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0001名前は開発中のものです。
04/09/22 19:20:29ID:X4R/wcBQ他の企画で一部が使われる可能性もあるし、もしかしたら「俺が作ろうか?」みたいになるかもしれない。
万が一使う場合は発案者への礼儀として「どこどこの企画の何とかで、そのアイデア使わせてもらうよ」とか一声言ってください。
0181179
05/01/11 21:39:33ID:nn1Hu8iyうーん、良いんだけど、
それってどっちかというと追加効果っていうかメインっぽい感じではないんだよなぁ。
でもサンクス
0182名前は開発中のものです。
05/01/12 10:43:27ID:whekLq9gぱずる玉の小玉みたいなのがいいってことかな?
むぅ、L字のコラムスって時点で連鎖しにくくて重そうなゲームだから
これ以上攻撃で重くしつつも面白い攻撃ってのは難しそうだ。
三つ並べたら消えるブロックは何種類?
0183179
05/01/12 19:00:11ID:DvwArD9sそうそう、そういうの。ごめん説明不足だった
>三つ並べたら消えるブロックは何種類?
4、5種類。難易度によって変えようかと思ってる。
まあ攻撃によっては減らしても増やしてもいいけど。
最初は単純に消した分だけ邪魔ブロック降らせるか迫り上がらせようと思ったんだけど、
そのブロックを消す方法が思いつかなかったんだよね。
ぷよぷよと違ってコラムス系だと接触して消すってのは難しいだろうし
0184名前は開発中のものです。
05/01/14 17:24:37ID:IERSQ0+K一つ落とすたびにカウントが下がって、ゼロになると通常ブロックに戻って連鎖反応
なんてのがあったな。隣で連鎖させてもカウントが下がってた。
0185名前は開発中のものです。
05/01/28 17:46:33ID:tbCwwIms画面上で起きている戦争を、できるだけ長引かせて死者を増やすゲーム。
決着がつきそうになったら有利側が不利になるような事故を発動させる。
和平の使者に自爆テロリストを送り込んだり、原因不明の輸送機事故が起きたり
内乱が勃発したりと、基本的に不幸な奇跡しか起せない。
戦争が激しすぎると互いが消耗しきってしまい、すぐに終わるので
最初はできるだけ小競り合いでじわじわ長引かせ
海外部隊も巻き込んで最後は殲滅戦で大量死させるのがコツ。
0186名前は開発中のものです。
05/02/08 00:28:08ID:Xu29NIdx昔のテキストオンリーゲーにありそうな雰囲気だね。
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05/02/11 19:24:59ID:/ND5UP2lオンライン上の共有データーで都市を育てる。
一人一日一コマンドだけ、家一件分程度の、わずかな追加や変更ができる。
消防署や警察などの共有の設備になると、複数の人間のコマンドポイントを集めないといけない。
人数が少なくても数日分のポイントを集めることで可能。
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05/03/02 02:01:03ID:zQcGKQPn一部だけ高得点で他は0点にしてその部分を必死に取り合ったり
右上が高得点で左下が低くて位置取りを争ったりする。
枚数が多くても点が取れないと負けなので今より複雑になる。
0189名前は開発中のものです。
05/03/12 21:10:33ID:T7Czzxbx落書き王国のポリゴンデーター版。しかもオンライン。
鋭角な部品が多いほど攻撃力が高いが防御が弱い。
なぜなら攻撃を受けると実際に形が変形してパラメーターが変わるから。
勝ったら負けた奴からデーターを一つもらう。
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2005/03/26(土) 22:10:08ID:Pu4RJl8vマップ上に人が材料を集めてスキルを使って好きな様に建築を建てられる。
その為にはモンスターと戦って資金を集めたり、
イベントを進めてスキルを得なければならない。
レベルが上がれば都市同士の戦争に出て戦う。
多くの都市を制圧して複数のサーバーにまたがる大帝国をつくることが出来る。
なお町並みは市民が協調しないと統一感や秩序が失われてしまう。
街壁の守りがしっかりしていないと魔物が進入したり、戦争の時にすぐ攻め込まれてしまう。
不衛生な場所では疫病も発生する。その為自分達を守るためには綿密な都市計画が必要となる。
0191名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 10:09:19ID:GWbR+wZrデーターはポリゴンアニメ調変換でして行動パターンは学習型AIでやって
CPUパワーが多ければ多いほどいっぱい飼えるってのがほすぃ。
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2005/04/05(火) 20:07:31ID:bO5KMOJZ0193名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 16:03:41ID:SmLRC3IG迎撃ならとうの昔にあったはず。
0194名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 17:56:51ID:S1NuG5clどこをどうやっても「両者負け」だよ。昔そういう映画があったな。
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2005/04/08(金) 03:24:14ID:4GIA4q63核なんてこの世からなくなってしまえばいいのに!
