レースゲームを作ろうぜ!Lap8
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0001オレー
04/09/13 19:19:50ID:p0yf9Q10/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
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0082オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/19 11:52:53ID:UCc6/e0tウルセー馬鹿。
どんなイメージかしらねーけど、俺は健康的だ。
0083名前は開発中のものです。
04/09/19 12:49:50ID:3HUGeT41超ワイルドなイメージ。
ゴキブリを素手で捕まえてケツの穴に入れて殺すイメージ。
0084オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/19 13:00:14ID:UCc6/e0t( )
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0085名前は開発中のものです。
04/09/19 13:10:37ID:i6EMqW/F0086名前は開発中のものです。
04/09/19 13:36:33ID:0a7vmQMQグロ画像。
オレー見るなよ。
0087オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/19 13:42:28ID:UCc6/e0t>>86
グロじゃねーじゃん。
0088名前は開発中のものです。
04/09/19 13:43:31ID:0a7vmQMQ見るなって言ったじゃん。
0089名前は開発中のものです。
04/09/19 14:19:43ID:i6EMqW/F0090名前は開発中のものです。
04/09/19 14:19:46ID:pLsWZ0qo0091オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/19 16:29:55ID:UCc6/e0tヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´∀`*.) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ)>>90
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
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0092名前は開発中のものです。
04/09/19 17:08:34ID:GVNxVA/q0093名前は開発中のものです。
04/09/19 18:06:38ID:f9uPBLBN0094名前は開発中のものです。
04/09/19 19:45:49ID:OIMvK9eE(・ε・ ) まだか・・・
_| ⊃/(___
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<⌒/ヽ-、___
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0095名前は開発中のものです。
04/09/19 20:17:16ID:JpZkMHlNこれを見て思うのは、右手はコップを叩いているからいいとして、
左手は何をしているのだろう、ということだ。
バンザイでもしてるのだろうか。
まあつまり、オレーには是非少ない高校生活の大きな思い出として、
レースゲーム製作に励んでもらいたいということでお願いしますよホント
0096名前は開発中のものです。
04/09/19 21:24:28ID:SG3gI3vl0097名前は開発中のものです。
04/09/19 21:25:11ID:j91Hmhw+0098名前は開発中のものです。
04/09/19 21:27:15ID:SG3gI3vl笑ったw確かにね。
0099名前は開発中のものです。
04/09/20 00:17:27ID:+p8c2bsgモーニングコーフィーうまいっ!!
0100名前は開発中のものです。
04/09/20 00:19:24ID:+p8c2bsg0101名前は開発中のものです。
04/09/20 00:36:23ID:tB23jaK40102名前は開発中のものです。
04/09/20 02:22:43ID:QthqiMakていうか他にレース作っている人もっといなかったっけ?
0103名前は開発中のものです。
04/09/20 07:08:43ID:TrDIyDuk∧_∧
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/ /| | | ←ヴァニラあいす
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14 :ヴァニラあいす ◆10nfmotb9/ :2003/06/02 16:46 ID:9tCzm1f+
相変わらずの、人として何かの足りてない反応に不覚にもワラタよ。
0104オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/20 08:47:08ID:rQo1qZHNオチツケ
>>95
かなり励んでいるのだが、そうは見えない作業もあるってことだ。
>>96-98
ウルセーヨ馬鹿。
>>99-100
不規則な生活してるからだ。
>>102-103
懐かしいな。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/___ヽ|\ ┌‐┐
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0105  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
04/09/20 10:02:54ID:G+0/L0ts/___ヽ|\ ┌‐┐
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≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡зブブー― ン
0106名前は開発中のものです。
04/09/20 10:24:46ID:/lKsa8ue0107名前は開発中のものです。
04/09/20 10:41:56ID:TrDIyDuk,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
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i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
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ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「オレー」を英字で表記する
『oree』
これを逆にすると、
『eero』
そしてこれを更に日本語に直すと
『エエロ』
そして最後の仕上げに先頭で重なる無意味な文字『エ』
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『エロ』。
つまり!オレーはエロかったのだ!!
