OpenXDKでXboxプログラミング!
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04/09/22 02:12:44ID:WVaj2aCTアマチュアプログラマの方や日曜プログラマの方は滅多に出来なかったコンシューマープログラミング
を手軽に出来ます。
とりあえず、BSD SocketやSoundにライブラリが対応してくれたら、それなりの物が出来るんだろうけど
今はグラフィック表示のみです。
今後に期待。
でもXDKみたいに面倒な初期化作業なしにVRAMに直接ゴリゴリ書いていけるので
そういうのが好きな人はお勧め。
ミニゲームだと楽だし
OpenXDK(最新版はCVSから…)
http://openxdk.sourceforge.net/
OpenXDKのサンプルコードがたくさんあるサイト
http://www.xbdev.net/xbdev.php
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04/09/22 03:08:40ID:dVJgzqx30003名前は開発中のものです。
04/09/22 03:42:06ID:anobjZYPhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015634986/l50
このスレ終了の方向で・・・・・ヨロ
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04/09/22 03:49:37ID:BTzlcwtPCD-R板の方でOpenXDK使って日本人初(発)のアプリ作ってる人が居るみたいね。
興味あるけど、現状はあまりにもライブラリが不親切過ぎる。
つーか殆ど無いし・・・
>>3
そっちは微妙に違う気がする。
というか、OpenXDK使ってXboxプログラミングしてる日本人自体が殆ど存在してない気もする。。。。
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04/09/22 06:06:35ID:a6cIcdY1楽しいよ。
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04/09/22 10:47:22ID:vsiwU84g遊び心のないヤシだな。
なんか動かせそうなハードがあれば動かしてみたいって思うプログラマは多いと思うぞ。
ゲーム好きのプログラマがゲーム機を動かしたいっていうのは普通に考えると思うが。
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04/09/22 15:13:33ID:1jWsI5/F開発や配布がもっとしやすければいいけど
ライセンスがGPLだから肝心のゲームがやりにくい。
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04/09/22 16:57:22ID:BTzlcwtP#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void XBoxStartup()
{
vga_init_mode(MODE_640x480x32);
float last = (float)KeTickCount;
int fps = 0;
int testcount = 0;
while(1)
{
vga_vsync();
vga_flip();
vga_clear();
fps = (int)(1.0f/(((float)KeTickCount - last) / 1000.0f));
last = (float)KeTickCount;
char buffer[1024];
sprintf(buffer,"%d fps", fps);
vga_print(50, 50, buffer);
sprintf(buffer, "HalloWorld for XBOX!!!!");
vga_print(320, 240, buffer);
}
}
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04/09/23 03:39:22ID:CuYePYHsいや、だから、X箱という時点で遊び心がないかと。
そんだったら似た構成のPC/ATとDirectXで良いじゃん。
その手の遊び心追求するならむしろ、ps2-linuxだとかGCだとか。
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04/10/04 03:07:18ID:KBC1UMbE手軽にCSプログラミング出来るのに
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04/10/04 03:12:17ID:TYwtL61C0012名前は開発中のものです。
04/10/04 03:20:51ID:KBC1UMbEそんなに難しくないと思うけど・・・
vga_init_mode()で画面モード決定して
vga_print()で画面の指定した座標に文字を表示するだけジャン。
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04/10/04 03:50:18ID:TYwtL61Cバイナリまで作ったとしてどうやって実行するのか
DVDに焼いて(その場合ファイルの配置は決まっているのか?)改造XBoxで起動させるのか
エミュでもあるのかLanで転送できるのか
そのあたりのイメージが掴めんから調べようもないし
ググっても情報出てこないしな
海外ならあるのかもしれんが英語のサイトを嫁というならともかく英語のサイトの中から探せってのは_
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04/10/04 04:25:41ID:KBC1UMbEWin上のエミュはあんまり現実的じゃない。
とりあえずXboxがあるとして、金の掛からない改造方法を使えば良いと思う。
ケーブルトリックと言う方法を使うと、modチップとか不要だし。
順を追って説明すると、
まずケーブルトリックで、EvolutionXと言うXbox用dashboardをXboxのHDDに入れる。
次にBIOS改造して、DVD-R/CD-RW等から起動できるようにする。(これをやらないと、HDDが飛んだ時に回復がめんどくさい)
http://www.cute.or.jp/~makuchan/wore0403b.html
ここを見ると良いかと。
で、BIOSとEvolutonXは最新版を
http://www.xbox-tribe.com/
ここから色んなツール落とせるんで・・・
で、それらのXboxの改造が完了したら、EvolutionXにFTP鯖機能が標準で付いてるので、
そのままファイルを転送すればOK
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04/10/04 07:21:15ID:RE4Czw+G全然手軽じゃネーヨ
改造までしてやっても結局PCと大差ないし
とても盛り上がるとは思えないんだけど…
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04/10/04 23:36:56ID:O45m5MYcX-BOXへ移行しても楽しめない。
PC/AT上のプログラミングでも趣味として十分楽しめる筈。
Disc配布を楽しむにしては、X箱はマイナーすぎ。
それを楽しむなら、GCだとかPS2のほうが目的に合致してる。
つまり実用的に求めるにしても、非実用的な夢を見るにしてもX箱は×。
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04/10/04 23:59:37ID:44qxpRA4それはそれで魅力的ではあるけど、改造までして手を出すほどの
事でもない。
PCの方が最新ビデオカード触れるし。
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04/10/05 03:03:29ID:sGuMid5pつーか、そういう議論はこのスレでは無意味だろ。
そんな無駄な話するくらいならXboxのコードの1つでも貼ったらどうだ?
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04/10/05 07:31:48ID:2dXSTw2tいや、だから今までDirectXのコードならいろいろ貼り付けてきたが。
X箱も、Windowsもほとんどソース互換なのよ。
TV出力の味を楽しみたいなら、普通にRGBコンバータをPCから出せるし。
というか、グラフィッカーのPCにはTV出力もできることが多い。
「DirectXで楽しもうよ」ってのは決してネガティブな提案ではないと
思うのだが。
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04/10/05 09:11:52ID:C0CUDKhb落としもしないで、わかったようなことを書くな。
そもそもOpenXDKでDirectXを扱うことはできるのか?
とりあえず君にあれこれ言う資格はない。
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04/10/05 16:36:34ID:lexocRyKPCでいいじゃんってのしか思いつかん。
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04/10/05 20:01:17ID:sGuMid5pOpenXDKは、DirectXと全然違いますよ?
本当にやった事あるのかい?
>「DirectXで楽しもうよ」ってのは決してネガティブな提案ではないと
>思うのだが。
このスレで提案する意味が分からない。
スレタイ読めって。
DirectXとソース互換とか言ってる時点でスレタイ読んでない気もするが・・・。
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04/11/24 23:35:31ID:atw/Q1WZ0024名前は開発中のものです。
04/12/05 02:25:51ID:Ea+VRFMD凶はもういいやん。忘れようぜ。
時代はPC−FX!
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04/12/05 03:31:32ID:UiJ2lq86PC98用のボードとプログラミングツール買っちゃったおばかさんですか?
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04/12/06 01:30:21ID:TqVa8yT60027名前は開発中のものです。
04/12/14 17:08:28ID:EyG3+mk40028名前は開発中のものです。
05/01/30 16:00:10ID:Nwt3flTSXbox2用のSDKが出回ってるみたいだけど、OpenSauce側からも出るのかな?
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05/01/30 18:00:43ID:UbwiEScHPCでもゲームやるだろうからわざわざこんな環境向けで作る必然性が無い
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05/01/30 20:08:11ID:MG2MhN5O0031名前は開発中のものです。
05/02/15 02:23:47ID:U+DndQF1公開料理
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2005/10/16(日) 01:40:08ID:j9sxo9hs0033名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 01:22:39ID:plZsstVI0034名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 03:05:56ID:ImD8K+bp実行環境が X-BOXのみ というのが非常に痛いのぉ。
コンシューマプログラムが好きなんで興味は有るものの・・・
これが PS2だったらもっと盛り上がったのに、残念よのぉ。
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2007/03/05(月) 00:25:00ID:c0HHlgLk0036名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 01:58:11ID:OVk08VSWhttp://www.p-world.co.jp/chiba/yasuda-makuhari.htm
http://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/
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2007/03/26(月) 11:30:18ID:K6c2FbAs0039名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 17:11:44ID:fsaFV5Kk0040名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 20:07:38ID:M8Gdn42wほぼ全く日本語が無いのは痛い。というわけで全く分からん
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2007/07/02(月) 04:04:36ID:EwZkyRGH■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています