■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
04/09/22 19:20:29ID:X4R/wcBQ他の企画で一部が使われる可能性もあるし、もしかしたら「俺が作ろうか?」みたいになるかもしれない。
万が一使う場合は発案者への礼儀として「どこどこの企画の何とかで、そのアイデア使わせてもらうよ」とか一声言ってください。
0133名前は開発中のものです。
04/11/14 01:48:26ID:Ey8A6swJ>システムを複雑化しすぎるとユーザーは離れる
>>108レス読めよ厨房
>またバランス調整も難しくバグ発生率も著しく上昇する
おまえらじゃなw
>もちろん好きな奴はいるだろうがマイナーゲームとして終わるな
>日本は家庭用ゲームが主流だから複雑すぎることはできないわけよ
>>108レス読めよ厨房
>>132
意味無しレス乙
0134名前は開発中のものです。
04/11/14 01:57:03ID:Ey8A6swJ返答の仕方ってものを知らない奴ゲ製板多すぎ
もうネタ投下はここまでだ、ここには偽物しかいないからな
> ゲーム=儲かる=カッコイイ
> ゲ製いってみよう
こんな香具師ばっか、この板だめぽ ((((( ^ ^)
0135名前は開発中のものです。
04/11/14 10:18:00ID:F5lE8ByX>サッカー場とボール、ルールブックを用意するのが制作者
↑この2つ矛盾してるでしょ
サッカーを複雑に操作・改変できたらそもそもルールブックなぞ必要ない
ダレて雑談してても服でボールつつんで走ったりするのも改変して操作してるんでないの?
トランプが普及したのは持ち運びが簡単で多人数でできるパーティーゲームだから
もちろん多様性があったことも当然だが、多人数でできるからこそ普及したのは間違いない
テトリスはどうか
これは上から来るブロックをただスキ間なく埋めていく単純作業のみ
単純だからこそできた名作だろう
卓上のゲームと実際に体を動かすゲームとプログラムで動かしてるゲームは違いますよ?
そもそもお前の思ってる名作というのは全てプログラム作品ではない
プログラム的な名作っていうのはなんでもできることじゃないと思うがな
自分でそのアイデアは名作だと思ってるの?救いようがないね
0136名前は開発中のものです。
04/11/14 11:48:47ID:H177ae/20137名前は開発中のものです。
04/11/14 17:23:14ID:WheNblPb0138名前は開発中のものです。
04/11/17 18:12:32ID:uDybUtmYいつから
0139名前は開発中のものです。
04/11/18 02:03:22ID:eCEZi7TK0140名前は開発中のものです。
04/11/19 07:20:17ID:h53/nGz6生命力が弱いとすぐに消されるが、生き残っていくと、どんどん世代が進んで少しづつ進化していったりする。
なるべく長く存在する生命を作るのが基本的な目的。
0141名前は開発中のものです。
04/11/19 07:32:42ID:CvTcRkeCテラリウム
0142名前は開発中のものです。
04/11/19 07:52:27ID:cC1WhUV5すげーな、こんなもんあったのか
でもプログラム打つのは人限られるな
つってもそうなると個人の作れる生物が限られるしな
地球シミュレータとかねぇかなぁ
0143名前は開発中のものです。
04/11/19 08:36:31ID:h53/nGz6自分は、寄生生物やらウイルスやら共生生物やらの類も作成できるのを考えていた。
0144名前は開発中のものです。
04/11/19 13:29:43ID:Kvi0Ko7nそこまでいくと単に娯楽のゲームというよりはシミュレータソフトになりそうだ
ウィルスと草食動物ではかなりスケールが違うはずなので見せ方をどうするのか悩むね
個人的にはそういうのを眺めるの好きだ
0145名前は開発中のものです。
04/11/19 23:41:37ID:QHl9gtEe0146名前は開発中のものです。
04/11/21 04:29:59ID:fajwcSvCインターネットを銀河系と捉えて全銀河統一を目的とした
大規模侵略戦争をする
0147FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE
04/11/21 05:35:32ID:S9/1m6B8司祭が主人公のARPG。敵を倒すだけの戦力は無いが、戦場で立ち続けられるだけの硬さをもっている。
