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レースゲームを作ろうぜ!Lap8

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0001オレー04/09/13 19:19:50ID:p0yf9Q10
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0663名前は開発中のものです。04/10/20 19:19:25ID:ADUiduIR
>>662
アク禁の巻き添え?
0664オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/20 19:20:06ID:8LH5YHf5
>>663
巻き添えだ。俺じゃねーよ。
0665名前は開発中のものです。04/10/20 19:22:40ID:ADUiduIR
>>664
そうか
後、0km/hでも曲がれるのはバグ?
0666オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/20 19:25:28ID:8LH5YHf5
>>665
バグだろーな。もうそのバージョンのは忘れた。
0667名前は開発中のものです。04/10/20 19:26:13ID:gEIFJtRI
オレー童貞喪失ゲームつくってくれよ
0668名前は開発中のものです。04/10/20 19:27:50ID:gEIFJtRI































---------ただいまオレーがAA検索ちうです。しばらくお待ちください---------
0669オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/20 19:35:09ID:8LH5YHf5
     ____
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < 釣られねーよ馬鹿!>>667
   \|   \_/ /  \____
     \____/
0670名前は開発中のものです。04/10/20 19:46:53ID:gEIFJtRI
>>669
なんだかんだで結局AA貼ってくれたんだね。ありがとう。
0671名前は開発中のものです。04/10/20 19:58:30ID:owbRX3m1
>>662
外力を無視した上で、摩擦係数×荷重×速度×係数か。
動きを押さえる粘性みたいな力を加えるわけだな。
なるほど、試してみる。 

動と静を分ける速度を、どの程度に設定するのかが微妙だな。
小さすぎると誤差で、いつまでも止ったことにならなそうだから
0.1km/h程度で調整してみるか。
0672名前は開発中のものです。04/10/20 19:59:05ID:hsqsWnfR
ワロタ
0673名前は開発中のものです。04/10/20 21:27:12ID:LFnIBq2W
動と静を使い分け?
ブレーキは動、タイヤは静(というか伝動力/荷重)でやってんじゃねーのか・・・
誤差でいつまでも止まらんとか・・・どういう計算してるんだ?
せめて摩擦係数×荷重×(速度×係数+1)くらいしろや。
0674名前は開発中のものです。04/10/20 21:45:53ID:LFnIBq2W
滑って止まるだけなら運動摩擦係数だけでいいじゃん。
なんで使い分けしないと止まれんの?速度なんか掛けてんのか?
荷重が減るのか?w
0675名前は開発中のものです。04/10/20 22:09:32ID:/3FiNISK
いいこと思いついたんだけど
立体駐車場サーキットってあったら面白そうじゃない?
0676名前は開発中のものです。04/10/20 22:30:54ID:owbRX3m1
>>673
微妙に動いている物体を、次フレームで、
ぴったり止まるような摩擦力を求める方法が判らないんだ。
どうやっても微妙に動いて、振動するんだorz

>>674
え〜!一旦静止した物体に力が加わって、再び動き始めるか
判断するときは、動摩擦係数でなく、静止摩擦係数で計算するって
学校で習ったぞ?
0677名前は開発中のものです。04/10/20 22:33:20ID:xZwPFwDC
x = 0.0f;
としてもデバッガでみると0.000001とかなってることし、そういう誤差じゃないのか?
0678名前は開発中のものです。04/10/20 22:33:55ID:xZwPFwDC
なってることし→なってることあるし
0679オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/20 22:43:08ID:8LH5YHf5
>>673
660の「地面の上をすべっている物体」について言ってんだ。

>>674
馬鹿には難しいかもしれねーが、離散時間でうまく処理する場合にはそういう工夫が必要なこともある。
覚えておけ。
0680オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/20 22:45:31ID:8LH5YHf5
>>675
上までいったら終りじゃねーか。
0681名前は開発中のものです。04/10/20 22:48:59ID:ryk3reaM
>>680
峠も下りきったり上りきったら終わりだぞ?
0682オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/20 22:52:41ID:8LH5YHf5
>>681
駐車場じゃ狭いし短かいし、長くても飽きるだろ。
てか、あれって一番上まで行ったらどうなるんだ?Uターンできんの?
0683名前は開発中のものです。04/10/20 23:01:00ID:5tcIaFxs
>>682
駐車場の形式(?)によってまちまちだけど上りと下りが反対側に設置してあればレースは出来るはず。
もっとも立体駐車場だったら車で鬼ごっこする方が面白いだろうけど。
0684名前は開発中のものです。04/10/20 23:05:56ID:5tcIaFxs
ほとんど作り直し見たいになるけど完成したらエンジンを流用してミッドタウンマッドネス見たいなの作れない?
0685名前は開発中のものです。04/10/20 23:22:47ID:gEIFJtRI
>>684
無理に決まってるだろが基地外
0686名前は開発中のものです。04/10/20 23:22:59ID:odQvytfw
そういえば峠の場合ってどうすんだ。
確かに下ったらすぐ終わりだし。
0687名前は開発中のものです。04/10/21 00:11:25ID:poJvB5FO
駐車場は、出口用と入り口用で道路別なとこもあるから、
タイムアタックにはなるなぁ。
うちの近くのスーパーなんてのぼり2くだり2?で3F直通とかよくわからん構成になってるから面白いかも
0688名前は開発中のものです。04/10/21 00:12:36ID:poJvB5FO
っと、ふぇらーりどうが。
ttp://www.kamiyouga.gc-broad.net/~multimedia1/multimedia_index.htm
0689名前は開発中のものです。04/10/21 12:17:54ID:hULwpuDe
立体駐車場
1F上がってジムカーナ。
1F上がってジムカーナ。
最上階でジムカーナ。
出口に向かってダウンヒル。

対戦は時間差スタート(ラリーでやるみたいに)

そのジムカーナを対戦のたびに自動生成するとか。
0690名前は開発中のものです。04/10/21 16:21:50ID:2Whcuavh
>>689
ほぼ満員の立体駐車場でどれだけ早くスペース見つけて駐車できるか、
ってのはどう? もちろんライバルも駐車しようとしている。(笑)
0691名前は開発中のものです。04/10/21 17:16:06ID:77BUpFQg
立体駐車場は是非走りたい場所のひとつだ…
MAFIAっていうゲームくらいでしか走った記憶が無いが、他にあるかな?
まぁ、もしやってくれるにしてもゲームが出来てからで良いし
オレーじゃなくても誰かがオレ1用に作ってくれるとよい。
0692名前は開発中のものです。04/10/21 17:43:51ID:OCXm8yYx
駐車場もいいけど港の倉庫街とかもいいね。

そろそろ新しいのUPしてくれないと指摘も提案も出来ないよ。
0693名前は開発中のものです。04/10/21 17:56:09ID:a0Jj2CZI
立体駐車場だとか港の倉庫街だとか
GTAとかNeedForSpeedUndergroundっぽいな
0694オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/21 17:57:51ID:xAwcnER8
>>684-685
別に無理じゃねーけど、あまりやる気がしない。

>>686
峠は終わったらフィニッシュだ。

>>687,689
まーそんなとこなら可能か。立駐にこだわる理由がワカンネーけど。

>>688
イイな!

>>692
じゃあ途中になってるネット部分を外したらうpする。
今回はターボ関係の意見が欲しい。ゲーム性とかは今回も無い。
0695名前は開発中のものです。04/10/21 18:00:06ID:pC3qDabl
マダー?チンチン!
0696名前は開発中のものです。04/10/21 18:25:20ID:QEfy5pnR
あの動画みたいになったらすごいね!
0697名前は開発中のものです。04/10/21 18:33:42ID:g9IWmw64
エースコンバット5をパクって車両に派生の要素を入れるのはどう?最初は旧車で経験地をMAXにするとその後継車種とファミリーモデルが使える(買える)ようになるとか。
せっかく車種を沢山作ってもガレージに溜めるだけで全然使わないと思うし。
0698名前は開発中のものです。04/10/21 18:38:28ID:77BUpFQg
>>688の3本目の1:05あたり、レブってる音?
0699名前は開発中のものです。04/10/21 20:36:59ID:1AwzJ2Kf
DQみたいに経験値稼ぎがマンネリになるのはイヤだ。
時間投入しないと暇な人以外はその車を使えることすらできない。
0700名前は開発中のものです。04/10/21 20:54:38ID:4KIQHvFE
何処でも走れる車ってのどう?
重力制御みたいなのついてる事にしてビルの側壁でも高速の裏面でも走れる
でも飛べない
0701名前は開発中のものです。04/10/21 21:15:04ID:clQ9s2Pi
経験制はやめてほしいなあ
GTのライセンス制を彷彿とさせる
0702名前は開発中のものです。04/10/21 21:26:23ID:bmwZEg3A
ダウンロード  バージョン a20041021