0108オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/20 11:14:54ID:rQo1qZHN>>105
何が言いたい。
>>106
ウルセー。
∧_∧ _ _ .' , .. . ∧_∧
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!、_/ / 〉
0109名前は開発中のものです。
04/09/20 11:26:54ID:TrDIyDuk第1速
3.882
第2速
2.447
第3速
1.594
第4速
1.000
第5速
0.852
後退
4.270
最終減速比
6.857
0110名前は開発中のものです。
04/09/20 11:38:44ID:TrDIyDukAT/5MT/CVTしかないような。
0111オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/20 11:49:46ID:rQo1qZHNサンキュー。
>適当に眺めてみたけど軽で4MTなんてあるのか?
わりーな。5MTでいいぞ。
0112名前は開発中のものです。
04/09/20 13:10:00ID:Dd0Et9ly農道特化。超オセエ
現行モデルで4MTはなさそうダナ
109のヤツは軽トラックの変速比のようなので
軽乗用ヲ。
ダイハツ・ミラ(X)から
第1速 3.416
第2速 1.947
第3速 1.250
第4速 0.916
第5速 0.750
後退 3.142
■ 減速比
第1速 5.545
GOONETのカタログにほとんどの車の変速比乗ってたゾ。
0113オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/20 13:18:33ID:rQo1qZHN>■ 減速比
>第1速 5.545
これってファイナルのことか?
ホンダZ360のが解るとありがたいんだけどな。
0114オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/20 13:21:07ID:rQo1qZHN■ 減速比
第1速 4.882
第2速 3.272
とか2つあるやつは何だ?
0115名前は開発中のものです。
04/09/20 13:46:46ID:Dd0Et9ly第一第二はシラネw
ちなみにホンダ Z HT GSS(SA型) ’73年式
排気量356cc
最高出力36ps/9000rpm
最大トルク3.2kg・m
変速比
1速4.700
2速3.166
3速2.187
4速1.550
5速1.173
後退4.758
最終減速比 5.429
ダソウダ
GOONETにはZ360の奴載って無かったよな?w
0116名前は開発中のものです。
04/09/20 14:09:39ID:Dd0Et9lyフロントデフとリアデフのファイナルらしい
ギア比が違う理由はここを見てくれ。
ttp://www.autoaxel.com/BBS/clubaxel/no19/messages/159.html
オレはFRマンセーだし
4WDのデフのことはまるっきり頭に無かったw
0117名前は開発中のものです。
04/09/20 14:31:42ID:nM+d+mPsグランツーリスモみたいにブレーキを踏むタイミング(?)とか表示して欲しい。
0118名前は開発中のものです。
04/09/20 14:50:13ID:/lKsa8ue0119オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/20 14:52:19ID:rQo1qZHN( ´∀`) ゴミは・・・
/⌒ ヽ
/ / ノ|
( /ヽ | |
\m | |
( ∧_mm
| ゚(・д< )゚。
⊂ つ >>117
( )
し'"´∪
∧_∧ 分別して捨てないとね♪
( ´∀`) mm_∧
/⌒  ̄ ̄ ̄ ̄ (;; >д< )
/ / ノ ̄== ̄ ̄ ぶちっ
( /ヽ | ノノ 8;;;∴
\mm;;;| ;;・; 8,λ,
( ⊂ つξ 8"
| ( ) +∴;
し'"´∪ ;;;”;
0120オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/20 14:53:28ID:rQo1qZHNなるほどそーいうことな。サンキュ。
0121名前は開発中のものです。
04/09/20 14:54:53ID:z6qSERFu0122名前は開発中のものです。
04/09/20 15:05:42ID:7u9Ooh6u0124名前は開発中のものです。
04/09/20 16:28:49ID:QjLsH0T4GTの発言は無かったことにしてください、スマソ(ブレーキのタイミングについての回答はお願いします)w
で、看板が出現することについては?
0125名前は開発中のものです。
04/09/20 17:00:13ID:XyyCWue4それともナビシステム解禁になったのか?
