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レースゲームを作ろうぜ!Lap8

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0001オレー04/09/13 19:19:50ID:p0yf9Q10
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
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0503オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/10 18:47:36ID:E1SMk5eJ
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 __/⌒ 二二ニニ ノ  U  .||             ||
0504名前は開発中のものです。04/10/10 19:03:06ID:+twHbcwr
非常に簡潔なレスだ
0505名前は開発中のものです。04/10/10 19:14:31ID:IWaRckdU
オレー!この車作って。
http://kawa3104.at.infoseek.co.jp/ootupai.html
0506名前は開発中のものです。04/10/10 19:32:55ID:sb7iPA88
↑(・∀・)ブラクラ!!
0507名前は開発中のものです。04/10/10 19:55:43ID:SDUUV3HN
普通のコメントはたいていシカトされるが、
オレーいじりは反応してくれる。
こうして僕らはオレーいじりを始めた。
0508名前は開発中のものです。04/10/10 20:22:52ID:CTNnMyNa
マクラーレンMP4/4 1.5Lターボテスト車
0〜100km/h 2.8秒
0〜200km/h 5.5秒
100〜140km/h 1.0秒
オレー、このくらいのを頼むよ。
0509名前は開発中のものです。04/10/10 23:02:04ID:lElKfx2u
C1で影が無いとこがあった、修正よろ。
http://gamdev.org/img/img-box/img20041010230105.jpg
0510名前は開発中のものです。04/10/10 23:10:51ID:Vtbyz9DY
>>509
たかひと、ありがとう
051151004/10/10 23:11:44ID:Vtbyz9DY
>>509
しかも俺と同じvaioじゃん、オンボード?
0512名前は開発中のものです。04/10/10 23:15:42ID:CE7K3+Hz
>>509
キミにいいことを教えてやろう。

Alt + PrintScreen
051350904/10/10 23:45:16ID:t4dMV1QY
俺の名前たかひとじゃねーし!
0514名前は開発中のものです。04/10/10 23:51:10ID:CE7K3+Hz
お前はたかひとだ!思い出せ!!
0515名前は開発中のものです。04/10/11 00:30:48ID:YFT5walI
なんか、オレーGPがGT4を超えそうな予感がしてきた、今日この頃。
0516名前は開発中のものです。04/10/11 00:34:03ID:17YcFlkY
頭の中身入れ替えて来い
0517名前は開発中のものです。04/10/11 01:26:23ID:a4u8bTB0
>>515
はっきり言ってそりゃ無理だよ。
ゲームとしての面白さも、グラフィックも、操作性も、
負けてる・・・。だってフリーソフトだもの。
0518名前は開発中のものです。04/10/11 01:33:51ID:LinD5wk7
レンダ技術やモデリングの質で競う必要は無いし。
ゲームとしての面白さや操作性で新しい何かを見せて欲しいね。
0519名前は開発中のものです。04/10/11 02:13:09ID:2g1UwaxC
グラフィックは無理だな
なんせオレーのPCは低(ry
0520名前は開発中のものです。04/10/11 03:18:09ID:17YcFlkY
ブランドイメージで勝てるわけがない
0521名前は開発中のものです。04/10/11 03:27:34ID:1NvYAQdE
>>517
フリーソフトかどうかは関係ないぞ
0522オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/11 07:19:44ID:PhH6alS2
オハヨウ!

>>505
車じゃねーじゃん。

>>507
んなことはない。糞レスのほうがシカトだ!

>>508
参考にしよう。

>>509
サンキュー。
0523オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/11 07:26:17ID:PhH6alS2
>>515
当然だろーが。

>>517
アホカ?ゲームの面白さと操作性はこれから良くなっていくんだろーが。
グラフィックはどーでもいい。

>>518
期待しとけ!!!!

