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レースゲームを作ろうぜ!Lap8

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0001オレー04/09/13 19:19:50ID:p0yf9Q10
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0002一星 ◆Cppn/.YI3. 04/09/13 19:23:47ID:j1jM5Vde
0003オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/13 19:25:47ID:rpwrdqkk
◆過去スレ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
0004オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/13 19:27:25ID:rpwrdqkk
◆オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!

↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/

↓受け付け済み要望リスト(まずはここで確認しろ)
http://gamdev.org/w/?%5B%5BOre1GP%5D%5D

◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
ttp://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)
0005オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/13 19:28:02ID:l/8m5xpw
テンプレここまで。
後はいらない
0006名前は開発中のものです。04/09/13 19:53:26ID:yj5vTMOq
オレーとオナニーって似てるよね
0007名前は開発中のものです。04/09/13 21:06:35ID:DtyT2KSD
カフェオーレレレ
0008( ’ ⊇’)裸眼ちゃん04/09/14 12:40:44ID:63QzI+SH
。。
0009ERROR:本文がありません!04/09/14 13:03:47ID:GCzx29Fx
ERROR:本文がありません!
0010オレー04/09/14 13:04:48ID:GCzx29Fx
http://pc5.2ch.net/gamedev/index.html
0011名前は開発中のものです。04/09/14 18:28:17ID:kP7MEead
ここまでテンプレ
0012名前は開発中のものです。04/09/14 18:59:12ID:yQe+DmVA
追加して欲しい車のアンケートなり要望なりを書き込むところを追加しては?

車って言っても種類がありすぎて作る方としてもユーザーが欲しいものを優先的に作った方が効率的だろうし。
0013名前は開発中のものです。04/09/14 20:44:34ID:RbEwWszM
>>12
するとしたらvoteシステムが必要だな。
0014テンプレ04/09/14 21:37:42ID:Y4/gto5C
オレー軍 鉄の掟
・出された素材は残さず使う。
・リリース伸びても泣かない。
・オレーのギャグには大爆笑する。

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   ───首都高を駆け巡る、熱い血。掻き立つ排気。

                          .,,,,,illlllll|             
                          llllllllllllll|    
                            .llllllll|               
                            .lllllllll 
       .,,iilll!!!!lllii,. llllll!!!!llllli, llllll!!!!!!!!!   .llllllll|  ,,iilll!!!!lllii,、 .llllll!!!!!llli   
       ,llll   llli llll|  .,lllll  lllll:        lllllllll .,llll!   .゙゙゙゜ llll|  ,llll|
       lllll   lllll .llllllllllllllll   llllllllllllllll!   .lllllllll .lllll  :llllllllll lllllliiiiiillll!   
       lllll,,  ,illll llll| .゙゙lllll  lllll:      .lllllllll .llllli,、  ,llll lllll
       .'゙!llliiiiiilll!゙ .lllll:   .lllli lllllliiiiiiiiiii:   llllllll|  ゙!!llliiiiiillll!゙ .llll:     

                    ギアを入れろ。シグナルはもう、光っている───

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

        あの天才高校生プログラマ司令官「オレー」率いる「オレー軍」が
             ついに「オレー1グランプリ」のα版を公開!
       首都東京を走る首都高速道路を完全再現したステージの上で、
          君は華麗なドライビング・テクニックを披露できるか!?

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0015名前は開発中のものです。04/09/14 22:43:45ID:s2QyDOv2
オレーの凄いところはゲーム開発に飽きないところだな。
0016名前は開発中のものです。04/09/14 22:52:12ID:5dNlRb6u
>>15
このテンションをずっと維持できるのはある意味凄いと思う。
案外ゲーム製作より芸能人に向いているかもしれない。
ただし一発屋だが。
0017名前は開発中のものです。04/09/14 23:02:50ID:BGXB6ba6
オマケに実力もそれなり、だしなー。
もっと凄いプログラマも沢山いるだろうけど、
そこらのフリーゲーム製作者の中ではトップレベルじゃねーの?
褒めすぎもつまんねぇからオレーと包茎って似てるよね
0018名前は開発中のものです。04/09/14 23:06:34ID:80P0a8kv
藻前達の凄いところはC1取り上げられての放置プレイに飽きないところだな。

この時点では完全な物は望まないのでそろそろお願いしますよ、マジで。
0019名前は開発中のものです。04/09/14 23:13:04ID:e3wt6RMH
皮肉抜きで応援してる側も頑張ってると思うぞ。
見栄えの良い神輿ってのは担ぐ奴らも粋だから様になるんだよ。
0020名前は開発中のものです。04/09/15 07:32:24ID:tDMLaHnm
うpまだーあげ
0021名前は開発中のものです。04/09/15 08:39:25ID:lfbyOerV
999 オレー ◆zleDpM1D6w New! 04/09/15 04:39:07 ID:IqmdDF8c
俺が1000!!!!!


1000 名前は開発中のものです。 sage New! 04/09/15 04:59:54 ID:zI98i23S
オレーのおちんちんぺろぺろ舐めたい
0022名前は開発中のものです。04/09/15 11:37:59ID:RyJg9f+N
(;´∀`)・・・うわぁ・・・
0023名前は開発中のものです。04/09/15 13:53:43ID:Tu321MWF
バグ発見。
車軸の摩擦を設定してないみたいだからひっくり返ったりすり抜けしたりした時にタイヤが永遠に回り続けてる。
あと、ミラーに自車が写ってないのは直したほうがいいと思う。
0024名前は開発中のものです。04/09/15 16:48:43ID:r7yLvJTl

↑ここまでテンプレ
0025オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/15 17:32:48ID:IqmdDF8c
            i⌒i またヨロシクドーモ!
             | 〈    
      ∧_∧ / .フ  >>12-13
      (; ´Д`)/  |    モデラーがそれ欲しいっていうなら用意するが。
    /     /.  ノ    
   / /\ 俺 /   |    >>15-17
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    ゲーム開発はツールのピレネー、アルプス越えのようなものだ。芸能じゃねぇ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  俺もたまには疲れるが、こぎ続けることが重要だ!
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>18
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    次でC1入れる。
     .||              ||  >>19
                  まーな。オマエラの応援と協力には助かってる。
>>23
 摩擦は入ってるけどな。クラッチ切っても回りつづけてるか?だったら係数が小さすぎてるな。

>>24
 うるせー馬鹿。
0026オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/15 17:33:36ID:IqmdDF8c
            ブォァァァァァァッァァッァァァ从从"、; 从
               _ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从))
          ∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人
         , -'' ̄  = __――=',((;".从从;.%;"))>从从))
        /  _-―  ̄=_从,,)`ノ 从ク'''从从)) ;;  )  ))
       /   ノ  ̄ ̄=_  ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) )
      /  , イ )        ̄=(("((; 从从")) ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \             (:: ::人:::/, ノ>>1000
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/
0027名前は開発中のものです。04/09/15 17:40:28ID:lY92EHwb
tgaの仕様がよくわからん
0028名前は開発中のものです。04/09/15 17:41:22ID:lY92EHwb
なんとかなったかも
0029名前は開発中のものです。04/09/15 17:42:16ID:hwAtQ/d2
>>25
厳密に言うと駆動輪じゃないタイヤが永遠に回ってる。
0030名前は開発中のものです。04/09/15 17:44:27ID:hwAtQ/d2
>>26
それでオレーが1000取ったらワロウ(気にしないでください)。
0031名前は開発中のものです。04/09/15 21:45:48ID:q2W2Ffe6
軸受の消耗動力は
軸の直径、荷重、回転数、摩擦力に比例する。
ひっくり返った時には荷重がぐっと減るので
ずっと回ってるのはある意味正しい。

0032名前は開発中のものです。04/09/15 21:48:10ID:XdGBE4Gq
車の色とか変えられるようになるの?
赤くしたり青くしたりウンコ色にしたり
0033オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/15 21:59:54ID:IqmdDF8c
>>31
荷重を地面とタイヤの接触で計算してたから、ひっくりかえったときのタイヤの重み→軸は考えてなかった。

>>32
テクスチャを書き替えろ。
マテリアルの色を設定してかぶせるって方法もあるけどな。ステッカーとかにも影響する。
0034名前は開発中のものです。04/09/15 22:06:31ID:XdGBE4Gq
>>33
でもネット対戦も見越してるんでしょ?
テクスチャ書き換えで代用したとしても、向こうにこっちの色とか伝わらないのはつまらないと思う。
模様を変えるレベルまで行くなら書き換えで納得するとしても、
色くらいはソフトウェアで対応してもいいんじゃないの。
0035オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/15 22:13:56ID:IqmdDF8c
>>34
テクスチャについてはステッカーなど一部DL配布させる方法も考えているが
ボディの色についてはオマエの言うとおりだな。検討してみる。
0036名前は開発中のものです。04/09/15 22:28:53ID:BQ9ys3Jk
カラーパレットの時代は終わったから、
たとえばレース開始前に、ベースカラーに車表面のテクスチャを重ね、
さらにステッカーを重ねて、テクスチャを動的に生成しとくことになるのか?

そんなことになったら、アプリの切替処理や、ウィンドウモード切替処理が
うまく作れず、オレーが途方にくれるだろが。
0037名前は開発中のものです。04/09/15 22:33:15ID:XdGBE4Gq
オレーならどうにかしてやるから大丈夫。なんとなく。
0038名前は開発中のものです。04/09/15 23:34:38ID:lfbyOerV
タイヤが路面にめり込んだような描写は修正されるんだろうか?
14のテンプレからするとこのゲームのメインである首都高を早く走りたい。
0039名前は開発中のものです。04/09/16 02:23:45ID:Fz/nKx1B
>>34
明度、彩度をグレースケールで用意してもらって、
色はPGが責任を持つという形になるのかな?
0040名前は開発中のものです。04/09/16 07:38:49ID:ZIHAeQOX
動的テクスチャはロスト前にRAMにコピーしてリセット後に戻せばいい。
0041名前は開発中のものです。04/09/16 11:12:53ID:zATSs34m
独自テクスチャの場合はテクスチャを対戦サーバにUPLOAD
→ 対戦相手はダウンロードして設定
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