トップページgamedev
1001コメント391KB

レースゲームを作ろうぜ!Lap8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー04/09/13 19:19:50ID:p0yf9Q10
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0082オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/19 11:52:53ID:UCc6/e0t
>>81
ウルセー馬鹿。
どんなイメージかしらねーけど、俺は健康的だ。
0083名前は開発中のものです。04/09/19 12:49:50ID:3HUGeT41
>>82
超ワイルドなイメージ。
ゴキブリを素手で捕まえてケツの穴に入れて殺すイメージ。
0084オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/19 13:00:14ID:UCc6/e0t
              ∧_∧ さてFポンでもみるか・・・
              (    )
────-o────/   \────────
       \\   //\   \
        \\//   \   \
          \/      ) ∴)ヾ)
                  /  / ⌒ヽ
                  /  /| |   | ←>>83
                  / / .∪ / ノ
                 / / . | ||
                ( ´|   ∪∪
                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |
0085名前は開発中のものです。04/09/19 13:10:37ID:i6EMqW/F
http://gamdev.org/up/img/1271.gif
0086名前は開発中のものです。04/09/19 13:36:33ID:0a7vmQMQ
>>85
グロ画像。
オレー見るなよ。
0087オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/19 13:42:28ID:UCc6/e0t
Fポンはじまんねーーー。

>>86
グロじゃねーじゃん。
0088名前は開発中のものです。04/09/19 13:43:31ID:0a7vmQMQ
>>87
見るなって言ったじゃん。
0089名前は開発中のものです。04/09/19 14:19:43ID:i6EMqW/F
http://www.randmax.jp/upload/bkfindsp.php
0090名前は開発中のものです。04/09/19 14:19:46ID:pLsWZ0qo
おれーやーどとれっかさーきっとのいめーじはつぎのばーじょんでつけるのかいおれーさん。
0091オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/19 16:29:55ID:UCc6/e0t
読みにくいんじゃヴぉぐぇ
                   ヽ  ヘ ノレ,
       ∧_∧      ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
      (´∀`*.)    / ̄ ̄ヽ::。 ).。::  θ)>>90
        i i⌒\__ノ     ノ::・'゜。'゜ )ゝ
        ヽヽ ヽ    / /。、 ::。 )ヽ
         )) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
         // /  //  /  // /\    \
        ((__ノ  // /   (_(_,ノ  )    )
            // ノ       / / /
            |_|_/        / / /
                    (  (  <
                     \ \ \
                     (⌒_(⌒__ヽ
0092名前は開発中のものです。04/09/19 17:08:34ID:GVNxVA/q
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0093名前は開発中のものです。04/09/19 18:06:38ID:f9uPBLBN
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0094名前は開発中のものです。04/09/19 19:45:49ID:OIMvK9eE
   ∧∧
  (・ε・ )  まだか・・・
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0095名前は開発中のものです。04/09/19 20:17:16ID:JpZkMHlN
「チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?」
これを見て思うのは、右手はコップを叩いているからいいとして、
左手は何をしているのだろう、ということだ。
バンザイでもしてるのだろうか。
まあつまり、オレーには是非少ない高校生活の大きな思い出として、
レースゲーム製作に励んでもらいたいということでお願いしますよホント
0096名前は開発中のものです。04/09/19 21:24:28ID:SG3gI3vl
オレーって高校生だったのか
0097名前は開発中のものです。04/09/19 21:25:11ID:j91Hmhw+
>>84>>91で成人してたら恥ずかしい。
0098名前は開発中のものです。04/09/19 21:27:15ID:SG3gI3vl
>>97
笑ったw確かにね。
0099名前は開発中のものです。04/09/20 00:17:27ID:+p8c2bsg
おはよう。
モーニングコーフィーうまいっ!!
0100名前は開発中のものです。04/09/20 00:19:24ID:+p8c2bsg
つーかもう限界。頭上でテポドンでも爆発してくれねーかなー。( 'A`)マンドクセ
0101名前は開発中のものです。04/09/20 00:36:23ID:tB23jaK4
お仕事中ですか?お疲れ様です。
0102名前は開発中のものです。04/09/20 02:22:43ID:QthqiMak
ヴァニラあいすは?
ていうか他にレース作っている人もっといなかったっけ?
0103名前は開発中のものです。04/09/20 07:08:43ID:TrDIyDuk
13 :オレー ◆NYQGKz7zo1 :2003/06/02 16:24 ID:4kl2Y3F/

              ∧_∧
              (    )
────-o────/   \────────
       \\   //\   \
        \\//   \   \
          \/      ) ∴)ヾ)
                  /  / ⌒ヽ
                  /  /| |   | ←ヴァニラあいす
                  / / .∪ / ノ
                 / / . | ||
                ( ´|   ∪∪
                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |


14 :ヴァニラあいす ◆10nfmotb9/ :2003/06/02 16:46 ID:9tCzm1f+

相変わらずの、人として何かの足りてない反応に不覚にもワラタよ。
0104オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 08:47:08ID:rQo1qZHN
>>92-94
 オチツケ

>>95
 かなり励んでいるのだが、そうは見えない作業もあるってことだ。

>>96-98
 ウルセーヨ馬鹿。

>>99-100
 不規則な生活してるからだ。

>>102-103
 懐かしいな。

         ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ___ ┬
         /___ヽ|\  ┌‐┐
      ___|●´ー`●|||   \ |  」
≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡зブブー― ン
0105         ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄04/09/20 10:02:54ID:G+0/L0ts
           ___ ┬
         /___ヽ|\  ┌‐┐
      ___|●´ー`●|||   \ |  」
≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡зブブー― ン
0106名前は開発中のものです。04/09/20 10:24:46ID:/lKsa8ue
もはやフキダシの棒の短さにもオレーの焦りが見える
0107名前は開発中のものです。04/09/20 10:41:56ID:TrDIyDuk
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「オレー」を英字で表記する
『oree』
これを逆にすると、
『eero』
そしてこれを更に日本語に直すと
『エエロ』
そして最後の仕上げに先頭で重なる無意味な文字『エ』
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『エロ』。

つまり!オレーはエロかったのだ!!
0108オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 11:14:54ID:rQo1qZHN
誰か軽自動車4MTの各ギア比(+ファイナル)で適当なのを教えろ。

>>105
何が言いたい。

>>106
ウルセー。
      ∧_∧          _ _     .'  , .. . ∧_∧
     (  ´_ゝ`)   _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '     (     )
    /     '' ̄      __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
   / /\   / ̄\-―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i>>107
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_              |  /  ノ |
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)              , ー'  /´ヾ_ノ
  ||\            \          / ,  ノ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄          / / /
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||          / / ,'
  ||  ||           ||       /  /|  |
                       !、_/ /   〉
0109名前は開発中のものです。04/09/20 11:26:54ID:TrDIyDuk
日産クリッパー5MT(軽)
第1速
3.882
第2速
2.447
第3速
1.594
第4速
1.000
第5速
0.852
後退
4.270
最終減速比
6.857
0110名前は開発中のものです。04/09/20 11:38:44ID:TrDIyDuk
適当に眺めてみたけど軽で4MTなんてあるのか?
AT/5MT/CVTしかないような。
0111オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 11:49:46ID:rQo1qZHN
>>109-110
サンキュー。

>適当に眺めてみたけど軽で4MTなんてあるのか?

わりーな。5MTでいいぞ。
0112名前は開発中のものです。04/09/20 13:10:00ID:Dd0Et9ly
漏れの家の軽トラックは4MTダゼヽ(`д´)ノ
農道特化。超オセエ
現行モデルで4MTはなさそうダナ

109のヤツは軽トラックの変速比のようなので
軽乗用ヲ。

ダイハツ・ミラ(X)から

第1速 3.416
第2速 1.947
第3速 1.250
第4速 0.916
第5速 0.750

後退 3.142

■ 減速比
第1速 5.545

GOONETのカタログにほとんどの車の変速比乗ってたゾ。
0113オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 13:18:33ID:rQo1qZHN
>>112

>■ 減速比
>第1速 5.545

これってファイナルのことか?
ホンダZ360のが解るとありがたいんだけどな。
0114オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 13:21:07ID:rQo1qZHN
ああ、GOONETみて解った。サンキュ

■ 減速比
第1速 4.882
第2速 3.272

とか2つあるやつは何だ?
0115名前は開発中のものです。04/09/20 13:46:46ID:Dd0Et9ly
減速比はファイナルであってると思うけど
第一第二はシラネw
ちなみにホンダ Z HT GSS(SA型) ’73年式
排気量356cc
最高出力36ps/9000rpm
最大トルク3.2kg・m

