2chでのゲーム製作を語るスレ2
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0001名前は開発中のものです。
04/09/14 14:02:45ID:wxDB4ukKああ、ちなみに叩き煽り大歓迎ですよ。ウォッチですから。
そういうのをするのもされるのも嫌だ、ネタとして楽しめない、人としてどうか
日M[]0 なんて真面目な方はちょっと合わないんではないでしょうか。
==−. ええ、建設的なんてクソクラエです。
∧_∧ / ̄\
( ・∀・). / ∇ ウォッチ先
( つ∧[]0 ┴ \「 さわらず荒らさず
| ~~/. 日\ まったりと
/ \「
『BAR ハイー(・∀・)ーキョ』
■ウォッチ先への荒らし行為は厳禁です。
■私怨による荒らし依頼や個人情報晒し、コピペ荒らしも厳禁です。
前スレ
2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/
2chでのゲーム制作企画をまとめたまとめページ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BProjects%5D%5D
0452名前は開発中のものです。
04/10/01 00:39:00ID:IpsvkX0Y0453名前は開発中のものです。
04/10/01 02:58:10ID:jv2WEJoK他にも2ch系のゲーム製作スレけっこうあるし。
もしこのスレに余力があるならヲチ範囲をもう少し広げられたらいいんだけどな。
0454名前は開発中のものです。
04/10/01 08:00:11ID:+8E9dltbもっとも壱や無駄板の連中がスタッフと呼べるか疑問だが。
こういう連中は逆にヲチ対象から外していかないとスレが荒れる。
いや、荒らされる。
0455名前は開発中のものです。
04/10/01 08:30:31ID:syDWn8cjは?
0456名前は開発中のものです。
04/10/01 09:13:19ID:eh4YC+dI今日も無様ですね
0457名前は開発中のものです。
04/10/01 11:21:44ID:i0VNni4HRPGとか作ってる所も含めれば結構増えるが需要あるのかな?
スレタイ見れば全ゲームが対象っぽいが、前スレから話題の9割9分が
テンプレに上げられてるスレだし、それでもこの板で1,2を争う盛り上がりがある。
でも紹介してみるのはいいかもよ?俺はいろいろなスレ見てみたいし。
ついでに>>454に同意でわざわざ荒れるような内容を話したくないってのはある。
叩きたい人から見ればネタの宝庫なスレを皆が外して語っているし、
痛い所は話題にするとスタッフ自ら乗り込んでくるからウザイ。
0458名前は開発中のものです。
04/10/01 11:26:08ID:eh4YC+dIそれを考えると、喪や毒のスタッフは煽りに慣れてると言うか
対応が上手いよな。
ネンチャックが一人いるが、これがスタッフの自演ならある意味笑える。
0459名前は開発中のものです。
04/10/01 11:49:45ID:A3mVwY5g専門系の板はどうしても議論が熱くなってしまう……orz
0460名前は開発中のものです。
04/10/01 12:07:03ID:H00Jx3x70461名前は開発中のものです。
04/10/01 12:48:18ID:eh4YC+dI0462名前は開発中のものです。
04/10/01 14:56:17ID:79gz4zEY一旦企画が固まると口出しできなくなった設定厨がスレから消える。これが大きい。
やっぱ継続は力だと思う。
まあでも、1年目2年目でシナリオが仕上がってないところはさすがに終わってる気が。
企画が固まるまでは短期決戦、固まったあとは腰を据えて長期戦、が理想かもしれない。
ネタナドもDQも特殊なケースだけに、喪板や毒板が今後のモデルケースになるのでは?
0463名前は開発中のものです。
04/10/01 16:12:24ID:Nar7plXd駄板では口癖のようにスタッフも名無しも言っているな。
「あそこが順調なのは粘着がいないから」
「あっちは雑談系だからいいけどこっちは無職で大変なんだよ」
喪や毒が大荒れしたけど乗り切ったのを知らないんだろうな…。
0464名前は開発中のものです。
04/10/01 18:55:13ID:sDzW0Llh0465名前は開発中のものです。
04/10/01 19:04:28ID:eh4YC+dIとしあき は しおさい を キボン した
0466名前は開発中のものです。
04/10/01 21:22:10ID:jvrPvrVf独身男性板も差をつけられてるようだけど頑張って欲しい。
個人的に期待していた窄乳ゲーはどこに逝ってしまったんだろう・・・。
0467名前は開発中のものです。
04/10/01 21:36:00ID:OcYZGcE2毒男板のゲーム関連にいた人も移動したのか?
いずれにしても完成すると良いな
0468名前は開発中のものです。
04/10/01 21:41:25ID:8WZXh5yzチャットに乱入して向こうが社交辞令の挨拶をしたら
こっちのスタッフになってくれと言われたと不条理
脳内変換をしていた痛い音屋のことか?
0469名前は開発中のものです。
04/10/02 02:50:55ID:frO2WTl6さ、搾乳ゲーの詳細をおながいします(;´Д`)
こうしてみると俺ここでヲチされてる以外の製作スレについて無知だ・・・
ヲチするかどうかは別として知ってるネタがあったらいろいろ教えてくだちい
0470名前は開発中のものです。
04/10/02 03:34:44ID:TifEFBZN母乳ゲーは完全に止まってからもう1年くらいたつ。事実上立ち消え。
ttp://neoakey.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
立ち消え企画は他にもいくつかあるが、決まって何処もまとめサイトが放置で残ったまま。
つまり、まとめ人がトンズラして立ち消えするパターンがほとんどなんだな。
喪板や毒板が手堅いのは、まとめ人がしっかりしているのが大きいんじゃないか。
0471名前は開発中のものです。
04/10/02 04:12:56ID:6BqN76tp喪が2/14、毒が2/20、駄が2/29に初代スレ誕生。
立った時期や板カテゴリが同じ事から三国志に例えられたりもしたが
大きな交流があるわけではなかった。ただ競争心はどこも結構あるように見えた。
小さな交流としては荒れてでもスレを盛り上げたいとしていた元毒の音屋が
他二つのチャットに乱入したり、引き抜き未遂をしたりしたのと(>>464のはこの人)、
駄の音屋が喪のスレに冷やかし参加表明をしにいったくらい(>>468のはこの人)。
ここから余談。今はゲーム製作スレが立つと良い意味でのアドバイスを言う名無しがいるが、
上の3スレが立った頃は2chでのゲーム製作で企画以上まで進行できるところが稀という
状況だったこともあり、名無しとコテが一緒に試行錯誤をしながら進めている感があった。
今見てみると非効率的だが参考になるのでにくちゃんねるとかで過去スレ探すのもいいかも。
0472名前は開発中のものです。
04/10/02 04:18:40ID:frO2WTl6dクス!
他にどこか知ってる製作スレありますか?
0473名前は開発中のものです。
04/10/02 04:34:35ID:VxG/fszahttp://yasai.2ch.net/event/kako/984/984583022.html
2ch発ゲーム制作の今後予想ダービー・2
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/event/1009053531/
2ch発ゲーム制作の今後予想ダービー・3rd
http://yasai.2ch.net/event/kako/1010/10103/1010308574.html
2ch発ゲーム制作の今後予想ダービー・4th
http://yasai.2ch.net/event/kako/1013/10137/1013784250.html
2ch発ゲーム制作の今後予想ダービー・5th
http://yasai.2ch.net/event/kako/1015/10152/1015267087.html
2ch発ゲーム制作を見守るスレ・6th
http://yasai.2ch.net/net/kako/1016/10160/1016082221.html
2ch発ゲーム制作を見守るスレ・7th
http://yasai.2ch.net/net/kako/1021/10218/1021829844.html
0474名前は開発中のものです。
04/10/02 05:16:09ID:iS3BENmgMMORPG
みんなでFF
レースゲーム
2ちゃんRPG
板対抗バトルロワイヤル
ロマンシングサガ3の格闘ゲーム
クロックタワーの続編
街
逆転裁判
小品
F-1 SLG
2chキャラで戦略SLG
モナーモンスター
2chのカードゲーム
ゲ製を上から100弱拾っていっただけで
これだけの企画スレが。
中身読んでないやつもあるから、
おそらくいくつかは死んでるだろうが
0475名前は開発中のものです。
04/10/02 08:57:45ID:75oS4zSMここの中心人物がちょっと変わったキャラしているけど
ほぼ毎日作業をこなしているから周囲にちゃんと認知されている。
やることやってれば周囲には認められるもんなんだよな。
逆に、やることやってないといつまでも周囲から叩かれる。
0476名前は開発中のものです。
04/10/02 09:07:23ID:n3tZ3lxG0477名前は開発中のものです。
04/10/02 10:28:46ID:WiKoVAgd0478名前は開発中のものです。
04/10/02 10:41:09ID:vt/HgwOd何故?と思ったらメール欄にnazeと入れろ
0479名前は開発中のものです。
04/10/02 13:35:33ID:frO2WTl6dクス!
初代ウォッチスレだけ読んでみた。
2001年末の時点で乱立していた製作スレで
まだ今も活動してるギャルゲーは
実質3つ(FF・DQ・ジャンプ)だけとみた。
共通点はなんだろう・・・?
0480名前は開発中のものです。
04/10/02 14:03:13ID:EpBVKt3JDQは完成して終わっとる
0481名前は開発中のものです。
04/10/02 14:06:22ID:EucApDBT3年経っても同じゲーム作ってるのが良い事ではないとは思うが、
共通点は単純に今も当時も多人数が興味を持つ原作持ちという点。
多人数が興味を持つため参加するスタッフも多いが、収集がつかなくなりやすい。
ジャンプは2chでの製作を断念してサークル化。DQはシナリオやキャラをカットして発売。
FFはやっと動きだしたがやはり大幅なカットが行われた。
原作有りは原作への愛はあるがゲームを作る情熱や知識が不足しがちだから
長引くし完成し辛いのだと思われる。完成しないのは原作無しも一緒だけどな。
0482名前は開発中のものです。
04/10/02 14:19:33ID:8ptantHSFFは最近頑張ってるけど、蝋燭が燃え尽きる前に見せる一瞬のきらめきに見えて仕方ない。
学園モノってネタが同人界じゃすっかり風化してるし…。
「時間をかける」と「時間がかかる」じゃ全然違うってことかな。
でも、2chから離れてサークル化できるっていうのはある意味うらやましい。
サークルでやっていけるということは、それだけスタッフの連携が強いんだろうな。
0483名前は開発中のものです。
04/10/02 19:37:22ID:CF1YlbuJサークルとしてやりたかったら、小さなことでも叩かれやすい2chでわざわざ始めないよ
0484名前は開発中のものです。
04/10/02 20:43:48ID:RlZ3KQMI偶にうんざりする。
0485名前は開発中のものです。
04/10/02 20:46:38ID:Hvw0u2fC馴れ合い酷いって言うけど、リアルなお友達の方々は
夜中にファミレスに呼びつけて、なんだかよく分からないゲームの
「永遠の世界」とかについて延々朝まで俺に語りかけてくるような人たちなので
ここの方が精神衛生に良いのです
0486名前は開発中のものです。
04/10/02 21:16:57ID:Unb1uCu60487名前は開発中のものです。
04/10/02 21:19:09ID:CF1YlbuJどこの板酷い?ネット上だけなら485みたいな馴れ合いはしなくてすむかと思ったが
オフで何人かがつながりあると、つながりのない他スタッフはやりづらいだろうな
そんなのは製作スレに限らず、普通のコテハン同士の関係でもありそうだが
集まる目的が製作のためだけってハッキリしてるから2chでやるのが楽なんだろう
サークルにして良い点を考えるとスタッフが無断で逃亡しづらいって事か
0488名前は開発中のものです。
04/10/02 21:51:51ID:Kt6sLUuYエロゲじゃないけど経験有。途中参加の馴れ合い派閥にスレッドレイプされて空中分解。
やる気があるスタッフは去り、何も作業をしない馴れ合い厨だけがスレに残った。
思い当たる馴れ合いの弊害を列挙してみる。
・人間関係重視の空気が蔓延し、作業がお留守になる。
・グッジョブの応酬になり、低レベルなシナリオや絵が済し崩し的に採用されてしまう。
・スレやチャットでの会話が雑談メインになり、計画性のある話ができなくなる。
・「楽しければいいさ」が合言葉になる。
・「〆切」が禁句になる。
