ZYC5UQ
>>298
それは、マテリアひとつで片付くような気がします。
ちょっと種類を増やしたり、ちょっとパラメータを増やすだけで。

まぁ、個人的意見なので無視してもかまいませんが
正々堂々とこのゲームのシステムのパクリ、と謳われた物は、少し、な。
0301名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 23:00:11ID:T74RbkkM
警泥オンライン。
基本的には、小さい頃やっていた警泥と同じルール。

警察は泥棒を捕まえるごとにお金がもらえ、警防やパトカーを買うことができる。
また、貢献度に合わせて階級が上がり、階級ごとに行動の自由度が増えていく。

泥棒は基本的に盗むことでアイテムを獲得し、スキルを上昇させていく。
難易度の高いイベントをこなしていくことで、泥棒のリーダーとなれる。

みたいな、ゲームがやりたいな〜。
0302名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 02:28:16ID:hAMj5RgU
政治思想のゲームか、それを何かに取り入れたゲームを作ってくれって言った者です。

システムとしてはRPGかシミュレーションかどっちが合うかな?
276のアイデアもいいかもしれないですね。
選挙だけだと地味なんで、武力革命によるクーデターとかあると面白いですね。
敵とかはマルクス主義者、社会主義者、反日主義者、フェミニスト、カルト、フランクフルト学派、
ケインズ主義者、ポスト・モダン派、ネオコン、売国奴、アメリカ民主党、日教組とかがいいですね。
(ユダヤ人、在日とかは入れない方がいいかな)

クーデターや選挙が成功したあとは一党独裁とか戦争や経済を立て直すとかも面白いかもね。
あとクーデターによる武力革命後に警察や軍隊や思想警察みたいのを使って
反日分子をとっ捕まえて、ガス室や銃殺やギロチンや強制収容所送りにするのもいいですね。

0303名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 18:30:41ID:UlNjvcay
将軍様の政体維持ゲーはどう?
反乱分子を見つけ出したり
跡取レースしたり、させたり
外圧受けたり、何カ国協議でゴネ得ハイスコア自慢とか
0304名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 18:38:26ID:yZx3XPXq
ボードゲームで、各プレイヤーは崩壊しつつある帝国の大臣。
期限内(帝国が滅びるまで)に一番多く資産を持ち出したプレイヤーの勝ち
0305名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 20:21:49ID:7bw3QyZJ
>政治思想が要素に入ったゲーム
桃鉄とかモノポリー、レッスルエンジェルスV3みたいな対戦経営みたい
なのも面白いかも。(信長の野望っぽくて、既ににありそうだけど)

[概要と目的]
 プレイヤーは世界の好きな国家のひとつ選んで、元首としてプレイ。
 自国や周辺国にいる政治勢力(右派/左派)、宗教勢力をうまく対立させたり
 エサを与えてバランス取ったり、敵国にNGOとしてシンパを送り込んで
 分裂を誘ったりしながら、国家運営して好きな目的達成を競う。

[勝敗の決定]
 数年ごとに格付け会社と国連の評価で順位付けされる。
 資源、文化、GNP、教育、軍事などの特定分野で1位を狙うも良し、
 強引な軍事力による世界支配を狙っても良い。

 北朝鮮みたいに独裁軍事国家を目指すも、スイスみたいな独立防衛国家を
 目指すも、コスタリカみたいに非武装小国路線を目指すのも自由。
 マニアックな人はソマリアやザンビアで、世界支配を目指すことも可能。
0306名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 12:02:41ID:aIVPmJdp
>>305
そういうゲームは、少し前にあった。
名前は忘れたけど。内容的には、その構想とほぼそのまんま。
0307名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 18:34:17ID:VsPu5ZUl
地方巡業桃鉄選挙ってのも面白そうだ。
0308名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 20:39:27ID:6r7TCcNu
できれば日本の戦後体制である、戦後民主主義(本質はサヨク全体主義)、
アメリカの学問的に言うと(ニューディーラー・イングレインド・ジャパン・システム)
を破壊する本格的な革命シミュレーションがしたいです。

0309名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 20:44:36ID:rlJDfweJ
>>39
0310名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 19:08:39ID:UJinuGYq
はじめまして。既出かもしれませんが(っていうか、スレ違いかも?)、お聞きしたいことがあります。
MMOで簡単なチャットゲームを作るのには、どのくらいの規模でできるものなのでしょうか?
できれば、人数や時間など目安となる数字を教えていただけるとありがたいです。
0311名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 19:16:49ID:TS7HybQn
>>310
不確定情報多すぎ
MMOの簡単なチャットゲームについて具体的なシステムが全く提示なし。
制作期間についても学習しながら製作と、予め経験のある人間とは雲泥の差。
0312名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 19:21:24ID:UJinuGYq
>>311
すいません。基本的には「あらかじめ経験のある人間」で作ろうと思っています。
ただ、リネージュほどではないですけど、絵にはこだわりたいと思っています。
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