0196名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 21:52:29ID:eCOH3hN80197名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 13:01:49ID:fCuxbmlK0198名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 00:14:47ID:nhsPWcW90199名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 17:59:53ID:xZ5wy+SI0200名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:18:19ID:6bqlIPuV増えた時に、その数字の数だけ数字がくっついていたらまた一つ増える。
例として、3を裏返して4になった時に、まわりに4が四つ以上くっついていたら
連鎖してもう一つ数が増えてその4が全部5になる。
7の時に押すと消える。7が七つ以上集まっても消える。
というのを仮で作ってみたら、固まりが少しでもでかくなると
すぐに連鎖が始まってゲームにならなかったよ。
0201名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 00:26:24ID:del6mNTl最初にあるのは1プレイ3機の自機のみ。ただ、繰り返し挑戦はいくらでも可能。
最初に選べるステージは限定されているが、ステージクリアごとに増えていく。
ステージ途中でパーツをゲット。ボスを倒すとお持ち帰り。途中死亡で全部無くなる。
集めたパーツで自分のボスとステージを作る。作ったステージは登録。
他の誰かが遊ぶほど、ポイントが溜まる。溜まったポイントでパーツや弾幕を買うことも可能。
余ったパーツを3機の自機に割り振ることも可能。
ただしその場合、ステージ終了後に取り付けたパーツは全部消滅。
0202名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 19:08:52ID:O/xOSqZ+マウスだけで操作できるRPGとか。
ありそうで意外にない。
0203名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 19:15:59ID:O/xOSqZ+0204名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 11:07:18ID:MKbvxLQ4照準を固定してその前を通る敵をタイミングよく倒すシューティングとか?
レベルに応じて敵のサイズや速度を調整したらいいかも。
0205名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 11:29:19ID:PnzrlakI敵
敵
┌ ┐
└ ┘
敵
敵
こんな感じだな!