0126名前は開発中のものです。
04/09/20 17:07:31ID:yaSFPMby看板のフェードインにαブレンディングを使ってないからでは?
0127名前は開発中のものです。
04/09/20 17:21:20ID:QjLsH0T40128名前は開発中のものです。
04/09/20 17:22:08ID:QjLsH0T4>>125
あれが無いと素人にはまともな運転は無理。
0129名前は開発中のものです。
04/09/20 17:33:26ID:H78wAAGcレースにあるのは 100m 50m とかって看板があるだけだしな
F1Cでブレーキポイントの参考にしてるけど(あとスポンサー看板)
別にここでブレーキ踏め見たいなのは要らんと思うよ
0130名前は開発中のものです。
04/09/20 18:11:45ID:oj6YVqqfライセンス試験のラインとアクセルとブレーキが色分けで表示されてるやつ・・・
持ってないと分からんし違ったらスマソ。
どちらにしてもタイミングの表示なんていらんが。
車の制動距離を掴むのもドライバーの仕事だとか言ってみる。
0131オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/20 18:12:53ID:rQo1qZHN看板とビルについては、描画エリア設定が効かない状態だったので直した。
後で、ビルの壁で遮られるかどうかの判断を入れるが、そしたらもっとよくなるだろーな!
>>125-129
「ここで踏め」ナビなんて死んでもいれねーから安心シロ。
ただ、コース脇のコーナー付近のオブジェクトを増やして
あとブレーキ痕が残るようにするから、ブレーキポイントが大体わかるようになるはずだ。
0132名前は開発中のものです。
04/09/20 18:14:12ID:hfFFSvks0133130
04/09/20 18:53:20ID:o6/AbBhvなるほど・・・
俺は今までこれの意味がまったく分からなかったんだが
そういうことかorz
0134名前は開発中のものです。
04/09/20 18:54:07ID:vRjSyCl2ブレーキに合図とは分かってたけど数字の意味が今なお謎。
0135名前は開発中のものです。
04/09/20 19:31:17ID:hfFFSvks0136オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/20 19:42:45ID:rQo1qZHN/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ どんだけ腐ったゲームだよ。
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| |赤いのが | | | U :::::::::::::|
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| |その数字 | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
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0137名前は開発中のものです。
04/09/20 19:59:42ID:7IhSGaLU0138名前は開発中のものです。
04/09/20 20:04:31ID:TrDIyDuk実際の車運転したことがある?
本物の車にない物は付けない方向でしょ。
>トヨタ マークU iR−V
>5ATのEMV装着車にはナビゲーションから先行する道路状況を読み取り、
>適切なシフト制御を行うNAVI・AI-SHIFTがオプションで設定される。
0139名前は開発中のものです。
04/09/20 20:12:09ID:7/mB1suyエンツォとかにはギアチェンジポイントをLEDで警告する機能がついてるけどな
0140名前は開発中のものです。
04/09/20 20:59:06ID:Olh89OaZゲームだからいいんだろド阿呆。
0141名前は開発中のものです。
04/09/20 21:01:51ID:XyyCWue4新しい技術によるスピードの追求
運転するのは人間の感覚
0142オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/20 21:17:57ID:rQo1qZHN~、 :. ' ・ ∵ ____
_,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
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0143名前は開発中のものです。
04/09/20 21:19:47ID:EfFPLs6rゲームじゃなくて、スクリーンセーバーみたいな感じで眺める機能な。
0144名前は開発中のものです。
04/09/20 21:21:57ID:iAsdZsppワロタ。
台詞が入るようなゲームなら無線で支持させるのも面白そうだがな。
「今だ!
………と言ったら減速だ!」
0145名前は開発中のものです。
04/09/20 22:26:22ID:7IhSGaLU0146名前は開発中のものです。
04/09/20 22:50:58ID:KjQR2tyvホームページにパラリンピックの紹介入れるなんて並みの人間じゃできねえ!!
本気で尊敬する!
