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381コメント103KB

スーファミのプログラム

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/13 17:14:12ID:oqwjwnvf
開発の参考となりそうなページを挙げときます。

すずめ愛好会
http://vsync.org/

極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm

Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
0049名前は開発中のものです。04/10/25 00:41:34ID:UcLdSiXG
それは開発用ボードが刺さってないと解凍できないんじゃなかったっけ?
どうしてもSNES開発したいのならフツーにフリーのアセンブラにしとけ。
0050名前は開発中のものです。04/10/25 00:54:05ID:+pJdE9es
>>48
それ以前にGBC用だと思われ
0051名前は開発中のものです。04/10/25 17:55:47ID:qFq3fSEn
どなたか日本語のSNESヘッダの資料持っていませんか?
タイトルが埋まってるらしいけどどこだかわかんないんです。
0052名前は開発中のものです。04/10/25 22:25:20ID:n8xhp/Ny
LoROMは7FC0から11バイト
HiROMはFFC0から11バイト
日本語の資料なんかない。
00535104/10/25 23:12:26ID:qFq3fSEn
>>52
ども。日本語の資料はないのですか。
ガイジンの資料読み直してみます。
00545104/11/08 16:37:21ID:Vi0Lqf44
資料を読んでヘッダについては一応理解できたんですが、
LoROMとHiROMの見分け方がどうしてもわからないので
どなたか教えていただけませんでしょうか。
0055名前は開発中のものです。04/11/13 02:24:13ID:TtNKm01y
LoROMは7FD5
HiROMはFFD5
1ビット目が0ならLoROM、1ならHiROM。
そういうことだ。
ただし特殊チップ搭載の場合はこの限りでない。
00565104/11/13 14:36:59ID:yXYc/66g
>>55
どうもありがとうございます。
これで何とか理解できそうです。
00575104/11/14 11:32:51ID:TOgJuONc
よく見たらここに書いてあった…。
お答え下さった方、すみませんでした。以後気をつけます。
http://www.emulatronia.com/doctec/consolas/snes/sneskart.html
0058名前は開発中のものです。04/11/14 21:05:55ID:HGC8IiOp
それはそれは、よかったです。
ヘッダの資料なんて調べて何を企んでるのかわからないけど・・・
0059名前は開発中のものです。04/11/23 01:00:22ID:c9NXzTf2
保守
0060名前は開発中のものです。04/12/26 01:02:13ID:gaNKZ7Kc
保守
0061名前は開発中のものです。04/12/26 14:04:32ID:B4CcQ7qm
別に
いいじゃないですか。
0062名前は開発中のものです。04/12/27 16:29:03ID:gVlATnAk
つくったプログラムを実機でやるばやい、ROMを焼くしかなにのでしょうか?
0063名前は開発中のものです。04/12/29 04:38:27ID:bZvyS9ts
SFメモリカセットにでも転送してください
0064名前は開発中のものです。05/01/20 03:18:16ID:Juc/N+CH
逆アセして、記述を編集して、アセンブラはどうやんの?
0065名前は開発中のものです。05/01/20 08:05:38ID:yg5XQfov
汗んブラ
0066名前は開発中のものです。05/01/20 10:34:54ID:ZiLlsPH1
汁んブラ
0067名前は開発中のものです。05/01/31 08:41:45ID:T4Qyj9OB
実際にコンパイラできるツールとかあるのか?
0068名前は開発中のものです。05/01/31 13:43:56ID:oO//plNV
>コンパイラできるツール
0069名前は開発中のものです。05/01/31 14:06:29ID:k7ogCMuV
ああ、わりい。
コンパイル出来るツールがコンパイラで、
アセンブル出来るツールがアセンブラか。

GBAの方がいいか。環境のも整ってるし。
スーファミの唯一GBAより勝ってるとこは
画面解像度だけだな。
0070名前は開発中のものです。05/01/31 15:38:53ID:V1XG9IBr
他にもカセットの大きさがGBAに勝っている
0071名前は開発中のものです。05/01/31 23:15:37ID:9yII4gGc
というかそういう観点で考えてるんだったらスーファミで作るのは絶対に向いてない。
スーファミなんて古い物のプログラム作るのは「スーファミが好きだから」ぐらいしか理由がないのでは。
他機種と性能比較してるんだったらWindowsでPC用のプログラムでもしてろって話だ。
0072名前は開発中のものです。05/02/02 17:36:54ID:qmXTP9SO
そだね。同意。
0073名前は開発中のものです。05/02/03 23:55:57ID:leU8zXyl
>>71
プラットホームが恐ろしく安く入手できるってのもあるけど・・・
0074名前は開発中のものです。05/02/04 01:30:50ID:bTnNBVXC
GBAだとゲーム作って大画面でみれない。
SNESだとゲーム作って大画面でみれる。