変速比
1速4.700
2速3.166
3速2.187
4速1.550
5速1.173
後退4.758
最終減速比 5.429

ダソウダ
GOONETにはZ360の奴載って無かったよな?w
0116名前は開発中のものです。04/09/20 14:09:39ID:Dd0Et9ly
第1減速と第2減速は
フロントデフとリアデフのファイナルらしい
ギア比が違う理由はここを見てくれ。
ttp://www.autoaxel.com/BBS/clubaxel/no19/messages/159.html

オレはFRマンセーだし
4WDのデフのことはまるっきり頭に無かったw
0117名前は開発中のものです。04/09/20 14:31:42ID:nM+d+mPs
オレーヤードで直線コースの時に遠くの山に突然看板が出現するんだけど、あれは仕様?(背景から沸いてくるのとは別)

グランツーリスモみたいにブレーキを踏むタイミング(?)とか表示して欲しい。
0118名前は開発中のものです。04/09/20 14:50:13ID:/lKsa8ue
オレーにグラツーの話は禁句だって。
0119オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 14:52:19ID:rQo1qZHN
      ∧_∧
      (  ´∀`) ゴミは・・・
     /⌒   ヽ
    / /    ノ|
    ( /ヽ   | |
    \m    | |
      (  ∧_mm
      | ゚(・д<  )゚。
      ⊂    つ >>117
       (    )  
       し'"´∪
        
      ∧_∧   分別して捨てないとね♪        
      ( ´∀`)      mm_∧  
     /⌒     ̄ ̄ ̄ ̄ (;; >д< )
    / /    ノ ̄== ̄ ̄ ぶちっ
    ( /ヽ   |   ノノ    8;;;∴
    \mm;;;| ;;・;     8,λ,
      ( ⊂   つξ     8"
      | (    )  +∴;
       し'"´∪  ;;;”;
0120オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 14:53:28ID:rQo1qZHN
>>116
なるほどそーいうことな。サンキュ。
0121名前は開発中のものです。04/09/20 14:54:53ID:z6qSERFu
オレーはグロ系AAは使わないって信テタノニー!(足でプチッ系は別
0122名前は開発中のものです。04/09/20 15:05:42ID:7u9Ooh6u
スバル360は登場しないのか?
0123オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 15:07:19ID:rQo1qZHN
>>121
ふつーに使ってるぞ?

>>122
コックピットができたらな。
0124名前は開発中のものです。04/09/20 16:28:49ID:QjLsH0T4
>>119
GTの発言は無かったことにしてください、スマソ(ブレーキのタイミングについての回答はお願いします)w

で、看板が出現することについては?
0125名前は開発中のものです。04/09/20 17:00:13ID:XyyCWue4
実際のレースにブレーキポイントが出てくるか?
それともナビシステム解禁になったのか?
0126名前は開発中のものです。04/09/20 17:07:31ID:yaSFPMby
>>124
看板のフェードインにαブレンディングを使ってないからでは?
0127名前は開発中のものです。04/09/20 17:21:20ID:QjLsH0T4
>>125
0128名前は開発中のものです。04/09/20 17:22:08ID:QjLsH0T4
ミス。
>>125
あれが無いと素人にはまともな運転は無理。
0129名前は開発中のものです。04/09/20 17:33:26ID:H78wAAGc
>>125
レースにあるのは 100m 50m とかって看板があるだけだしな
F1Cでブレーキポイントの参考にしてるけど(あとスポンサー看板)
別にここでブレーキ踏め見たいなのは要らんと思うよ
0130名前は開発中のものです。04/09/20 18:11:45ID:oj6YVqqf
GTのブレーキを踏むタイミングってあれか
ライセンス試験のラインとアクセルとブレーキが色分けで表示されてるやつ・・・
持ってないと分からんし違ったらスマソ。
どちらにしてもタイミングの表示なんていらんが。

車の制動距離を掴むのもドライバーの仕事だとか言ってみる。

0131オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 18:12:53ID:rQo1qZHN
>>124
看板とビルについては、描画エリア設定が効かない状態だったので直した。
後で、ビルの壁で遮られるかどうかの判断を入れるが、そしたらもっとよくなるだろーな!