0147名前は開発中のものです。
04/09/20 22:52:40ID:auxZjASINSX-Rにも付いてるよ。
つうかRX-7にもついてなかったか?FC、FD
0148名前は開発中のものです。
04/09/21 00:01:29ID:GyMf/L8h139と147は後つけタコメーターについてる警告灯みたいのだろ。
0149名前は開発中のものです。
04/09/21 00:36:16ID:YxFcUCIuNSX-Rは純正でついてるらしいな。
シフトインジゲータは後付けでいくらでも付けれるのも確か。
>138のはATの制御だろう
>139のギアチェンジポイントをLEDで警告
ってのはATにはまったく要らないだがw
シフトインジゲータはセミオートかマニュアルで無いと意味が無い。
というわけだ>148
138と139でずれてるから気にするナ
0150オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/21 05:45:06ID:YhAwrSeN>>143
COMだけのレースを観戦できるようにする。
>>145
俺は12月だ。
>>146
ジオだと簡単に貼れるぞ。
>>147-149
去年までのF1のトップチームらへんのシステムはGPSと加速度計で位置読み込んで
コーナーとかフルオートでシフトチェンジ+TCSしてたみたいだけどな。
レギュレーション変わっていちおう禁止になった。怪しいけどな。
0151拿滅 ◆5N3PBHNITY
04/09/21 05:58:05ID:R20Sz6kkおはようさん。
とりあえずポリゴンの密度はCRxxx_TM002くらいから倍以下にしようと考えてる。
ガタガタになってもスピードが欲しいならCRxxx_TM001くらいの密度になる。
http://gamdev.org/up/img/1299.zip
ちょっと助けてくだされ。
前のスレ(Lap7)でレス番355の人が紹介してくれたSUGOのマップについて
なんだけど読み方は COURSE_SUGO.BMP みたいな感じで良いのかな?
高度表記のスタート地点はGrandStand前(紫の線)の所でOK?
0152オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/21 06:55:47ID:2hGeSkp6オイッス。
CRxxx_TM002のほうで頼む。路面は滑らかなほうがいいからな。
高度については、レインボーコーナーと最終コーナーの起伏を考えると
たぶんそれで当ってると思うが、悪いが帰ってきてからビデオで確認する。
実際に走った奴いたよな。まだ見てたら意見よろしく。
0153拿滅 ◆5N3PBHNITY
04/09/21 07:25:22ID:R20Sz6kk>>CRxxx_TM002のほうで頼む
了解。
標高の解釈についてはいまいち自信が持てないの。
走ったことある人お願いします。バンク角もできれば
詳しく知りたいけどこっちは後からでも修正可能です。
** Lap7 レス番951(ID:PjjtxQpB)の感想
** ・基本的に縁石のある所はバンクあり
** ・第3コーナーのバンクは端だけ浮いてる感じ
** ・HiPointコーナーはなぜかバンクなし
** ・最終コーナーバンクあり
0154名前は開発中のものです。
04/09/21 12:27:09ID:yAZNxpeaそれ、俺なんだけど…
俺の意見がいかにあてにならないか思い知らされたので自粛中。
0155拿滅 ◆5N3PBHNITY
04/09/21 13:53:00ID:R20Sz6kkうへ、掘り返してすまんかった。
こういう考え方↓で地形を用意してる人達もいる。
http://www.namco.co.jp/aa/am/vg/wanganmaxi/staff_miraiken_040615.shtml
主観を参考にするのもありかもしれない。素直にそう思う。
0156名前は開発中のものです。
04/09/21 14:20:37ID:yAZNxpea下りだと思ってたけど、標高のグラフだと全然下りじゃないね…
** ・基本的に縁石のある所はバンクあり
→ かるーいものです。
イン側の縁石の近くは少し窪んでるのかもしれない。
** ・第3コーナーのバンクは端だけついてる感じ
→ 内側の縁石近くはバンクになってる感じだけど、
外側までバンクになってるわけじゃなさそう。
縁石近くを走らないと、ずるずるとアウトに膨らむ。
慣れてない人(ラインが怪しい人)は、コースアウトしてたり。
** ・HiPointコーナーはなぜかバンクなし
→ レインボーコーナーの間違いでした。
実車からの見た目は90度コーナーなんだけど、
実際はそれより曲がっているから、
曲がらない〜と錯覚している可能性あり。
** ・最終コーナーバンクあり
→ これはインからアウトまで全体にバンクついてる感じ。
おまけ
第4コーナーはみんながアンダーを出すコーナー。
0157名前は開発中のものです。
04/09/21 14:27:22ID:yAZNxpea標高とコースに目印書いたの拿滅さんだよね?
たぶん、200m〜230mぐらいずれてそう。
最終コーナーは入ったところから登りだし、
ダンロップブリッジあたりで登りが終わる
4コーナーもクリップか、そのちょい前ぐらいから登り。
0158名前は開発中のものです。
04/09/21 14:30:50ID:yAZNxpeaSUGOは2年ほど前に3回走ったぐらい。
0159名前は開発中のものです。
04/09/21 16:06:50ID:yAZNxpea100mぐらいの誤差かも・・・。
(ビデオだと勾配分かりにくいけど)
ttp://www.sportsland-sugo.co.jp/2002/ms.html
またもや、感覚があてにならないなぁと。
0160オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/21 18:24:52ID:Ev/t1Iucビデオみてると、コース図でもMODでも省略されてるくぼみとかバンクとかいっぱいあることがわかる。
>>155
まーな。特に勾配はゲームだと感じにくい。
ただ、モデルの操作じゃなくて視点の動きなどで表現できたほうがいいと考えてる。
>>156-159
いや、最終的に「感覚」が近くなれば成功なので、アドバイスがあったほうが助かるぞ。
0161名前は開発中のものです。
04/09/21 18:51:48ID:Kc7XjOdR0162名前は開発中のものです。
04/09/21 19:09:57ID:yAZNxpea感覚じゃなくて記憶が怪しいかも<ダメじゃん
0163名前は開発中のものです。
04/09/21 20:52:43ID:GyMf/L8h/ |
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l"ジェンキン寿司 l
,、_lー-―――――‐--、/l
i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
ヾ,iハ゛.´ _,,、_ i.; _,. ` 彡'i) 筑波や谷田部は作らないのか、オレー?
`、j,' `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン
i, ` ,、/ i_ `` ,r'
,r〃'i ,r'ヽ、 _,〉 /.
/i:ト、;;i, ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
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0164名前は開発中のものです。
04/09/21 21:00:45ID:h/e2xUUL0165オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/21 21:02:10ID:Ev/t1Iuc俺はそーいうのは好きじゃないんだ。
>>162
しっかりしろ。
>>163
筑波と間瀬は欲しいんだよな。谷田部ってシラネ。
0166名前は開発中のものです。
04/09/21 21:25:44ID:3hxSwnfnガッ
0167名前は開発中のものです。
04/09/22 01:03:27ID:CG2p/e4J0168拿滅 ◆5N3PBHNITY
04/09/22 09:13:17ID:SE29GOV4メール受け取ったよ。
>>156
どもども。
そこそこあってるみたいなんで一旦作ってしまう事にするよ。
>>164
そういやオレーはカートも欲しがってたな。
0169名前は開発中のものです。
04/09/22 09:53:44ID:CHMuqhFD0170オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/22 18:53:08ID:Ezkxb2Io何回目だよ!!入れる!
>>168
動画はもうすぐ渡す。
カートは別にオリジナルコースでいいぞ。つま恋でもいいけどな。
>>169
筑波を参考にしたオリジナルコースでもいい。
0171名前は開発中のものです。
04/09/22 21:55:12ID:+jLTJr8NそろそろC1部分の追加だけでもあげてくれないかなぁ・・・
0172劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/09/22 22:44:47ID:xjh7fiVRスバルのコクピットモデルは、以前UPしといたよ?
