レースゲームを作ろうぜ!Lap8
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0001オレー
04/09/13 19:19:50ID:p0yf9Q10/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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0615名前は開発中のものです。
04/10/17 02:52:58ID:Y1sprV6f0616オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/17 05:20:04ID:RUb9ImXF>>613
俺はメタセコとかMAXで、拿滅と劣化はLightwaveっぽい。
>>614
早寝早起きが基本だろタコ。
てめーのようにただ起きてて無駄時間費やすよりはるかにましだ。
>>615
準備できたら言うから待ってろ。
0617名前は開発中のものです。
04/10/17 05:39:36ID:wIAdFKQz( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
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゙,゙.....ぐ'"二,`''i .! .! ! l l ! _,,!./.. ./ . /
.l冖'゙,゙ン--'"| .ミ-、! l ! |..,, l. 二ニ-`-ニ冖'―'゙
゙'゙,゙.. ー''''、 .| .l二.| |r'",゙、 ,,....ゝ .´ ゙l,⌒> .l l._..-ー-
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0618才レー◇zleDpM1D6w
04/10/17 10:41:12ID:+PiB5vFcだれも断られるような事は言ってない。
AA持ってきて貼ればいいとおもってんじゃねー!!
0619名前は開発中のものです。
04/10/17 11:02:12ID:9z66xmYiオレー以外でAA貼る奴ってたまに沸くよな
0620名前は開発中のものです。
04/10/17 12:32:59ID:VO8zMZzu0621名前は開発中のものです。
04/10/17 12:42:37ID:JIPBhP/50622名前は開発中のものです。
04/10/17 20:26:33ID:y6pNdc0VMSのDxDevNewsにAA貼って注意されてたな。 →日本人βテスター
自分が出した要望点が反映されてないとかで、ドア蹴って「○○○出てこい!」のAAが貼ってあった。
0623オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/17 20:29:50ID:RUb9ImXFl____l_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < うるせーぞおめえら
(\ / ) \____________
| | |
(__)_) >>622
おれじゃねーぞ
0624名前は開発中のものです。
04/10/17 21:42:18ID:HXUzMiDAsis630 でC1動いた
ゴメンな
ずっと更新漏れしてたのに気が付かなかった
trickが終わったら取り合えず全部のオプションを試してみる
0625名前は開発中のものです。
04/10/17 22:45:06ID:0DrCRBMY………著作権保護機能が働いていたが、PC再インスコして再生不可と。
まぁレンタルCDだったししかたないかorz
0626名前は開発中のものです。
04/10/18 13:38:54ID:AHyWNvcla2004101x
タイヤのゴム処理のバグを修正
4WD車を復活
各パラメータの調整
BGM再生機能追加
その他
みたいなリリース予告 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0627名前は開発中のものです。
04/10/18 15:17:11ID:hxEs2XiG/⌒ ) /
< く\ \
\( ヨ 、 ★ ─
/ //
/ / ./ \
(  ̄)  ̄)
<遊び方>
★をダブルクリックすると勃起するぞ!
オレーもやってみな!
0628オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/18 19:03:40ID:SU/LvQEaアクセルを踏んだときと、アクセルオフしたときのターボメータの針の動き具合(反応速度)と
アクセルオフとかシフトアップ時のブローオフのタイミングとか解りやすく言葉で教えろ!!
まあ、次バージョンを見てからオカシイ点を指摘してもらえればいい。
>>624-625
おう。fpsはどのくらい出た?
>>626
近いな。BGMは無いが。
0629オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/18 19:11:58ID:SU/LvQEa(;´Д`) 少し面白い
/⌒ ヽ
/ / 俺 ノヽ _ー ̄_ ̄)', ・ ∴.' , .. ((())) ∴.'.' , .