>>125-129
「ここで踏め」ナビなんて死んでもいれねーから安心シロ。
ただ、コース脇のコーナー付近のオブジェクトを増やして
あとブレーキ痕が残るようにするから、ブレーキポイントが大体わかるようになるはずだ。

0132名前は開発中のものです。04/09/20 18:14:12ID:hfFFSvks
ブレーキポイントにいくと真ん中で赤いのが点滅するやつ。
013313004/09/20 18:53:20ID:o6/AbBhv
>132
なるほど・・・
俺は今までこれの意味がまったく分からなかったんだが
そういうことかorz
0134名前は開発中のものです。04/09/20 18:54:07ID:vRjSyCl2
>>132
ブレーキに合図とは分かってたけど数字の意味が今なお謎。
0135名前は開発中のものです。04/09/20 19:31:17ID:hfFFSvks
その数字までギアを落とせば速く曲がれますよってことね。
0136オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 19:42:45ID:rQo1qZHN
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ  どんだけ腐ったゲームだよ。
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |赤いのが |  |   |     U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |その数字 | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::
0137名前は開発中のものです。04/09/20 19:59:42ID:7IhSGaLU
GTだけの仕様じゃないだろ
0138名前は開発中のものです。04/09/20 20:04:31ID:TrDIyDuk
>>132=135
実際の車運転したことがある?
本物の車にない物は付けない方向でしょ。






















>トヨタ マークU iR−V
>5ATのEMV装着車にはナビゲーションから先行する道路状況を読み取り、
>適切なシフト制御を行うNAVI・AI-SHIFTがオプションで設定される。
0139名前は開発中のものです。04/09/20 20:12:09ID:7/mB1suy
>>138
エンツォとかにはギアチェンジポイントをLEDで警告する機能がついてるけどな
0140名前は開発中のものです。04/09/20 20:59:06ID:Olh89OaZ
>>136
ゲームだからいいんだろド阿呆。
0141名前は開発中のものです。04/09/20 21:01:51ID:XyyCWue4
古き良き時代のスピリット
新しい技術によるスピードの追求

運転するのは人間の感覚
0142オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 21:17:57ID:rQo1qZHN
              ,`  :
            ~、 :. ' ・ ∵ ____
            _,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││    │ .{々 |  |   ヽ  _>
│││ │ │ .`ヽ |  |    |  |_
  ││ │ │   |  |   |  /   |>>140
  ││ │ │   |  |   | |   ||
│  │ │      } }     | |  ||
│││  │ ∧__∧ .|      | |  ||
│││  │ (   ) |      | |  ))
  │    │  〉   ^|    〈ムイ. | |
  │││ __ /    .|   |   .|  | |
│││〈´ム〉|     |   |   |  | |
│││ ヾ、`|  |   |      |  | |
│││   \" |    \     |  | |
│  │ . │\/  人_ .⊥   | `))
││       |   | |  |  |   し'´´
│││  │ ..|  | |__ |  |  
  ││││  |  | / _.{    指示にしたがってボタン押したいだけなら音ゲーでもやってろ
  │││││  |  | \__|  
│││  │  |   |
│││  │  |  .|
│││     }"__〉
│││  │ .|__/
0143名前は開発中のものです。04/09/20 21:19:47ID:EfFPLs6r
最近ではオート運転もあることだし、オート運転(COM)視点でぼーっと眺められる機能があってもいい。
ゲームじゃなくて、スクリーンセーバーみたいな感じで眺める機能な。
0144名前は開発中のものです。04/09/20 21:21:57ID:iAsdZspp
>>指示にしたがってボタン押したいだけなら音ゲーでもやってろ
ワロタ。
台詞が入るようなゲームなら無線で支持させるのも面白そうだがな。
「今だ!
 ………と言ったら減速だ!」
0145名前は開発中のものです。04/09/20 22:26:22ID:7IhSGaLU
ハッピ バ〜スデ〜 オレ〜♪
0146名前は開発中のものです。04/09/20 22:50:58ID:KjQR2tyv
オレーすごいな!
ホームページにパラリンピックの紹介入れるなんて並みの人間じゃできねえ!!
本気で尊敬する!
0147名前は開発中のものです。04/09/20 22:52:40ID:auxZjASI
>>139
NSX-Rにも付いてるよ。
つうかRX-7にもついてなかったか?FC、FD
0148名前は開発中のものです。04/09/21 00:01:29ID:GyMf/L8h
それは132=135が言いたい物とは違うような。
139と147は後つけタコメーターについてる警告灯みたいのだろ。
0149名前は開発中のものです。04/09/21 00:36:16ID:YxFcUCIu
ttp://www.honda.co.jp/factbook/auto/nsx-r/200205/08.html

