【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part6】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
04/09/08 16:10ID:IZP3g79gしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
過去スレ
【Part5】http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
【避難所】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
0956名前は開発中のものです。
04/12/21 23:00:12ID:y3o3j+dnThe Official QuArK website
http://dynamic.gamespy.com/~quark/
0957名前は開発中のものです。
04/12/21 23:33:02ID:2M87WnqZ0958名前は開発中のものです。
04/12/22 10:22:36ID:FjL38A6A0959名前は開發中のものです。
04/12/22 14:12:41ID:CCnfJSWh0960名前は開発中のものです。
04/12/22 15:33:19ID:FL462U4xという手法がありますが、コレは具体的にどのような手順を踏んで行うんでしょうか?
0961名前は開発中のものです。
04/12/22 15:50:30ID:Asd/RkSp一般的にはGI等を使って影を計算して、頂点カラーに設定するか
テクスチャに直接書き込むかのいずれか
それともPRTの事を言ってるのかな?
0962名前は開発中のものです。
04/12/22 16:27:19ID:FL462U4x知りたいのは、『テクスチャに直接書き込む』の手法です。
地面等、タイリングを使用している箇所の影など、
どういった風に生成され、ゲームデータに転用されるのでしょうか?
0963名前は開発中のものです。
04/12/22 17:20:32ID:Jj/U5P+Kタイリングされたテクスチャには書き込めないから
やっぱ頂点色とか書き込み用のテクスチャを別に準備するとかしないとダメなんじゃね?
書き込みの手段をオブジェクトによって変えないと実用できなさそう
0964名前は開発中のものです。
04/12/22 18:05:25ID:FL462U4xやっぱりそうですよねぇ。
http://www.4gamer.net/specials/3de/hl2/hl2_01.shtml
上記の4gameのHL2エンジンの記事で、
地形の影がテクスチャー焼き込みって書いてあったんですが、
そうは思えなかったので(描画クオリティを変えると影のフチにジャギが発生したりする)
何か自分の知らない手法があるのかな〜、と。
しかしHL2エンジンの地形の影は綺麗だなぁ・・・。
0965名前は開発中のものです。
04/12/22 18:19:25ID:Jj/U5P+Kちなみに洋ゲーのPCゲーではタイリングいっさいなしってのも珍しくはない
0966951
04/12/22 18:22:43ID:J4tAGM1W区切り方とかはわかったのですが、まだ理解できません。
試しにサンプルでどれくらい描画処理に行っているのか
計測してみました。
1024マスで1000以上でした・・・
一マスの大きさ変えれるので、でかくしました、どうみても10マスしか見えない
しかし結果は変わりませんでした。
みんなは、どうやってquadtreeの方法しったのですか?
0967名前は開発中のものです。
04/12/22 18:43:20ID:JZkoDinqひとりごち 2001
http://www-fu.magma.ne.jp/~hayase/hitori/h2001_1111.html
0968名前は開発中のものです。
04/12/23 10:40:29ID:jocACZivttp://makimo.to/2ch/bbs26.html
ここで検索しようとしたらゲ製だけ無いみたいで…
0969名前は開発中のものです。
04/12/23 22:00:06ID:/BxkeUJN参考になるHP知ってたら教えてもらえますか?
0970名前は開発中のものです。
04/12/23 23:27:39ID:GDQrv1wh創作プログラミングの街
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
C++でRPGゲームを作成する
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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04/12/23 23:38:30ID:QAJDg65X最初はどんなものから手をつけていけばいいでしょうか?
0972名前は開発中のものです。
04/12/23 23:45:35ID:GDQrv1whGamDevPukiWiki - 段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
0973名前は開発中のものです。
04/12/24 00:18:19ID:3FO8zVMCそんな質問じゃ情報が少なすぎて返答しようがないんだが
0974名前は開発中のものです。
04/12/24 03:56:13ID:BR97/zRkシンプルなADVか、サウンドノベルみたいなものを作りたいのですが、
ゲーム制作の複雑なことは分からないので、
手軽にアドベンチャーゲームを作っていけるツールってありますでしょうか?
0975名前は開発中のものです。
04/12/24 03:58:06ID:6i3dv0VJ■ LiveMaker スレッド ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
0976名前は開発中のものです。
04/12/24 04:11:36ID:BR97/zRkありがとうございます!なかなか良さそうです!
0977名前は開発中のものです。
04/12/24 04:15:49ID:ay6B09diいつもこうならもう少し活気づくかもな。
0978名前は開発中のものです。
04/12/25 05:56:10ID:q7dYQj1Mそれとも、圧縮して暗号化してあるんの?
どっちなんでしょうか?
0979名前は開発中のものです。
04/12/25 06:56:23ID:7Og4KUH0圧縮して暗号化(難読化)が多い
また、独自形式で圧縮すればわざわざ暗号化しなくても
ファイル抽出が困難になるのでそれ以上なにもしない場合もある
一つのファイルにまとめただけで暗号化してない、ファイルヘッダを潰して
汎用的な解凍ツールで解凍できなくしただけのものもある
0980名前は開発中のものです。
04/12/25 14:08:07ID:PTRhjTTj先日RPGツクールをDLしたのですが解凍方法がわかりません。拡張子はicoです。
icoの解凍ソフトを教えてください。
現在、環境はWindows2000。以前はMacを愛用していましたがゲーム作りはWinで行う予定です。
アドバイスお願いいたします。
0981名前は開発中のものです。
04/12/25 14:30:52ID:7Og4KUH0次スレよろ
0982 名前は開発中のものです。
04/12/25 15:05:26ID:PTRhjTTj【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part7】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103954329/l50
0983名前は開発中のものです。
04/12/25 15:14:47ID:gKzNn3vqicoはアイコンファイルの拡張子で、アイコン表示用のビットマップが数枚記録されている
だけの数キロバイトのファイルのはず。圧縮形式じゃない。
何かの拍子に拡張子が変わってしまったとか… ファイルサイズはどれくらい?
0984名前は開発中のものです。
04/12/25 15:30:31ID:jmQKZrGb面白いなそれw
>983
つられるなよw
0985名前は開発中のものです。
04/12/25 15:50:28ID:QP+rJSCWなるほど。
有り難う。
とりあえず、
>一つのファイルにまとめただけで暗号化してない、ファイルヘッダを潰して
>汎用的な解凍ツールで解凍できなくしただけのものもある
これが、楽そうなのでこれでやってみるかな。
0986名前は開発中のものです。
04/12/25 15:58:18ID:PTRhjTTjつりじゃないです(T▽T)
>>983
(F)RPGツクール
├(F)RTP
├(F)RTPセットアップ
├RPG2000.ico(4.59 KB) ←これをクリックすると「解凍ツールを選択してください」と出ます
└rtpsetup.exe
icoをクリックすれば起動できると思ったのですが謝ってたらアドバイスをお願いしますm()m
0987名前は開発中のものです。
04/12/25 16:23:38ID:jmQKZrGb実行できるのはexeな
rtpsetup.exeが自動解凍になってるだろ
それを実行するとRTPセットアップというディレクトリができるだろ
その中にRPG2000RTP.exeが入ってないか?
この手の話題はどっかにPC初心者向けのスレがあるからそっちで聞いてくれ
0988987
04/12/25 16:26:18ID:jmQKZrGb悪い、書き込んだ直後に思ったんだが
それランタイムパッケージじゃないのか?
0989名前は開発中のものです。
04/12/25 16:42:00ID:PTRhjTTjうわぁぁぁぁ・・RTPです。RTPのことも調べてわかりました。
これでは釣りと思われても仕方ないです。。。すみませんご教示ありがとうございましたm()m
0990名前は開発中のものです。
04/12/25 20:43:25ID:utZQK0hFそしてIDが逆から読んでRTP
0991名前は開発中のものです。
04/12/25 20:52:47ID:M9aa9Wp00992名前は開発中のものです。
04/12/26 10:33:19ID:MunMsqwB0993951
04/12/26 15:03:32ID:tXsLYbJ/ありがと、何とかできました
>>992
室内系ではないけど俺はそれ作ろうとしてるよ、初心者なんだけどね
>>910
も実は俺なんだけど。
できればネット対戦作りたいのでFPSでも相手を見るので必要なんだけど
いまだに方法の手掛かりもわからない。
0994名前は開発中のものです。
04/12/26 22:58:51ID:Lcv2eLopIrrlichtEngine
http://irrlicht.sourceforge.net/
0995名前は開発中のものです。
04/12/27 10:32:30ID:NqLhAL5p上半身と下半身個別にモーション作ってブレンドとか、
そういったレベルの話?
0996名前は開発中のものです。
04/12/27 16:15:36ID:u1AMCjfj立てて!
0997名前は開発中のものです。
04/12/27 22:52:38ID:5glPt92rスマソ、立てれなかった。
「新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。」
とか言われた。
0998名前は開発中のものです。
04/12/27 22:55:59ID:P9U2f31C各種ライブラリ紹介スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
一応このスレがその機能を果たしてると思うけど…
0999sage
04/12/27 23:04:29ID:5glPt92rOh, thx.
紹介スレとなっているが、突っ込んだ質問をしてみることにするよ。
1000名前は開発中のものです。
04/12/27 23:04:56ID:P9U2f31C10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。