味方を回復させて、敵を倒しておもらう。
ただし、味方の中には死を省みずに敵に挑むやつが居たり、ダメージを少しでも受けると逃げてくるやつや、
とにかく主人公の傍を離れたがらないやつや、
うまいタイミングに回復してやら無いと、機嫌を損ねるプライドの高いのが居たり、
と個性に富む一行。
もちろん、回復のほかにも、補助やある程度の攻撃もできる。そしてMPも限りが・・・・。
前途多難のPartyが活躍するか否かはあなたの采配の腕にかかっている。
0148名前は開発中のものです。
04/11/21 20:18:23ID:dRol7eLd残念、悪くないアイデアだけど、10年以上前にエロゲでゲーム化されている。
アリスのDALK
0149名前は開発中のものです。
04/11/21 21:02:49ID:/uXrflFM強い選手ほど、どんどん増えるが、チームプレイもできないとダメ。
0150名前は開発中のものです。
04/11/26 19:29:23ID:8n++QusP0151名前は開発中のものです。
04/12/04 20:30:35ID:WK1poGGA0152名前は開発中のものです。
04/12/04 20:40:50ID:WK1poGGAキャラクター選択ではなく、各プレイヤーは適当なファイルを選択する。
そのファイルの情報から適当にデータを読み出し、
それに応じてキャラのステータス、特殊技、武器などが変わる。
対戦アクション向けのシステム。
0153名前は開発中のものです。
04/12/04 20:54:02ID:SV4RmQ/jつーかよー
死ね
0154名前は開発中のものです。
04/12/04 23:56:27ID:M9cErgSmルール変更が相手への攻撃ってのもいいな。
ぷよぷよルールでやってたら、4つ連結で消滅が5つ連結で消滅に変わったり
アイテムでパズル玉ルールぐらいに消しやすくなったり
コラムスルールで斜め消ししようとしたらDrマリオに変えられて無効になったり
0155名前は開発中のものです。
04/12/05 07:48:43ID:N8oMstd8バーコードバトラーの変種か?
0156名前は開発中のものです。
04/12/05 10:15:58ID:foQBAwwEそれそれ。遊び方としては、
「うちであれやろうぜ」
「おまえんとこ鳥騎士でる?」
「あーそれわからんわ」
「じゃー俺のテキストファイル持ってく」
>>153
で、実際ファイルの構造知らないが、どういうことだ
0157名前は開発中のものです。
04/12/05 20:54:20ID:pApcrge2AAバトラーがいろんな意味で実現してるっぽいぞそれ
ttp://user32.jog.buttobi.net/battler2/index.html
0158名前は開発中のものです。
04/12/06 16:13:36ID:rf8mK9/60159名前は開発中のものです。
04/12/06 23:15:27ID:64PYh3Deチャットでできるんじゃねーの
0160名前は開発中のものです。
04/12/09 17:49:16ID:nN5EMAfg【改訂版96】ドゴンクエスト9製作スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1102573890/
0161名前は開発中のものです。
04/12/13 14:16:37ID:3+Luekdgストラガーデン
0162名前は開発中のものです。
04/12/15 19:20:40ID:SsqDUeW00163名前は開発中のものです。
04/12/16 09:07:03ID:VuAamGHE最初は弱い効果やかなり限定された効果しか作れない。ただし使用コストは安い。
進めていくうちに効果もコストも高いカードを作成できるようになる。
0164名前は開発中のものです。
04/12/18 08:22:23ID:pTtabibK共通のテーブルの上で参加者は好きにカードを動かせる。
どうやって遊ぶかのルールは無い。
既存のカードゲームで遊ぶのか、あたらしくゲームが構築されるかは遊び手しだい。
ぶっちゃけ、絵チャットのカード遊びバージョンってとこ。
0165名前は開発中のものです。
04/12/18 11:36:56ID:Xzk7r9q8面白そうだ。
知らない奴が入ってきて勝手にカードぶちまけると画面が切り替わって格闘ゲームに変わるんだな?
