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レースゲームを作ろうぜ!Lap8

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0001オレー04/09/13 19:19:50ID:p0yf9Q10
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
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     i  ::.:::: :       |    |   .|
0117名前は開発中のものです。04/09/20 14:31:42ID:nM+d+mPs
オレーヤードで直線コースの時に遠くの山に突然看板が出現するんだけど、あれは仕様?(背景から沸いてくるのとは別)

グランツーリスモみたいにブレーキを踏むタイミング(?)とか表示して欲しい。
0118名前は開発中のものです。04/09/20 14:50:13ID:/lKsa8ue
オレーにグラツーの話は禁句だって。
0119オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 14:52:19ID:rQo1qZHN
      ∧_∧
      (  ´∀`) ゴミは・・・
     /⌒   ヽ
    / /    ノ|
    ( /ヽ   | |
    \m    | |
      (  ∧_mm
      | ゚(・д<  )゚。
      ⊂    つ >>117
       (    )  
       し'"´∪
        
      ∧_∧   分別して捨てないとね♪        
      ( ´∀`)      mm_∧  
     /⌒     ̄ ̄ ̄ ̄ (;; >д< )
    / /    ノ ̄== ̄ ̄ ぶちっ
    ( /ヽ   |   ノノ    8;;;∴
    \mm;;;| ;;・;     8,λ,
      ( ⊂   つξ     8"
      | (    )  +∴;
       し'"´∪  ;;;”;
0120オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 14:53:28ID:rQo1qZHN
>>116
なるほどそーいうことな。サンキュ。
0121名前は開発中のものです。04/09/20 14:54:53ID:z6qSERFu
オレーはグロ系AAは使わないって信テタノニー!(足でプチッ系は別
0122名前は開発中のものです。04/09/20 15:05:42ID:7u9Ooh6u
スバル360は登場しないのか?
0123オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 15:07:19ID:rQo1qZHN
>>121
ふつーに使ってるぞ?

>>122
コックピットができたらな。
0124名前は開発中のものです。04/09/20 16:28:49ID:QjLsH0T4
>>119
GTの発言は無かったことにしてください、スマソ(ブレーキのタイミングについての回答はお願いします)w

で、看板が出現することについては?
0125名前は開発中のものです。04/09/20 17:00:13ID:XyyCWue4
実際のレースにブレーキポイントが出てくるか?
それともナビシステム解禁になったのか?
0126名前は開発中のものです。04/09/20 17:07:31ID:yaSFPMby
>>124
看板のフェードインにαブレンディングを使ってないからでは?
0127名前は開発中のものです。04/09/20 17:21:20ID:QjLsH0T4
>>125
0128名前は開発中のものです。04/09/20 17:22:08ID:QjLsH0T4
ミス。
>>125
あれが無いと素人にはまともな運転は無理。
0129名前は開発中のものです。04/09/20 17:33:26ID:H78wAAGc
>>125
レースにあるのは 100m 50m とかって看板があるだけだしな
F1Cでブレーキポイントの参考にしてるけど(あとスポンサー看板)
別にここでブレーキ踏め見たいなのは要らんと思うよ
0130名前は開発中のものです。04/09/20 18:11:45ID:oj6YVqqf
GTのブレーキを踏むタイミングってあれか
ライセンス試験のラインとアクセルとブレーキが色分けで表示されてるやつ・・・
持ってないと分からんし違ったらスマソ。
どちらにしてもタイミングの表示なんていらんが。

車の制動距離を掴むのもドライバーの仕事だとか言ってみる。

0131オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 18:12:53ID:rQo1qZHN
>>124
看板とビルについては、描画エリア設定が効かない状態だったので直した。
後で、ビルの壁で遮られるかどうかの判断を入れるが、そしたらもっとよくなるだろーな!