NSX-Rは純正でついてるらしいな。
シフトインジゲータは後付けでいくらでも付けれるのも確か。

>138のはATの制御だろう
>139のギアチェンジポイントをLEDで警告
ってのはATにはまったく要らないだがw
シフトインジゲータはセミオートかマニュアルで無いと意味が無い。

というわけだ>148
138と139でずれてるから気にするナ
0150オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/21 05:45:06ID:YhAwrSeN
オハヨー。肩がいてぇ。

>>143
COMだけのレースを観戦できるようにする。

>>145
俺は12月だ。

>>146
ジオだと簡単に貼れるぞ。

>>147-149
去年までのF1のトップチームらへんのシステムはGPSと加速度計で位置読み込んで
コーナーとかフルオートでシフトチェンジ+TCSしてたみたいだけどな。
レギュレーション変わっていちおう禁止になった。怪しいけどな。
0151拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/09/21 05:58:05ID:R20Sz6kk
>>オレー
おはようさん。
とりあえずポリゴンの密度はCRxxx_TM002くらいから倍以下にしようと考えてる。
ガタガタになってもスピードが欲しいならCRxxx_TM001くらいの密度になる。
http://gamdev.org/up/img/1299.zip
ちょっと助けてくだされ。
前のスレ(Lap7)でレス番355の人が紹介してくれたSUGOのマップについて
なんだけど読み方は COURSE_SUGO.BMP みたいな感じで良いのかな?
高度表記のスタート地点はGrandStand前(紫の線)の所でOK?
0152オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/21 06:55:47ID:2hGeSkp6
>>151
オイッス。
CRxxx_TM002のほうで頼む。路面は滑らかなほうがいいからな。
高度については、レインボーコーナーと最終コーナーの起伏を考えると
たぶんそれで当ってると思うが、悪いが帰ってきてからビデオで確認する。
実際に走った奴いたよな。まだ見てたら意見よろしく。
0153拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/09/21 07:25:22ID:R20Sz6kk
>>オレー
>>CRxxx_TM002のほうで頼む
了解。
標高の解釈についてはいまいち自信が持てないの。
走ったことある人お願いします。バンク角もできれば
詳しく知りたいけどこっちは後からでも修正可能です。

** Lap7 レス番951(ID:PjjtxQpB)の感想
**  ・基本的に縁石のある所はバンクあり
**  ・第3コーナーのバンクは端だけ浮いてる感じ
**  ・HiPointコーナーはなぜかバンクなし
**  ・最終コーナーバンクあり
0154名前は開発中のものです。04/09/21 12:27:09ID:yAZNxpea
>>153
それ、俺なんだけど…
俺の意見がいかにあてにならないか思い知らされたので自粛中。
0155拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/09/21 13:53:00ID:R20Sz6kk
>>154
うへ、掘り返してすまんかった。

こういう考え方↓で地形を用意してる人達もいる。
http://www.namco.co.jp/aa/am/vg/wanganmaxi/staff_miraiken_040615.shtml
主観を参考にするのもありかもしれない。素直にそう思う。
0156名前は開発中のものです。04/09/21 14:20:37ID:yAZNxpea
あてにならないといえば、SUGOのホームストレートって、
下りだと思ってたけど、標高のグラフだと全然下りじゃないね…

**  ・基本的に縁石のある所はバンクあり
→ かるーいものです。
  イン側の縁石の近くは少し窪んでるのかもしれない。

**  ・第3コーナーのバンクは端だけついてる感じ
→ 内側の縁石近くはバンクになってる感じだけど、
  外側までバンクになってるわけじゃなさそう。
  縁石近くを走らないと、ずるずるとアウトに膨らむ。
  慣れてない人(ラインが怪しい人)は、コースアウトしてたり。

**  ・HiPointコーナーはなぜかバンクなし
→ レインボーコーナーの間違いでした。
  実車からの見た目は90度コーナーなんだけど、
  実際はそれより曲がっているから、
  曲がらない〜と錯覚している可能性あり。

**  ・最終コーナーバンクあり
→ これはインからアウトまで全体にバンクついてる感じ。

おまけ
第4コーナーはみんながアンダーを出すコーナー。
0157名前は開発中のものです。04/09/21 14:27:22ID:yAZNxpea
さらに感覚の話で申し訳ないんだけど・・・
標高とコースに目印書いたの拿滅さんだよね?