確かに、カードの表裏と、公開、手札、山積みができれば結構作れそうな・・・。
0166名前は開発中のものです。
04/12/19 07:45:06ID:5Jenfn/G0167名前は開発中のものです。
04/12/26 07:18:10ID:8e4TD9j3集団は、能力の高いリーダー+次点のサブリーダー+複数の手下
相手のリーダーを倒したら勝ち。
フォーメーションを組んで、こっちの手下で少しずつ相手の手下を削ったり
やや強いサブリーダーで相手の手下を倒したりの卑怯な手や
リーダー同士の一騎打ちというガチンコもあったりする。
フォーメーションをどう指示するか考えて無いが
散らばったり相手を囲んだり、リーダー中心に固まったり
リーダー先頭に突撃したりと、自分で色々パターンが組めるようならOK。
0168名前は開発中のものです。
04/12/26 15:57:50ID:pFg8u9Gt狙ったように操作できない奴らを使うのは疲れるだけだと思う。
0169名前は開発中のものです。
04/12/27 11:30:20ID:8d0FoWKRというかPC98時代にフリーで出ていなかったか?ソレ
アクションではなかったと思うけど
0170名前は開発中のものです。
04/12/27 15:16:49ID:ByZfovlp0171名前は開発中のものです。
04/12/28 00:59:18ID:a7Ox9CBS誰か作ってくれんかのう。
0172名前は開発中のものです。
04/12/29 23:01:19ID:w+YT2p0d昔AOEの操作系で試して見たが
俺には正直3体以上のグループを使ってリアルタイムで本格的な戦術を組み立てるのは無理だった。
最新のパワードールはそんなシステム使ってるとか聞いたけど。
0173名前は開発中のものです。
04/12/30 01:05:42ID:6Zjc7RuG0174名前は開発中のものです。
05/01/02 22:45:07ID:Axd14YW1それを大雑把に指揮してやれば良さげ。
むしろ三つぐらいしか選べないほうがいいかもな。
あとは攻撃させたい時に指令を出すだけで十分だろう。
0175名前は開発中のものです。
05/01/03 02:30:47ID:13dSPSTj0176名前は開発中のものです。
05/01/03 02:50:28ID:13dSPSTjそのままだとモンスター役がいないので一度死んだらモンスター役で何回か死ぬまで人の側に戻れないとする。
モンスターを倒した時に増えるカルマ値ぶんだけ役をやる。レベルが高いほど上のモンスター役に。
カルマが0になるか人間を倒した時に戻れる。
同じ種族ならチャットできるので集団で襲ったり一匹を囮にしたりする作戦も可能。
0177名前は開発中のものです。
05/01/03 02:51:56ID:13dSPSTjモンスター役で倒された時にカルマが減り、カルマが0になるか人間を倒した時に戻れる。
0178名前は開発中のものです。
05/01/06 16:53:22ID:t3nPbi4Dボコスカウォーズとか、かえるにょぱにょ〜んにアイテム使用の妙味を加えたようなやつ。
ケータイゲームにうってつけだと思うんだけど。
あったら教えてクリ
0179名前は開発中のものです。
05/01/09 19:24:15ID:oLbASDIQ落ちゲー作ってるんだが、対戦時の攻撃が思いつかない。
落ちてくるブロックはL字で、縦横斜めに3つ並べたら消える。
なんか無い?
0180名前は開発中のものです。
05/01/09 21:47:57ID:MTdaGR2E俺は見たことは無い。見たこと無いけど面白そうだな。
>179
A 回転できなくなる。L字ならかなりいやらしい。
B 置いた後でちぎれるどうか知らんが、ちぎれなくなったら面白い。
C 複数回反応しないと消えてくれない色ブロック。うまくやれば連鎖の種に。
D 3つで反応したら、真ん中の玉一個を相手の同じ列に同じ色で送る。攻撃の制御。
0181179
05/01/11 21:39:33ID:nn1Hu8iyうーん、良いんだけど、
それってどっちかというと追加効果っていうかメインっぽい感じではないんだよなぁ。
でもサンクス
0182名前は開発中のものです。
05/01/12 10:43:27ID:whekLq9gぱずる玉の小玉みたいなのがいいってことかな?
むぅ、L字のコラムスって時点で連鎖しにくくて重そうなゲームだから
これ以上攻撃で重くしつつも面白い攻撃ってのは難しそうだ。
三つ並べたら消えるブロックは何種類?
0183179
05/01/12 19:00:11ID:DvwArD9sそうそう、そういうの。ごめん説明不足だった
>三つ並べたら消えるブロックは何種類?
4、5種類。難易度によって変えようかと思ってる。
まあ攻撃によっては減らしても増やしてもいいけど。
最初は単純に消した分だけ邪魔ブロック降らせるか迫り上がらせようと思ったんだけど、
そのブロックを消す方法が思いつかなかったんだよね。
ぷよぷよと違ってコラムス系だと接触して消すってのは難しいだろうし
0184名前は開発中のものです。
05/01/14 17:24:37ID:IERSQ0+K一つ落とすたびにカウントが下がって、ゼロになると通常ブロックに戻って連鎖反応
なんてのがあったな。隣で連鎖させてもカウントが下がってた。
0185名前は開発中のものです。
05/01/28 17:46:33ID:tbCwwIms画面上で起きている戦争を、できるだけ長引かせて死者を増やすゲーム。
決着がつきそうになったら有利側が不利になるような事故を発動させる。
和平の使者に自爆テロリストを送り込んだり、原因不明の輸送機事故が起きたり
内乱が勃発したりと、基本的に不幸な奇跡しか起せない。
戦争が激しすぎると互いが消耗しきってしまい、すぐに終わるので
最初はできるだけ小競り合いでじわじわ長引かせ
海外部隊も巻き込んで最後は殲滅戦で大量死させるのがコツ。
0186名前は開発中のものです。
05/02/08 00:28:08ID:Xu29NIdx昔のテキストオンリーゲーにありそうな雰囲気だね。
0187名前は開発中のものです。
05/02/11 19:24:59ID:/ND5UP2lオンライン上の共有データーで都市を育てる。
一人一日一コマンドだけ、家一件分程度の、わずかな追加や変更ができる。
消防署や警察などの共有の設備になると、複数の人間のコマンドポイントを集めないといけない。
人数が少なくても数日分のポイントを集めることで可能。
0188名前は開発中のものです。
05/03/02 02:01:03ID:zQcGKQPn一部だけ高得点で他は0点にしてその部分を必死に取り合ったり
右上が高得点で左下が低くて位置取りを争ったりする。
枚数が多くても点が取れないと負けなので今より複雑になる。
0189名前は開発中のものです。
05/03/12 21:10:33ID:T7Czzxbx落書き王国のポリゴンデーター版。しかもオンライン。
鋭角な部品が多いほど攻撃力が高いが防御が弱い。
なぜなら攻撃を受けると実際に形が変形してパラメーターが変わるから。
勝ったら負けた奴からデーターを一つもらう。
0190名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 22:10:08ID:Pu4RJl8vマップ上に人が材料を集めてスキルを使って好きな様に建築を建てられる。
その為にはモンスターと戦って資金を集めたり、
イベントを進めてスキルを得なければならない。
レベルが上がれば都市同士の戦争に出て戦う。
多くの都市を制圧して複数のサーバーにまたがる大帝国をつくることが出来る。
なお町並みは市民が協調しないと統一感や秩序が失われてしまう。
街壁の守りがしっかりしていないと魔物が進入したり、戦争の時にすぐ攻め込まれてしまう。
不衛生な場所では疫病も発生する。その為自分達を守るためには綿密な都市計画が必要となる。
0191名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 10:09:19ID:GWbR+wZrデーターはポリゴンアニメ調変換でして行動パターンは学習型AIでやって
CPUパワーが多ければ多いほどいっぱい飼えるってのがほすぃ。
0192名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 20:07:31ID:bO5KMOJZ0193名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 16:03:41ID:SmLRC3IG迎撃ならとうの昔にあったはず。
0194名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 17:56:51ID:S1NuG5clどこをどうやっても「両者負け」だよ。昔そういう映画があったな。
0195名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 03:24:14ID:4GIA4q63核なんてこの世からなくなってしまえばいいのに!