>>125-129
「ここで踏め」ナビなんて死んでもいれねーから安心シロ。
ただ、コース脇のコーナー付近のオブジェクトを増やして
あとブレーキ痕が残るようにするから、ブレーキポイントが大体わかるようになるはずだ。

0132名前は開発中のものです。04/09/20 18:14:12ID:hfFFSvks
ブレーキポイントにいくと真ん中で赤いのが点滅するやつ。
013313004/09/20 18:53:20ID:o6/AbBhv
>132
なるほど・・・
俺は今までこれの意味がまったく分からなかったんだが
そういうことかorz
0134名前は開発中のものです。04/09/20 18:54:07ID:vRjSyCl2
>>132
ブレーキに合図とは分かってたけど数字の意味が今なお謎。
0135名前は開発中のものです。04/09/20 19:31:17ID:hfFFSvks
その数字までギアを落とせば速く曲がれますよってことね。
0136オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 19:42:45ID:rQo1qZHN
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ  どんだけ腐ったゲームだよ。
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |赤いのが |  |   |     U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |その数字 | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::
0137名前は開発中のものです。04/09/20 19:59:42ID:7IhSGaLU
GTだけの仕様じゃないだろ
0138名前は開発中のものです。04/09/20 20:04:31ID:TrDIyDuk
>>132=135
実際の車運転したことがある?
本物の車にない物は付けない方向でしょ。






















>トヨタ マークU iR−V
>5ATのEMV装着車にはナビゲーションから先行する道路状況を読み取り、
>適切なシフト制御を行うNAVI・AI-SHIFTがオプションで設定される。
0139名前は開発中のものです。04/09/20 20:12:09ID:7/mB1suy
>>138
エンツォとかにはギアチェンジポイントをLEDで警告する機能がついてるけどな
0140名前は開発中のものです。04/09/20 20:59:06ID:Olh89OaZ
>>136
ゲームだからいいんだろド阿呆。
0141名前は開発中のものです。04/09/20 21:01:51ID:XyyCWue4
古き良き時代のスピリット
新しい技術によるスピードの追求

運転するのは人間の感覚
0142オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/20 21:17:57ID:rQo1qZHN
              ,`  :
            ~、 :. ' ・ ∵ ____
            _,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││    │ .{々 |  |   ヽ  _>
│││ │ │ .`ヽ |  |    |  |_
  ││ │ │   |  |   |  /   |>>140
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│  │ │      } }     | |  ||
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│  │ . │\/  人_ .⊥   | `))
││       |   | |  |  |   し'´´
│││  │ ..|  | |__ |  |  
  ││││  |  | / _.{    指示にしたがってボタン押したいだけなら音ゲーでもやってろ
  │││││  |  | \__|  
│││  │  |   |
│││  │  |  .|
│││     }"__〉
│││  │ .|__/
0143名前は開発中のものです。04/09/20 21:19:47ID:EfFPLs6r
最近ではオート運転もあることだし、オート運転(COM)視点でぼーっと眺められる機能があってもいい。
ゲームじゃなくて、スクリーンセーバーみたいな感じで眺める機能な。
0144名前は開発中のものです。04/09/20 21:21:57ID:iAsdZspp
>>指示にしたがってボタン押したいだけなら音ゲーでもやってろ
ワロタ。
台詞が入るようなゲームなら無線で支持させるのも面白そうだがな。
「今だ!
 ………と言ったら減速だ!」
0145名前は開発中のものです。04/09/20 22:26:22ID:7IhSGaLU
ハッピ バ〜スデ〜 オレ〜♪
0146名前は開発中のものです。04/09/20 22:50:58ID:KjQR2tyv
オレーすごいな!
ホームページにパラリンピックの紹介入れるなんて並みの人間じゃできねえ!!
本気で尊敬する!
0147名前は開発中のものです。04/09/20 22:52:40ID:auxZjASI
>>139
NSX-Rにも付いてるよ。
つうかRX-7にもついてなかったか?FC、FD
0148名前は開発中のものです。04/09/21 00:01:29ID:GyMf/L8h
それは132=135が言いたい物とは違うような。
139と147は後つけタコメーターについてる警告灯みたいのだろ。
0149名前は開発中のものです。04/09/21 00:36:16ID:YxFcUCIu
ttp://www.honda.co.jp/factbook/auto/nsx-r/200205/08.html

NSX-Rは純正でついてるらしいな。
シフトインジゲータは後付けでいくらでも付けれるのも確か。

>138のはATの制御だろう
>139のギアチェンジポイントをLEDで警告
ってのはATにはまったく要らないだがw
シフトインジゲータはセミオートかマニュアルで無いと意味が無い。

というわけだ>148
138と139でずれてるから気にするナ
0150オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/21 05:45:06ID:YhAwrSeN
オハヨー。肩がいてぇ。

>>143
COMだけのレースを観戦できるようにする。

>>145
俺は12月だ。

>>146
ジオだと簡単に貼れるぞ。

>>147-149
去年までのF1のトップチームらへんのシステムはGPSと加速度計で位置読み込んで
コーナーとかフルオートでシフトチェンジ+TCSしてたみたいだけどな。
レギュレーション変わっていちおう禁止になった。怪しいけどな。
0151拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/09/21 05:58:05ID:R20Sz6kk
>>オレー
おはようさん。
とりあえずポリゴンの密度はCRxxx_TM002くらいから倍以下にしようと考えてる。
ガタガタになってもスピードが欲しいならCRxxx_TM001くらいの密度になる。
http://gamdev.org/up/img/1299.zip
ちょっと助けてくだされ。
前のスレ(Lap7)でレス番355の人が紹介してくれたSUGOのマップについて
なんだけど読み方は COURSE_SUGO.BMP みたいな感じで良いのかな?
高度表記のスタート地点はGrandStand前(紫の線)の所でOK?
0152オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/21 06:55:47ID:2hGeSkp6
>>151
オイッス。
CRxxx_TM002のほうで頼む。路面は滑らかなほうがいいからな。
高度については、レインボーコーナーと最終コーナーの起伏を考えると
たぶんそれで当ってると思うが、悪いが帰ってきてからビデオで確認する。
実際に走った奴いたよな。まだ見てたら意見よろしく。
0153拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/09/21 07:25:22ID:R20Sz6kk
>>オレー
>>CRxxx_TM002のほうで頼む
了解。
標高の解釈についてはいまいち自信が持てないの。
走ったことある人お願いします。バンク角もできれば
詳しく知りたいけどこっちは後からでも修正可能です。

** Lap7 レス番951(ID:PjjtxQpB)の感想
**  ・基本的に縁石のある所はバンクあり
**  ・第3コーナーのバンクは端だけ浮いてる感じ
**  ・HiPointコーナーはなぜかバンクなし
**  ・最終コーナーバンクあり
0154名前は開発中のものです。04/09/21 12:27:09ID:yAZNxpea
>>153
それ、俺なんだけど…
俺の意見がいかにあてにならないか思い知らされたので自粛中。
0155拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/09/21 13:53:00ID:R20Sz6kk
>>154
うへ、掘り返してすまんかった。

こういう考え方↓で地形を用意してる人達もいる。
http://www.namco.co.jp/aa/am/vg/wanganmaxi/staff_miraiken_040615.shtml
主観を参考にするのもありかもしれない。素直にそう思う。
0156名前は開発中のものです。04/09/21 14:20:37ID:yAZNxpea
あてにならないといえば、SUGOのホームストレートって、
下りだと思ってたけど、標高のグラフだと全然下りじゃないね…

**  ・基本的に縁石のある所はバンクあり
→ かるーいものです。
  イン側の縁石の近くは少し窪んでるのかもしれない。

**  ・第3コーナーのバンクは端だけついてる感じ
→ 内側の縁石近くはバンクになってる感じだけど、
  外側までバンクになってるわけじゃなさそう。
  縁石近くを走らないと、ずるずるとアウトに膨らむ。
  慣れてない人(ラインが怪しい人)は、コースアウトしてたり。

**  ・HiPointコーナーはなぜかバンクなし
→ レインボーコーナーの間違いでした。
  実車からの見た目は90度コーナーなんだけど、
  実際はそれより曲がっているから、
  曲がらない〜と錯覚している可能性あり。

**  ・最終コーナーバンクあり
→ これはインからアウトまで全体にバンクついてる感じ。

おまけ
第4コーナーはみんながアンダーを出すコーナー。
0157名前は開発中のものです。04/09/21 14:27:22ID:yAZNxpea
さらに感覚の話で申し訳ないんだけど・・・
標高とコースに目印書いたの拿滅さんだよね?

たぶん、200m〜230mぐらいずれてそう。

最終コーナーは入ったところから登りだし、
ダンロップブリッジあたりで登りが終わる
4コーナーもクリップか、そのちょい前ぐらいから登り。

0158名前は開発中のものです。04/09/21 14:30:50ID:yAZNxpea
しかし、もっと詳しい人の監視を求む!
SUGOは2年ほど前に3回走ったぐらい。
0159名前は開発中のものです。04/09/21 16:06:50ID:yAZNxpea
でも公式の動画を勾配に注意して見たら
100mぐらいの誤差かも・・・。
(ビデオだと勾配分かりにくいけど)
ttp://www.sportsland-sugo.co.jp/2002/ms.html

またもや、感覚があてにならないなぁと。
0160オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/21 18:24:52ID:Ev/t1Iuc
MODのモデルと、ビデオの動画送って参考にしてもらう。
ビデオみてると、コース図でもMODでも省略されてるくぼみとかバンクとかいっぱいあることがわかる。

>>155
まーな。特に勾配はゲームだと感じにくい。
ただ、モデルの操作じゃなくて視点の動きなどで表現できたほうがいいと考えてる。

>>156-159
いや、最終的に「感覚」が近くなれば成功なので、アドバイスがあったほうが助かるぞ。
0161名前は開発中のものです。04/09/21 18:51:48ID:Kc7XjOdR
ぬるぽ  ←おい、オレー!こんな所にぬ○ぽがあるぞ!
0162名前は開発中のものです。04/09/21 19:09:57ID:yAZNxpea
>>160
感覚じゃなくて記憶が怪しいかも<ダメじゃん
0163名前は開発中のものです。04/09/21 20:52:43ID:GyMf/L8h
      ,-――――――-.
      /           |
     /           |
     /             |
    l"ジェンキン寿司   l
   ,、_lー-―――――‐--、/l
   i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
   ヾ,iハ゛.´ _,,、_  i.; _,. ` 彡'i)  筑波や谷田部は作らないのか、オレー?
    `、j,'  `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン     
     i,   ` ,、/ i_ `` ,r'
   ,r〃'i  ,r'ヽ、 _,〉  /.
   /i:ト、;;i,  ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、  ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i
0164名前は開発中のものです。04/09/21 21:00:45ID:h/e2xUUL
俺はSUGOのカートコースあったらイイナなんて。
0165オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/21 21:02:10ID:Ev/t1Iuc
>>161
俺はそーいうのは好きじゃないんだ。

>>162
しっかりしろ。

>>163
筑波と間瀬は欲しいんだよな。谷田部ってシラネ。
0166名前は開発中のものです。04/09/21 21:25:44ID:3hxSwnfn
>>161
ガッ
0167名前は開発中のものです。04/09/22 01:03:27ID:CG2p/e4J
オレーよ、時間や天候の変化も入れるのかい?
0168拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/09/22 09:13:17ID:SE29GOV4
>>オレー
メール受け取ったよ。
>>156
どもども。
そこそこあってるみたいなんで一旦作ってしまう事にするよ。
>>164
そういやオレーはカートも欲しがってたな。
0169名前は開発中のものです。04/09/22 09:53:44ID:CHMuqhFD
筑波って許可(複製権保護)貰わないとデジタル化できないんじゃなかったか?
0170オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/22 18:53:08ID:Ezkxb2Io
>>167
何回目だよ!!入れる!

>>168
動画はもうすぐ渡す。
カートは別にオリジナルコースでいいぞ。つま恋でもいいけどな。

>>169
筑波を参考にしたオリジナルコースでもいい。
0171名前は開発中のものです。04/09/22 21:55:12ID:+jLTJr8N
今ウプされてるファイルへの差分で良いから
そろそろC1部分の追加だけでもあげてくれないかなぁ・・・
0172劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/09/22 22:44:47ID:xjh7fiVR
>>123 
スバルのコクピットモデルは、以前UPしといたよ?
0173オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/22 23:10:27ID:Ezkxb2Io
____   
     /│  
   /  │ 
  /   │  
/     │''"" ""
       │         ,.,
       │        ,/ /         ,.,     
       │   =  / ゜つ       / / >>172
       │ 二  ( <  ∧_∧ ⊂、 / わりぃ!!!うっかりしてた。
       │     \ \(; ´Д`)  / |  なるべく早く登場させる。
       │ ≡    \      ̄ ̄___/  
       │        /    / ̄ ̄    >>171
       │   三  /    /         解った。前と今の中間くらいの奴を明日出す。
       │   三 (    <         
       │ 三    \ \  `'ー-、__ 
       │  ≡     > )``ヽ--、_ ⌒| 
       │        / 、、       '∪ 
       │        L_つつ
      /      " """"''''"" """
0174名前は開発中のものです。04/09/22 23:12:10ID:iXohNtHK
>>173
あっはっは。面白い顔とポーズと名前。オナニーだってさ。
0175オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/22 23:38:33ID:Ezkxb2Io
誰かタイヤの慣性モーメントの具体的な数値知ってたら教えろ!!できれば朝までにな!

>>174
氏ね
0176名前は開発中のものです。04/09/22 23:51:52ID:+jLTJr8N
>>175
四輪用超低扁平率タイヤの場合、タイヤ質量の多くがトレッド面に近い部位に存在するため、
実際の慣性モーメントもほぼ質量に近い値になり、慣性モーメント≒質量のような近似が成立する。
0177名前は開発中のものです。04/09/23 02:58:18ID:x1Kr0cDx
>176 ttp://www.geocities.co.jp/MotorCity-Race/7743/barisetsu11.html
俺も同じ所見てたw
一緒じゃ面白くないから突っ込んでみた。
てか数字出てないし出してみよう。

ttp://homepage2.nifty.com/eman/dynamics/angular.html
このへん見て適当に計算してみた。
慣性モーメントの定義が 質量×半径の2乗らしいんで。。

245/40R18 のホイールとタイヤで重量約20kとの事。ホイール単体約9kg
BBSの鍛造アルミホイールらしい。タイヤはLM702だったかな。
18インチ=457.2mm / 2 = 228mm
245の扁平40で約98mm
228+98で 回転中心点からタイヤトレッドまでが半径 326mm

ホイール部分を200mm タイヤ部分を300mmで計算すると
(重量分布から適当に予測)
それぞれ 360000kg・mm2 990000kg・mm2
合計1350000kg・mm2

なんて数字が出たがあってるのか?w
詳しい人補完ヨロ(;´ー`)ノ
0178オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/23 06:19:50ID:EQs3JoSG
     /\___/ヽ  オハヨー
    /    :::::::::::::::\   >>176-177
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、.:::|    ども。だがオマイラも同じとこ見てるな・・・
   |  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::| 
    |     ` '    ::|   >>176
    \  ヽニニ='  ::/    よくワカンネーな。そもそも単位が違うもんなんだけどな。
    /`'ー‐---‐一'´\    
   /         ::::i  ヽ  >>177
  |   |       :::;;l  |   オイ。微小要素にわけて、周と半径方向に積分する必要あるだろ。
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   それはこっちではやったんだが
  /M  \           実際のデーターがあればいいと思ったのだ。
  .\  O_/
017917704/09/23 07:03:33ID:/k9CyoyU
http://homepage2.nifty.com/eman/dynamics/inertia.html

まず円盤が質点の集まりで出来ていると考え、
その円盤の中の小さな一部分が持つ微小な慣性モーメント dI を求めてそれを全て足し合わせることを考える

とか言う奴?
まったくの勘違いだったらスマンが、
タイヤはトレッドとサイドウォール以外に質量は無いし
微小要素に分けて重量から計算すると中身までゴムが詰まった物体になるなと思ったワケデ。
くり貫いて計算するにしても厚みが分からん・・・(なにより計算がメンドy

というわけでハショッタんだが。。。
0180拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/09/23 17:11:31ID:i6kbzeaY
今のままじゃ思った以上にガタガタになりそうな予感。
http://fuktommy.hp.infoseek.co.jp/data/1095926745.zip
カーブのところは細分化するよ。
0181劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/09/23 18:42:26ID:7aSBw46o
>>173
俺は急がなくていいので、オレーの都合のいい時期に導入してくれ。

それから、市街地にある、標識や信号に関する質問。
道路の真中にある、上下のライトが交互に点滅する標識(?)
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040923182931.jpg
これ、上下共ライトが消えている状態で作っといていいか?
あと、信号機も、全部滅灯してるか、あるいは赤点灯にしといて構わないか?
0182名前は開発中のものです。04/09/23 19:36:28ID:j2wZtiCa
エレガント大佐はどこいった?
0183名前は開発中のものです。04/09/23 21:34:54ID:v259wLcG
ttp://web1.nazca.co.jp/hp/oree/a20040923.zip
の予感・・・
0184オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/23 21:54:13ID:EQs3JoSG
                 わりぃ。もしかしたら明日になるかも。
            i⌒i 
             | 〈   >>179
      ∧_∧ / .フ    積分した式に177の質量と半径を入れたら同じ結果になった。
      ( ´Д`)/  |     結局、おなじことか・・・・・・・
    /     /.  ノ     で、これがどのくらい近いのか実際のデーターが欲しかったんだが。
   / /\ 俺 /   |     
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    >>180
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \    SUGOっぽくなってきたな!!SUGOは多少ポリ多くなってもいいぞ。
  ||\             \   
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄  >>181
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     信号部だけ1枚の独立テクスチャにして
     .||              ||     全パターンの点滅をUV移動で選択できるようにしてあるのが望ましい。
                    後で独立テクスチャ名を参照する簡単なスクリプトを使えるようにする。
>>183
 直リンクするな。
0185名前は開発中のものです。04/09/23 23:45:26ID:AKzptxrO
ドーナツ型の慣性モーメントは
(1/2)W(R^2+r^2)

W((R+r)/2)^2ではないよ。
でも大した差にはならんし・・・

ころがり抵抗vs伝動能力の方が重要かも知れん。
0186名前は開発中のものです。04/09/23 23:59:10ID:AKzptxrO
>176
このHPのは意味不明だ・・・なんだこの近似っての?
0187オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/24 06:45:51ID:ZQyzzO+n
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< おはよう!今日こそ、C1うpするからな。
 _ / /   /   \   
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  \  555カラーのBARいいな。なんかスバルっぽい。
 ||\        \   
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    >>185
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||      理論値はもういい。
    .||          ||   >>186
                シラン。勘違いかもな。
0188名前は開発中のものです。04/09/24 06:50:56ID:FrxWryvX
C1キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
0189名前は開発中のものです。04/09/24 07:51:29ID:fZbwa7IH
別にもうオレーが納期守ることなんて期待してないからいいよ。
守る気のない期限なんて公言すんな。一生遅れてろ。
0190名前は開発中のものです。04/09/24 11:50:36ID:aRQ+xGj7

ようかい ひねくれこぞう
0191名前は開発中のものです。04/09/24 14:03:24ID:3pmlAUqS
>>180
GJ。
できれば視点をもっと低くして欲しい・・・。
019215904/09/24 14:32:52ID:3pmlAUqS
ところでSUGOの勾配だけど、
やっぱり100m程度はズレてないかな?
オレーの意見も求む!(公式のビデオと比べてみて)

Hi-Pointコーナーは、もっとも標高の高いコーナーのはず(公証)。
今はRainbowコーナーが最も高くなってるよね。

ビデオ見ると、Hi-pointからRainbowに向かって下ってるように見える。
Rainbowはリアが流れやすいけど、下りだからかもしれない。

4コーナーの進入は、やっぱり下りじゃないと思うし。
0193名前は開発中のものです。04/09/24 14:49:46ID:fj3MWQlq
>>192
実際に出来てから感想言った方が良いんじゃない?
運転席の高さと速度で見てみないと。
正直菅生もいいが谷田部や茂木のようなオーバルは作らないの?
0194名前は開発中のものです。04/09/24 15:21:54ID:7Ak2YpJk
いわゆるスポーツカーだけでなくて、
軽トラとかオート3輪とかも出してホスィ(´・ω・`)ムリポ?
019515904/09/24 15:32:50ID:3pmlAUqS
>>193
なんだか、うれしくて暴走。失礼した。
0196名前は開発中のものです。04/09/24 15:56:22ID:fj3MWQlq
所で今オレーヤードしかやってない訳だが
34やevoでなんか良い設定ないですか。
0197名前は開発中のものです。04/09/24 15:59:02ID:NsfbY4je
>>191
サンクス。
次回から注意する。すまんかった。。。
>>192-193
恐らく満遍なく間違ってるのではないかと。。。
ハイポイントカーブの標高が最高という情報は改めて確認したよ。
現在手元にあるデータは困った事に第一カーブが頂上になってしまってる。
一応ハイポイントカーブの方がレインボウカーブより高く、
もっとも標高が低いのは110Rコーナーのヘアピンがあるあたり。
0198オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/24 16:53:23ID:ZQyzzO+n
     ____  >>189
    /∵∴∵∴\  うるせー馬鹿!
   /∵∴∵∴∵∴\ 
  /∵∴∴,(・)(・)∴|  我々の公式発表のガイドラインを教えておこう。
  |∵∵/   ○ \|  「約束」という言葉を使った場合は、その日の晩から遅くても次の朝までに実行する。
  |∵ /  三 | 三 |  それ以外は、「予定」であってあまり当てにならない。
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ / 
     \____/
0199名前は開発中のものです。04/09/24 16:59:15ID:DWTSTs1m
ところでオレーよ、車の3DCGはどういう形式でどんな感じで作ればいいんだ?
アバウトでスマソ
0200オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/24 17:13:24ID:ZQyzzO+n
>>192
公証はしてても、実はレインボーのほうが高いんだよな。