たぶん、200m〜230mぐらいずれてそう。

最終コーナーは入ったところから登りだし、
ダンロップブリッジあたりで登りが終わる
4コーナーもクリップか、そのちょい前ぐらいから登り。

0158名前は開発中のものです。04/09/21 14:30:50ID:yAZNxpea
しかし、もっと詳しい人の監視を求む!
SUGOは2年ほど前に3回走ったぐらい。
0159名前は開発中のものです。04/09/21 16:06:50ID:yAZNxpea
でも公式の動画を勾配に注意して見たら
100mぐらいの誤差かも・・・。
(ビデオだと勾配分かりにくいけど)
ttp://www.sportsland-sugo.co.jp/2002/ms.html

またもや、感覚があてにならないなぁと。
0160オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/21 18:24:52ID:Ev/t1Iuc
MODのモデルと、ビデオの動画送って参考にしてもらう。
ビデオみてると、コース図でもMODでも省略されてるくぼみとかバンクとかいっぱいあることがわかる。

>>155
まーな。特に勾配はゲームだと感じにくい。
ただ、モデルの操作じゃなくて視点の動きなどで表現できたほうがいいと考えてる。

>>156-159
いや、最終的に「感覚」が近くなれば成功なので、アドバイスがあったほうが助かるぞ。
0161名前は開発中のものです。04/09/21 18:51:48ID:Kc7XjOdR
ぬるぽ  ←おい、オレー!こんな所にぬ○ぽがあるぞ!
0162名前は開発中のものです。04/09/21 19:09:57ID:yAZNxpea
>>160
感覚じゃなくて記憶が怪しいかも<ダメじゃん
0163名前は開発中のものです。04/09/21 20:52:43ID:GyMf/L8h
      ,-――――――-.
      /           |
     /           |
     /             |
    l"ジェンキン寿司   l
   ,、_lー-―――――‐--、/l
   i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
   ヾ,iハ゛.´ _,,、_  i.; _,. ` 彡'i)  筑波や谷田部は作らないのか、オレー?
    `、j,'  `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン     
     i,   ` ,、/ i_ `` ,r'
   ,r〃'i  ,r'ヽ、 _,〉  /.
   /i:ト、;;i,  ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、  ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i
0164名前は開発中のものです。04/09/21 21:00:45ID:h/e2xUUL
俺はSUGOのカートコースあったらイイナなんて。
0165オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/21 21:02:10ID:Ev/t1Iuc
>>161
俺はそーいうのは好きじゃないんだ。

>>162
しっかりしろ。

>>163
筑波と間瀬は欲しいんだよな。谷田部ってシラネ。
0166名前は開発中のものです。04/09/21 21:25:44ID:3hxSwnfn
>>161
ガッ
0167名前は開発中のものです。04/09/22 01:03:27ID:CG2p/e4J
オレーよ、時間や天候の変化も入れるのかい?
0168拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/09/22 09:13:17ID:SE29GOV4
>>オレー
メール受け取ったよ。
>>156
どもども。
そこそこあってるみたいなんで一旦作ってしまう事にするよ。
>>164
そういやオレーはカートも欲しがってたな。
0169名前は開発中のものです。04/09/22 09:53:44ID:CHMuqhFD
筑波って許可(複製権保護)貰わないとデジタル化できないんじゃなかったか?
0170オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/22 18:53:08ID:Ezkxb2Io
>>167
何回目だよ!!入れる!