0206名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 13:56:10ID:v0zHijNWクリック、ダブルクリック、長押し、長押しして離す、etc
考えてみたらモールス信号の時代もトンとツーだけで通信してたんだよな・・・。
操作のシンプル化は今後のゲームの課題だと思う。
少なくともパズルやRPGやシミュレーションの類は片手で遊べることが望ましい。
特にモバイルなハードにおいては通勤電車のつり革持ちながら空いてる手の親指一本で遊べるのが理想。
その点では高機能なニンテンドーDSやPSPよりも、アプリ対応のケータイ端末の方がよっぽど気が利いてるよね。
0207名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 15:21:01ID:uRqBHPn7新鮮味があって面白そうだな
大半は直ぐ挫折しそうだが
0208名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 15:50:08ID:QfSb0TqX勘弁願いたい。D+VINE[LUV] をマウスでやってみれば分かる
0209名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 16:58:13ID:PyPEGw6R0210名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 16:45:42ID:2vI7dzT8当たり判定を丸で囲んじゃったら敵を撃つというより
その丸の中に敵を入れるという属に言う作業になってしまうんじゃないかと。
それに背景も見辛くなる訳だし。
そうではなくて弾は基本的には画面の中央めがけて飛んでいく訳だから
画面の中央に背景が透けるぐらいの小さい点を設けることで敵を画面の真中に合わせるという感覚的な操作になるんじゃないかと。
当たり判定は熟練と感でなんとなくアバウトに認識してるくらいが丁度良いんじゃないかと思った。
そんなFPSがやりたい、せめてパッチが欲しい。
0211名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 11:51:49ID:jvyA2Ma1器用にキー入力したりでなくて、相手の心理よんだりする時間が欲しい。
つまり3D格闘ゲーム+シミュレーションみたいなのがいい。
つまり、一方の技の硬直時間(技の種類やキャラの機敏さで変化)終了時、
戦闘時間が一時停止状態になり、入力側のキャラは現時点での相手の
予備モーション、五体ダメージ(各部で耐久度設定、連続ダメージは
ダメージ倍、倍・・や、ダウン耐性低下など)、相手との距離を考慮して、
自キャラの思考スピードで固定される数の技を入力(たとえば、
上段大蹴り+下段防御+奈落払い踵切り、など)し、0.2秒/ステップなどで、
ボタンを押しながらステップを進める。
各技は、当たり判定発生の時間、距離、硬直時間などを、0.2秒、
10cm単位で、データ公開されており、
ゲーム中にキャラ間距離、技の進行状態(当り判定時間中、硬直中)が
時間単位、距離単位ごとにデジタル表示。
将棋っぽい感じですが、こんなゲームできまでんでしょうかね。
いや、ゲーム機の格闘ゲーでオプションになってもいいんですが・・・
どうでしょうか??
0212名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 15:06:08ID:E6938FO+そういやガンシューでしばらくの間だけ
時間の進みを遅らせられるシステムがあったけど
あれを応用して心理戦を表現できないかなぁ?
0213名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 16:29:27ID:jvyA2Ma1レスどうも。
>心理というより理詰めになるね
まーそのとおりで、
本来は両方のバランスがとれればいいんだけど、
ユーザ側で解析がすすむと、リアルタイムゲー同様、
はまり技が発生して、理詰めどころか破綻する可能性もあるかと。
複雑な要素がからんだ長期戦(将棋みたいな)だと、確率をよみきれないので、
何手か先のメリットを読みながら・・・という感じかなと思うけど、
単騎戦闘ゲームでは、期待値(確率×ダメージ)を読んで行動しつつ、
ジャンケン(3すくみ方式など、心理戦)を組み合わせることで、
良い期待値ばかりで行動すると心理戦で負けるみたいな
感じがよいと思う。
>そういやガンシューでしばらくの間だけ
>時間の進みを遅らせられるシステムがあったけど
>あれを応用して心理戦を表現できないかなぁ?
