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0117名前は開発中のものです。
04/11/13 15:39:39ID:i4ED4JT9剣命中+ 剣の命中率を数%上げる。重ねて習得することが可能。(2つ取れば剣命中+2とか)
剣ダメージ+ 剣のダメージを数ポイント上げる。これも重ねて習得可能。
弓命中+ 剣と同じように武器ごとに技能がある。
弓ダメージ+ 弓は飛行生物に追加ダメージ、とか武器ごとに特徴を持たせて選ぶ意味を持たせる。
精神耐性 精神に影響を与える魔法に対して抵抗しやすくなる。
肉体耐性 肉体に影響を与える魔法に対して抵抗しやすくなる。
などなど・・・
[職業別技能(特定の職業でなければ習得できない)]
二段斬り 戦士技能。MP(かそれに変わる数値)を消費して素早く2回斬りつける。剣、斧専用。
急所狙い 戦士、盗賊技能。MPを消費してクリティカル率を大幅に上げる。剣、小剣専用。
影隠れ 盗賊技能。攻撃しない代わりに攻撃目標にされにくくなる。
魔法の知識LV1 魔術師、魔法剣士技能。初級魔法を習得できるようになる。
神学LV1 僧侶、パラディン技能。初級僧侶魔法を習得できるようになる。
炎の耐性 僧侶、パラディン技能。神の加護により炎のダメージ耐性を得る。
などなど・・・
また、主人公達にキャラクター性を持たせる為に各人しか習得できない技能を作る。
特定のLVに上がれば自動的に習得する。
[パーソナル技能(一人しか習得できない個人技)]
閃光斬 パラディンのアレフが開発した、聖属性で一体に斬りつけると同時に聖なる光を発し、
周りにいるアンデッドにもダメージ。
メルディの歌 魔女メルディが亡くなった恋人の為に作った歌。味方全員の防御力を少し上げる。
などなど・・・
まあ、決まった法則が無いからバランス調整は製作者次第になるのが欠点なんだけどね。
でもキャラクターを自分で選んで育てつつキャラクター性も出せるのでいいんではないかと。
長文スマソ
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