>>194
3輪は作ってもらってる。

>>196
今のところ、挙動がバージョンによって違うので設定にあまり意味は無い。

>>197
あとでコース全景がわかる動画を送る。少しまってな。
とりあえずメールのとおりに進めてくれ。

>>199
どっかにまとめてあったはずだ。公式板のスレにあったと思う。
0201名前は開発中のものです。04/09/24 17:15:36ID:O2kmXVz0
なぁオレー
ライバルのカレー元水ってどうなったん?
0202名前は開発中のものです。04/09/24 17:22:11ID:NsfbY4je
>>200
OK。

変更に強いデータを考えないとしんどいね。
ウェイトを移動できるモデルを用意できれば高度を
コースに沿ってベルトコンベア状に回転できるが。。。
0203オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/24 17:22:38ID:ZQyzzO+n
>>201
シラネーし、ライバルなんて思ったことすらねえよ。
0204名前は開発中のものです。04/09/24 17:34:06ID:IZx7veSb
ラリーコースの作成はオフロードが完成してから?
020519904/09/24 17:59:47ID:DWTSTs1m
発見したよ
結構制限多いな、あと書き出しのやり方ワカンネ(´・ω・`)
0206名前は開発中のものです。04/09/24 18:03:01ID:dj877CS5
ここ
http://no1.to/first/
0207悪魔の羽を持つ天使 ◆E7mVDESGBI 04/09/24 18:31:35ID:R3qmoQ+l
期待。
0208オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/24 18:47:15ID:ZQyzzO+n
>>204
オフロード作る計画はまだ出てないぞ。

>>205
ふつーにMQOでいい。変換はこっちで行う。
0209名前は開発中のものです。04/09/24 19:52:51ID:fj3MWQlq
オレーヤードのダート部分の滑り方が結構GT3のダートっぽいから
劣化サーキットをそのまま2倍ぐらいにして全面ダートにしてみたらどう?
0210オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/25 00:17:43ID:31U+GY4F
ちょっと前のソースで極めて中途半端なのだが、C1復活版をうpして寝る。
このバージョンは一時的に4WD車が使えなくしてあるが、気にすんな。
現バージョンリリース時で復活する。
0211名前は開発中のものです。04/09/25 00:33:27ID:toyflouw
ニューバージョンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
0212名前は開発中のものです。04/09/25 01:10:34ID:pUJe526b
久々にC1やったけど随所に変化が見られるね。
しかし4WD排除でいつも使ってた34が消えたのが
痛いなぁ、せめてGTS25t...
仕方ないのでシルビアにしてみたがスピード出ねー。
80km/h台までしか出ないけど、こんなもんなの?
0213名前は開発中のものです。04/09/25 01:18:18ID:toyflouw
Zのほうがスピード出るよ
F1はなんだか滑りすぎじゃないか?
でもZでC1走るとなんか気持ちい
それとF1のシャーシが白くなるたしか20040825から白い
漏れだけ?(´・ω・`)
0214名前は開発中のものです。04/09/25 01:20:17ID:Wxm3l8Vm
メータ上での話だが、どんなにスピードが出ていてもRに変えると一瞬で0になる。
0215オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/25 05:55:00ID:31U+GY4F
オハヨウ!

>>212
ワリーナ!このバージョンは4WDが明らかに変な動作をしてたので、ちょっとはずした。
シルビアもなんか遅いな。確かに。

>>213
FNはタイヤ特性が一般車と同じのままになってるな。
とりあえず、ダウンフォースで乗り切れ!

白くなるのはテクスチャメモリが足りねーせいだったんじゃなかったか?
iniの、TEXTURE=2(普通) になってるが、3にしてみろ。
逆に余裕あるやつは1にすると背景がよくなるぞ。ロード長くなるがな。

>>214
このバージョンから、メータは対地速度じゃなくてドライブシャフトの回転から計算するようにした。
Rに入れると、シャフトはマイナス回転する。マイナス回転はメーターでは0を表示させている。
実際はどうなんだ?
0216名前は開発中のものです。04/09/25 07:47:35ID:pUJe526b
実際もシャフトかと。
テストコースや湾岸なんかで最高速度測定する時なんかは
特殊なセンサーつけて対地で測るようだけど。
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