たとえば相手が隠れてるとこから飛び出すタイミングとか、
ジグザグ走行するタイミングとかよみあえれば
心理戦になるよね
格闘だと、同じ予備モーションでも、発生する攻撃にいろんな
パターンがあるとか、発生する連携技にいろんなパターンが
あれば、心理戦になるし。
0214名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 22:01:16ID:ZAthQka1シムピープルと巨商伝さらに、野村のバーチャル取引を足して膨らませた感じ。
シムピープルのような自宅と近所が表示される標準マップと
世界各都市が表示される、戦略マップとに分かれる。
世界各都市の物価や株価は今現在の実際の価格で変動している。
商品を輸入したり、海外に工場を建てたりと交易をしてお金をためることが可能。
仲介業者も存在するが、直接現地に行き、自分で直接交渉、手続きをすることもできる。
株の売買などでお金をためることもできる。
またむろん、普通に働いて、お金を稼ぐことも可能。
プレーヤーが操るキャラの初期設定はほぼニート。なので、最初はアルバイトなどから、
はじめることになる。しかし、一月で、10万程度貯めるのがやっとだろう。
しかも、このゲームは実時間と連動しているので、実際の一月でキャラの所持金額が、
10万上がるのがせいぜい。つまり、プレーヤーの甲斐性で株や貿易、金先物などによって、
日々の物や金の変動に気を配りながら、お金を貯めていくことになる。
また、そのほかに選択肢が無く、キャラを働かせるより仕方ない場合、キャラを働かせている時間、
キャラを操作することはできない、
基本的に出勤時間は決まっていない。なので、自分が寝る前など、好きな時間に出勤し、キャラを働かせる。
ただし、いつ働かせてもいいわけだが、決まった時間の間は働かせなくてはならない。
そうしないと、その月の給料はもらえないだろう。
このゲームの醍醐味は、金持ちなりきりにある。
金がたまったら、様々なアイテムをかって、見せびらかすことができる。
クルマや、家、プール、犬、シャンデリア、ペルシャ絨毯、ヘヤスタイル、洋服など。
現在の3Dの性能を遺憾なく発揮して、見せびらかすことができる。それらのものを集めて欲しい。
0215名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 22:01:46ID:ZAthQka1必要と感じ、フキダシでプレーヤーに伝える。それらのものを与えなければ、
キャラが弱体化し、顔色が悪くなり、ついに死ぬ。
食費に関しては、つきの頭に必然的におちるが、キャラに一円も金が無い場合、
親などが仕送りをしてくれる。
それらのものをショップで買うわけだが、金持ちは、そのショップや会社を、買収することが可能。
しかし、金持ちは金持ちで、貧乏プレーヤーにしなくてはならないことがある。
村、街、国のじゅんばんで規模がでかいが、
村の一番の金持ちは、週に一回パーティーを開く義務があり、
街一番の金持ちは、さらに、議会や様々なイベントをこなし、みなを楽しませなくてはならない。
チャット能力も必要となってくるだろう。
さらに国の一番の金持ちとなると、ゲームの様々なイベントの立案などにも手を貸さなくてはならない。
貧乏プレーヤーもこのような、公共の催し物を楽しむことによって、金持ちに闘志を燃やしつつ、
ゲームを楽しむことができる。
また、貧乏プレーやでもある程度金があれば、私的なパーティーも開催することができるし、私的なイベントなども開催することが可能。
さらに、このゲームの凄いところは、不正を防止するため、
ICチップを組み込んだカードを利用して、電子マネーと同様の手順で、金を管理する。
なので、不正は起きない。
0216名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 22:04:01ID:ZAthQka10217名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 02:41:24ID:iuFd65Ej0218名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 12:23:55ID:Jsdz2aR60219名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 17:19:40ID:HaNHA3Rx0220名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 10:08:47ID:vww0866z0221名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 19:48:00ID:glKwP6fU0222名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 19:49:38ID:glKwP6fU0223名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 20:46:46ID:rB8bG5RHwおkwwwうはっwwwおkwwwwwwwwwおkwww
っwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwおkwww
0224名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 17:12:38ID:Nj0ca27S例えば家を作る落ちゲー。
部品は部屋。上から見た見取り図が、一部屋か二部屋単位で上から落ちてくる。
部屋の出入り口を繋いで、部屋同士の接続が全部塞がったら消える。
隣の壁で出入り口をふさいでもOKとする。
1DK2DKなど、トイレバスキッチンをセットに入れると高得点。
ただし、一部屋だけで塞いだりしたらそこは「廃墟」となって隣が消えるまで消えない。
出入り口が一つの部屋同士で繋いでも点が低い。上まで塞がるとゲームオーバー。
攻撃も部屋の部品など。大量のトイレで相手のスペースを埋めたりする。
部品には色々特性がある。出入り口が一つの玄関口、バルコニー、トイレ。
細長いが出入り口の多い廊下。絡めると高得点のキッチン。邪魔な大部屋など。
高得点のエンディングでは今まで作ってきた家がスクロールで流れ、終了。
0225名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 23:28:38ID:Q9Pms1RNまぁ!