>>519
あえて低スペックに押さえてるんだろヴォグェ。

>>520
奴らは糞金かけてやたらお上品なブランドイメージにこだわってるからな!!!
こっちはそんなもん気にしていない。気にする必要がない。
まーそこが商用とフリーとの違いだな!>>521
0524オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/11 07:35:40ID:PhH6alS2
     /∵  ▼ \   
    /∴       ヽ   フリーソフトのイメージがどうでもいいって言ってるわけじゃないからな。
   , |∴   /  \ |、  上品かどうかは、方針の問題として
  |`──-( / )-( \)l |   金かける必要はねーってことな。
  | [     ,   っ  l |   金の回収が目的じゃないからイメージに金を使うのはいい手じゃない。
  `-,     'ヽ、_ソ  }'   
  / ヽ、    `'   ノ    イチオウ。
 /     ゝ ── '  \
/    ,ィ-っ、       ヽ
|  / |   う      | )
|   ノ          |丿
0525名前は開発中のものです。04/10/11 08:51:27ID:HoAdeOEw
ネレー凄いな
0526オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/11 09:01:19ID:PhH6alS2
          、、、、ネレーじゃねえ
            | | | |          _ /| l -、 、_
           _|_|_|_|        /| |: : | | : | | : :| |: : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : :.| | : :| |:;:;| |: ; | |: : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : :.| | ノ| | | |--| |\>>525
   ∩___∩  |   |      {:: : :| |ノ | |/.| |ェェ| | ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: ノ| | /| |= | |-、| | |: ::ノ
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0527名前は開発中のものです。04/10/11 09:39:23ID:Qwqss2Rm
http://0gd452baxb5l.yoll.net/xpkrwub.html
http://1de0yz37y6xh.hotusa.org/wiz4fm.html
0528名前は開発中のものです。04/10/11 14:53:18ID:j2r1wA+H
>>524
そう言えば、開発チームを買った後にメンバーを総替えした(チーム名が買いたかっただけ)会社あったよな
0529名前は開発中のものです。04/10/11 17:57:39ID:e+nbPJpi
ゲーム中の空と、バックミラーに映る空の色が違うのが、
少し気になるんだが。
高速化のため、バックミラーには空を描画しないとか、
故意にやってんだったらスマン。
0530名前は開発中のものです。04/10/11 18:03:36ID:Ad7T3sc5
後ろの窓を考慮してるのでは?
0531オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/11 20:01:28ID:PhH6alS2
>>528
シラネ。そういうのは詳しくない。

>>529-530
おう。単にまだ描画してないだけだ。
高速化もあるが、メインの空に合わせた簡単な描画をする。
0532名前は開発中のものです。04/10/11 21:02:25ID:ojsmbtgs
C1のトンネルのズレが気になるんだけど、あれは修正可能?
0533オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/11 21:27:34ID:PhH6alS2
>>532
可能だ。天井の隙間とかだろ?
0534名前は開発中のものです。04/10/11 22:08:51ID:uakYO/zq
アクアラインも追加してくれ。
0535名前は開発中のものです。04/10/11 22:17:19ID:YFT5walI
チューニングできたらイイナ〜。
NAなら回転数 ターボならブースト圧を変えられるだけでもいいけど。
0536名前は開発中のものです。04/10/11 22:17:43ID:2fZohgW8
>>534
思いっきりストレートオンリーじゃん
0537名前は開発中のものです。04/10/11 22:19:30ID:9mYY7EZU
>>534
アクアラインでゼロヨンとか面白そう
0538名前は開発中のものです。04/10/11 22:57:24ID:5tQ/NamS
>>537
対向車とか珍走車とかちょっと込んでたりとか
そーゆーシチュエーションでやりたい

首都高バトルで、詳しいコトは忘れたけど、直線のコースで
料金所に激しくぶつかって負けたコトが何度かあったな・・・ふと思い出した
ところでオンラインでリアルタイムレースするの?それともラップタイムだけ?
0539名前は開発中のものです。04/10/11 23:16:01ID:ojsmbtgs
上級者でも面白いように料金所のおじさんが座ってるとこをNO/OFFで切り替えるオプションとか追加して欲しい。
0540名前は開発中のものです。04/10/11 23:22:13ID:51ATR0Lv
>>534
既にオレーは湾岸却下している。
殆ど直線なコースは嫌いなんじゃない?
MidNight嫁。
0541名前は開発中のものです。04/10/11 23:39:37ID:uakYO/zq
じゃあアウトバーンもダメ…か。
0542名前は開発中のものです。04/10/12 00:00:43ID:aZhfbjro
余力あればできる限りの高速は実装したいところなんじゃないかな。
問題はその余力があるかないかだろ。
054353804/10/12 01:20:04ID:9gefkC5C
>>539
一応突っ込むとNOもOFFもどっちもOFFだと思います

車が壊れるのは分かったけど、道路は壊れないの?
壁が少し削れたり、料金所が大破したり、なんとかかんとか
0544オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/12 06:56:25ID:mxro5nT8
>>535
チューニング要素は入れるぞ!
ワンメイクレースでは重要だからな。

>>538
予定ではネットは、ラップタイム→1on1バトル→グランプリ
とやっていくが、最後のグランプリは実際に負荷みてから人数決める。

>>539
いちおう言っておくが、このC1は開放公道ではない。
C1を閉鎖して使ったグランプリコースっていう設定だ。ルマンのサルテみたいなやつな。

>>540-542
てゆうか、C1以外は首都高じゃないコースを優先したい。
湾岸は資料がそろわねーと駄目だな。誰か車載とって。

>>543
効果として、パーティクル飛ばしたり、稼動オブジェクト(ジャンクションの水タンクとか)を動かす程度だ。
あと、路面のラバーとか水や水はけとかは凝る。重要だからな。
その他は必要ない。
0545名前は開発中のものです。04/10/12 08:09:03ID:oFrEzfEN
将来は湾岸線ー狩場線ー横羽線出来るんだろ?
0546名前は開発中のものです。04/10/12 08:12:20ID:TvrcIk1b
>>544
首都高バトル○1か湾岸の千葉クン以上の資料はちょっと・・・
0547名前は開発中のものです。04/10/12 09:25:08ID:AkT1cRN6
オレーはどんなPCゲームやってんだ?
F1C、NASCAR、GP4、コリンマクレー・・・など等

レゲーでマルチの経験あるのか?
0548名前は開発中のものです。04/10/12 12:29:11ID:/K/ai9iy
横須賀線きぼんぬ
0549オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/12 20:09:34ID:0OGQuinA
>>545
未定だ。予定無し。

>>546
昼間の実映像が欲しい。夜でごまかすのは好きじゃない。

>>547
最近はやる暇ねーよ。GP4をたまにやるくらいだな。CMRは2持ってる。
マルチはGPLと、TOCA RaceDriverのデモ版で前やった程度だ。あと首都高バトルオンラインと。

>>548
電車だろ。
0550名前は開発中のものです。04/10/13 00:25:12ID:uUInDEf0
才レ━の凄いところはゲーム開発に飽きないところだな。
0551名前は開発中のものです。04/10/13 00:43:24ID:tUBiImTq
同意。
飽きないって凄い才能だよな
0552名前は開発中のものです。04/10/13 03:54:44ID:WmUCyvVn
実は飽きてる。
0553名前は開発中のものです。04/10/13 04:32:21ID:tUBiImTq
プレイする側はもう飽きてるっつーのにな。
0554オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/13 04:47:31ID:49wyVGtz
            i⌒i  おはよう糞ども。
             | 〈    
      ∧_∧ / .フ  >>550-552
      ( ´Д`)/  |    飽きる飽きないの問題じゃねーよ。
    /     /.  ノ    
   / /\ 俺 /   |   >>553
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    まあそうだろうな!
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  完成版を「プレイ」してるつもりならばすぐ飽きるだろう。
  ||\             \ オマエラがやってんのは「テスト」だ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄  ただプレイしたいだけって奴は1年後に来い。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
0555名前は開発中のものです。04/10/13 10:07:20ID:Dv3L9Xr1
           -"'" ⌒,,ィシヽミミiミミ 、
         /     三彡彡彡ィ`、ミミミ`、
        /      シ彡彡彡彡ノ'ヽミミミ`、
        ,'        ,三彡彡彡彡彡ソ,ー--'
          l    _ _ """'彡彡彡彡彡ノi
       {;、 ';;;='''"""`  彡彡彡 - 、ノノi
          kr) .ィェー   彡彡' r、ヽ}彡i  
        レ'  ..      シ彡' )ァ' /彡'   と思う吉宗であった
       {_,,,、 ;、      シ彡 ニンミミ{
        l         '''"::.   彡ミi
         ! ̄"`     ...:::::::: ノ""{           完
        l    .......:::::::::  /   \_
0556名前は開発中のものです。04/10/13 13:58:17ID:Ay60ki4l
終わっちゃった
0557名前は開発中のものです。04/10/13 14:26:33ID:vO/qAgIY
http://gamdev.org/img/img-box/img20041013142427.jpg
この影は明らかにおかしいと思う。
http://gamdev.org/img/img-box/img20041013142444.jpg
ちょっと出口周りのモデリングが厳しいな。
0558名前は開発中のものです。04/10/13 14:41:59ID:cQiKmeEP
>>557
若干治せるかも知れんが、ちと仕方ない気はするな。
http://web1.nazca.co.jp/hp/oree/mod/index.html
0559名前は開発中のものです。04/10/13 15:07:12ID:Zqrx9JJv
>>554
ただテストと言ってもそろそろ新しいのヽ(`Д´)ノクレヨ。
ちゃんと毎度不具合や改善案や要望も出してるんだから・・・
0560名前は開発中のものです。04/10/13 16:47:39ID:nNQ4kxQb
いっき
0561オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/13 17:52:19ID:49wyVGtz
>>555-556
ウルセーよ。

>>557
後で修正する。あんまり後みてなかった。

>>559
まあな。そろそろ少し遊べるようにするか。
0562名前は開発中のものです。04/10/14 16:08:38ID:8K6VC2Bm
プロトタイプAIもそろそろ搭載して欲しい。
プロトタイプってことで出来が悪かったとしても納得するから。
0563名前は開発中のものです。04/10/14 16:32:49ID:lRmBkKgR
>>562
オレーが作るA.I.だぞ!
頭良い訳ないじゃないか!
0564オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/14 19:16:59ID:tzwIcCmM
氏ねよカスが!!!!!   /
______ _____/
         ∨
   ------------- 、____    ウワァァン  ヽゝ     バカ
   /  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\ヽ(`Д´)ノ     ヽ(`Д´)ノ
  イッテヨシ!.∧//∧ ∧.|| |  \ .\(>>563 )ヽ(`Д´)ノ(>>563
[/_________.(゚//[ ]Д゚#).|| |    \ \/ヽ(>>563 )   / ヽ ノ
.||_    ___|_| ̄ ̄ ∪.|.| |___\ \   / ヽヽ(`Д´)ノ ノ
.lO|--- |O゜.|______ |.|_|ニニニニニニl.|ヽ(`Д´)ノ(>>563)  ゴルァ
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|_____| l⌒l_||   (>>563) /ヽヽ(`Д´)ノ
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐  /ヽヽ(`Д´)ノ(>>563
                         │ヽ(`Д´)ノ(>>563 ) /ヽ ノ
                         │  (>>563) /ヽヽ(`Д´)ノ
                         │ ミ / ヽヽ(`Д´)ノ  )ジャブーン
                         │  ;:   (>>563 )’/ ヽ〃、、..
                     ボシャーン ミ ミ\ヽ(`Д´)ノ /ミ
0565名前は開発中のものです。04/10/14 19:17:39ID:7jz+ajih
ところでレースゲームって、どうやってコースを判断させてんの?
右斜め前と左斜め前に壁ポリゴンがあるか調べて、ポリゴンが
あるときは向きを変えるとか?それじゃRobocodeだな。
0566オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/14 19:20:50ID:tzwIcCmM
>>565
基本的な走行ラインをあらかじめ埋め込むか、計算しておくってのが多そうだな!
0567名前は開発中のものです。04/10/14 19:30:26ID:7jz+ajih
なるほど。道路の両サイドを調べるんじゃなくて、走行ラインから
外れんように、ハンドルの操作量をきめんのか?
でも、衝突して弾かれたりして、めちゃめちゃ走行ラインから
外れたときとか、ラインと直角近くになったり、逆向きになったら
どうすんだろ?
0568名前は開発中のものです。04/10/14 19:34:54ID:7jz+ajih
あーすまん。車の向きのベクトルと走行ラインのベクトルの
外積で逆送かどうか判るな。
0569名前は開発中のものです。04/10/14 19:51:33ID:YqV0hjRR
オレー毎日乙な!
シルビアでなんとかスピード出そうとして
ギア比をリッターカーの5速にしたがだめだった。
山崎で普通に走ろうとして
ギア比を360モデナの6速にしたがだめだった。
Zだと5速全開のままC1を1周できちゃうから
減速しないとぶつかるくらいの、もうちょと速いクルマをきぼんぬ。

あとレブリミッターが欲しい。タコ振り切りそうになると
それ以上回転しなくなるやつ。俗に言うレブるって現象をおねがい。
今だとなんかあんまりレッドゾーンとか意味なくね?
0570名前は開発中のものです。04/10/14 20:12:46ID:remKTCAE
結局シルビアの最高速度が低い原因って何?
パワー関係だったら>>365のようなデータを基準に
実車に近い感じにして欲しい。
Zだと踏みっぱでF1だと難しすぎる現状をそろそろ何とかしてよ。
0571オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/14 20:49:42ID:tzwIcCmM
>>567
実際はステアだけじゃなくて、速度の管理も必要だけどな。
AI車をゴマカシ無しでやるばあい、その速度にするためにはアクセル、ブレーキ量、ギアも管理する。
で、可減速の荷重移動とかでコーナリングフォースが変わってくるからそのへんも気にする必要がある。
でも市販品でそこまでやってるのってあんのかな。たぶん無いだろーな。

>>569
解った。

>>570
タイヤのゴム処理のバグだ。
0572名前は開発中のものです。04/10/14 21:30:03ID:fvdTX9Tt
オレーのAIか・・・
仲良く同じ速度でレールの上を走ってそうだな。
0573オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/14 21:32:47ID:tzwIcCmM
>>572
雑魚キャラはひっこんでろ。
0574名前は開発中のものです。04/10/14 21:36:18ID:+SW6+4Jp
>>573
そういう糞レスにいちいち駄レスしてる暇があったらさっさと製作やれ。
糞レスは俺が対処してやる。

>>572
(゚0(;;:)"";;;`,;:,'○三(・∀・ )
0575名前は開発中のものです。04/10/14 21:38:08ID:18AEq7QP
で、現段階でレースすることは出来るの?>オレー
0576名前は開発中のものです。04/10/14 21:40:27ID:7jz+ajih
しかし、前に車が走っているとき、いつ、どの程度ブレーキ
かければいいかってのも検討つかないな?
一般的な数式とかあんだろか?
0577名前は開発中のものです。04/10/14 22:07:16ID:n7CFUxfI
相手との距離、相手の速度、相手の次の行動を予測して自分の状況と照らし合わせるとか
ぶっちゃけ適当に言ってるだけだが
0578名前は開発中のものです。04/10/14 22:07:20ID:ilgUCCZF
ファミコンの初代F1ヒーローは面白かった。
ハンドル舵角が4段階しかないが、逆にいつも限界状態の
アクセル操作でコーナリング調整するのが楽しかった。
コーナリング速度もタイヤ磨耗で周回ごとに変わってスリルがあった。
0579名前は開発中のものです。04/10/14 22:11:21ID:YqV0hjRR
中嶋悟F1HEROだな!
あれは良かった。ギアは4速で
エンジンレスポンスも市販車並みだったけど
音とかシフトのつながりとか非常に気持ちよかったぞ。
あの気持ちよさはオレーにも体感してほしいな。
0580オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/14 22:14:02ID:tzwIcCmM
>>575
まだ。

>>576-577
その辺はそれなりに考えてある。

>>579
ファミコンなんかもってねーよ!
0581名前は開発中のものです。04/10/14 22:39:39ID:dHmpYldL

  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \  最高のレースゲームがしてぇぇ!!!!!!
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) 
  //// /       ⌒ ̄_/      メーカー製の中途半端なゲームじゃ満足できねえぜ!チョルァ!!
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
/ / / (/     \    \___     無ければ作る!
((/         (       _  )   
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / /     
         / /   (  /     
        / /     ) /      
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′
股間の辺りにある突起は一体何?
0582名前は開発中のものです。04/10/14 22:55:36ID:mJDCvdr7
>>581
オレー
0583名前は開発中のものです。04/10/14 23:02:51ID:fvdTX9Tt
誰かにオレーがぶら下がっている
0584名前は開発中のものです。04/10/14 23:28:35ID:XObQRaH4
LFSのAIは最初レコードラインに沿ってポイントが振ってあるようだ。(初期値が全AI同じだった)
そのポイントを目指すようステアリングとか操作してるみたい。

セッティングを変えるとコーナーで暴れたり余裕で曲がれたりするので、
次の周ではブレーキ早めたり我慢してみたりしているようだ。
縁石使ったほうが速いと学習したらポイントがイン側に移動してた。
逆に足回りガチガチで縁石使うと挙動乱すのを学習すると縁石ギリギリにポイント移動してた。
これを繰り返して現在のセッティングに適したラインを探してるみたい。

欠点はAIに個性がないので、50周も走れば全車ミハエルと化してしまうところか。
F1-200xはどれだけ最速ラインを乱さず走れるかとオーバーテイクの頻度ぐらいしか個性がなく、
AIの本質そのものに個性がなかったのが残念。
GP4はAIのアルゴリズムが1つしかなかったのが残念。(賢いんだけど)
0585オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/15 05:51:43ID:N9+vQu3A
>>584
マジカ。俺のはLFSに近いな。参照と学習方法が違うけどな!
俺のは個性も出すから心配いらない。
0586名前は開発中のものです。04/10/15 06:36:44ID:SyYOnopf
オレーって一日にオナニー何回くらいすんの?
0587名前は開発中のものです。04/10/15 14:31:11ID:8IgzNEdL
ドライバーの個性を考えてみた。

・プレッシャーに弱い
  速いドライバーが自分の後ろにいるとペースダウン。

・チャンスに弱い
  順位が上がるとペースダウン。

・赤い車に弱い
  前後に赤い車が走っているとペースダウン。

・レース終盤に弱い
  レース終盤になるとペースダウン。

・接戦に弱い
  他車との接戦になるとペースダウン。
0588名前は開発中のものです。04/10/15 16:13:05ID:LvT2BiCw
追加。

・睡眠不足
 たまに操作不能になる

・腹が減っている
 食品会社がスポンサーの車が近くにいるとペースアップ

・性欲が溜まっている
 女性ギャラリーが目にとまると操作が狂う

・うんこを我慢している
 一定確立であぼーんになる
0589名前は開発中のものです。04/10/15 18:13:14ID:qWQDNQHq
TheSimsじゃないんだから…
0590オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/15 18:36:31ID:N9+vQu3A
>>586
うぜえよボゲ。

>>587
ペースダウンとかじゃなく、視野の範囲とか後方確認の有無とか、操作の速度とか、正確さとかを動かす。

>>588
馬鹿が。
0591名前は開発中のものです。04/10/15 20:58:24ID:pY2k3Biw
初代NFSのAIの、幅寄せをしてくるあのやらしさを表現してほしいな
0592名前は開発中のものです。04/10/15 21:02:49ID:6LUlKP/w
http://www.japan.ea.com/burnout3/flash_mx/index.html
こんなゲームにして欲しいな。
0593名前は開発中のものです。04/10/15 21:18:17ID:Bow63qQ5
>>591
特にスープラがいやらしかった記憶が。
2人プレイで協力して事故らせてやってもものすごい勢いで追い上げてくる。

まぁオレーのはそういうズルはしないらしいけど
むかつくくらいの敵はいてもいいな。
0594名前は開発中のものです。04/10/15 21:20:38ID:eNoYVmu8
リアルじゃないからクソ
0595名前は開発中のものです。04/10/15 22:39:24ID:SIq3SiWX
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0596名前は開発中のものです。04/10/15 23:04:27ID:Lkc54nZY
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                                              /    //   /\ /
                                               >>594
0597名前は開発中のものです。04/10/16 14:07:24ID:quPiTd0r
>>554
遅レスで申し訳ないが、「飽きる飽きないの問題じゃねーよ」というなら、何の問題なんだろうね。
オレーのエナジーの正体が知りてぇ。
0598名前は開発中のものです。04/10/16 14:32:56ID:pXb1c9T+
>>597
使命感とか?
















そんなのオレーにあるはずねーよなぁ?
0599名前は開発中のものです。04/10/16 14:37:13ID:L/WHJkBy
コードを書いた後のオナニーが格別だからだろ
0600名前は開発中のものです。04/10/16 15:19:33ID:esZTa0Ol
なら俺もやってみようかなーと思いつつ


六百げっつ
0601オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/16 15:58:41ID:rHx9lqk5
>>591,593
わかってる。

>>592
わかんね。

>>597
作戦を成功させ終了まで持っていくことだ。
そして我が軍はゲームもスキルも自信も信用も手に入れる。イイコトだらけだな!!

>>598-599
マジで氏ねヴォグァェ
0602名前は開発中のものです。04/10/16 16:02:30ID:T2eeT7rO
('A`)ヴォグァェ
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