大人数プレイはやっぱりSNESですよ。

PCから簡単に実機に転送できれば圧勝なんだけどね。
0075名前は開発中のものです。05/02/04 04:12:16ID:thyQeiQA
エミュならネット対戦できるから問題無いんじゃない?
てかGBAで出来てSFCに出来ないことって何だ?使える色数だけか?
0076名前は開発中のものです。05/02/04 16:28:45ID:1LNK3ISZ
BGを2枚使った2軸回転の重ね合わせはさすがに無理だろ。
やる必要があるかはともかく。
0077名前は開発中のものです。05/02/05 05:17:23ID:u41ZohCI
エミュより実機つかってネット対戦できなきゃスーファミで作る意味無いだろー

サテラビュー用の拡張端子はガンガッテなんとかできないもんだろうかなぁ。
0078名前は開発中のものです。05/02/05 14:19:14ID:HzQUkJEC
コンパイラ無いんならプログラム覚えても意味無いじゃん。
0079名前は開発中のものです。05/02/05 14:39:16ID:ARL9aLJB
>>78
プログラムと言ったらコンパイラしかないのですか?(w
0080名前は開発中のものです。05/02/05 14:52:47ID:ky6Ow03D
>>78
自力で探せないとは哀れな…
0081名前は開発中のものです。05/02/05 15:28:55ID:ErPb0cxx
アセンブラ
0082名前は開発中のものです。05/02/05 17:58:36ID:YCDQS/NY
ttp://www.cc65.org/
0083名前は開発中のものです。05/02/05 18:04:32ID:YCDQS/NY
つ ttp://www.hut.fi/%7Evhelin/wla.html
0084名前は開発中のものです。05/02/06 01:04:14ID:3Hkx5qre
>>48
落とせたけどインストールできねー。
コマンドプロントが一瞬開いてすぐ閉じる。
0085名前は開発中のものです。05/02/06 01:34:46ID:HNw1HkEx
>>84
開発用ボードが刺さってないんジャネーノ?
0086名前は開発中のものです。05/02/07 03:27:02ID:RXe9V2p/
開発用ボード?
0087名前は開発中のものです。05/02/08 00:51:57ID:3/XJyRgN
CGBのSDKをインストールしたいんだろ?
ならCGBの開発用ボードをさしたPCが必要だ。
intsysのはだいたいそういう提供の仕方だが?
0088名前は開発中のものです。05/02/20 06:49:03ID:/zBzDtBq
開発環境ってDOSしかないんだな
誰かGUI作れよ
0089名前は開発中のものです。05/02/20 10:56:14ID:ugdCyfe1
GUI作ったところで何かうれしいか?
必要ないだろ…
0090名前は開発中のものです。05/02/20 11:06:18ID:Eo/QAnbX
>>88
つ [クロス開発環境+eclipse]
0091名前は開発中のものです。05/03/01 21:04:45ID:xM6zk+5A
スーファミって動画とかは再生できないの?
0092名前は開発中のものです。05/03/02 00:55:10ID:eYMTCf1L
つ [SNES MEGADEMO]
0093名前は開発中のものです。05/03/02 09:48:06ID:NJeJfjWk
megademoってなんだ?
amigaとか変なのしか引っかからない
0094名前は開発中のものです。05/03/02 16:48:29ID:j5MNXaHJ
つ [Google]
0095名前は開発中のものです。05/03/03 09:00:26ID:mU1jOGM1
ttp://www.wdic.org/?word=%A5%E1%A5%AC%A5%C7%A5%E2+%3AMOE
メガデモ
辞書:萌え編 (MOE.DIC) : 萌色用語
読み:メガデモ
外語:Megademo: Mega Demonstration
品詞:名詞
・パソコン上でリアルタイムに映像や音楽の再生を行なうプログラム. 単に "デモ" と呼ばれることもある.
・元々は, アングラ系クラッカーがゲームのプロテクトを外した時に,
 そのゲームのイントロ部に自分の名前を表示させる様にした事に始まる.
 その行為が流行る頃には, その限られた空間でどれだけの映像が作れるかという競い合いにまで発展していた.
 その後, 一部のクラッキングチームがデモを専門に作り始めた事から沢山のデモグループが登場し,
 自分のグループを有名にするためにデモに多くの最新技術を投入していく.
 これらのデモの中にはデモの容量がメガ単位にまで膨らむものも現われ, そのような大型デモのうち,
 ある程度の質を備えたデモをメガデモと呼称するに至った.
・現在ではメガデモ大会が世界各地で開催され, 大会の上位作品がFTPなどでダウンロードできるようになっている.
 メガデモ大会では, デモの技術力や映像・音楽のセンスが競われる. また, もともとゲームのイントロ部であったという歴史から,
 ファイルサイズの小ささをも競う "4kIntro", "64kIntro" 等といった部門も存在する(サイズ無制限は単に "DEMO" と呼ばれる).
 大会ではデモだけでなく,同時にグラフィックや音楽の部門等も競われている.
0096名前は開発中のものです。05/03/03 09:00:58ID:mU1jOGM1
・メガデモの発祥地はフィンランドである. 気温が低く外で遊べない子供達がプログラムに走り,
 インターネットを通じてデモグループを発足させる事が多いようだ.日本でメガデモが流行っていないのは,
 外で遊ばない子供が皆テレビゲームをするからだと言われていて,
 フィンランドではゲーム機のかわりにパソコンがあるためにこの違いが生じたという説が一般的である.
 現にメガデモが世界的に盛んになり始めた1990年代初めのデモグループの多くは
 10代のメンバーで構成されていた(中には高校生だけで構成された主力チームも存在した).
 今日ではそういった若者が成長し, 更なる技術力を身に付けて大会に挑むことが多く,
 昔のようなパワフルな10代はあまり存在していない.
・現在のメガデモの多くはAT互換機上で動作するが, 一昔前のものはAmiga やCommdore 64などの機種が主流であった.
 AT互換機上では, 1900年代にはDOSで,2000年からはそのほとんどがWindowsへと動作環境を移行している.
 またWindowsへ移行するにつれ, 3D画像を使用するデモが増えてきている.
・メガデモの音楽には, MODという形式が使用されることが多い.
 MODの「サイズが小さい」「テクノ系が得意」という特徴がメガデモの志向に合致したため普及した.
 もっとも, 現在ではプラットフォームの性能自体が向上しているため, MP3をフルアセンブラで再生するデモも登場している.
・メガデモに投入される映像技術は, 初めてデモシーンに登場してから約2年後に日本のゲーム業界に導入されると言われる.
 例えばポリゴンを本格的に使い始めたのは1991(平成3)年頃で,
 その2年後の1993(平成5)年にはスーパーファミコンでスターフォックスが発売された.
 これらの事例は沢数あり, デモシーンを知る事は2年後のゲーム映像を知る事にもなる.
0097名前は開発中のものです。05/03/04 09:34:16ID:9nkkjpw2
逆アセしても、そのソースからはアセンブリ出来ねー。
意味あるのか?参考にもなんねーし。
0098名前は開発中のものです。05/03/04 12:21:38ID:B6Fl8JJ5
>97
これって逆アセンブルむずいのよ。
8ビットモードと16ビットモードを切り替えられるCPUだから。
多くのソフトでは、混乱を避けるために初期処理の最初で
16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま
だろうから、16ビットモードで逆アセンブルすればよいとして、
初期化部分がありそうなところは8ビット指定で逆アセンブル。
でもデータ部分とかも逆アセンブルしてくれるし、
そういう部分は「???」になってない?そういうニーモニックは無いから
アセンブラに通らない。
ずっと前に熱帯魚の泳ぐフリーのロムでためしたのだが、
あんなちっこいものですら逆アセンブル、→アセンブルできなかった。

それにサウンドを鳴らす方法無くない?
以前調べたんだけど調べきらなかった。
0099名前は開発中のものです。05/03/04 19:07:01ID:9nkkjpw2
ttp://wolf.emu-zone.org/doc/ref/sfc/list.htm
サウンドはここの下のが参考にならないか?
demoのソースもついてるし。
0100名前は開発中のものです。05/03/04 19:15:42ID:Tu9fDwnm
100
0101名前は開発中のものです。05/03/04 19:42:03ID:9nkkjpw2
>>1
すずめ愛好会脂肪してる。
少し前まで見れてたのに・・・。
Internet Archiveもスーファミの項目は全滅っぽい。

移転する前のデータは残ってた。
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.suzume.net/
ttp://web.archive.org/web/*/http://float.jp/cafe/
0102名前は開発中のものです。05/03/05 02:18:02ID:tPTZ+yJP
>98
>混乱を避けるために初期処理の最初で
>16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま
>だろうから
CPUログ取って見ると分かるけど意外とそうでもない。
まぁ逆汗が難しいって結論は変わらないけどね。
ただアクセス関連のフラグを変えて同じコードを読む事は無いと思うので
読み始めのアドレスやフラグが分かれば一括逆汗って不可能じゃないのではと思う。
面倒そうだけど。

ちなみに解析やってるけどログ取ってねらい目付けて部分逆汗。
その後に手動逆コンパイルみたいな事やってる。
激しく面倒。
0103名前は開発中のものです。05/03/05 14:11:58ID:wS8YInAR
>>101
どこが
0104名前は開発中のものです。05/03/05 14:46:46ID:tVqIEgVp
>>103
昨日は落ちてたみたいだ
010510205/03/06 01:46:15ID:F/RxalA4
>読み始めのアドレスやフラグが分かれば一括逆汗って不可能じゃないのではと思う。
よく考えたら関数ポインタ配列みたいなアドレッシングがあって無理。
ごめん。
0106名前は開発中のものです。05/03/06 20:57:31ID:DK2rs8nv
アプルUGSあたり調べてミソ
0107名前は開発中のものです。05/03/13 03:47:48ID:pnE6WTTe
tes
0108名前は開発中のものです。05/03/13 03:58:50ID:91TL8b0I
abadonのデモでポリゴン使ってたのがあったけど、SFXチップ積んだ状態で作られたものなのか?
0109名前は開発中のものです。2005/05/02(月) 21:06:54ID:+fYwQQvE
んなわけない
0110名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 18:14:05ID:u2SQcQ6B
スーファミのプログラム開発用資料が、ゲーム会社の倒産などで流失した。
これを手に入れた者達が”調教師ひとみ”を作った。
しかし音楽関係の資料は手に入らなかったから音の鳴らないゲームだったらしい。
このゲーム売ってる所は見た事あるが、プレミアらしく中古でもかなり高かった。
0111名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 18:36:56ID:LakcQmQz
う、う、う〜〜〜む; ブラック快楽亭。
0112名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 19:27:51ID:CjfmjaKM
ブロック図はどこかに落ちてませんか?
0113名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 19:53:15ID:S55tSgGd
http://p25203-adsau07doujib1-acca.osaka.ocn.ne.jp/
うはっwwwっうぇうはっwwwwwwwwwwwwwwww
おkwwwwwwwwwっうぇwwwwww

wwwwwwwwwっうぇうはっwwwっうぇっうぇ
0114名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:31:04ID:nUUMH1W8
>>112
さっき道端に落ちてたので拾って警察に届けてきました
今時えらいねーといわれて飴を貰いました
0115名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 08:36:46ID:vww0866z
age
0116名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:10:03ID:QxYTGo6b
>>114
聞きたいのはネット上の何処に落ちているかと言うことなんです。
0117名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 02:30:46ID:IKnX/V9x
すみません。
BG画面で動的疑似ビットマップ画面は実現可能でしょうか?
0118名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 08:40:51ID:ptJL38tc
モード6じゃだめ?
0119名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 12:46:33ID:zC9ORm3F
>>166
つ[Google]
0120名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 19:55:55ID:IKnX/V9x
>>119
googleでは「スーパーファミコン ブロック図」で検索しましたがでてきませんでした。
>>118
モード6だと見かけ上縦448ドットになってしまうのが....
0121名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 21:43:24ID:RVXvy8wj
ブロック図なんて要るか?
メモリマップがありゃ事足りると思うんだが
0122名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 21:56:02ID:RVXvy8wj
あと、こういうのは日本には殆ど資料が無いから、英語で検索する癖をつけましょ
http://www.google.co.jp/search?q=snes+block-diagram
0123名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 18:01:40ID:kfiranmn
 
0124名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 23:30:08ID:cMKKR5iq
みんなアセンブラは何使ってるんだ?
0125名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 18:41:02ID:fjgeqsYk
dasm.exe
0126名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 22:20:39ID:1wHnKKGy
アセンブラなんか使わないyo
0127名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 00:13:11ID:MShYV+2O
>>126
どうやってるの?
0128名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 12:12:35ID:TNMJR8I7
機械語直打ち
改造専門だけどねぇ
0129名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 14:14:13ID:8PZqCpWB
スーファミってファミコンの上位互換なの?
0130名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 17:17:41ID:N6kzttSe
その予定だったけどやめた
0131名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 02:54:05ID:dgO3PdCz
>>130
それただの噂だ
事情通ぶって情報を鵜呑みにしてるだけだろおまえ

IC自体に6502エミュレーションモードはあるがAPUその他が追いついてないんだから当然だろうが

>>128といいオツムの足りない奴ばかりだな
改造専門てwwwwwリソースハックとか分岐変えたりして遊んでるの?wwwwwww
0132名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 13:47:36ID:/f0+7eUx
キチカ゛イ か゛ あらわれた!

コマント゛?
0133名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 16:43:13ID:80i9041u
追放
0134名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 18:06:29ID:3yuuXMzO
Zophar's Domain - Super Nintendo Development Sectionのミラーを誰か作ってくれないかね。
0135名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 22:30:02ID:QvqXUpey
131はまじめにデータ・プログラム解析さえしたことないんだろうな
0136名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 16:44:10ID:2n7OtZ+R
>>135
市販のROMを違法な手段で入手して解析する事がまじめな事なのかな?
逆汗なんて非効率的だよ。わざわざそんな手間をかけて少ないエッセンスを得ようとするよりも
データ構造や設計方法論を学ぶ事をお薦めするね。
あ、改造厨にはどうでもいい話かなw
0137名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 16:51:10ID:t/pYge90
ウワサッつーかねえ。当時ちゃんと記事でてたしな。
0138名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 17:09:23ID:KiGBsHVy
131 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 02:54:05 ID:dgO3PdCz
>>130
それただの噂だ
事情通ぶって情報を鵜呑みにしてるだけだろおまえ

開発当時のスーパーファミコンには ファミコンとの互換性が考えられていた
ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab01.html

0139名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 17:06:15ID:VIJGdgOy
131はいったいなにがやりたかったんだ
0140名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 17:46:48ID:Tm7tvd2U
熱暴走じゃないの?
0141名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 17:41:31ID:5qAvvR6R
煽り口調で知ったか、決め付けはお手の物
救いようのない馬鹿もいるもんだね
0142名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 19:48:26ID:Gir0Q90i
どうやら脳のアーキテクチャに問題があったようで
0143名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 09:34:19ID:SGK26XtE
もうガイシュツかと思うが、スーファミの逆アセンブラは
基本的には正しい情報を吐き出せない可能性のほうが高い。
アキュムレーター8bit/16bit インデックスレジスタ8bit/16bitに
自由に切り替えが出来るが、例えばサブルーチンではA8X16前提で
呼ばれるとして、サブルーチンの頭でいちいち設定しないものもあるだろう。
ご丁寧に全てのルーチンにおいて設定してあるなら、問題ないがな。

A16X16でずっとやればいいんじゃ?なんて言う人もいるだろうが
LDA #0でも、A8なら命令長2バイト、A16なら3バイトと違うし
実行速度も変化する。
CPUが遅い&メモリが少ないという制約が結構あるので、その辺は
当時のプログラマはこだわって作っていた気がしないでもない・・・
0144名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 17:05:15ID:jM2IG00Z
当たり判定とVRAMへの転送だけ高速化したらあとはラクしたいね。
命令長を頻繁に変えてバグが探しにくいのも大問題だし。

実行速度が稼げなかったら、あとは処理を間引くとか?
敵は30fpsで動くとか・・・
0145名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 15:08:12ID:/wRgIeSs
>ttp://gamesource.groups.yahoo.com/group/console-dev/message/1279

snescてのがあるみたい。ぼくも見つけたばかりでこれから調べるんだけど
0146名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 04:02:34ID:nxVrrZhD
できるだけちゃんと命令を読み込める逆汗ってどういうものなんだろうか。
試しに作ってみたけどたぶん違う所でバグってる。
0147名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 15:27:12ID:5TU3rAft
・REP/SEPによるレジスタサイズの変化に追従して、サブルーチンが呼び出されるたびに
呼び出されたアドレスとレジスタサイズを記録して
それを元に呼び出されたサブルーチンを再度読み直しをするようにする

・アブソリュート・インデックス・X・インダイレクトの命令で、例えば
FC D192 : jsr (92D1,x)
ってのがあったとして、92D1以降から、↑で記録されている最短のサブルーチン開始アドレスまでは
2バイトのアドレスとして読み込む

これらを実現できれば読み間違いは大分減ると思うがどうか。
個人的にはサブルーチン呼び出しをツリーにしてエクスプローラ感覚で操作できる
逆アセンブラがあると面白いと思う
0148名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 03:14:12ID:DbQnAJ3P
とりあえず作った(というかできてない)のは
・指定されたアドレスから読み込み始めて要はプログラム部だけを読む。
・REP/SEPによるレジスタサイズの変化に追従。
っての。
サブルーチンって別にスタックいじったりしてませんよね。
むしろしてた方が楽な気もするんですけど。
あとCOPとかよく分からないのは適当にほっといてる。
というか適当にまとめた自作のテキストがどこまで合ってるのやら。
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