なんという!
ことでしょう!
という連鎖ヴォイスが入るのか?
0226名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 22:11:04ID:XHGle/ZRうーんちょっとやってみたい。
0227名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 00:21:31ID:bVxPfrbpこのままではゲームとは言えないので、ちょっとだけこちらから手を出すのも可能にする。
例えば花壇の壁紙。白い花が咲いている土地へ赤い花の種でちょっかい。そのうち赤やピンクの花が咲いたりする。
他にも戦国領土壁紙で起動ごとに歴史が進んでいったり、銀河団が星雲を形作る中を宇宙人が繁殖したり
じわじわ移り変わってゆくものをテーマにいろいろなバージョンを作ると面白そうだ。
0228名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 12:50:30ID:ZfeeMQ3u徐々に街が発展していくとか。
つくーるみたいのつくってみようかな
0229名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 20:22:08ID:Di8Npdxa0230名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 20:48:38ID:ZfeeMQ3uBMP吐くだけだし。
ただもうちょい突っ込んで考えてる。
なんつーか飽きないようにするための工夫というか。
0231名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 22:17:45ID:E1id7Bvh>230
みんなで手を出すオンライン共有壁紙とか?
0232名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 23:25:55ID:UpTnJJFR0233SOURCE
2005/06/23(木) 22:40:32ID:J15i0L5H半年も前にブロック崩しを作ろうとして未だに未完成のアレ、
今どこに保存してあるんだろーなー。 と呟いてみるテスト。
0234名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 02:37:11ID:3ivlQyxr0235名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 11:49:21ID:8xENt/UH0236名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 17:30:52ID:4I8ArOv2ttp://www.nintendo.co.jp/n08/bkrj/pachi6/index.html
しかもこっちのほうがはるかに面白そうだ。
0237名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 07:41:16ID:EQi1NKC70238名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 18:30:23ID:yFLh26Uq0239名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 14:36:26ID:lqAs9t+v0240名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 14:17:38ID:PGvHvGoV交換ツールのカードゲーム化。
三人以上で対戦。全員が山札からカードを7枚取る。
例として三人のABCでゲームを進めてみる。
一人目Aが「Bと3枚交換」と宣言し、宣言された方が「OK」したら
AとBが持ち札3枚を交換。以後、時計回りに同じ事を繰り返す。
交換は拒否も交渉も可能。「3枚?2枚ならいいよ」など。
ただし1枚のみ交換の場合は拒否できないとする。
揃える札は黄色の123、緑の1234、青の12345のように
色と番号が振ってあり、同じ色の全てのカードが揃ったら
「確定」を宣言し、そのカードが得点になる。
黄色が三枚揃ったら、その三枚を手持ちから省く。
足りなくなった三枚は山から補充。
数が多いカードほど揃えにくいが、そのぶん得点は高い。
誰かが目標得点以上取得したらゲーム終了。
山場はゲーム終盤戦。誰かが目標得点に近づいた時。
クリアされたら困るので目標に近い奴ほど交渉はうまく進まない。
他が2枚3枚交換する中を1枚ずつ交換で進めていく事になる。
0241名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 02:19:18ID:sO6mzfHY引っかかった方は持ち物や所持金をばら撒いてしまいそれは誰が拾ってもいい。
サーチレベルが高いと隠されたワナを見つけやすいがあくまでも見つけやすくなるだけで
確実に見つけるとは限らない。トラップセットのレベルが高いと多くの持ち物や所持金を吐き出せられる。
だが、ばらまいた所持品に仕掛けられたトラップがあったりするのでやたらと拾うのも危ない。
疑心暗鬼バリバリになるゲーム。
0242名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 18:09:57ID:0W3IkXU50243名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 18:32:39ID:PisYifyL大規模のRPGとして作るより、参加人数10人以内くらいで小さな閉鎖された街や、
大きな館やビルの中で、生き残りをかけてやる方が面白そう。
レベルアップみたいなキャラの要素じゃなく、自分の判断と操作だけでなんとかする
タイプの方がいいんじゃない?
0244名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 19:12:53ID:0W3IkXU5一試合がボンバーマンくらいの時間で終わってもよさそうだ。
0245名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 19:34:08ID:jR0iYCRU0246名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 19:34:48ID:0W3IkXU50247名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 19:38:21ID:jR0iYCRUすぐに秋田。
0248名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 20:04:13ID:PisYifyL0249名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 20:10:29ID:jR0iYCRU歴史のある、将棋やオセロや麻雀なら結構繁盛しているけどね。
対戦以外の飽きない何かがないと無理ちゃうんかと。
で、その飽きないものが出来たら。ソロゲームでも面白いもんじゃないのか?
0250名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 20:27:12ID:PisYifyLボンバーマンオンラインの方が飽きないけど。
もちろんソロでも面白いし。
アウトフォクシーズのオンライン対戦版とかは面白いと思うけどね。
もちろんソロでも面白いし。
ソロで面白いかどうかだって人それぞれだろ。
飽きるかどうかなんて気にしてたら極論ではゲームなんか全部飽きるよ。
0251名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 09:04:43ID:cRa0iwYz0252名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 09:15:21ID:ekZJm3ED南国指令もいいね、同じだけど。
0253名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 09:49:34ID:ChPQ+Ctbマイナーだけどトラップガンナーオンラインでもいいな。
0254名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 14:30:10ID:BPgeeZip0255名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 17:05:56ID:Cy5nWEyX0256名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 17:15:33ID:BPgeeZip格闘はワカンネ
0257名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 17:44:26ID:5qAnj3KRガンダム系じゃなくリアルっぽいやつで。
0258名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 18:05:23ID:Cy5nWEyX??左右画面分割って事?
>>257
ロボット系のキャラ入れるとか普通だろうから、ちと厳しいかも。
システム的に何かあれば、、。
弾幕系STGってもうネタギレかな?
俺はあんまり良いの思いつかんです、、。
0259名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 21:06:09ID:A3T4luTA0260名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 21:24:33ID:9KSBEc4O0261名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 04:48:34ID:KQhwKmP4概要:農家で活躍するコンバインで、稲、麦、そば、大豆を刈り取りまくる
傾斜地、ぬかるみ、段差で足をとられる
畑(水田)ごとに変わる刈り取りコース
作物ごとに変わるコンバインのセッティングと、操作内容
天気、気温、湿度で変わるコンバインの負荷率
実家が農家なんで何度か乗っているけど、ゲームになったらマジ面白いと思うんだけどな
マニアックすぎるか・・
0262名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 06:04:43ID:rkbZb3BEなんというか、地味な画面になりそうですね 、、
セッティングや天気などの見えにくいパラメータなどはやり込み系に適してるんだけど、
多くのゲームにおいては一見さんを弾くだけのオナニー要素になりがち。
絵的な面でも含めて蝶マニアックになりそう。
0263名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 07:17:07ID:tnIVpCoFちょっとは人目を引くんじゃないか?