0196名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 21:52:29ID:eCOH3hN80197名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 13:01:49ID:fCuxbmlK0198名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 00:14:47ID:nhsPWcW90199名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 17:59:53ID:xZ5wy+SI0200名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 20:18:19ID:6bqlIPuV増えた時に、その数字の数だけ数字がくっついていたらまた一つ増える。
例として、3を裏返して4になった時に、まわりに4が四つ以上くっついていたら
連鎖してもう一つ数が増えてその4が全部5になる。
7の時に押すと消える。7が七つ以上集まっても消える。
というのを仮で作ってみたら、固まりが少しでもでかくなると
すぐに連鎖が始まってゲームにならなかったよ。
0201名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 00:26:24ID:del6mNTl最初にあるのは1プレイ3機の自機のみ。ただ、繰り返し挑戦はいくらでも可能。
最初に選べるステージは限定されているが、ステージクリアごとに増えていく。
ステージ途中でパーツをゲット。ボスを倒すとお持ち帰り。途中死亡で全部無くなる。
集めたパーツで自分のボスとステージを作る。作ったステージは登録。
他の誰かが遊ぶほど、ポイントが溜まる。溜まったポイントでパーツや弾幕を買うことも可能。
余ったパーツを3機の自機に割り振ることも可能。
ただしその場合、ステージ終了後に取り付けたパーツは全部消滅。
0202名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 19:08:52ID:O/xOSqZ+マウスだけで操作できるRPGとか。
ありそうで意外にない。
0203名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 19:15:59ID:O/xOSqZ+0204名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 11:07:18ID:MKbvxLQ4照準を固定してその前を通る敵をタイミングよく倒すシューティングとか?
レベルに応じて敵のサイズや速度を調整したらいいかも。
0205名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 11:29:19ID:PnzrlakI敵
敵
┌ ┐
└ ┘
敵
敵
こんな感じだな!
0206名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 13:56:10ID:v0zHijNWクリック、ダブルクリック、長押し、長押しして離す、etc
考えてみたらモールス信号の時代もトンとツーだけで通信してたんだよな・・・。
操作のシンプル化は今後のゲームの課題だと思う。
少なくともパズルやRPGやシミュレーションの類は片手で遊べることが望ましい。
特にモバイルなハードにおいては通勤電車のつり革持ちながら空いてる手の親指一本で遊べるのが理想。
その点では高機能なニンテンドーDSやPSPよりも、アプリ対応のケータイ端末の方がよっぽど気が利いてるよね。
0207名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 15:21:01ID:uRqBHPn7新鮮味があって面白そうだな
大半は直ぐ挫折しそうだが
0208名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 15:50:08ID:QfSb0TqX勘弁願いたい。D+VINE[LUV] をマウスでやってみれば分かる
0209名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 16:58:13ID:PyPEGw6R0210名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 16:45:42ID:2vI7dzT8当たり判定を丸で囲んじゃったら敵を撃つというより
その丸の中に敵を入れるという属に言う作業になってしまうんじゃないかと。
それに背景も見辛くなる訳だし。
そうではなくて弾は基本的には画面の中央めがけて飛んでいく訳だから
画面の中央に背景が透けるぐらいの小さい点を設けることで敵を画面の真中に合わせるという感覚的な操作になるんじゃないかと。
当たり判定は熟練と感でなんとなくアバウトに認識してるくらいが丁度良いんじゃないかと思った。
そんなFPSがやりたい、せめてパッチが欲しい。
0211名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 11:51:49ID:jvyA2Ma1器用にキー入力したりでなくて、相手の心理よんだりする時間が欲しい。
つまり3D格闘ゲーム+シミュレーションみたいなのがいい。
つまり、一方の技の硬直時間(技の種類やキャラの機敏さで変化)終了時、
戦闘時間が一時停止状態になり、入力側のキャラは現時点での相手の
予備モーション、五体ダメージ(各部で耐久度設定、連続ダメージは
ダメージ倍、倍・・や、ダウン耐性低下など)、相手との距離を考慮して、
自キャラの思考スピードで固定される数の技を入力(たとえば、
上段大蹴り+下段防御+奈落払い踵切り、など)し、0.2秒/ステップなどで、
ボタンを押しながらステップを進める。
各技は、当たり判定発生の時間、距離、硬直時間などを、0.2秒、
10cm単位で、データ公開されており、
ゲーム中にキャラ間距離、技の進行状態(当り判定時間中、硬直中)が
時間単位、距離単位ごとにデジタル表示。
将棋っぽい感じですが、こんなゲームできまでんでしょうかね。
いや、ゲーム機の格闘ゲーでオプションになってもいいんですが・・・
どうでしょうか??
