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2chでのゲーム製作を語るスレ2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/14 14:02:45ID:wxDB4ukK
       自スレでいえない愚痴をこぼす『BAR ハイー(・∀・)ーキョ』です
       ああ、ちなみに叩き煽り大歓迎ですよ。ウォッチですから。
       そういうのをするのもされるのも嫌だ、ネタとして楽しめない、人としてどうか
日M[]0    なんて真面目な方はちょっと合わないんではないでしょうか。
==−.   ええ、建設的なんてクソクラエです。
   ∧_∧  / ̄\
  ( ・∀・). /    ∇       ウォッチ先
  ( つ∧[]0    ┴ \「         さわらず荒らさず
  |  ~~/.       日\                 まったりと
       /           \「

     『BAR ハイー(・∀・)ーキョ』

■ウォッチ先への荒らし行為は厳禁です。
■私怨による荒らし依頼や個人情報晒し、コピペ荒らしも厳禁です。

前スレ
2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/

2chでのゲーム制作企画をまとめたまとめページ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BProjects%5D%5D
0552名前は開発中のものです。04/10/04 21:19:04ID:f+rUXhbr
>>551
ネタバレ言ってしまうのはスタッフに失礼だから詳しくは言わないが毒も喪もHシーンは有る。
0553名前は開発中のものです。04/10/04 22:28:40ID:F/2JXgZj
おーい、絵板のうpろだが消えてるんだが何かあったのか?
あそこのろだの管理者って壱だよな。
それとも転送量増えすぎてトクトクに止められたか?
0554名前は開発中のものです。04/10/04 22:34:49ID:+Ibk5/CH
無職だからゲーム作って紹介しないか?
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/dame/1096893957
駄板に第三の製作スレが立ってたから一応報告
すでにゲームが公開されてるです
さっき立ったスレなのに駄板では一番製作が進んでるって一体('A`)
0555名前は開発中のものです。04/10/04 23:13:34ID:VbBLqSAw
FFはあれだ、気にいってる人・気にいって無い人で音信不通の待ち時間が違ったのも
進行停止の原因だろうな。
やる気がある人もヤル気無くすし、進行進まないのに呼び掛け繰り返し。
頼り頼られっていうかあそこは自然と皆リーダーのご機嫌見てただけくさいな。
0556名前は開発中のものです。04/10/04 23:56:56ID:8ufZp5RW
FFは大した事話してないのに長文杉で読む気しない。
ここで定期的にまとめてる人のを見た方が進行状況が分かりやすい。
0557名前は開発中のものです。04/10/05 00:32:25ID:XJiUKkEU
同人ノウハウ板のスレ終わりそう
荒らしの言い分も解らんでもないが
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1083465671/634-
0558名前は開発中のものです。04/10/05 10:29:36ID:kyFdWCMm
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1096424340/359-
((;゚д゚))まだ2ch企画の方がマシだろ
0559名前は開発中のものです。04/10/05 10:30:22ID:kyFdWCMm
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1096424340/359
うrl間違えた。
スマソ
0560名前は開発中のものです。04/10/05 10:31:34ID:kyFdWCMm
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1096555285/359-
スイマセンコノトオリデス (д`;)ノ乙乙
0561名前は開発中のものです。04/10/05 10:31:56ID:Pyx/MaCC
微妙に動きがあるようなスレでもその多くが

1.スレ立て
2.妄想だったり、それなりに動きそうな企画案だったり
3.単発スレ立んなヴォケ、通報しますた、が湧く
4.>>1立て逃げ
5.別のヤツがやり始める

こんなパターンなのはなぜなのか・・・暗黙の了解か・・・?
0562名前は開発中のものです。04/10/05 10:46:57ID:kyFdWCMm
今までの流れを汲むとだな。
>>1がプログラマだと出だしは順調だが、行き詰まる。
自演を失敗したりする。

>>1が絵描きだと、早々に固定ファンがついてスレが活性化する…が
PGの確保と企画厨の排除がキモ

>>1が字書きだとグダグダ。

>>1が音屋だとスレ違いだと叩かれる。

>>1がスキル無しだと他人に乗っ取られる
こんな所か
0563名前は開発中のものです。04/10/05 13:48:03ID:iU2ajyVb
このスレ、新スレ発見報告もあるしマジで便利だなw
愚痴オンリースレだと思ってたけどちょっと最近見直した
0564名前は開発中のものです。04/10/05 14:11:50ID:dXJExE3E
>>562
どれもアップできる物がある奴ほど強いな。
しかしその場合だと音楽屋の主催者が一番しんどいかも。
0565名前は開発中のものです。04/10/05 14:31:36ID:kyFdWCMm
>>564
音楽屋は曲と、簡単なプロット(箇条書きでもいいから)を投入すれば
音楽聴いて何かキタ人が来るかもしれないな。
俺の予想だと、熱い曲だとスレを巻き込んで盛り上がる可能性が。
〜戦隊とかな。

>>564は実行ファイル野郎
0566名前は開発中のものです。04/10/05 14:55:34ID:CgzWcrOm
愚痴オンリースレって言うほど製作者いるのか?
適当にズレた批評して自己満足してるヤツが多くて製作者っぽいレスってあんまり無くない?
0567名前は開発中のものです。04/10/05 15:44:04ID:lIkVOnEA
>>566
自分一応経験者だけど、経験者ならではの愚痴は多いよ。このスレ。
「ああ、自分と同じ問題に直面してるな」って愚痴を見ると精神的に救われる。
サボリ組、音信不通組の嫌らしさの話題なんて同意しまくりだよ。
このスレは経験者とヲッチャーが半々、という印象かな。
どのレスが経験者でどのレスが非経験者、なんて考えるの意味ないから、
自分に有意義なレスだけ拾って見てればいいんじゃないかな。
そうしないとかなり心臓に悪いスレになる。
0568名前は開発中のものです。04/10/05 17:33:11ID:iU2ajyVb
特に深く考えず「使えるスレになったなぁ」と思っただけですた(´・ω・`)
0569名前は開発中のものです。04/10/05 18:26:12ID:CgzWcrOm
>>568いや、お前を批判したつもりはないんだ
批評好きは各スレに現れる設定厨と同じ臭いがしてな
ありえないだろうが仮にそれが製作者だったら、そういうヤツが
そのスレの足を引っ張ってるんだろうなと思った

>>567製作者なら是非頑張って完成させてくれ、マジで応援してる
0570名前は開発中のものです。04/10/05 18:58:18ID:q0v40cSu
ガンダムのギャルゲーをマジで作るスレ その6
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/x3/1071044308/
間もなく2年目。地味に進んではいるが絵師が足りなさ杉

【過激な】本気でギャルゲーを作るスレ【やつ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1094146274/
廃墟
0571名前は開発中のものです。04/10/05 19:45:40ID:Q4haAc00


まずはつくってからスレをたてろ。

これが鉄則。
0572名前は開発中のものです。04/10/05 19:54:08ID:/OUGg+Mb
だから作ろうにも周りにゲーム作りたい奴がいないんだろ。
なにが鉄則だか。
0573名前は開発中のものです。04/10/05 20:08:08ID:xnWR0tZR
>>571
「2ちゃんを宣伝に利用すんな!!」
---------終了-------------

の悪寒。
0574名前は開発中のものです。04/10/05 20:09:12ID:q0v40cSu
>>571
ただの宣伝だと叩かれるのがオチ。2chでやる必要ないし。
0575名前は開発中のものです。04/10/05 20:10:32ID:NcS76s5q
毒や喪は何も無い所から名無しと初期スタッフが共同に
企画を煮詰めていってそれから製作に入ったスレ。
FFやネタナドは絶対となる原作があり、その世界観を
元に企画を立て製作に入ったスレ。
絵や駄は企画を持ってきた人がいて、その企画に集まった
人達で製作をするスレ。

喪毒タイプは企画がまとまるまでに破綻しやすく、
FFネタナドタイプはゲーム制作経験者ではない人達が
集まりやすいからか、うまく製作に進めなかったりしやすく、
絵駄タイプは企画者が抜ければ一発崩壊してしまう。

結局実現可能な企画を立て、やる気のあるスタッフが集まれば
>>1が立て逃げしようがうまくいくから定石なんて無い。
0576名前は開発中のものです。04/10/05 20:25:05ID:/LlXIopa
>>571の馬鹿発言のお陰でスレの伸びが良いです
ありがとう
0577名前は開発中のものです。04/10/05 20:25:47ID:xnWR0tZR
>>575
>FFやネタナドは絶対となる原作があり、その世界観を
>元に企画を立て製作に入ったスレ。

ネタナドは当時、原作の世界観なんて微塵も無かったよ。
せいぜい公開されてたのはキャラ名・立ち絵と、プロローグ(?)くらい。
キャラの性格も全く分からなかったので、原作とは口調の違うキャラがいたり。
057857104/10/05 21:40:29ID:Q4haAc00
つくってから、はなんでもいい。
原作がある、でもおkだし、
まとめサイトがある、ってのもいい。
プロットが完成している、でも。
とにかく妄想ではない何かができているのが重要。

それが成功の秘訣だと思うけどな。
0579名前は開発中のものです。04/10/05 21:59:16ID:/OUGg+Mb
だったら最初からそう言えば?
脳味噌足りてないのね。
0580名前は開発中のものです。04/10/05 22:00:52ID:w5AWMDy3
>>578
成功の秘訣なんてのがあればゲーム製作スレが廃墟になる事はない。
逆に失敗の秘訣は前スレにコロゴロといっぱい落ちてる。
0581名前は開発中のものです。04/10/05 22:09:49ID:AXPHDooQ
>570
なんでその素材で絵師が居ないのかと思ったら
キャラ偏り過ぎなんだな・・・<ガンダム
萌えキャラじゃなくておねぇさま言うか。

ティファ空きあればと思ったのだが・・・
0582名前は開発中のものです。04/10/05 22:21:52ID:h62Bkh7D
FFはテーマソング作るとか言い出している。非常に香ばしくなってきた予感。
大概、オープニングテーマだの、ムービーだの言い出した企画は頓挫するという法則。
0583名前は開発中のものです。04/10/05 22:30:00ID:QeqfHBBZ
>>578
プロット完成済なら2chでやる意味ないじゃん・・・。ただのメンバー募集宣伝スレ。
板住人であれこれネタ出し合って、それを形にするのが楽しいのでは?
喪板毒板のスレが荒れないのは、ちゃんとその過程を踏まえているからだと思うが。
絵板みたいにメッセでこそこそやってるところが「2ch発ゲームです」って言っても説得力ないぞ。
0584名前は開発中のものです。04/10/05 22:38:03ID:q4K1kM6p
>582 作るとか言い出してないない 言い出してんのは1人 その他の香具師は同調か保留

ムービーなどという香ばしいスレあったか??
0585名前は開発中のものです。04/10/05 23:28:50ID:8xPQGKg4
>>554で紹介されている駄板のスレは
シナリオ(スクリプト兼)と音屋が
絵師だけ募集に来たモヨン('A`)
0586名前は開発中のものです。04/10/05 23:43:21ID:NcS76s5q
>>582
頓挫しやすいのは主題歌作るにしろ担当に一任してればいいのに
作詞からアレンジからみんなが口出したがったりして
自分の作業は遅れだし、そのままだらけモードになるタイプだな。

ちょっと違うが再結成前の毒板もこんな感じだった。
企画も固まってないのにスタッフみんなが主題歌製作という
甘い話に夢中になってた。結局音屋が逃げてチーム分解したけど。
0587名前は開発中のものです。04/10/06 00:07:04ID:ORphA33j
ヲチ用メモ
・同人ノウハウ板の絵師が帰ってきたけどライター逃げた疑惑が浮上
・毒男板に悲しみをテーマにした音楽投下
・喪男板新スレ http://love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1096299289/
・喪男板に新スタッフ2名参入。作詞作曲担当と主題歌録音担当だから主題歌作る模様
・喪男板立ち絵複数枚投下
・FFDQ板まとめ役兼絵師ネット環境戻ったので復帰
・FFDQ板抜けた音師が参入時にしていた条件が枷となり既存の音楽が使えない疑惑発生
・FFDQ板立ち絵複数枚投下
・葉鍵板音楽投下
・絵等板まとめサイト管理者以外のスタッフ全員生きてるらしい(;´Д`)ホントカ?
・絵等板UPローダー消滅

なんで絵等板のスタッフ1人除いて全員生きてるのを疑ってるかと言うと、
今までスタッフに名乗りを上げたのは総勢24人もいて、
この中にはしたらばにも2chにも1月以上発言してない人が多人数含まれています。
もしも本当だとしたら総監からスタッフへの書き込み禁止令が出てるよね・・・。
0588名前は開発中のものです。04/10/06 01:22:24ID:Pc/X7Gze
お!ウォッチニュースきたー

まとめてくれてありがd
0589名前は開発中のものです。04/10/06 04:15:32ID:ZcgtEGc3
同人ノウハウ板…香ばしいです絵の人
0590名前は開発中のものです。04/10/06 09:13:51ID:Yh4t9XEi
>>587
まとめ乙。
絵板詳細来たけどなんかホントに全員抜けてないっぽいよ。
0591名前は開発中のものです。04/10/06 12:00:01ID:gW/Z11cZ
というか、全員2chから抜けてるが正解。
製作スレじゃなくて、製作を報告するスレになってる。
0592名前は開発中のものです。04/10/06 13:09:13ID:WBJxF97+
絵師を大量にGet!!して当初の目的も果たしたし、
もうこんなところに用はないって所か。
0593名前は開発中のものです。04/10/06 13:28:05ID:7ewuJGGq
喪板ヲチャーの俺が喪板の弱点を発見したぜ

シナリオ陣がどうやら遅筆っぽい
0594名前は開発中のものです。04/10/06 16:02:45ID:9KME6/4T
↓ここで「喪板のライターは糞」登場
0595名前は開発中のものです。04/10/06 16:14:17ID:7ewuJGGq
喪板のライターはネコミミモード
0596名前は開発中のものです。04/10/06 16:16:38ID:YZyUPmcv
喪板はライターで糞を焼く
0597名前は開発中のものです。04/10/06 16:23:39ID:H6dELPwp
喪板に限らずどの板でもシナリオ陣は遅筆っつーかやる気薄くねー?
0598名前は開発中のものです。04/10/06 16:39:27ID:N7HE36yp
>>597
1・あまり表に出てくる役職じゃないからそう見えるだけ。仕事はしている
2・設定厨が勢いで立候補してしまい、何も書けないまま時間だけが過ぎている

のどっちかだと思われ。
0599名前は開発中のものです。04/10/06 16:39:32ID:7ewuJGGq
うすくねーって言うか、プロット以降公開してるところが少ない。
0600名前は開発中のものです。04/10/06 17:18:59ID:0FXZcIqs
最も負担を掛けられる所だしな。
遅筆というか、他の所が華やかなだけ。
0601名前は開発中のものです。04/10/06 19:02:42ID:BvHFrCg4
「文章なんか誰でも書けるじゃん」なんて思ってる香具師が蔓延ってるからな
ライターが頑張ってないように見えるのも無理はないかも
そういう香具師達には、一度原稿用紙20枚埋める大変さを体験してもらう
しかもそれが一体何キロバイト程度になるか知ってもらう
そして一般のゲームシナリオは何キロバイトあるか知ってもらえばOK
0602名前は開発中のものです。04/10/06 19:23:28ID:Yh4t9XEi
「文章なんか誰でも書けるじゃん」 ( ´_ゝ`)フーン
「同人レベルの絵だな。バランスが崩れてる」 ( ´_ゝ`)フーン
「適当に鍵盤叩いた感じ」 ( ´_ゝ`)フーン
「スクリプトなんて素人でも出来る」 ( ´_ゝ`)フーン
「リーダーは何もしないで命令してればいいから楽」 ( ´_ゝ`フーン
0603名前は開発中のものです。04/10/06 19:50:22ID:7ewuJGGq
400詰で20枚って15Kくらいか?
一週間はかかるよ俺orz
0604名前は開発中のものです。04/10/06 20:06:49ID:BvHFrCg4
ガンガレ603
えらく作業早いところも一応あるけど。
極端だよな
0605名前は開発中のものです。04/10/07 00:28:46ID:j78pUz+B
喪の絵師、実はすげー上手いんじゃないだろうか
ラフだから上手く見えるってのもあるかも知れんが

喪のライターはライターで以前スレに萌えシチュ投下してたがリアルタイム30分くらいで5KBくらいあげてたし
実は精鋭揃い?
やれば出来る子なのにやらないだけ?
0606名前は開発中のものです。04/10/07 00:30:23ID:RdnfNc5c
シナリオが貧乏くじ引くことが多いのは事実だろうな・・・
精神的にタフじゃなければ続かないと思ふ
0607名前は開発中のものです。04/10/07 00:48:54ID:DO88Uth/
>やれば出来る子なのにやらないだけ?
それはイコール出来ない子
0608名前は開発中のものです。04/10/07 00:49:54ID:XdGTGPUp
しかも、一通り完成する前に離脱とか派閥抗争とか始まったりして、
最終的に企画そのものが潰れて水の泡なんて事も多いよな。
前に「絵をまず集めて、それに沿ってシナリオ書け」なんて冗談でも笑えねぇ事を言い出したヤツも居たな。

ライターの書く文章が、凡人の作文と同じでない事を(ry
0609名前は開発中のものです。04/10/07 00:53:55ID:37XoAnaa
喪の絵師は男の方が上手いな
0610名前は開発中のものです。04/10/07 01:05:28ID:j78pUz+B
>>607
やっても出来ない子よりは望みがあるな
0611名前は開発中のものです。04/10/07 01:22:40ID:5cbazbbB
野郎キャラ専門でアリスあたりに行ってくれよw
大〜シリーズならいけるだろw
0612名前は開発中のものです。04/10/07 01:27:34ID:DO88Uth/
>>610
いや、だから同じだって(´・ω・`)
時には「やれば」出来る子の方が足を引っ張る場合もある。
0613名前は開発中のものです。04/10/07 01:49:59ID:5cbazbbB
ここで趙先生と憑依合体だ!
0614名前は開発中のものです。04/10/07 02:24:41ID:MFCVpuwg
いつまでもやらないのに、やればできる子だと思っていたばかりに
時間を大量に浪費しちまった。馬鹿な夢見てたよ・・・。
0615名前は開発中のものです。04/10/07 02:34:46ID:ccKu1bYo
喪のライターはネタナドのライターよりも小説家としては上だと思う。
ただ、ゲームとして比べるなたなら、喪のライターは駄目だと思う。
体験版をやって思ったことは、自分を生かせない状態で、それに気づかないまま突っ走っている感じがした。
だから、喪のライターの次の作品を期待して待ってる。
0616名前は開発中のものです。04/10/07 04:11:58ID:XdGTGPUp
で、絵板のチャット晒しには何の意味が?
0617名前は開発中のものです。04/10/07 07:48:05ID:7Ic5ONic
>喪のライターはネタナドのライターよりも小説家としては上だと思う。
……ここらはマジで言ってるのか?判断基準をうかがいたいんだが。
0618名前は開発中のものです。04/10/07 07:55:30ID:5cbazbbB
勘だろ
0619名前は開発中のものです。04/10/07 08:06:17ID:DO88Uth/
喪のライターの活かし方とやらを具体的に聞かせてもらおうか。
0620名前は開発中のものです。04/10/07 08:31:34ID:1eQvNq/J
喪板のライターって数人いなかったっけ?
誰のことだろう?
0621名前は開発中のものです。04/10/07 08:54:21ID:g5gMHN5m
メインは459だろ?
そいつのことじゃね?
新規の香具師も昔スレにエロいの投下してた気がするが
即座にスタッフ同士のくそみそに改変されててワロタ覚えがある。
0622名前は開発中のものです。04/10/07 10:55:19ID:MQW950Q8
酒飲んだオヤジが「俺の友達はイチローより才能があった」とクダ巻く姿を想像しました。
0623名前は開発中のものです。04/10/07 11:30:04ID:g5gMHN5m
友達ってのがなんか泣ける
0624名前は開発中のものです。04/10/07 11:36:46ID:mt6ioxT0
小学生の頃は高学年になると、原稿用紙5枚(2KB)を
一時限(50分)の間に書けとかやらされただろ。

それを思えば、今、一日に10〜15KB書くことくらいわけない。
0625名前は開発中のものです。04/10/07 11:43:07ID:g5gMHN5m
ひょっとしてそれはギャグで言っているのか
それともお前が神なのか。
勿論ライターだよな?お前さん
0626名前は開発中のものです。04/10/07 11:48:08ID:bSoLrGDm
>それを思えば、今、一日に10〜15KB書くことくらいわけない。

じゃあ仮に、2KB書くのにに50分かかるとして、10KBなら4時間強。
趣味でやってるゲームシナリオに毎日そんな時間費やしてらんないだろが。
0627名前は開発中のものです。04/10/07 11:52:54ID:g5gMHN5m
俺の知ってるライター(プロ)は一日20〜30って言ってた。
ヤバい時は50くらい書くんだそうだ。
専業のプロでそれくらいなんだから、>>625は神
0628名前は開発中のものです。04/10/07 11:53:26ID:g5gMHN5m
>>624だった
0629名前は開発中のものです。04/10/07 11:57:08ID:g5gMHN5m
ついでに言っとくと
原稿用紙(400字詰め)5枚は約4kbだと思うんだが
0630【AWS】Amazon E-Commerce Service【アソシエイト】04/10/07 12:03:09ID:yiCBdczh
Amazon E-Commerce Service 4.0
http://www.amazon.com/gp/aws/sdk/


つーことで、みんな金儲けするぞ。
0631名前は開発中のものです。04/10/07 12:14:10ID:SD+L/R3A
物を書くことを関数で考えてる時点で素人だから。
単発で書いた10KBなんかと
500KB作品の中の10KBと
どっちが重いと思ってるんだろうか。
一日で10KB書くのは確かに楽だけど、それを一週間、一ヶ月と続けていくのは
つらいだろ。
0632名前は開発中のものです。04/10/07 16:54:00ID:XdGTGPUp
俺は三日で40kb。一日10〜15kb前後?

それにしても学校の作文とは面白い所に目付けたなw
しかしながら、学校の作文ってあれじゃん。「○○で○○が○○でした。」みたいなのでさ、
そもそも人に読ませる事を考えてるものではないし、飽きさせない技術も無い。
淡々と書き連ねるだけで何とかなってしまう作文とは明らかに質が違うと思うけどな。

逆に、小学生のエロゲーやギャルゲーの様な書き方をされた作文を見てみたい気がする。
0633名前は開発中のものです。04/10/07 16:55:30ID:TsBSErxI
小学生のエロゲーだと!?(*゚Д゚)
0634名前は開発中のものです。04/10/07 17:22:32ID:GBG2UbdV
俺もやりたい
0635名前は開発中のものです。04/10/07 17:23:16ID:YTb2oIBV
やっぱり、俺にはできなかったんだ……

そのときの飯尾の言葉は、どこか切なげで、とても悲しい響きだった。

【】とか使ってる時点で作文はきついね。
0636名前は開発中のものです。04/10/07 17:37:23ID:g5gMHN5m
俺が一日10kb書こうと思うと
時速2.5kbか…きつっ
0637名前は開発中のものです。04/10/07 17:40:53ID:mt6ioxT0
           /,    ヽ \
             ,'.,       `、ヽ,
         //-─'''''''─-、,!.  ', _,,,..-‐''''",二ニ‐-、
     _,,,.-''"   ._      `ヽ!,,.-‐'''"      ,','
    |,.  _  i'"::::::L,,,!::`i__,,i''''ヽ, ヽ、      ,r'
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0638名前は開発中のものです。04/10/07 17:46:24ID:DLZO8GPc
>>636
早けりゃいいってもんでもないから、まあ頑張れ。
0639名前は開発中のものです。04/10/07 18:22:11ID:RdnfNc5c
シナリオ? それって字だろ?
そんなもん誰でも書けるじゃん。


……と思い込んでる想像力の足りない子に現実を説明する方法を教えて下さい。
論理的な説明をしたところでほとんどの場合無意味なんだよね。
0640名前は開発中のものです。04/10/07 18:23:39ID:M2zByH75
でも一週間に10〜15kb。一ヶ月で50kb書く事が出来れば、一年それを続ければ600kbのシナリオだ。
同人ゲームのテキスト量としては、それだけ書ければ十分過ぎるとは思わんかね?
小さな事からコツコツとやっていく精神が大切だよ〜。
0641名前は開発中のものです。04/10/07 18:31:20ID:XdGTGPUp
>>639
実戦させれば済む事。

前スレだかで「その妄想を四百字詰め原稿に書いてこい」みたいな事を言ってたのが居たが、
何だか大きく頷きたくなるような気がした。
0642名前は開発中のものです。04/10/07 18:47:36ID:GBG2UbdV
>>639
絵? それって線だろ?
そんなもん誰でも描けるじゃん。

・・・と言ってやりなさい
音とかの場合は知らん
0643名前は開発中のものです。04/10/07 18:49:00ID:2obL8MsU
音? それってドレミファだろ?
そんなもん誰でも作れるじゃん。
0644名前は開発中のものです。04/10/07 19:41:23ID:g5gMHN5m
プログラム?要するに0と1だろ?
そんなもんry
0645名前は開発中のものです。04/10/07 19:42:45ID:mt6ioxT0
テキストファイルが0KBから始まって
1KB、2KB、3KB…って増えていくのを見るのは励みになる。
逆に、もう20KBは言っただろうと思って見ると17KBとかだったりしたら悲しくなる。
0646名前は開発中のものです。04/10/07 21:14:15ID:asFdFw1E
>>640
個人の趣味でやるならそれで十分だけど、集団作業だとその考えは甘い。
ちゃんと周囲の顔色を伺って作業しないと。
集団の中で自分のペースに固執する=協調性がない、ってことだからね。
特にシナリオは企画の骨格なだけに、作業は早ければ早いほど好ましい。
ただのライターじゃなくて、「できるライター」を目指す努力は必要だと思うよ。
0647名前は開発中のものです。04/10/07 21:37:53ID:M2zByH75
>>646
いや、だから集団作業でもこのペース維持出来れば十分許容範囲だと思うぞ。
あまりペース速すぎると逆に引かれかねんし。
二人三脚みたいなもんなんだから、一人がハイペースってのもあまりイクナイと俺は思うのよ。
一年に一本、サークルでゲームを作るという前提だとしたら、
このペースが丁度いいんじゃないかなと、俺は思うんだけどね。
あくまでも一本目を作る時の目安としてね。
二本目以降はスタッフの力量も良く分かっているだろうから、
ペースアップもボリュームアップも十分に可能だろうから、
まずは一本気楽なペースで作るのがいいんじゃないかねぇ。
0648名前は開発中のものです。04/10/07 21:56:17ID:b5aniJbH
1年というのは実際2chでのゲーム製作を完成まで持っていこうとしたら
長い気がするよね。一見順調に見える喪板だって辞めたスタッフは8ヶ月で
15人以上いるし、2、3人の良識者を除いては自然消滅してる。
だからといって短品で満足させるのはよほど全体の能力が突出してないと無理。
やはり1年くらいのスパンで計画を立てて成功したら御の字って方が良さそうな。
0649名前は開発中のものです。04/10/07 23:08:35ID:HObicFiv
>M2zByH75
周囲に俺様ペースを押し付けんほうがいいぞ・・・。
もし今どこかのチームに参加してるなら、早急にチーム全体のペースを把握することをお勧めする。
つか毎日コツコツやってれば、地力がついて徐々に仕事が速くなるわけだが・・・。
コツコツとダラダラは全然別物だぞ。
0650名前は開発中のものです。04/10/07 23:13:20ID:FbkLQx4P
またこの手の流れか(´д`)クダンネー
0651名前は開発中のものです。04/10/07 23:14:44ID:pLIlJNqQ
ハイペースで上げるのは良いが
ハイペースで上げられない人をせかしすぎるなって意味ではないのか
0652名前は開発中のものです。04/10/07 23:15:34ID:M2zByH75
>>649
いや、だからそのコツコツが、この一ヶ月60kbというペースだと思ってるんだが…(;´Д`)
649の提唱するシナリオのペースがあったら教えて欲しい。
日常生活考えたら、これでも大したペースだと俺は思うんだが、世間一般はこれで遅いのか?
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