・黙々と作業を進めている人より、雑談ばかりしている人が企画を牛耳るようになる。
・気がついたら部外者(スタッフの友達等)がチャットに参加している。
・気がついたら派閥が出来ている。
・ただ馴れ合いたいだけの設定厨が参加してくるようになる。
・スレにも馴れ合い名無しがわき、それと同じ数だけアンチがわく。
0489名前は開発中のものです。
04/10/02 22:16:19ID:OQK9e/iCそういうのってどこでもあるな…。
葉鍵板は馴れ合いが多くて駄目になった印象。
あくまで適当なヲチ印象だから内部事情はしらないけど。
0490名前は開発中のものです。
04/10/02 23:23:38ID:2QX++wf7作業の遅さではFF板もすごいがギャルゲ板も中々だw
半年掛けて仕上げたシナリオが12Kのライターとか
馴れ合ってもいないが自称学生で4ヶ月掛けて出した提出物が
7k程度のプロットの断片だけというライターが普通に居る。
0491名前は開発中のものです。
04/10/03 00:07:45ID:AOUJhnHy0492名前は開発中のものです。
04/10/03 00:34:52ID:5yMnm0Izうわー、久しぶりに凄い勢いで同意したくなる体験談だ・・・。
別に馴れ合いするなとは言わないし、それがプラスに働くなら
良いのだけど大抵は派閥ができて作業しなくてもなあなあになって、
当初の予定通りに進まなくなったのに愛想を尽かして
他のスタッフが抜けるんだよね・・・。漏れも昔被害にあったよ_| ̄|○
ここ読んでる製作中のスタッフで最近作業しないで雑談ばかりしてるな
みたいな自覚症状がある人は愛想尽かされる前に作業した方が身のためだよ・・・。
0493名前は開発中のものです。
04/10/03 00:37:25ID:nnBtn/Qb葉鍵VNのライターなんて
3年かかってまだ日常パート3日分とかだぜ!!
嘗めるなYO
0494名前は開発中のものです。
04/10/03 01:59:59ID:3XmbXOBc自分の作業を黙々とすればいいやーみたいな
別に真性ヲタとリアルでまで関係したくないし、距離を置いておくぐらいでちょうどいい
0495名前は開発中のものです。
04/10/03 02:47:34ID:rVJiRJTS0496名前は開発中のものです。
04/10/03 04:44:12ID:1A9CxBoy立ち絵しか作業出来ないって絵師がぼやいてたな>葉鍵板
「クラナドとかも三年掛かってるんだし」とか言ってる辺り
かなりの大物だよ。
0497名前は開発中のものです。
04/10/03 06:45:28ID:7E0VZaY8サインインしたくねぇ・・・('A`)
0498名前は開発中のものです。
04/10/03 07:10:14ID:3oqzT4W2確かに利点もあるけど人待ちしてる間に雑談して、
集まっても結局何も決まらないまま乙〜
なんか打ち合わせをすること自体が目的みたいでイヤソ
進捗の連絡と今後の予定ならメールで十分。
0499名前は開発中のものです。
04/10/03 08:36:43ID:ALsgPn/t0500名前は開発中のものです。
04/10/03 08:42:04ID:+ROoVCAd決めること決めて、話すこと話す、雑談は最後のおまけにしようさ('A`)
0501名前は開発中のものです。
04/10/03 11:43:52ID:saWu81rxその辺のバランスが難しいんだけどね。
派閥とか出来ちゃうのは論外だけど。
0502名前は開発中のものです。
04/10/03 12:23:48ID:PFj9G4m+>>501も言ってるけど、同人なんだし、