0264名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 08:04:00ID:ARM9gs2zおそらく、コンバインの振動や揺れなんかのフィールドバックが無いから、実際に乗っ
て得ている面白さの半分も再現できないと思う。あと、そのままだとゲーム感より作業感
のほうが強いだろうね。ゲーム的要素を強めるアイデアが必須かと。
0265名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 03:47:20ID:QK3SkOglかもねえ、、、、
一生のうちで多くても60回(年に1回。人生80年にしても、20からでは60回)
ぐらいしか出来ない事だけど、ゲームになれば何度でもチャレンジ出来るからさ。
やり込み要素は、それこそ無限にある罠。
ほ場の形状、角度、作物の育ち具合、コンバインの種類、上げていったらキリがない。
3Dでしか出来ないゲームだけど、3Dゲームを作るにしては市場が狭すぎるか・・・
0266名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 03:55:15ID:QK3SkOgl揺れはそれほど無いかな。
機材の音で故障や負荷率を聞き分けているよ。
再現が難しそうなのは、角度かな。
座っている椅子の傾きをケツで感じて畑の角度を予想するんだけど、
実際上、今のコンバインは角度自動調整システムがあるので、あまり気にする事は少なくなった。
ただし、その角度調整システムが条件によってはかなりバカなんで、使わない時もあるかな。
> ゲーム的要素を強めるアイデアが必須かと。
アイディアか、、、、
たしかに、単にカネを稼ぐゲームじゃつまらないね、、、、
0267名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 23:10:46ID:XrHc4g7F0268名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 04:52:14ID:4GMKdtX4コマをポイントでふるようにすれば、戦略性も意外とあるかも。
コマの強さだけでなく、大きさもつければ・・・
例:10P→小(1P)*3 + 中(2P)*2 + 大(3P)*1 とか。
0269名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 16:08:17ID:63y5R16U高さの概念を導入。
といっても3Dじゃなくて、餓狼の三ラインバトルみたく上中下の三層で。
これで今の三倍の弾幕を出しても大丈夫!
どうせ弾に隠れちゃって見えないから背景グラフィックは不要の方向で。
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2005/08/06(土) 09:02:12ID:7t849lDjちょっと良いかもと思ったけど、弾同士が重なって見えなくならない?
0271名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 21:31:35ID:H2KV7h1Bすっげー重くなりそうだけど。
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2005/08/06(土) 21:41:00ID:ADLaeMDE上と下を使い分けて進むのは面白いかもしれないね。
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2005/08/21(日) 17:15:22ID:dvZOu1nGただしやられる側もやられっぱなしではない。
攻撃を受けたり順位が低かったりでストレスが溜まると怨みゲージ上昇。
ある程度溜まると指定した相手を呪うことができるようにする。
呪われると一部の行動が不可能になる。
ゲージは何本か溜める事ができるので溜めてから一気に呪うこともできる。
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2005/09/01(木) 18:34:36ID:4TITmtiI副島隆彦、三島由紀夫、北一輝、小室直樹、岡田英弘、片岡鉄哉、小林よしのりも
出してくれor何かに使ってくれ。
外国の知識人も。
0275名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 21:07:31ID:3BiZLvnkもうちょっとシステムを考えて
0276名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 21:32:22ID:TznQaVJ5第1部は、小選挙区で立候補し、当選するまで
第2部は、同志を増やし、衆議院の過半数を取るまで
政策も色々ある
小さな政府か、大きな政府か
アメリカ外交か、アジア外交か
競争力重視か、高福祉か
ひたすら政界再編を仕掛け続け、どのように衆議院の過半数を取るか
小沢のような、政界のフィクサー的な部分があるとなお面白い
93年のような非自民政権が、また出来ないかなー
0277名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 21:42:15ID:rt3Y8JkN政治関連の超マニアックな問題を出され、正解してもスルー
間違えると田原やよしのりやカンサンジュンから念入りにダメダしされるゲーム
0278名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 21:43:05ID:3BiZLvnkもうちょい具体的なステータスとか頼む
0279名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 00:11:47ID:lReSSXtl0280名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 21:51:16ID:Kc/Sp+hWどっかのクリエーターは「動詞」からアイデアを出すとか。
辞書に載ってる動詞でまだゲームに使われていない動詞はまだまだあるから、
そういった切り口から広げていくのもいいかも。
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