レースゲームを作ろうぜ!Lap8
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0001オレー
04/09/13 19:19:50ID:p0yf9Q10/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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0773オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/23 21:59:52ID:h0FHhj59全然というわけじゃないが、してねーよ?
たぶん、オマエラが考えているのとはアプローチが全然違うからな。
曲線からトルクをそのまんま計算して数値つっこんだほうが楽だし一見リアルだが
このゲームの車はボトムアップで構成されている。
最終的に、実車のそれに近いようにパラメータ調整していくが、厳密にどこ社のナニ車に合わせるつもりはそんなにねえ。
この際いっておくと、最初から独自フォーミュラカーレースがメインだと言ってあるはずだ。
ハコ車はオマケなんだが、オマエラはハコ車しか熱心じゃないようだな。
ということで今はハコ車の調整に時間をかけているところだ。
0774オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/23 22:06:16ID:h0FHhj59原理的におかしなところは直していくが、実車と全く同じ性能にすることにはこだわってないってことな。
まあ、同じくらいになったほうがいいんだけどな。
0775名前は開発中のものです。
04/10/23 22:32:36ID:G5uXFHVf0776オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/23 22:36:35ID:h0FHhj59それだと次のうpは明日になるぞ?
0777名前は開発中のものです。
04/10/23 22:55:36ID:G5uXFHVfそれだったらまた今度でいいさ。
0778オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/23 23:00:10ID:h0FHhj59じゃあとりあえず今日までのをうpして、DF設定は次に着手する。
ただ、サスとかエンジンとか基本的な調整が終わってねーのにDFとか出てくると大変なことになりそうなんだよな。
0779名前は開発中のものです。
04/10/23 23:06:38ID:fPyy15U90780名前は開発中のものです。
04/10/23 23:16:50ID:YxHLktvX>サス周りが修正されるので、バネレートなどのセッティングは少し待て。
今回はこの辺は修正されたの?
セッティングはまだしないほうがいい?
0781名前は開発中のものです。
04/10/24 00:55:12ID:KF9Jdc3m0782オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/24 04:57:01ID:96tr6evXいちおう修正した。変なこと起きたら報告よろしく。
>>781
どこがドアンダーだよ?オマエラもしかして150キロとかでタイトなコーナー抜けようとかしてねえ?
フォーミュラカーじゃねえっつーの馬鹿。なんかだいぶ前もこんなことあったよな!
挙動に関して意見言うときは、実車と比べてんのか他のヌルゲーと比較してんのかちゃんと書けよ。
0783名前は開発中のものです。
04/10/24 08:54:52ID:EtyIsxxP丁度いいと思ってるの?>オレー
アンダーだと思ってしまうのは、回りの景色からの感じ取れる無意識のスピード感で
平気だろうと思っても曲がれないからでは。
実際の車運転してても狭い所や、近くに樹や柵なんかあると
数字よりスピード感がある。
特にオレーヤードは景色が遠すぎてスピード麻痺気味かも。
あとはターボ搭載後のバージョンから加速が良くなりすぎ(減速もだが)て
上記の理由とあいまって、ついスピード出しすぎとか・・・
実際、4WD車でオレーの第一を何キロで曲がれてます?