馴れ合いとまではいかないけどもう少し砕けた関係の方が楽かなとは思ってる。
逆に言うと決めること決める以外では会話しない…みたいな。
0503名前は開発中のものです。
04/10/03 12:28:21ID:ay2KyLeC明確にしたい決定事項などは、確実に意思疎通が可能なメッセンジャーを使う。
掲示板だと勘違いしたまんま作業進める時もあるし。
0504名前は開発中のものです。
04/10/03 12:58:16ID:saWu81rx掲示板だと書きたい事、全部書けるってわけでもないしね。他の人も見ているわけだから。
全くの他人が集まって一つの物を作るって言うんだから、
ある程度は打ち解けないと、モチベーションが続いていかないと思うよ。
完成させた人間の経験談として。
0505名前は開発中のものです。
04/10/03 15:43:21ID:qQORxQjg作りあげる事が最大の喜びの人とでは
最初から目的が違うんだろうね
0506名前は開発中のものです。
04/10/03 15:56:24ID:ooPwRUKGそうでない場合はマイナス要因にしかならないように思う。
潤滑油としての雑談はOKとしても、無関係の話題で延々雑談するのは勘弁してほしい。
作業は全然進めないくせに、毎晩メッセで延々雑談している香具師。
あなたのチームにもいませんか・・・?
0507名前は開発中のものです。
04/10/03 16:53:42ID:R9NUR8Rf完成させた人間にちょっと質問。
打ち解けることが困難な奴がいる場合、どうしたらいい?
例えば、〆切り設定してキッチリ進めたい派とダラダラやりたい派、とか。
雑談で打ち解けることが可能なら、こういうスレの流れにはならないと思うんだけど。
0508名前は開発中のものです。
04/10/03 17:37:36ID:UQqUFLvC集団作業で打ち解ける事の出来ない人間は、こういう同人企画に向いていない。
ある程度の環境適応能力、要するに周りとの空気が読める人間じゃないと、
やる気だけが先行している人間は、害にすらなる恐れがある。
本気でゲームを作りたい、本気でいい作品を作りたいという志は立派なのだが、
他の参加者にもそれを押し付けてはいけない。
参加者一人一人の目標がどの辺りにまであるのか、それを知る事がまず大事。
色々な企画見ていて思うけど、やる気の押し付けは良くない。
やる気のある人間は、周りのやる気の無さに憤慨するよりも、
どうすれば周りがやる気を持って行動してくれるのだろうかと考えて、
陣頭に立てるかどうかが鍵だと思う。
やる気のある人間はどこの企画にも多いけど、実際に本気では無い人達をどうやって上手く動かすか、
どうやったら一緒にやっていけるのかというのをもっと考えるべき。
そういう意味でも一人一人のコミュニケーションというのは、非常に大切。
この人と一緒に作品を作っていきたい、完成させたい、
っていう気持ちをみんなが持ってくれるようになったら、結果はおのずとついてくると思う。
自分一人だけがいくらやる気を持った所で、作品は完成できっこないのだから。
もしくは、ネタナドみたいな、まずシナリオが完全に完成して、それに付随していくっていう形式じゃないと、
2chに限らず、ネットでのゲーム製作ってのは無理なんじゃないかな。
ここでは軽視されがちで、馴れ合いとか言われやすいけど、
とにかく一番大切なのは、メンバーとの信頼関係。
メンバーと打ち解けられない人間は、まず打ち解ける努力をすべきではないだろうか?
これは現実社会でも同じ事だとは思うが、いかがだろう?
0509名前は開発中のものです。
04/10/03 17:52:34ID:UQqUFLvCやる気が無いというか、全く作業を進めてこないメンバーに関しては、
いない物として計算し、そいつの担当している、絵とシナリオは無い物として考えた方が早い。
仕事しないで、チャットにだけ出てくるような人間でも、
周りが次々と上げてきているのに、自分が何も提出していないような状況になってしまえば、
さすがにバツが悪くなって、そのうち表に出てこなくなって、
こちらから首にしなくても、勝手にフェードアウトする。
絵とシナリオのコンビが、一組でもやる気があって、バリバリ作業を進めていけば、
そういう環境を作り上げる事は決して難しくない。
本気でやる気があるという人間は、もっとその本気という物を示すぺきであろう。
打ち解ける努力も、本気で作品を提出する意欲も無いのに、
馴れ合いウゼーとぶった斬るのは、俺から見ればただの逃げ口上としか思えない。
製作チームを一つの方向性にまとめるのは時間が掛かるし、色々と難しいのは確かだから、
やる気のある人間が、絵描きであるのだったら、やる気のあるシナリオと組んで、
おもいっきり作業を進めてしまって、チームの実権を握ってしまうのが一番良いだろう。
それでもチーム全体が全く動かないようだったら、その相方を連れて、
その企画から抜けて新しい企画を始める事をお勧めする。
そこまで駄目なチームの面倒を見る義務は、誰にもないのだから。
0510名前は開発中のものです。
04/10/03 18:15:48ID:q4kb9F7B今いわれてる弊害は打ち解ける事と勘違いした
馴れ合い厨がやる気のある人たちの輪を乱す事
和気藹々喋れば信頼してる事になるのか?
表面上事務的な会話でもお互いの力を信頼してるぞ
和気藹々やてる所程、こういうスレで身内同士の叩き合いになってたりするしな
0511名前は開発中のものです。
04/10/03 18:22:46ID:lNjn0Jiv0512名前は開発中のものです。
04/10/03 18:22:52ID:UQqUFLvCだからそういう馴れ合い厨がのさばらないような努力を、お前らは本気でやった事あんの?って話。
せいぜいここで書きこむのが関の山だろ?
本気でやる気のある人間だったら、馴れ合い厨に和を乱されるなんて事はまずありえんよ。
自分はやる気あるんだけど、馴れ合い厨がウザいんですぅ〜
と、ここで泣き言言ってるようにしか見えないんだよ。
別に>>510がそういう人間だって言ってるわけじゃないぞ。、
0513名前は開発中のものです。
04/10/03 18:26:29ID:KpADe3Vsその考え方の違いで打ち解けるのが困難って言ってるんじゃないのか?
作業を進めてる方が更なる努力をって事か?
0514名前は開発中のものです。
04/10/03 18:29:52ID:KpADe3Vsその本気の努力の結果、雑談で時間を潰す連中とは付き合わず
作業だけ進める事を選んだんじゃないのか?
どうでも良いが完成したゲームなんて限られてるから身バレすんぞ
0515名前は開発中のものです。
04/10/03 18:31:43ID:UQqUFLvC>作業を進めてる方が更なる努力をって事か?
そういう事。ふざけんなと思う人も多いだろうが、そうでもしないとゲームなんか絶対に完成せんよ。
自分の作業だけ進めてゲームが完成すると思っているような人達は、残念ながらまだ甘えがある。
自分がリーダーでなくとも、自分の作業以外の事もちゃんと考えてやれる人がいないと、
大抵どんな企画でも失敗する。
0516名前は開発中のものです。
04/10/03 18:33:05ID:KpADe3Vs0517名前は開発中のものです。
04/10/03 20:30:10ID:2jI/BQiz成功者の語る要因と実際に成功した要因が、
必ずしも一致しているとは限らないのも事実だったり。
2ch内の企画で完成まで持っていったことは素直にすごいとは思うけどね。
0518名前は開発中のものです。
04/10/03 20:56:37ID:CwgyV0Cs脳内スタッフならともかく実際活動していれば自分の我を通す事が和を乱すことに
なりかねないのを重々承知してるだろうからなかなか言えないんだろ?
だからこそリーダーが憎まれ役になって進行を進める必要があるはず。
一緒になって雑談して、有能なスタッフに進行を任せるようなリーダーはイラネ。
とかどこにも参加してない名無しが言ってみる。
話は変わってヲチ話なんだが最近お絵かき等が酷すぎる。
・新スレになって2週間経つのにカキコしたスタッフは6名
・活動拠点のしたらばはCB5以外2週間以上カキコ無し
・みさきの態度のでかさ
・意図不明の緊急会議
特にしたらばで名無しに対するみさきの発言は目に余る。
アドバイスを募集しておいてことごとく却下してる点は以前から批判されていたが
その理由が「そんなこととっくに考え済み」「フリーゲームにそこまで要求するな」って・・・。
前にも言われていたが優秀な絵師とのパイプが欲しかっただけなんだろうな。
0519名前は開発中のものです。
04/10/03 21:04:05ID:3J7h+Uad0520名前は開発中のものです。
04/10/03 21:08:52ID:d3pu2QDJ0521名前は開発中のものです。
04/10/03 21:10:23ID:oAnILLbC0522名前は開発中のものです。
04/10/03 21:10:45ID:G4COTvQn0523名前は開発中のものです。
04/10/03 21:11:36ID:vyq8mnZ6辛だろうがいつかいいスタッフに出会ったときの感動が倍になると思って耐えろ
適当に耐えろ。
0524名前は開発中のものです。
04/10/03 21:14:18ID:d3pu2QDJありがとうございます!ありがとうございます!
0525名前は開発中のものです。
04/10/03 21:42:44ID:Iu8id4L3「自然にフェードアウト」なんて考えは甘ちゃんにも程がある。
0526名前は開発中のものです。
04/10/03 21:48:01ID:m5SaKZwt多分立候補後に初めてきちんと書いてみて自分たちに才能が無いのが判って
しまってなかなか出せないと思うんだけどもう数ヶ月。そろそろ待っている
うちに他スタッフも諦めムードが漂って参りました。
それでもやっと出てきたシナリオの極一部を見ると正直非常に残念な出来。
「こうしたら?」とやんわり意見しても「そうですね」と返事はするが直そ
うとしない。モウダメポ
0527名前は開発中のものです。
04/10/03 21:50:19ID:d3pu2QDJ0528526
04/10/03 21:55:47ID:m5SaKZwt残念だけど書いた内容は2CHじゃ無くて個人サイトでやってる奴。
そっちがあまりにも進行しないから最近2CH内の企画に潜り込んだけどね。
0529名前は開発中のものです。
04/10/03 23:13:13ID:KbaepYTf信頼ってさ、雑談じゃなくてやった仕事の内容で得られるのよ。
1カ月2カ月なーんにもしてない香具師を信頼しろってのも無理な話しだし
1カ月2カ月なーんにもしてない香具師がフェードアウトどころか
毎夜の如くメッセかまして来るケースも少なくないんだよね。
つか、フェードアウトも迷惑行為の一つだし。
そういう香具師ってさ、やる気がないんじゃなくて、作業そのものができないんだよ多分。
スタッフに名を連ねたいけど、力不足でなんにもできない。
じゃあせめて場を盛り上げようかと雑談に走ったり、不必要に掲示板やチャット借りたり。
よく同人サークルで「お茶汲み」って役職見かけるけど、あれと同じかな。
こういう香具師のやる気を引き出すのに時間と労力をかけろって言われても困る。
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04/10/03 23:22:22ID:7MhusRIk何故だろう。
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04/10/03 23:25:06ID:GtTmd34wそれはね・・・・・・・・・
お前を食べるためサーッ!
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04/10/03 23:42:32ID:XvrP1mOxUQqUFLvCじゃないけど。
作業してない人間は、頭数には入れない方がいい。
メッセの返事はテキトウ。もしくは、自分の暇つぶしに利用。
ノイズがあるとうざいもんだが、完全にノイズをなくすなんて無理なんだから、
適度にスルーする度量は必要かと。
相手の作業量を見て、信頼のおける人間だけを頭数に入れて、
その相手とは、積極的にコミュニケーションをとるつもりで。
見込んだ相手がいれば、その相手を盛り上げるためにも、
イメージの刷り合わせのためにも、積極的に打ち解ける努力は必要だと思う。
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04/10/03 23:43:04ID:d3pu2QDJマスコットだと考えろ。
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04/10/03 23:48:28ID:NS3muBzZ/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) そんなのいらねーよ!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
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04/10/03 23:57:17ID:CwgyV0Csダメな香具師と組んでもダメだから派閥作れ派がいるのはわかった。
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04/10/03 23:57:48ID:I6ybOuL30537名前は開発中のものです。
04/10/04 00:04:11ID:9Mzg+ks60538名前は開発中のものです。
04/10/04 02:47:12ID:XftB8cDi0539名前は開発中のものです。
04/10/04 02:48:13ID:0LrCwrGD0540名前は開発中のものです。
04/10/04 03:59:07ID:SIw4/RfU0541名前は開発中のものです。
04/10/04 05:24:05ID:Ey1NYKek0542名前は開発中のものです。
04/10/04 05:46:47ID:5m3aiL2q真理
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04/10/04 06:58:17ID:to2pqcbKこのスレはもっと脱力してるくらいで丁度いい
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04/10/04 10:16:07ID:wEWY8pYk繰り返す 喪板に動きアリ
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04/10/04 13:56:33ID:wEWY8pYk0546名前は開発中のものです。
04/10/04 14:29:07ID:Q+9Mh05z0547名前は開発中のものです。
04/10/04 14:54:02ID:AtEy5O5Xその程度のことなら誰でもやってるはず。
ここで問題になってるのは、無視できないほど鬱陶しい馴れ合い厨や
干されたり切られたことを逆恨みするサボリ君でしょう。
ジャンプスレの悲劇は繰り返してはならない。
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04/10/04 15:18:58ID:ZLp/MRZu0549名前は開発中のものです。
04/10/04 17:35:05ID:5fDcwtzWどいつもこいつも人に頼りきりな集団だった為、四年の歳月を掛けてもまるで見通しは立たず。
あからさまにLVの低い絵や文章に対しても萌えとGJの嵐が吹き荒れるスレなので、
スタッフもこんな物でいいのかと勘違いしてしまうので一人一人の向上心は0に等しい。
一番致命的なのは、スタッフがまともにギャルゲーという物を全く理解していない事。
現在急速展開をしているように見えるが、これは作業スピードが速いのではなく、
スタッフ同士の打ち合わせにスレを大量消費している結果であり、
今の段階でここまで打ち合わせでスレを大量消費しているという事は、
この四年間の間、スタッフ同士の意思の疎通がまるで出来ていなかった証拠でもあり、恥ずべき事態である。
四年前にスレが立ってFFDQ板以外の人間からも最も期待され、最も完成に近いと言われた企画だが、
最も完成に遠く、最も名無しの期待を裏切ってしまうゲームになってしまう可能性が
現状で最も高い企画になってしまっているというのは、皮肉としかいいようのない悲しいスレである。
誰か補完よろ
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04/10/04 17:53:50ID:f+rUXhbr毎日のように活動してるのは評価できるが
絵を一枚完成させるまでに何回も手を入れたりしていて
レスの数に比べて進行はそんなに早くない。
メールリストがあるのだから描いたらすぐにダメだしを貰いに行って
効率を上げていかないといつまで経っても終わらなそう。
昔スタッフ萌えの雰囲気があった(スタッフに女がいる)名残か無意味な馴れ合いも多い。
ゲームの内容については体験版出したの凄い前だし参考にならない。
>>546
同人ノウハウ板、独身男性板、モテない男性板、Leaf&Key板、お絵かき等板。
前3つは萌えゲー、後2つはヤリゲーのはず。毒と喪以外廃墟だけどな( ´_ゝ`)
0551名前は開発中のものです。
04/10/04 18:32:39ID:wEWY8pYkサンコス。
喪板はヤれねーゲームだったような希ガス。
毒はやれるんだよな?
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