0173オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/22 23:10:27ID:Ezkxb2Io/│
/ │
/ │
/ │''"" ""
│ ,.,
│ ,/ / ,.,
│ = / ゜つ / / >>172
│ 二 ( < ∧_∧ ⊂、 / わりぃ!!!うっかりしてた。
│ \ \(; ´Д`) / | なるべく早く登場させる。
│ ≡ \  ̄ ̄___/
│ / / ̄ ̄ >>171
│ 三 / / 解った。前と今の中間くらいの奴を明日出す。
│ 三 ( <
│ 三 \ \ `'ー-、__
│ ≡ > )``ヽ--、_ ⌒|
│ / 、、 '∪
│ L_つつ
/ " """"''''"" """
0174名前は開発中のものです。
04/09/22 23:12:10ID:iXohNtHKあっはっは。面白い顔とポーズと名前。オナニーだってさ。
0175オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/22 23:38:33ID:Ezkxb2Io>>174
氏ね
0176名前は開発中のものです。
04/09/22 23:51:52ID:+jLTJr8N四輪用超低扁平率タイヤの場合、タイヤ質量の多くがトレッド面に近い部位に存在するため、
実際の慣性モーメントもほぼ質量に近い値になり、慣性モーメント≒質量のような近似が成立する。
0177名前は開発中のものです。
04/09/23 02:58:18ID:x1Kr0cDx俺も同じ所見てたw
一緒じゃ面白くないから突っ込んでみた。
てか数字出てないし出してみよう。
ttp://homepage2.nifty.com/eman/dynamics/angular.html
このへん見て適当に計算してみた。
慣性モーメントの定義が 質量×半径の2乗らしいんで。。
245/40R18 のホイールとタイヤで重量約20kとの事。ホイール単体約9kg
BBSの鍛造アルミホイールらしい。タイヤはLM702だったかな。
18インチ=457.2mm / 2 = 228mm
245の扁平40で約98mm
228+98で 回転中心点からタイヤトレッドまでが半径 326mm
ホイール部分を200mm タイヤ部分を300mmで計算すると
(重量分布から適当に予測)
それぞれ 360000kg・mm2 990000kg・mm2
合計1350000kg・mm2
なんて数字が出たがあってるのか?w
詳しい人補完ヨロ(;´ー`)ノ
0178オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/23 06:19:50ID:EQs3JoSG/ :::::::::::::::\ >>176-177
| ,,-‐‐ ‐‐-、.:::| ども。だがオマイラも同じとこ見てるな・・・
| .゙  ̄" |゙ ̄ " :::|
| ` ' ::| >>176
\ ヽニニ=' ::/ よくワカンネーな。そもそも単位が違うもんなんだけどな。
/`'ー‐---‐一'´\
/ ::::i ヽ >>177
| | :::;;l | オイ。微小要素にわけて、周と半径方向に積分する必要あるだろ。
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ それはこっちではやったんだが
/M \ 実際のデーターがあればいいと思ったのだ。
.\ O_/
0179177
04/09/23 07:03:33ID:/k9CyoyUの
まず円盤が質点の集まりで出来ていると考え、
その円盤の中の小さな一部分が持つ微小な慣性モーメント dI を求めてそれを全て足し合わせることを考える
とか言う奴?
まったくの勘違いだったらスマンが、
タイヤはトレッドとサイドウォール以外に質量は無いし
微小要素に分けて重量から計算すると中身までゴムが詰まった物体になるなと思ったワケデ。
くり貫いて計算するにしても厚みが分からん・・・(なにより計算がメンドy
というわけでハショッタんだが。。。
0180拿滅 ◆5N3PBHNITY
04/09/23 17:11:31ID:i6kbzeaYhttp://fuktommy.hp.infoseek.co.jp/data/1095926745.zip
カーブのところは細分化するよ。
0181劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/09/23 18:42:26ID:7aSBw46o俺は急がなくていいので、オレーの都合のいい時期に導入してくれ。
それから、市街地にある、標識や信号に関する質問。
道路の真中にある、上下のライトが交互に点滅する標識(?)
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040923182931.jpg
これ、上下共ライトが消えている状態で作っといていいか?
あと、信号機も、全部滅灯してるか、あるいは赤点灯にしといて構わないか?
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