0784名前は開発中のものです。
04/10/24 09:40:09ID:v15Fu2xG0785名前は開発中のものです。
04/10/24 10:44:39ID:EtyIsxxP>evoモデルの修正
密かに来てた。
0786名前は開発中のものです。
04/10/24 11:49:00ID:7OZxDrA8human5.2ch.net/test/read.cgi/wom/1098067672/l50
0787名前は開発中のものです。
04/10/24 12:28:15ID:GjCD/lF60788名前は開発中のものです。
04/10/24 12:35:59ID:GjCD/lF60789名前は開発中のものです。
04/10/24 12:39:06ID:GjCD/lF6追加、一定速度までは落ちるけどそれより速度が落ちないっぽい。
0790名前は開発中のものです。
04/10/24 12:42:17ID:EtyIsxxP煙が出るぽ。
0791名前は開発中のものです。
04/10/24 12:52:03ID:GjCD/lF6調べて見たら、サスペンションの奴はシルビアだけっぽい。
速度に関しては全車共通。
0792名前は開発中のものです。
04/10/24 13:05:43ID:FvvxFWJg湾岸ミッドナイトマキシ(AC):ドリフトで90℃カーブすら曲がれる。いんちき。
0793名前は開発中のものです。
04/10/24 17:34:51ID:vsHrMtCbたぶんそのせいでハンドリングがものすごくピーキーなんだと思うんだけど
0794オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/24 18:11:45ID:96tr6evXせいぜい荷重残して100キロだろ。100キロでも出すぎだ。
>>784
ナニソレ
>>787
減速方向にゴムを使い切ったらまがれないだろ。
>>788-789
またかよ!そんなに気になんのか?
>>790
とりあえずキニスンナ。
>>793
F1じゃねーって言ってるだろ。
0795名前は開発中のものです。
04/10/24 18:13:40ID:taZy9EDu少なくともシルビアでひっくり返ったときのタイヤの揺れは半端じゃないし。
デフォルの視点を設定できるようにして欲しい。
0796オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/24 18:20:25ID:96tr6evXそれは何回も言われてわかってるし、そのうち直すって言ってるだろ。
ただ優先度低いだけだ。
0797名前は開発中のものです。
04/10/24 18:27:22ID:vsHrMtCbだったらフォーミュラカーのホイールベース伸ばしてくれよ
あんなのまともな神経じゃ乗りこなせない(´・ω・`)
0798オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/24 18:33:32ID:96tr6evX( ( ( ヽ ヽ ( )
. __ |ノ-、 -\ヽ | ヽ/
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____ \ \i`- 。− ′ 6) /
/ \ \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/
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0799名前は開発中のものです。
04/10/24 19:18:50ID:KF9Jdc3m0800名前は開発中のものです。
04/10/24 21:38:48ID:EtyIsxxPアクセル煽ってもなかなかケツが流れ始めないね。
ブレーキも強すぎるから1とか2にしても余り弱くならない。
一瞬のうちに50km/h以上も減速できるなんて
実車やヌルゲーと比較するまでもないかと。
あ、勿論全部箱車の話ね。
フォーミュラカーなんて運転したこと無いし
リアル挙動のF1ゲームなんてやったことないしなぁ・・・
0801名前は開発中のものです。
04/10/24 22:47:04ID:KF9Jdc3m0802名前は開発中のものです。
04/10/24 23:09:48ID:EtyIsxxP少数点以下にしたらなんとか。
で、やっぱり加速良すぎない?
R34の6速スタートで普通の加速のレベルっぽいし
普通はレッドゾーン前後でシフトだと思うんだけど
レッドに入っての回転数の上がり具合が良杉。
0803名前は開発中のものです。
04/10/24 23:12:51ID:cDjg2sjK0804名前は開発中のものです。
04/10/24 23:17:14ID:ZXsQE4yU期待したほうが悪かった。さらばだ、オレー。
カートでもやってみろ。
0805名前は開発中のものです。
04/10/24 23:21:53ID:d0zYUpl/0806名前は開発中のものです。
04/10/25 00:23:09ID:iOsFnQU6数字合わせの部分は後回しなんだろー
ところでエンストいれないの?
0807オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/25 04:21:54ID:Y+jVsm6Dブレーキパワーは今はユーザー設定できない。前後バランスだけだぞ?
加速もブレーキ力も、今オマエラの意見聞いて調整してるんじゃねーか。
だが、意見そのものがバラバラで、そのまんまでは当てになんねーってわかってきた。
>>803
長さはメートル。強さは相対単位で、他の固定パラメータが決まって係数が決まるまで強さの単位は決まらない。
>>804
オマエが理解できてねーだけだろ馬鹿。
ボトムアップの方法では、実験的試行でパラメータを決めていくしかないが
それがワカンネーやつはこなくていい。
各部について、運動方程式の解を場合分けして使えば、実際の数値に合わせるのは楽だが
俺は、部分部分の基礎運動の相互作用で車を動かすことにこだわっている。言ってることわかるか?
あとカートとかって、新参者は過去ログ嫁よ>他の馬鹿。
>>805
イラネーヨ。頭んなかで「ぼくならできる!」ってのは誰でも可能だよな。
>>806
ある1車種について、エンジンとかタイヤゴムとかタービンのモーメントなどが決まったら
相対的に他の車種も決定される。その後、各パラメータに調整係数かけて実際の単位に変換してから
ユーザー設定ができるようになる。
ただ、1車種についてもいっぱいあるパラメータが相互に関係するから、なかなかきまんねえ。
エンストは後回しだ。テストに影響するからな。
0808オ|ノー
04/10/25 14:54:41ID:ucuxeEoRhttp://www.cambrianlabs.com/Mattias/DelphiODE/Files/K00mCar.zip
0809フランチャイズ
04/10/25 17:32:31ID:JZwyUPnMスズキのフォーミュラKei/隼とかフォーミュラフォード、FJみたいな素人向けもあれば
荷重移動をうまくこなさないとまともに走れない奴もある。
車の種別ではなく車のコンセプトで判断した方が良いんじゃないのかな?
0810オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/25 18:32:11ID:Y+jVsm6DFネム(いま入ってるF1もどき)は、初心者用カテゴリにするつもりなんだが
さすがに前後に短いと難しいかもな。まー改良してみる。
とりあえず、ハコのほうが人気あるからハコ主体でやってるけどな。
0811名前は開発中のものです。
04/10/25 19:22:44ID:f5xd/QIe0812オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/25 20:10:40ID:Y+jVsm6Dよろしくどーも。
0813名前は開発中のものです。
04/10/25 20:12:48ID:fsKlhDKT0814名前は開発中のものです。
04/10/25 20:22:23ID:I5Oat0o70815オレー ◇zleDpM1D6w
04/10/25 20:26:29ID:eVl5t8zFマリオカート風にする。文句は一切受け付けない。
0816名前は開発中のものです。
04/10/25 20:46:07ID:iOsFnQU6http://gamdev.org/up/img/1659.jpg
こんな感じになったりする。
0817劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/10/25 20:54:56ID:fMN6cixF頂点カラーを変更するようにしてんのかな?
ところで、タイヤのプラーの設定は決まった?
0818オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/25 20:58:00ID:Y+jVsm6D/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせーぞオマエラ。他池>>813-814
\| \_/ / \____
\____/
>>815
氏ね
>>816
それはホイールスピンじゃねーのか?アクセル戻せ。
0819オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/25 20:59:14ID:Y+jVsm6Dワリィ。後回しになってた。いまからブラー切り替えやる。
ランプは、マテリアルを変えてる。ポリゴン分離してないモデルはテクスチャでやるぞ。
0820名前は開発中のものです。
04/10/25 21:14:35ID:iOsFnQU6舗装路の上でタイヤが280km/hで回ってるのに
3km/hでしか進まないのって明らかにおかしい気がするんだけど。
今までこんなこと無かったし。
0821オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/25 21:16:36ID:Y+jVsm6Dそういえばそうだな。それ四駆だし。見直してみる。
0822名前は開発中のものです。
04/10/25 21:24:21ID:2YEqycUW何秒アクセル戻せば良いのかと・・・
軽く緩めるとかアクセル連打である程度スピンが戻ると思うんだけど。
一旦ホイルスピンが起きると、直線でハンドル弄らないでアクセル戻しても
なかなかスピンが消えず、試しに踏んでみると300km/h辺りまでひたすらホイルだけ回転。
とりあえずevoで遊んでみたんだけど、実際の車で滑らしてる人はどう思います?
そういえばTCSってどうなったんだ?
と書いてる間に先に820,821が書かれてたorz
0823名前は開発中のものです。
04/10/25 21:24:43ID:Y7D/PEsX0824オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/25 21:27:19ID:Y+jVsm6Dやっぱデフ関係のバグみたいだな。しばらく作業に入る。TCSはまだ。
0825名前は開発中のものです。
04/10/25 21:43:52ID:USqusohY無駄な改行資源の無駄
0826名前は開発中のものです。
04/10/25 21:44:37ID:qmVZ9PAa0827オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/25 21:53:41ID:Y+jVsm6Dそーいうバグじゃねえよ。糞して寝ろ。
0828名前は開発中のものです。
04/10/26 02:01:57ID:jqNEpeJr0829名前は開発中のものです。
04/10/26 12:35:01ID:HQ8Dm61W0830名前は開発中のものです。
04/10/26 13:42:41ID:iQMIGTHnすげぇだまされた気分
0831名前は開発中のものです。
04/10/26 14:23:51ID:iQMIGTHn0832名前は開発中のものです。
04/10/26 14:32:13ID:aufoKmBJこの40分間の間に彼に何がおきたのか。
0833名前は開発中のものです。
04/10/26 15:37:44ID:kUSxzPbR0834名前は開発中のものです。
04/10/26 17:22:17ID:alLdUuRI0835オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/26 17:28:26ID:U2nAz1khドモ!
>>829
テクスチャを塗りなおせ
>>830-831
常に途中の部分があるのは当然だろ。
おめーみてえなのは完成するまで来るな馬鹿。
>>834
WEBの表示はMRの間違いだ。重心はちゃんとまんなかへんにある。
0836名前は開発中のものです。
04/10/26 17:34:38ID:L93ShSoIそれともサスかタイヤの弾性係数がおかしいせい?
0837オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/26 17:37:16ID:U2nAz1khしらねーよ。スピードの出しすぎじゃねーの?
0838名前は開発中のものです。
04/10/26 17:50:24ID:ZPE05h6Z0839名前は開発中のものです。
04/10/26 18:19:04ID:aufoKmBJシルビアとかZとか
Formula Nemuponでの出来事。
スピードを出す。
ハンドルを切る。
片輪が浮く。
浮いたほうのタイヤがロックする。
スピン。
0840オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/26 18:51:35ID:U2nAz1khおう。もっと良くなるぞ。
>>839
それはデフが変だな。まーそのへん直したやつ今日うpする。LSDも入るぞ。
0841名前は開発中のものです。
04/10/26 18:52:24ID:zuaJDrpu0842名前は開発中のものです。
04/10/26 18:59:35ID:MZYYr5Hn0843名前は開発中のものです。
04/10/26 19:02:35ID:alLdUuRI0844オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/26 19:05:09ID:U2nAz1kh──‐ ∩──‐.∩────── ⊂~ヽ ────────‐V ̄V───────/
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0845名前は開発中のものです。
04/10/26 19:21:58ID:F8qD21ETLSD入るとなるとABSや、TCSの効き方が気になってくるな、
そろそろ直してみてくれないか?
0846オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/26 19:28:14ID:U2nAz1kh意味わかんねーぞ?
0847名前は開発中のものです。
04/10/26 19:56:00ID:F8qD21ETLSDとか、挙動に関係するのを追加するなら、
そろそろ、ABSやTCSをしっかり効くようにしてほしいということだ、
わかりづらくてスマンカッタ
0848名前は開発中のものです。
04/10/26 20:45:39ID:MZYYr5Hn0849名前は開発中のものです。
04/10/26 22:56:22ID:+KDku3RG0850名前は開発中のものです。
04/10/26 23:05:28ID:NBEa7DZE0851オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/26 23:55:41ID:U2nAz1kh>>847
そか。まだイラネーような気もするけどな。
0852名前は開発中のものです。
04/10/27 00:07:08ID:2M0yrmsVhttp://gamdev.org/up/img/1678.jpg
オレーヤードの
右に曲がって、ガーっと坂道下って、
また右に曲がって上りに差し掛かるとき。
速度計とタコメータがすごい動きをする。
一瞬で元に戻る。
順走でも逆走でもおきる。
あとはかなりマシになった。
0853オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/27 00:10:59ID:QRR9pwFPまじか。あと駆動輪以外がバックでロックするのも直してなかったな。まあ、あと明日な!
0854名前は開発中のものです。
04/10/27 00:25:42ID:nqRrE4Mjオレーなら少々背伸びしても「講義内容についていけません」なんてもあまりないだろ。
0855名前は開発中のものです。
04/10/27 00:58:08ID:WMlGCW7Pオレーヤードは加速中にちょっとでも跳ねると凄い加速する。
接地してない状態で空転の加速・減速って、実際にはどんな感じか
わからないから何ともいえないけど。
それと前からなんだけどサイドブレーキの制動力強すぎない?
0856名前は開発中のものです。
04/10/27 06:47:40ID:mG5yXkCY0857名前は開発中のものです。
04/10/27 09:11:09ID:f1KnyADvなんか気分悪い。
0858名前は開発中のものです。
04/10/27 11:24:02ID:A++Ad6Azフィジケラ+タクマの頃のジョーダンのステアリングもそうだったな。
前の周のラップタイムを数秒だけ表示させるためだったのだが、
1周目には「前の周」がないので0.000が表示されていた。
0859名前は開発中のものです。
04/10/27 13:49:50ID:T7Vm2V38> わからないから何ともいえないけど。
空転加速については、
最速で空ぶかしの速度。
でも、クラッチとかミッションとかドライブシャフトとか
ブレーキディスクとかタイヤとか
重量物があるから、その分遅くなる。
0860名前は開発中のものです。
04/10/27 14:09:30ID:qBX8TuX90861名前は開発中のものです。
04/10/27 14:13:07ID:qBX8TuX90862名前は開発中のものです。
04/10/27 14:34:34ID:A++Ad6Az普通はバックアップをとっておくと思われる。
0863オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/27 17:38:56ID:QRR9pwFP>>854
ゲー専かよ!
>>855
ホイールの回転加速のことか?まータイヤ軽めではあるかもな。
>>856
ガイシュツ
>>857
いまタイムは機能してない。
>>858
詳しいな!?
>>859
そういえば実車の空ぶかしのメーターの上がりぐあいとくらべてどうだ?
そのへんの報告を聞きたい。
>>860
ちょっと上で言ったばっかりだろ!
そして今日のリリースで直る。
>>861
そのうちな。
0864ja731j
04/10/27 18:17:43ID:cfNadMgxa20041026パッチを使っても直りません。
パソコンのスペックは、
CPU INTEL PENTINUM4 3.00MHz
そのほかのスペックは分かりません。
DIRECT Xは9.0cです。
0865名前は開発中のものです。
04/10/27 18:27:16ID:Sk0TFP81OSとメモリとビデオカードは?
コントロールパネル>システム>
の
>全般
と
>ハードウェア>デバイスマネージャ>ディスプレイアダプタ
を見れ
0866ja731j
04/10/27 18:35:08ID:cfNadMgxOS Winows XP Home Edition
メモリ 1.00GB
ビデオカード RADEON X300
です。
0867オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/27 18:39:10ID:QRR9pwFPスクショうpしろ。
0868ja731j
04/10/27 18:47:18ID:cfNadMgxです。
0869オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/27 18:52:33ID:QRR9pwFP外部視点のも何個かくれ。
0870ja731j
04/10/27 21:13:47ID:cfNadMgxhttp://www.geocities.jp/glerbed/13.bmp
です。塾があったので少し遅れました。
0871ja731j
04/10/27 21:15:10ID:cfNadMgxhttp://www.geocities.jp/glerbed/11.bmp
はリンク切れ。
正しいのはこっち。
http://www.geocities.jp/glerbed/12.bmp
0872オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/27 21:19:01ID:QRR9pwFPドモ。なんかすげーな。どうなってんだ。
とりあえず、グラボのドライバーを最新のにしてみるといいかもな。
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