>>168
動画はもうすぐ渡す。
カートは別にオリジナルコースでいいぞ。つま恋でもいいけどな。

>>169
筑波を参考にしたオリジナルコースでもいい。
0171名前は開発中のものです。04/09/22 21:55:12ID:+jLTJr8N
今ウプされてるファイルへの差分で良いから
そろそろC1部分の追加だけでもあげてくれないかなぁ・・・
0172劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/09/22 22:44:47ID:xjh7fiVR
>>123 
スバルのコクピットモデルは、以前UPしといたよ?
0173オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/22 23:10:27ID:Ezkxb2Io
____   
     /│  
   /  │ 
  /   │  
/     │''"" ""
       │         ,.,
       │        ,/ /         ,.,     
       │   =  / ゜つ       / / >>172
       │ 二  ( <  ∧_∧ ⊂、 / わりぃ!!!うっかりしてた。
       │     \ \(; ´Д`)  / |  なるべく早く登場させる。
       │ ≡    \      ̄ ̄___/  
       │        /    / ̄ ̄    >>171
       │   三  /    /         解った。前と今の中間くらいの奴を明日出す。
       │   三 (    <         
       │ 三    \ \  `'ー-、__ 
       │  ≡     > )``ヽ--、_ ⌒| 
       │        / 、、       '∪ 
       │        L_つつ
      /      " """"''''"" """
0174名前は開発中のものです。04/09/22 23:12:10ID:iXohNtHK
>>173
あっはっは。面白い顔とポーズと名前。オナニーだってさ。
0175オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/22 23:38:33ID:Ezkxb2Io
誰かタイヤの慣性モーメントの具体的な数値知ってたら教えろ!!できれば朝までにな!

>>174
氏ね
0176名前は開発中のものです。04/09/22 23:51:52ID:+jLTJr8N
>>175
四輪用超低扁平率タイヤの場合、タイヤ質量の多くがトレッド面に近い部位に存在するため、
実際の慣性モーメントもほぼ質量に近い値になり、慣性モーメント≒質量のような近似が成立する。
0177名前は開発中のものです。04/09/23 02:58:18ID:x1Kr0cDx
>176 ttp://www.geocities.co.jp/MotorCity-Race/7743/barisetsu11.html
俺も同じ所見てたw
一緒じゃ面白くないから突っ込んでみた。
てか数字出てないし出してみよう。

ttp://homepage2.nifty.com/eman/dynamics/angular.html
このへん見て適当に計算してみた。
慣性モーメントの定義が 質量×半径の2乗らしいんで。。

245/40R18 のホイールとタイヤで重量約20kとの事。ホイール単体約9kg
BBSの鍛造アルミホイールらしい。タイヤはLM702だったかな。
18インチ=457.2mm / 2 = 228mm
245の扁平40で約98mm
228+98で 回転中心点からタイヤトレッドまでが半径 326mm

ホイール部分を200mm タイヤ部分を300mmで計算すると
(重量分布から適当に予測)
それぞれ 360000kg・mm2 990000kg・mm2
合計1350000kg・mm2

なんて数字が出たがあってるのか?w
詳しい人補完ヨロ(;´ー`)ノ
0178オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/23 06:19:50ID:EQs3JoSG
     /\___/ヽ  オハヨー
    /    :::::::::::::::\   >>176-177
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、.:::|    ども。だがオマイラも同じとこ見てるな・・・
   |  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::| 
    |     ` '    ::|   >>176
    \  ヽニニ='  ::/    よくワカンネーな。そもそも単位が違うもんなんだけどな。
    /`'ー‐---‐一'´\    
   /         ::::i  ヽ  >>177
  |   |       :::;;l  |   オイ。微小要素にわけて、周と半径方向に積分する必要あるだろ。
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   それはこっちではやったんだが
  /M  \           実際のデーターがあればいいと思ったのだ。
  .\  O_/
017917704/09/23 07:03:33ID:/k9CyoyU
http://homepage2.nifty.com/eman/dynamics/inertia.html

まず円盤が質点の集まりで出来ていると考え、
その円盤の中の小さな一部分が持つ微小な慣性モーメント dI を求めてそれを全て足し合わせることを考える

とか言う奴?
まったくの勘違いだったらスマンが、
タイヤはトレッドとサイドウォール以外に質量は無いし
微小要素に分けて重量から計算すると中身までゴムが詰まった物体になるなと思ったワケデ。
くり貫いて計算するにしても厚みが分からん・・・(なにより計算がメンドy

というわけでハショッタんだが。。。
0180拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/09/23 17:11:31ID:i6kbzeaY
今のままじゃ思った以上にガタガタになりそうな予感。
http://fuktommy.hp.infoseek.co.jp/data/1095926745.zip
カーブのところは細分化するよ。
0181劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/09/23 18:42:26ID:7aSBw46o
>>173
俺は急がなくていいので、オレーの都合のいい時期に導入してくれ。

それから、市街地にある、標識や信号に関する質問。
道路の真中にある、上下のライトが交互に点滅する標識(?)
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040923182931.jpg
これ、上下共ライトが消えている状態で作っといていいか?
あと、信号機も、全部滅灯してるか、あるいは赤点灯にしといて構わないか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています