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レースゲームを作ろうぜ!Lap8
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0031
名前は開発中のものです。
04/09/15 21:45:48
ID:q2W2Ffe6
軸受の消耗動力は
軸の直径、荷重、回転数、摩擦力に比例する。
ひっくり返った時には荷重がぐっと減るので
ずっと回ってるのはある意味正しい。
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