( /ヽ | ) --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ((( #)゚Д゚) .∴ '
\ / _, -'' ̄ = __――=', ・,' .r⌒> _/ / ・,' , ・,‘ ←>627
( _~"" -- _-―  ̄=_ )":" .' | y'⌒ ⌒i .' . ’
| /,,, _―  ̄_=_ ` )),∴. ). | / ノ | ∴.'∴.'
| / / ―= _ ) ̄=_) _), ー' /´ヾ_ノ
( ) ) _ _ )= _) ,./ , ノ '
| | / = _) / // , ・,‘
| | |. / / ,' , ・,‘
/ |\ \ / /| |
∠/  ̄ !、_/ / )
0630624
04/10/18 19:20:26ID:2aV4Qovb結構快適で楽しめる
ただ走り始めの時に2fpsまで落ちる
その後一旦停止してからスタートしても起きない
という現象がおきるんだが…
0631名前は開発中のものです。
04/10/18 21:46:13ID:0TUiYsJt間違ってもHSPとか言わないでね。
0632名前は開発中のものです。
04/10/18 21:57:43ID:eaPPH2c00634名前は開発中のものです。
04/10/18 23:17:04ID:AHyWNvcl針の動き具合で言えばSB01なんかシフトチェンジでオーバーシュートしたり
それなりに参考になるっぽいけど。
ブーストコントロールは出来るようにするの?
0635名前は開発中のものです。
04/10/18 23:41:50ID:Wy1DXDV8正確には同じタービンでも、エキマニの作り一つで変わってきてしまう。
だが、その辺はディフォルメした方がいいかも…。
ブーストコントロールは欲しいなぁ。
スクランブルブーストも欲しい。で、無闇にスクランブル掛けてると油温水温アップして熱ダレし、運悪いとブローよろ。
実際のレースでも、常時使うブースト設定と、オーバーテイク用のスクランブルブースト設定がある。
NAのエンジンでも、常時使うレブが決まっていて、エンジニアから2〜5回だけオーバーテイク用のオーバーレブの設定を許可してもらってる事もある。
エンジンブローにドキドキしながらレースするゲームって少ないから、批判多いかもしれんが、そこは営利目的じゃないからよろしくお願いしたい。
0636名前は開発中のものです。
04/10/19 00:20:56ID:VV9c30Xo俺達はお前の研究に付き合ってるんだ。
最終的にはそのノウハウをすべて無償で提供しろよ
0637名前は開発中のものです。
04/10/19 00:28:30ID:wwsuxBkY| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
0638名前は開発中のものです。
04/10/19 00:32:20ID:uujZ2+uPttp://baria.gozaru.jp/main.html
オレーやったことある?
0639名前は開発中のものです。
04/10/19 00:33:20ID:uion1uOE0640オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/19 06:08:32ID:IXv8u+adバルブのバネを固くしてブローを遅らせることもできるが
直接ブローする気圧を設定することもできる。調節可能にするぞ!
>>635
なるほどな。今のところはちょっとドッカンターボになってる。
>スクランブルブーストも欲しい。
つけておく。ON/OFFスイッチで、あらかじめ設定したブースト圧までブローを禁止するって処理でいいんだよな?
OFF操作は自動か?自分で切るものなのか?
>エンジンブローにドキドキしながらレースするゲーム
レーシングカーはそんなもんだろ。
まあデフォで普通に走るのでは壊れにくいが、チューンしたら気をつけさせる感じにな!
水温も油音も吸気音もインタークーラーの性能とかも簡単にシミュレートする。
他の部分もそうだが、このゲームの車はそれぞれの機械が相互作用して動いている。
>>636
このゲームは無料でプレイできる。それ以上は約束できねーな!
>>638
店頭でやったことある。
0641名前は開発中のものです。
04/10/19 13:04:44ID:mt9N1jsB>OFF操作は自動か?自分で切るものなのか?
スクランブルブーストスイッチを押している間だけスクランブルブーストが掛かり、
離すと通常のブースト圧に戻る。ってのが普通です。
通常1.2kg/cm^2のところ、スクランブル掛けると、2.0kg/cm^2とかにでき、凄まじいトルクと馬力を搾り出せるが、
エンジンガスケットやピストンリング、ピストンピンが耐えられず破損しエンジンブローに繋がるので、数秒〜十数秒以内しか使えない。
しかも、水温、油温は跳ね上がる。1.2で水温も油温もバランス調整されている所に2.0掛ければそれだけ熱量が増えて冷やすのが間に合わなくなる。
水温油温が適正値をオーバーすると、エンジン出力はガクンと下がる。
しかし、スクランブルブーストを考えて、オイルクーラー、ラジエタ−を大型化しておくと、オーバークールや無駄な抵抗になりタイムに影響する。
オーバークールや無駄な抵抗になりCD値に影響するってのは面倒だよね…。ディフォルメしてもいいです。
しかし、エンジンブローは欲しい!欲しい!欲しいぃぃぃぃ。
シフトミスでオーバーレブした時も、インテーク・エギゾーストバルブのジャンブでバルブ破損などでブローも欲しい。
オーバーレブした時間=ダメージ受けてる時間 にして、ある一定のダメージでボン!となるってのはどう?
本当だったら、一撃でボン!ってのもあるし、神のエンジンバランスなのかシフトダウンミスで凄いオーバーレブしても壊れない時もあるけど…。
トランスミッションの破損にも使えると思う。
よろしくお願いします。
0642名前は開発中のものです。
04/10/19 13:21:19ID:Ss2F+Hpz俺はこれのタイヤが欲しい
0643名前は開発中のものです。
04/10/19 14:10:19ID:Ps/gcIga> スクランブル機能
> スクランブル設定分だけブーストをアップするスクランブル機能を装備しています。
> ディスプレイユニットのスクランブル/ダウン(SBC/▼)ボタン、
> またはオプション設定の外部スクランブルスイッチ※2を押している間、
> 及びボタンを離してから設定した時間は、さらなるブーストアップが可能です。
という事になってる。
0644オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/19 15:39:47ID:IXv8u+ad部品交換は後で実装する。交換によって空気抵抗を変えることは簡単だ。モデルはそのままかもしれねーけどな。
オーバークールは、レース時にはあんまり関係なさそうだよな。
温度上昇によるノッキングとかオーバーヒートは当然入れる。
リミッタがあるから基本的にオーバーレブはしねーだろうな。
>>643
なるほど。
ただキーボードでは押した間だけってのはいろいろまずいことがあるから
ON/OFFのトグルか、設定時間ブーストにするかも。
0645名前は開発中のものです。
04/10/19 20:53:59ID:vHvJR45t, ‐''''''l.
,/'",-- .'' ヽ
/ | .l..l
./ .,' .ー- - 、 .l
.ゝゝ、 ''''ゝ |.''' | .| マツケンサンバ〜
l..! .,- ヽ、 .l '´ オレーッ!!
/ ,l./ ^)┴、 /
,-‐''=ー'´/ ヽつイ
/ ヽ. ,``l |\
| .l ゝ./ .ヽ l .ヽ __
| l / ,,'| .| `-..! l ./´、,l.
0646名前は開発中のものです。
04/10/19 21:10:29ID:t9cU1TgL0647名前は開発中のものです。
04/10/19 22:07:20ID:ofQ0nfFMおう!
0648名前は開発中のものです。
04/10/19 22:24:17ID:DOljLY5Yがんばってるのだが、社長が電気代払わないから今日も外だ。
マンガ喫茶で仕事するのも悪くない。
0649名前は開発中のものです。
04/10/19 22:37:41ID:MIq1tjUD完成にはほど遠いような気がしてならん。 ともかく完成するまで
がんがってくれ。 大学生になっても社会人になっても。
0650名前は開発中のものです。
04/10/19 22:44:32ID:nTsc6Usyよく、わかった、な!
0651名前は開発中のものです。
04/10/19 23:20:23ID:KhCCB1Pe0652名前は開発中のものです。
04/10/19 23:22:12ID:sjK5gooNつか、もうすぐセンターだなぁ。
0653名前は開発中のものです。
04/10/20 00:29:25ID:F/MFDV2Q0654名前は開発中のものです。
04/10/20 02:13:34ID:z1BwTYuD/ lニニl ____ ─ │ /| __ /
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0655名前は開発中のものです。
04/10/20 11:11:14ID:pgy2lydkCGだな
0656名前は開発中のものです。
04/10/20 12:46:06ID:d5aYQDeRうんCGだね。
イギリスだったら、本物の戦車でナンバー取れるんだがな・・・。
0657名前は開発中のものです。
04/10/20 15:09:15ID:owbRX3m1車をペシャンコにして、そのまま走り去るギャグは凄かった。
現代の戦車なら、もっと凄まじいパワーなんだろうな。
0658名前は開発中のものです。
04/10/20 15:36:58ID:ADUiduIR懐かしいなそれ
後、
リライアントリーガル&ロビン(たしかリーガルがビーンに出てたと思う 三輪の青い車)は100km/h以上出るよ
0659名前は開発中のものです。
04/10/20 16:31:25ID:owbRX3m1これ?
http://www.3wheelers.com/reliant.html
オレー好みのヘンテコ車だな
0660名前は開発中のものです。
04/10/20 18:54:08ID:owbRX3m1摩擦抵抗で速度が下がっていって、最後はピタリと静止するって
いうプログラミングを、まずは作りたいんだが上手くできんorz
進行方向と逆向きに摩擦力μNが働くだろ、この力によって
本来は静止すべきなのだが、静止せず前後に小刻みに振動してしまう。
進行方向が変わったら、強制的に速度を0にしてしまうっていうのも
芸がないような気がするが、他に方法ねーかな?
それから、動いているときと、停止しているときで摩擦係数を
変えたいんだが、動と静の区別をどうやってすればいいのかよくわからん。
1フレームの意動量が一定値以下なら止ってるとか判断させるのか?
オレー、いいやり方を知ってたら教せーて。
0661名前は開発中のものです。
04/10/20 18:54:48ID:ADUiduIRここの三番目の写真の奴
ロビンだったよ
ttp://www.3wheelers.com/mycars.html
ちなみにリライアントリーガル&ロビンって1935年から2001年まで生産されてたようですよ
0662オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/20 19:17:32ID:8LH5YHf5>>647-648,650
だれだよおめーら。
>>649
1年後にとりあえず完成予定だと言ってるだろ。
その後も手を加えていくけどな。
今、見た目的に進行が遅いのは認めるがキニスンナ。
>>652
教えない。
>>653
オマエはな!
>>660
動と静は分ける必要があるよな。
速度が一定以下になったら、静止とみなして最大静止摩擦以下の外力はつりあいで打ち消して
運動は摩擦係数×荷重に、速度×係数をかけた抵抗をつけてやるとそれっぽいぞ。
それでもニジニジ動くようだったら、0とか毎フレーム0.9とかの減衰かけてしまう。
そんな感じでいいんじゃね?
0663名前は開発中のものです。
04/10/20 19:19:25ID:ADUiduIRアク禁の巻き添え?
0664オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/20 19:20:06ID:8LH5YHf5巻き添えだ。俺じゃねーよ。
0665名前は開発中のものです。
04/10/20 19:22:40ID:ADUiduIRそうか
後、0km/hでも曲がれるのはバグ?
0666オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/20 19:25:28ID:8LH5YHf5バグだろーな。もうそのバージョンのは忘れた。
0667名前は開発中のものです。
04/10/20 19:26:13ID:gEIFJtRI0668名前は開発中のものです。
04/10/20 19:27:50ID:gEIFJtRI---------ただいまオレーがAA検索ちうです。しばらくお待ちください---------
0669オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/20 19:35:09ID:8LH5YHf5/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < 釣られねーよ馬鹿!>>667
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\____/
0670名前は開発中のものです。
04/10/20 19:46:53ID:gEIFJtRIなんだかんだで結局AA貼ってくれたんだね。ありがとう。
0671名前は開発中のものです。
04/10/20 19:58:30ID:owbRX3m1外力を無視した上で、摩擦係数×荷重×速度×係数か。
動きを押さえる粘性みたいな力を加えるわけだな。
なるほど、試してみる。
動と静を分ける速度を、どの程度に設定するのかが微妙だな。
小さすぎると誤差で、いつまでも止ったことにならなそうだから
0.1km/h程度で調整してみるか。
0672名前は開発中のものです。
04/10/20 19:59:05ID:hsqsWnfR0673名前は開発中のものです。
04/10/20 21:27:12ID:LFnIBq2Wブレーキは動、タイヤは静(というか伝動力/荷重)でやってんじゃねーのか・・・
誤差でいつまでも止まらんとか・・・どういう計算してるんだ?
せめて摩擦係数×荷重×(速度×係数+1)くらいしろや。
0674名前は開発中のものです。
04/10/20 21:45:53ID:LFnIBq2Wなんで使い分けしないと止まれんの?速度なんか掛けてんのか?
荷重が減るのか?w
0675名前は開発中のものです。
04/10/20 22:09:32ID:/3FiNISK立体駐車場サーキットってあったら面白そうじゃない?
0676名前は開発中のものです。
04/10/20 22:30:54ID:owbRX3m1微妙に動いている物体を、次フレームで、
ぴったり止まるような摩擦力を求める方法が判らないんだ。
どうやっても微妙に動いて、振動するんだorz
>>674
え〜!一旦静止した物体に力が加わって、再び動き始めるか
判断するときは、動摩擦係数でなく、静止摩擦係数で計算するって
学校で習ったぞ?
0677名前は開発中のものです。
04/10/20 22:33:20ID:xZwPFwDCとしてもデバッガでみると0.000001とかなってることし、そういう誤差じゃないのか?
0678名前は開発中のものです。
04/10/20 22:33:55ID:xZwPFwDC0679オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/20 22:43:08ID:8LH5YHf5660の「地面の上をすべっている物体」について言ってんだ。
>>674
馬鹿には難しいかもしれねーが、離散時間でうまく処理する場合にはそういう工夫が必要なこともある。
覚えておけ。
0680オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/20 22:45:31ID:8LH5YHf5上までいったら終りじゃねーか。
0681名前は開発中のものです。
04/10/20 22:48:59ID:ryk3reaM峠も下りきったり上りきったら終わりだぞ?
0682オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/20 22:52:41ID:8LH5YHf5駐車場じゃ狭いし短かいし、長くても飽きるだろ。
てか、あれって一番上まで行ったらどうなるんだ?Uターンできんの?
0683名前は開発中のものです。
04/10/20 23:01:00ID:5tcIaFxs駐車場の形式(?)によってまちまちだけど上りと下りが反対側に設置してあればレースは出来るはず。
もっとも立体駐車場だったら車で鬼ごっこする方が面白いだろうけど。
0684名前は開発中のものです。
04/10/20 23:05:56ID:5tcIaFxs0685名前は開発中のものです。
04/10/20 23:22:47ID:gEIFJtRI無理に決まってるだろが基地外
0686名前は開発中のものです。
04/10/20 23:22:59ID:odQvytfw確かに下ったらすぐ終わりだし。
0687名前は開発中のものです。
04/10/21 00:11:25ID:poJvB5FOタイムアタックにはなるなぁ。
うちの近くのスーパーなんてのぼり2くだり2?で3F直通とかよくわからん構成になってるから面白いかも
0688名前は開発中のものです。
04/10/21 00:12:36ID:poJvB5FOttp://www.kamiyouga.gc-broad.net/~multimedia1/multimedia_index.htm
0689名前は開発中のものです。
04/10/21 12:17:54ID:hULwpuDe1F上がってジムカーナ。
1F上がってジムカーナ。
最上階でジムカーナ。
出口に向かってダウンヒル。
対戦は時間差スタート(ラリーでやるみたいに)
そのジムカーナを対戦のたびに自動生成するとか。
0690名前は開発中のものです。
04/10/21 16:21:50ID:2Whcuavhほぼ満員の立体駐車場でどれだけ早くスペース見つけて駐車できるか、
ってのはどう? もちろんライバルも駐車しようとしている。(笑)
0691名前は開発中のものです。
04/10/21 17:16:06ID:77BUpFQgMAFIAっていうゲームくらいでしか走った記憶が無いが、他にあるかな?
まぁ、もしやってくれるにしてもゲームが出来てからで良いし
オレーじゃなくても誰かがオレ1用に作ってくれるとよい。
0692名前は開発中のものです。
04/10/21 17:43:51ID:OCXm8yYxそろそろ新しいのUPしてくれないと指摘も提案も出来ないよ。
0693名前は開発中のものです。
04/10/21 17:56:09ID:a0Jj2CZIGTAとかNeedForSpeedUndergroundっぽいな
0694オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/21 17:57:51ID:xAwcnER8別に無理じゃねーけど、あまりやる気がしない。
>>686
峠は終わったらフィニッシュだ。
>>687,689
まーそんなとこなら可能か。立駐にこだわる理由がワカンネーけど。
>>688
イイな!
>>692
じゃあ途中になってるネット部分を外したらうpする。
今回はターボ関係の意見が欲しい。ゲーム性とかは今回も無い。
0695名前は開発中のものです。
04/10/21 18:00:06ID:pC3qDabl0696名前は開発中のものです。
04/10/21 18:25:20ID:QEfy5pnR0697名前は開発中のものです。
04/10/21 18:33:42ID:g9IWmw64せっかく車種を沢山作ってもガレージに溜めるだけで全然使わないと思うし。
0698名前は開発中のものです。
04/10/21 18:38:28ID:77BUpFQg0699名前は開発中のものです。
04/10/21 20:36:59ID:1AwzJ2Kf時間投入しないと暇な人以外はその車を使えることすらできない。
0700名前は開発中のものです。
04/10/21 20:54:38ID:4KIQHvFE重力制御みたいなのついてる事にしてビルの側壁でも高速の裏面でも走れる
でも飛べない
0701名前は開発中のものです。
04/10/21 21:15:04ID:clQ9s2PiGTのライセンス制を彷彿とさせる
0702名前は開発中のものです。
04/10/21 21:26:23ID:bmwZEg3A変更箇所
a20041021 マイナーチェンジ 各パラメータの変更
4WD車を復活
ターボをつけた
オレーヤードサーキットを修正
その他
0703オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/21 21:28:22ID:xAwcnER8今うpした。挙動とターボについての突っ込みが欲しい。
>>696
なんの動画だよ?
>>697,699,701
経験値はAIとチームだけが持つ。オマエラの経験値はオマエラ自身の操作の上達だろ。
GTのライセンス制は経験値稼ぎってよりも、クオリファイだよな。
このゲームでも予選で今は亡き107%ルールのあるカテゴリも入るかもしれねーけど
GTみてぇなくだらん教習試験は入れない。
>>700
俺は純粋なレースゲームを作ってる。
0704名前は開発中のものです。
04/10/21 21:51:43ID:c7Jf6LoA0705名前は開発中のものです。
04/10/21 22:00:22ID:hULwpuDe走りやすくなった。
砂利音が鳴ってる状態でリスタートすると音が残る
GT-R
ロックするとブレーキ放してもグリップ回復しない。
0706名前は開発中のものです。
04/10/21 22:15:38ID:I2+B+HGO0707名前は開発中のものです。
04/10/21 22:20:56ID:77BUpFQgギヤをバックに入れてアクセル開けるとと右後方にズレていくですよ
0708名前は開発中のものです。
04/10/21 22:20:57ID:w6Zp25NdC1をまともに一週できない。
他のクルマはすごいグリップ力で走りやすいと言えばすごい走りやすかった。
0709名前は開発中のものです。
04/10/21 22:24:33ID:bmwZEg3Aというかリミットは未実装?
・アクセルオフと圧が抜けるタイミングにラグがある為に
素早くアクセルオン→アクセルオフ→クラッチ&シフト→アクセルオンすると
ブーストが落ちずにそのまま上がる。
・アクセルオンでのメータの上がり具合見てると遅いような・・・
とは言っても自分の車はブーストのリミットはカットしてあるけど
メーターとコントローラ着けてないから、動きの感想は
他のゲームとの比較なんだけど。
0710名前は開発中のものです。
04/10/22 00:11:50ID:WZB+Y6wy0711名前は開発中のものです。
04/10/22 00:39:49ID:WV2QZUOJ0712オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/22 05:23:29ID:cHq7Mysq>>704
そう。
>>705
見ておこう。
>>706
じゃあ落とすな。
>>707
直しておく・・
>>708
フォーミュラはちょっと置いておけ。他はグリップ強すぎだよな、やっぱり。
0713オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/22 05:27:14ID:cHq7Mysq・リミットは未実装だ。
・2つめだが、実際はシフトアップ時は必ずブースト落ちるでいいんだな?
あとクラッチ切って空ぶかししてもブーストされていくのは正しいか?
・タービンを軽くしておこう。
>>710
直しておく・・・
>>711
そのうちいれる。
0714名前は開発中のものです。
04/10/22 10:30:42ID:bNbRznhAttp://club.genki.co.jp/i_movie/ta/
たぶんかなりチューニングしてるっぽいけど
一応ブーストメータの動きが見える。
F1は凄くやりやすくなったけど、4WDのブレーキング直後のコーナーリングが
かなりアンダーというかロックしたままっぽい挙動というか・・・
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