変更箇所
a20041021 マイナーチェンジ 各パラメータの変更
4WD車を復活
ターボをつけた
オレーヤードサーキットを修正
その他
0703オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/21 21:28:22ID:xAwcnER8
>>695
今うpした。挙動とターボについての突っ込みが欲しい。

>>696
なんの動画だよ?

>>697,699,701
経験値はAIとチームだけが持つ。オマエラの経験値はオマエラ自身の操作の上達だろ。
GTのライセンス制は経験値稼ぎってよりも、クオリファイだよな。
このゲームでも予選で今は亡き107%ルールのあるカテゴリも入るかもしれねーけど
GTみてぇなくだらん教習試験は入れない。

>>700
俺は純粋なレースゲームを作ってる。
0704名前は開発中のものです。04/10/21 21:51:43ID:c7Jf6LoA
オレーこのゲームfps40に制限してあんの?
0705名前は開発中のものです。04/10/21 22:00:22ID:hULwpuDe
オレーヤード
走りやすくなった。
砂利音が鳴ってる状態でリスタートすると音が残る

GT-R
ロックするとブレーキ放してもグリップ回復しない。
0706名前は開発中のものです。04/10/21 22:15:38ID:I2+B+HGO
全部セットなんてめんどくさくて世マネーよ
0707名前は開発中のものです。04/10/21 22:20:56ID:77BUpFQg
オレー殿乙
ギヤをバックに入れてアクセル開けるとと右後方にズレていくですよ
0708名前は開発中のものです。04/10/21 22:20:57ID:w6Zp25Nd
フォーミュラカーがよく曲がる。良いのか悪いのかはわからないけど。
C1をまともに一週できない。
他のクルマはすごいグリップ力で走りやすいと言えばすごい走りやすかった。
0709名前は開発中のものです。04/10/21 22:24:33ID:bmwZEg3A
・普通の車ってブースト圧が1.2以上いくとヤバイような気がする。
 というかリミットは未実装?

・アクセルオフと圧が抜けるタイミングにラグがある為に
 素早くアクセルオン→アクセルオフ→クラッチ&シフト→アクセルオンすると
 ブーストが落ちずにそのまま上がる。

・アクセルオンでのメータの上がり具合見てると遅いような・・・

とは言っても自分の車はブーストのリミットはカットしてあるけど
メーターとコントローラ着けてないから、動きの感想は
他のゲームとの比較なんだけど。
0710名前は開発中のものです。04/10/22 00:11:50ID:WZB+Y6wy
コース選択の時の左上の表示が「Ciruit」になってる。
0711名前は開発中のものです。04/10/22 00:39:49ID:WV2QZUOJ
車選んだ後にこれでおk?みたいなのはでないのか?
0712オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/22 05:23:29ID:cHq7Mysq
ドモ

>>704
そう。

>>705
見ておこう。

>>706
じゃあ落とすな。

>>707
直しておく・・

>>708
フォーミュラはちょっと置いておけ。他はグリップ強すぎだよな、やっぱり。
0713オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/22 05:27:14ID:cHq7Mysq
>>709
・リミットは未実装だ。

・2つめだが、実際はシフトアップ時は必ずブースト落ちるでいいんだな?
あとクラッチ切って空ぶかししてもブーストされていくのは正しいか?

・タービンを軽くしておこう。

>>710
直しておく・・・

>>711
そのうちいれる。
0714名前は開発中のものです。04/10/22 10:30:42ID:bNbRznhA
>>713
ttp://club.genki.co.jp/i_movie/ta/
たぶんかなりチューニングしてるっぽいけど
一応ブーストメータの動きが見える。

F1は凄くやりやすくなったけど、4WDのブレーキング直後のコーナーリングが
かなりアンダーというかロックしたままっぽい挙動というか・・・
0715名前は開発中のものです。04/10/22 11:12:45ID:kHh6ld13
わかったー

GT−Rで、100kmまで加速。

クラッチつないだままフルブレーキ

エンジン回転数を1500まで下げる
(回転数は1500以下にはならない)

ブレーキをはなしてもロックが回復しない。
0716名前は開発中のものです。04/10/22 13:35:03ID:dXWPJnim
シルビアだけどギアチェンジしたらいきなり加速するみたいだから修正よろしく。

ホンダ軽だけどハンドルの位置がおかしくない?(パーツ同士がちゃんと組み合ってない)。

0717名前は開発中のものです。04/10/22 15:28:05ID:tWf2aZIh
エレガントどこいった〜!
0718名前は開発中のものです。04/10/22 16:28:29ID:bNbRznhA
ttp://miya0.dyndns.org/boost05byou/index.html

ttp://integra-turbo.ddo.jp/home/MOVIEPAGE.htm
にブースト計の動画があった。
0719名前は開発中のものです。04/10/22 16:38:37ID:eoMBq2ME
ホンダの軽のスピードメーターが振り切れてるよ。

0720名前は開発中のものです。04/10/22 16:48:09ID:eoMBq2ME
ターボ車だけどスピード出してないのに全然曲がらない。
0721名前は開発中のものです。04/10/22 17:11:17ID:1MQw9kpW
Zはすげー伸びが良くなったな。4速が凄く伸びる。
実走での最高速も20キロくらい速くなったし。

シルビアは前よりは速いけど…こんなもんなの?
0722オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/22 17:37:44ID:cHq7Mysq
                             
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  報告感謝!!!
     )\   ( ∧_∧        / \  特に動画は参考になるぞ。
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) 
  //// /       ⌒ ̄_/     これらを踏まえて修正したものを今夜うpする。  
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        よろしくどーも!
/ / / (/     \    \___      
((/         (       _  )   
            /  /U ̄/ /    Zは本来の遅さに戻り、シルビアも速くなるだろう。
           /  /   / /     
         / /   (  /      
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′
0723名前は開発中のものです。04/10/22 18:00:56ID:36qwmQbV
ゲーム画面からタイトル画面に戻れるようにしておしい。
0724名前は開発中のものです。04/10/22 18:34:50ID:1MQw9kpW
ttp://shns.antsmarching.org/pfieff/DiscoTigerGSRvideo.avi

インテグラにターボ積んだやつの動画、ちと重い42MBくらい。
これもちょっとブースト計うつってる、ただしPSI表記だけど
あと停止状態から190キロまでスピード&タコ写ってるから
なんとなく参考になるかもしれん。
0725名前は開発中のものです。04/10/22 19:28:53ID:5GLfu4cd
俺も最新版やってみたよ

ターボ車が全然曲がらん
フォーミュラヤマザキをもうちょっと重くしてくれ
セッティングの仕方をもうちょっと分かり易くしてくれ
0726名前は開発中のものです。04/10/22 19:35:31ID:DDsWgrTj
オレーよ、
このゲームやってる途中に、
ほかのウインドウに変えてから、もう一度、オレ1のウインドウをやると
パット効かなくなるんだが、バグか?
0727名前は開発中のものです。04/10/22 20:25:43ID:bNbRznhA
>>726
結構前のバージョンから効かないね。
ゲーム中にWINAMP起動させて戻ってきたら効かなくなってた。

そういえば現段階の4WDって前後輪の駆動比率ってどうなってるの?
0728名前は開発中のものです。04/10/22 21:52:19ID:WV2QZUOJ
フォーカスを失ってパッドが効かなくなるのは
SetCooperativeLevel()でDISCL_FOREGROUNDを指定しているからじゃないのか?
WM_ACTIVEを監視してAcquire()しないと駄目じゃねぇ?
0729名前は開発中のものです。04/10/22 22:00:03ID:bNbRznhA
これも前からおかしいんだけど
シフトアップしてクラッチ離してから繋がる(タコメータの動き)タイミングが遅く
スピードメーターもクラッチ切った速度までは良いが
クラッチが繋がってタコに反応が出始めると一気に速度が上がるような気が・・・
0730オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/22 22:25:32ID:cHq7Mysq
ちょっと黙ってろ。
0731オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/22 22:46:22ID:cHq7Mysq
待たせたな!うpしたぞ。引き続き報告をよろしくどーも!

>>723
それはもう少し待て。

>>724
サンキュ。後で見る。

>>725
曲がらないバグは直した。

>>726
対処した。

>>729
たぶん直ってると思うが、確認頼む。
0732名前は開発中のものです。04/10/22 23:05:22ID:bNbRznhA
ランエボでオレーヤード走ってみた所、
始めのストレート加速していくと速度は上がるが
途中からグリップがなくなりハンドル操作なしで左右に流れる。

GTRではそういうのは無かった。
でもやっぱりアンダー気味のような・・・

ターボとクラッチミート関係は良くなった。
そういえばクラッチって使わなくても同じ?
0733オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/22 23:13:51ID:cHq7Mysq
>>732
>途中からグリップがなくなりハンドル操作なしで左右に流れる。

確認してみる。たぶんホイールスピンしてんじゃねーかな。

アンダーなのは、駆動にタイヤゴムを使ってるから計算上そうなってしまうが、タイヤ容量がたんねーのかもな。
質問にあった配分は、前33:後67にしてある。
4駆はドアンダーって聞いたんだがな。

シフト時のクラッチは自動に切れるようになってる。

0734名前は開発中のものです。04/10/22 23:24:15ID:GnXOmeJA
ターボ車はF1みたいに暴れ車になってるんだけどそれは腕前の問題?
0735名前は開発中のものです。04/10/22 23:25:42ID:GnXOmeJA
低解像度では画面がカクカクになってしまうのでぼかしを入れたほうがいいのでは?
0736名前は開発中のものです。04/10/22 23:28:58ID:DDsWgrTj
120km/hぐらいでグリップ抜けるような気がする>ランエボ
あと、ABSやTCSついてるのにブレーキングでグリップ抜けたり、するのは直してほしい
それに、グリップは個人的に前回(昨日)のほうがよかったから
あのグリップのまま回旋力が上がればいいと、思った。
0737名前は開発中のものです。04/10/23 00:02:36ID:m9vS1KTv
ランエボ曲がんないYO!!

サスもふわふわ 乗ってる人ゲロゲロだね!!

タイヤのグリップももう少しあげたほうがいいっぽい。
0738名前は開発中のものです。04/10/23 00:14:30ID:NQjKyzkz
アクセルオン状態だと後輪の横方向のグリップがほとんど無い感じ。
0739オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/23 05:19:01ID:h0FHhj59
グリップ抜けについては今日調べる。ただ、やたら強グリップにはしねーぞ。
ABSとかTCSはほとんど機能しねえって言ってるだろ。
サスは自分で設定しろ。
0740名前は開発中のものです。04/10/23 05:32:20ID:pKzUG4B/
チョロっとやってみたんだけど、これ今シフトアップでもダウンでもとにかく
変速するとアクセル抜くようになってるよね?
アップ時はともかく、ダウン時は逆にエンジンの回転は上げて駆動側の回転数と
合わせてやらないとだと思う。
今の状態だとブレーキング→シフトダウン→コーナー進入時に回転が合ってないまま
クラッチ繋がるからロックが起きて曲がらない、と言う風になってしまってる。

とりあえず、もし出来るのならシフトダウン時のみ一瞬アクセル煽って
回転合わせるようにした方がいいと思う。
(確かレーシングカーのセミATもそんな風な制御してたはず)
0741オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/23 05:34:35ID:h0FHhj59
>>740
わかった。シフト時にアクセル抜くのは昨日入れたんだが、ダウンと区別するのを忘れていた。
わりーな!!
0742名前は開発中のものです。04/10/23 10:56:25ID:YxHLktvX
グリップと言うよりホイールスピンが起きた時に
アクセルとブレーキをオフにしても直らないのはおかしい。
ホイールスピン(時にエボのように加速途中からおこる)が挙動でしかわからないのも・・・
発進時程ではなくても煙や音が出る様にして欲しい。
0743オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/23 11:11:50ID:h0FHhj59
非常に馬鹿げたバグを発見した。
サス周りが修正されるので、バネレートなどのセッティングは少し待て。

>>742
ああ。
0744名前は開発中のものです。04/10/23 11:40:28ID:YxHLktvX
0km/h N アクセル&ブレーキオフで数秒放置すると
突然スリップ音がして煙が出てくるんだけど
これもバグ関係??
あと以前にもあったけどN+クラッチで吹かしながらシフト上げると
回転数落ちるのも直ってない。
0745名前は開発中のものです。04/10/23 12:59:06ID:BlMxXeIx
スリップした時のスモークでコックピットビューだとタイヤが透けて見えることがある。
0746名前は開発中のものです。04/10/23 14:09:45ID:cZPW5Ua3
乗用車のタイヤでも1本あたり300kgfくらいのグリップはあるぞ。
摩擦抵抗0.9くらいな。
すぐ滑り過ぎだ、全然駄目。
0747名前は開発中のものです。04/10/23 14:14:04ID:cZPW5Ua3
↑摩擦係数のマチガイ
0748オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/23 14:16:02ID:h0FHhj59
>>744
>回転数落ちるのも直ってない

直ってねーんじゃねえよ。直したが別の理由でそうなっただけだ。また直す。

>>745
そーいうのは後だ。

>>746
うるせーばか。なんだよ摩擦抵抗0.9って。
0749名前は開発中のものです。04/10/23 14:18:09ID:hEJbIIDL
摩擦係数じゃないの?
0750名前は開発中のものです。04/10/23 14:39:57ID:5ZzbpZh1
何か前輪と後輪で明らかに回転数が違ってること無い?
0751オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/23 14:43:21ID:h0FHhj59
>>749
書いてから訂正に気が付いた。

>>750
とりあえずキニスンナ。
0752名前は開発中のものです。04/10/23 14:50:33ID:AEpQRhZC
オレーは、今晩またうpするから、
忙しいな
0753名前は開発中のものです。04/10/23 16:33:01ID:5ZzbpZh1
C1でスタートして直ぐのとこで激的に重くなる部分部分があるから直したほうがいいと思う。
0754名前は開発中のものです。04/10/23 16:41:42ID:3lvvxKA5
君の愉快なグラフィック・ボードの名前を教えたまえ。
0755名前は開発中のものです。04/10/23 16:57:43ID:5ZzbpZh1
>>754
GF4 MX440
0756名前は開発中のものです。04/10/23 16:58:06ID:5ZzbpZh1
64MB
0757名前は開発中のものです。04/10/23 17:07:48ID:Pt8osKXc
ランエボだけどバックしたときに速度が表示されてない。
あと、後輪が微妙にずれてる。
0758名前は開発中のものです。04/10/23 17:12:42ID:Pt8osKXc
>>757
調べて見たら全車表示がされないみたい。
0759オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/23 17:13:08ID:h0FHhj59
>>752
おれはいつも忙しい。

>>753
メインメモリの大きさとCPUは?
あとTEXTURE=の値を1〜3に変えてみてどうなるか報告しろ。

>>757
報告はかまわねーけど、しばらく挙動周りしか手を入れられない。
0760名前は開発中のものです。04/10/23 17:22:24ID:Pt8osKXc
>>759
2に変えたら軽くなった。簡易って書いてるから滅茶苦茶荒くなるものと思ってたけど。ありがとう。

ちなみに、CPU2:,53Hz、メインメモリー1GB。
0761オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/23 17:25:08ID:h0FHhj59
>>760
そのスペックで1で引っかかるってのも変だけどな。
重くなるときってHDDアクセスとかしてねえ?
0762名前は開発中のものです。04/10/23 17:33:11ID:Pt8osKXc
>>761
特には

このあたりで重くなってる。
http://gamdev.org/img/img-box/img20041023173203.jpg
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