0212名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 15:06:08ID:E6938FO+そういやガンシューでしばらくの間だけ
時間の進みを遅らせられるシステムがあったけど
あれを応用して心理戦を表現できないかなぁ?
0213名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 16:29:27ID:jvyA2Ma1レスどうも。
>心理というより理詰めになるね
まーそのとおりで、
本来は両方のバランスがとれればいいんだけど、
ユーザ側で解析がすすむと、リアルタイムゲー同様、
はまり技が発生して、理詰めどころか破綻する可能性もあるかと。
複雑な要素がからんだ長期戦(将棋みたいな)だと、確率をよみきれないので、
何手か先のメリットを読みながら・・・という感じかなと思うけど、
単騎戦闘ゲームでは、期待値(確率×ダメージ)を読んで行動しつつ、
ジャンケン(3すくみ方式など、心理戦)を組み合わせることで、
良い期待値ばかりで行動すると心理戦で負けるみたいな
感じがよいと思う。
>そういやガンシューでしばらくの間だけ
>時間の進みを遅らせられるシステムがあったけど
>あれを応用して心理戦を表現できないかなぁ?
たとえば相手が隠れてるとこから飛び出すタイミングとか、
ジグザグ走行するタイミングとかよみあえれば
心理戦になるよね
格闘だと、同じ予備モーションでも、発生する攻撃にいろんな
パターンがあるとか、発生する連携技にいろんなパターンが
あれば、心理戦になるし。
0214名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 22:01:16ID:ZAthQka1シムピープルと巨商伝さらに、野村のバーチャル取引を足して膨らませた感じ。
シムピープルのような自宅と近所が表示される標準マップと
世界各都市が表示される、戦略マップとに分かれる。
世界各都市の物価や株価は今現在の実際の価格で変動している。
商品を輸入したり、海外に工場を建てたりと交易をしてお金をためることが可能。
仲介業者も存在するが、直接現地に行き、自分で直接交渉、手続きをすることもできる。
株の売買などでお金をためることもできる。
またむろん、普通に働いて、お金を稼ぐことも可能。
プレーヤーが操るキャラの初期設定はほぼニート。なので、最初はアルバイトなどから、
はじめることになる。しかし、一月で、10万程度貯めるのがやっとだろう。
しかも、このゲームは実時間と連動しているので、実際の一月でキャラの所持金額が、
10万上がるのがせいぜい。つまり、プレーヤーの甲斐性で株や貿易、金先物などによって、
日々の物や金の変動に気を配りながら、お金を貯めていくことになる。
また、そのほかに選択肢が無く、キャラを働かせるより仕方ない場合、キャラを働かせている時間、
キャラを操作することはできない、
基本的に出勤時間は決まっていない。なので、自分が寝る前など、好きな時間に出勤し、キャラを働かせる。
ただし、いつ働かせてもいいわけだが、決まった時間の間は働かせなくてはならない。
そうしないと、その月の給料はもらえないだろう。
このゲームの醍醐味は、金持ちなりきりにある。
金がたまったら、様々なアイテムをかって、見せびらかすことができる。
クルマや、家、プール、犬、シャンデリア、ペルシャ絨毯、ヘヤスタイル、洋服など。
現在の3Dの性能を遺憾なく発揮して、見せびらかすことができる。それらのものを集めて欲しい。
0215名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 22:01:46ID:ZAthQka1必要と感じ、フキダシでプレーヤーに伝える。それらのものを与えなければ、
キャラが弱体化し、顔色が悪くなり、ついに死ぬ。
食費に関しては、つきの頭に必然的におちるが、キャラに一円も金が無い場合、
親などが仕送りをしてくれる。
それらのものをショップで買うわけだが、金持ちは、そのショップや会社を、買収することが可能。
しかし、金持ちは金持ちで、貧乏プレーヤーにしなくてはならないことがある。
村、街、国のじゅんばんで規模がでかいが、
村の一番の金持ちは、週に一回パーティーを開く義務があり、
街一番の金持ちは、さらに、議会や様々なイベントをこなし、みなを楽しませなくてはならない。
チャット能力も必要となってくるだろう。
さらに国の一番の金持ちとなると、ゲームの様々なイベントの立案などにも手を貸さなくてはならない。
貧乏プレーヤーもこのような、公共の催し物を楽しむことによって、金持ちに闘志を燃やしつつ、
ゲームを楽しむことができる。
また、貧乏プレーやでもある程度金があれば、私的なパーティーも開催することができるし、私的なイベントなども開催することが可能。
さらに、このゲームの凄いところは、不正を防止するため、
ICチップを組み込んだカードを利用して、電子マネーと同様の手順で、金を管理する。
なので、不正は起きない。
0216名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 22:04:01ID:ZAthQka10217名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 02:41:24ID:iuFd65Ej0218名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 12:23:55ID:Jsdz2aR60219名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 17:19:40ID:HaNHA3Rx0220名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 10:08:47ID:vww0866z0221名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 19:48:00ID:glKwP6fU0222名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 19:49:38ID:glKwP6fU0223名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 20:46:46ID:rB8bG5RHwおkwwwうはっwwwおkwwwwwwwwwおkwww
っwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwおkwww
0224名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 17:12:38ID:Nj0ca27S例えば家を作る落ちゲー。
部品は部屋。上から見た見取り図が、一部屋か二部屋単位で上から落ちてくる。
部屋の出入り口を繋いで、部屋同士の接続が全部塞がったら消える。
隣の壁で出入り口をふさいでもOKとする。
1DK2DKなど、トイレバスキッチンをセットに入れると高得点。
ただし、一部屋だけで塞いだりしたらそこは「廃墟」となって隣が消えるまで消えない。
出入り口が一つの部屋同士で繋いでも点が低い。上まで塞がるとゲームオーバー。
攻撃も部屋の部品など。大量のトイレで相手のスペースを埋めたりする。
部品には色々特性がある。出入り口が一つの玄関口、バルコニー、トイレ。
細長いが出入り口の多い廊下。絡めると高得点のキッチン。邪魔な大部屋など。
高得点のエンディングでは今まで作ってきた家がスクロールで流れ、終了。
0225名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 23:28:38ID:Q9Pms1RNまぁ!
なんという!
ことでしょう!
という連鎖ヴォイスが入るのか?
0226名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 22:11:04ID:XHGle/ZRうーんちょっとやってみたい。
0227名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 00:21:31ID:bVxPfrbpこのままではゲームとは言えないので、ちょっとだけこちらから手を出すのも可能にする。
例えば花壇の壁紙。白い花が咲いている土地へ赤い花の種でちょっかい。そのうち赤やピンクの花が咲いたりする。
他にも戦国領土壁紙で起動ごとに歴史が進んでいったり、銀河団が星雲を形作る中を宇宙人が繁殖したり
じわじわ移り変わってゆくものをテーマにいろいろなバージョンを作ると面白そうだ。
0228名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 12:50:30ID:ZfeeMQ3u徐々に街が発展していくとか。
つくーるみたいのつくってみようかな
0229名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 20:22:08ID:Di8Npdxa0230名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 20:48:38ID:ZfeeMQ3uBMP吐くだけだし。
ただもうちょい突っ込んで考えてる。
なんつーか飽きないようにするための工夫というか。
0231名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 22:17:45ID:E1id7Bvh>230
みんなで手を出すオンライン共有壁紙とか?
0232名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 23:25:55ID:UpTnJJFR■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています