【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part6】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
04/09/08 16:10ID:IZP3g79gしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
過去スレ
【Part5】http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
【避難所】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
0876名前は開発中のものです。
04/12/10 17:29:29ID:o1LdBRDt要は性的なワールドマップ配列くらい手作業でエディットしろと
楽に作ったものはそれだけの価値しかないぞ
0877864
04/12/10 17:33:42ID:zbpZChji>マップエディタ
http://www5b.biglobe.ne.jp/~aoi_pg/top.htm
使い方が分かりやすかったので、ここのマップエディタを使おうと思っていました。
>どうせイベントの位置指定などで独自データが必要になるので、
>マップエディタぐらいは自作した方が無難。
すぐ作品を作りたく、ツクールのマップエディタでマップを作って、
そのデータ形式を真似て、そのまま使おうとも考えていました。
地形、イベントで分けて使うつもりでしたので、地形の部分のみ吸い出して。
0878864
04/12/10 17:38:45ID:zbpZChji性的とは・・。
今はまだドラクエTタイプの1チップ1属性型なので、
配列に map[][] = "1118::3" と直書きしています。
0879名前は開発中のものです。
04/12/10 18:42:02ID:BDNmPh3kANSI C見直してみろ
ちゃんと予約語にsexualってのがあるから
0880名前は開発中のものです。
04/12/10 18:55:17ID:Br6Nhk/L18才未満は使用不可
0881名前は開発中のものです。
04/12/10 19:02:50ID:/V5afi8Yまず、ツクールのヘルプ「チップセットグラフィックの規格詳細」をよく読め。
右上のマップチップを切り貼りするなら、横3×縦4もいらないだろ。
0882864
04/12/10 19:29:35ID:zbpZChjiあっ、staticですね。何で気が付かなかったのだろうorz。
個性的とかエロイ人かなと考えていました。
>>881
ヘルプのそこは見ていませんでした。
>右上のマップチップを切り貼りするなら
■==同じ属性の地形 □==その他の地形
□■■□
□■■□
■★■□
上のような図形の時は、★の部分にウの左上の部分だけ貼ると考えていました。
□■□
□●□
■★■
上のような図形の時は、★の部分にウの上半分を貼り、●の部分に
エの左中のチップの左半分、右中のチップの右半分を貼ると考えていました。
質問の答えとは違うかもしれませんが、この考え方について教えてください。
0883864
04/12/10 19:35:08ID:zbpZChji図形を修正します。
下の部分に■を追加したのは、そこは同じ属性だから関係ないという意味で、
△は、ここが■で無いから、★や●に変化が起こるという意味です。
□■■□
△■■□
■★■□
■■■□
□■□
△●△
■★■
■■■
0884名前は開発中のものです。
04/12/11 01:18:01ID:JAusEBe0どんなものがあるでしょうか?
0885名前は開発中のものです。
04/12/11 01:29:42ID:nIv+qx1wおまえは死ね
0886名前は開発中のものです。
04/12/11 03:36:32ID:2noZDVfG喪前は何の言語が使えるんだ?
0887名前は開発中のものです。
04/12/11 04:52:30ID:MBp1lXdJWindows98あたりからOSが同時再生をサポートしてたような…(未確認)
精度が低くても良いならどんな言語だろうと構わない。
1秒間に何十個もの効果音を再生したり、楽曲の演奏を単発音の集合
で行うのなら、合成ロジックを持ったライブラリを探してそれが使える
言語を選ぶ。でも「簡単に」扱えそうな物は俺も知らない。
自前で合成するならC・C++。
0888名前は開発中のものです。
04/12/11 14:00:50ID:t4iky/ct一つのアプリケーションから同時再生を行う機能はOSとしては相変わらず持ってないと思う。
0889名前は開発中のものです。
04/12/12 15:55:57ID:DwhXR89/Java(J2SE5.0)と.NET(MS C#)であればどちらが良いでしょうか。
ジャンルはローグライクで行こうと思っているので、
イメージやサウンドを使うつもりはとりあえずありません。
選定基準は「どっちの方がユーザがプレイしてくれるか」
ということです。(もちろんゲームの内容・品質が一番大事ではありますが)
0890名前は開発中のものです。
04/12/12 16:01:35ID:yQZSJN0x以上。
0891名前は開発中のものです。
04/12/12 16:21:43ID:RWPfVM2M0892名前は開発中のものです。
04/12/12 16:44:01ID:RyEKsF/FJava(J2SE5.0)の方がいい
0893名前は開発中のものです。
04/12/12 17:12:50ID:AUq4cZH2メダロット(最近出ているような奴ではなく、1〜5のようなGB版の方です)みたいなゲームを製作できるようになりたいと思っているのですが、
あのゲームのような戦闘システムを、比較的容易に理解できるように解説しているサイト等があれば、教えてください。
メダロット 作り方 製作 解説 等、いろいろ検索してみたのですが、望みのサイトが見つかりませんでした。
検索の仕方が悪いのかもしれないんですが・・・。
また、これはちょっと甘え過ぎかもしれないですが、使い勝手がよく、お勧めのツール等があれば、教えていただければ嬉しいです。
RPGは製作した事がないのですが、AVG製作の方は、現在で2年ほどになりますので、
ゲーム製作の知識に関しては、できるってほどではないのですが、皆無ってわけではないです。
AVGの内容は、かまいたちの夜のような奴や、面白短編を製作してきました。
何れも公開まではしてないですが、知り合いにやらせてみたりして、日々精進しています。
参考までに何か情報をいただければありがたいです。
0894名前は開発中のものです。
04/12/12 17:41:23ID:DwhXR89/Javaを考慮してみます。
ありがとうございました。
0895名前は開発中のものです。
04/12/12 22:02:36ID:yRC3TuPS攻略本でも読め。多分乗ってるだろ。
っつーか、ゲームのシステムを他人に頼る時点で・・・
0896名前は開発中のものです。
04/12/13 00:46:45ID:l19rp+jBレスありがとうございます。
攻略本ですか・・多分載ってないような気がするんですが、せっかくですんで見てみます。
>っつーか、ゲームのシステムを他人に頼る時点で・・・
NScripterをずっと使っていて、それ以外はあまり使ってません・・
全然勉強不足です・・
システムができても画像が絡むと、結構きつそうな気がしますね。
頑張ってプログラムの勉強します。
ありがとうございました。
0897名前は開発中のものです。
04/12/13 01:07:18ID:Yp5fFNZw他のゲームをプレイしてみて、中ではこんなことやってるんじゃないかな、
とかイメージする力は、自分でこういったゲームを作ってみようかなと考えたとき
具体的にどう組んでいくかをイメージできる力につながってると思う
題材がもうあるんだから、研究とかすればいい
そういうのを他人まかせにしてしまうと、いつまでたっても自分の発想で物は作れない
0898ami
04/12/13 01:09:13ID:gsl0UIytネットでゲーム製作の協力者の募集したいのですが、
どこでしたらいいのかしりませんか?
0899名前は開発中のものです。
04/12/13 01:18:24ID:Yp5fFNZwゲームをグループで作った経験がないなら、同人ゲームサークルなりに参加して経験を積むのをおすすめする
右も左もわからない香具師がリーダーになっても絶対にうまくいかない
ちなみに集める方法は、
1、この板のメンボスレを使う
2、WEBサイトを立ち上げる
→「同人 募集 ゲーム制作」をキーワードにググると募集してるサイトが
→まとめてあるサイトがいくつか引っかかるので、そこに自分のサイトを登録
これくらい思いつこうよ…
0900名前は開発中のものです。
04/12/13 01:18:31ID:vSzAqs3V普通に自分のHPに募集要項書いて交流の多いサイトに宣伝すればいいんじゃない?
0901名前は開発中のものです。
04/12/13 01:19:38ID:s56fO4y8アンチパターン
0902名前は開発中のものです。
04/12/13 01:31:49ID:FfC256vpなら具体的なもの(絵、プログラム)を実際に自分のサイトに提示して
こんな感じでって告知すればいい。
もちろん、糞みたいな世界設定だけしかないとか言わないよな?
0903名前は開発中のものです。
04/12/13 02:43:38ID:HvW0oEbAそもそもそんな質問をする時点で不安材料ありすぎなのだが、
まあ、とりあえず、下のスレとその過去スレを読みなさい。
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【44】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1100410045/
基本的には叩きスレだが、反面教師とも言うべき実例が極めて豊富。
集団制作を成功させるヒントを多数含んでいる
良スレだかクソスレだかよく分からない存在である。
0904名前は開発中のものです。
04/12/13 08:27:33ID:fIzpPGat大した実力もグループ制作経験も
無いのにリーダー張るなよ。
ということだ。
0905名前は開発中のものです。
04/12/13 09:44:38ID:nRSz/Ap9プログラムが出来るって言うのは、アルゴリズムを作れるってことだ。と誰かが言ってた。
これを機に、ちゃんとしたプログラミング言語を覚えてフローチャートを書くことを覚えてみてはどうだろう?
>898
ある程度、形になっている(動く)ものを提示して、
こういう人材が欠けていると募集すれば、酔狂な人間が参加してくれる。
モノもなく、設定や絵だけしか提示できないのであれば、
902-904の言うように、無理だから諦めれ。
0906名前は開発中のものです。
04/12/14 22:59:06ID:s3+w8Yzj「"」ってどうやって書き込むんですか?
例えば、
FILE *fp;
fp = fopen("table.html","wt");
fprintf(fp,"<TABLE border="1">\n");
~~~
0907名前は開発中のものです。
04/12/14 23:08:14ID:rt5e3EXtfprintf(fp, "<TABLE border=\"1\">\n");
0909名前は開発中のものです。
04/12/15 08:34:53ID:4tNLL23N冗談きつい質問だな
0910名前は開発中のものです。
04/12/15 17:59:58ID:TDeMVa6sFPSゲームの場合マウスで頭と腕は上下左右に動かせるのが
普通だと思うのですが、この場合アニメーションは前進だと足が前に行く
モーションのみを作ればいいのでしょうか?
手を高く上げるとかの場合も今の手の位置に関係なく決められた高さまで上げる
にしたいのですが方法がわかりません。
参考サイト等あったらおしえて下さい。
0911名前は開発中のものです。
04/12/15 18:21:27ID:tQIhVNjq0912名前は開発中のものです。
04/12/15 22:32:35ID:bQhHcYMM0913名前は開発中のものです。
04/12/15 22:40:12ID:rOGq997C〔ジャンル/STG〕
「Third Person Shooter」の略で、三人称視点のシューティングゲームの事。
自機やプレイヤーキャラが見えるので操作しやすいが、本来死角で見えない物が
見えたりしてリアリティが低くなる。それが長所と思うか短所と思うかは人による。
FPSと区別する為に使用される。日本ではFPSに比べて数が多い。
FPSとTPSを切り替えられるものも存在するが、これを行うとゲーム性がかなり変わってくる。
ギャルゲーマーが聞くと、TLS(トゥルーラブストーリーの略)と誤解しやすい。
ゲーム業界用語事典【T】
http://gamedic.jpn.org/game/game_eng_t.htm
0914名前は開発中のものです。
04/12/16 19:05:45ID:iMLK/5CG鞠男兄弟(SFC)位のアクションゲームを作る場合
必要になってくる数学的知識はどんなものがありますか?
0915名前は開発中のものです。
04/12/16 19:14:23ID:Gf4OkGwnそんなに数学に自信がないの?
0916名前は開発中のものです。
04/12/16 19:15:36ID:qowlqH2u0918名前は開発中のものです。
04/12/16 19:21:12ID:0Jr2pFyq0919名前は開発中のものです。
04/12/16 19:30:31ID:Gf4OkGwn本当に文系か?
文系なら
「鞠男兄弟(SFC)位のアクションゲームを作る場合 」
みたいなオタくさい質問じゃなくて、ダレにでもわかりやすいように
「スーパーファミコンのスーパーマリオブラザーズのような横スクロールタイプのアクションゲームを作る場合」
と書けよ
鞠男兄弟なんてさっきググって初めて知ったぞ
0920914
04/12/16 19:44:40ID:iMLK/5CGレスありがとうございます。
いきあたりばったりで頑張ってみたいと思います。
>>919
分かりにくい表記で申し訳ありませんでした。
正式名称で書いたらマズいんじゃないかと、
よくわからない不安にかられまして……。
0921名前は開発中のものです。
04/12/16 19:45:05ID:bhW32dMa0923名前は開発中のものです。
04/12/16 22:20:16ID:nYcbMoQ40924名前は開発中のものです。
04/12/16 22:50:42ID:kNTSlqjkゲーム作ってるうちに行き詰ることもあるだろうけど
ゲーム作るのが好きなら今まで嫌いだったものでも
不思議と自分から進んで勉強できるようになってると思うよ
0925名前は開発中のものです。
04/12/17 01:23:52ID:cec1JpT9普通のゲームのような20ミリ秒ごとに動くゲームってのがよく分かりません。。。
http://www.geocities.jp/ball_by_vc/Ball.zip
クリックしたらボールが動くっていうってのを簡単に(60行ほど)作ったんで、
誰か自動で動くように書き換えてうpしてください、、お願いしますorz
追伸:先ほども書き込んだんですが何故か反映されませんでした
間違って違うとこに書き込んでたらマルチって事になるのですが、お許しください
0926名前は開発中のものです。
04/12/17 01:26:51ID:qbORQL+J叩かれる事覚悟の上で書き込みます。
今あるネトゲのエミュ鯖を立ち上げようとしているのですが
鯖をローカル内で立てるとうまくいくのに、
グローバルで立てるとなぜかうまくいきません。
いろいろ調べた結果、鯖がローカルIPを読みにいっているのではないか、
と思ったわけです。そこで、
ttp://kotisivu.mtv3.fi/hbss/download/HBServer_3.51[2.24b]_by_HelbreathSS.tk.zip
↑ここの中にあるGateServer.exeが、本当にローカルを読みにいっているのか
確かめていただきたいのです;;
スレ違いでしたらほんとゴメンナサイ!
あぷろだ等使いこなせなくてゴメンナサイ!
マイナーネタでゴメンナサイ。。
0927名前は開発中のものです。
04/12/17 01:33:50ID:OjfvFzxwMFCは知らないがタイマーイベントみたいのがあるはず
>926
わるいが板違い
0928名前は開発中のものです。
04/12/17 01:34:21ID:kwb+kcf4むしろ自分のIPがローカルなんじゃないの?
プロバはグローバルIP提供してる?
ルーター通してるならcfgに書いてあるポートは開いてるか?
というか板違いだろ
0929925
04/12/17 01:41:01ID:cec1JpT9口で説明されても分からないんですよ、、orz
実例を見れば分かると思うんですが・・・
0930926
04/12/17 01:58:11ID:qbORQL+J最初はネトゲ板あたり見てみたんですが
あちらはプレイされる方たちが中心で運営側の情報がほとんど無くて・・
せめてこの問題だけでも解決できたらな、と思って書き込んだ次第です。
>>928
失礼とは存じますが一応回答させていただきます。
プロバイダ(plala)から固定IPはもらってます。
ルータは通してません、ただ光回線マンションタイプなので
建物内にLANがあるのかもしれないです。
0931名前は開発中のものです。
04/12/17 01:59:47ID:OjfvFzxwプログラム板のVCスレの過去ログにありそう
0932名前は開発中のものです。
04/12/17 02:09:25ID:OjfvFzxwふと思ったがゲーム作るつもりなら
MFCつかわない方がいいぞ
0933925
04/12/17 02:31:42ID:cec1JpT9情けないんですが多分過去ログ見ても分からないかと。。。一応探してみます
MFCじゃヤバイんですか?一応ゲームだけじゃなくて普通のソフト(?)も作りたいんですけど
0934名前は開発中のものです。
04/12/17 04:24:17ID:OjfvFzxwSetTimerでタイマーセットして
OnTimerでコールバックされるんじゃないか?
一応MFCのサンプル見つけた
ttp://www.kohgakusha.co.jp/support/game_mfc/Rocket1.ZIP
MFCは正直ゲームには向いていないと思う
ツールなんかを作る分にはいいかもしれないけど
あと、互換性とか大丈夫なんだろうか?
紹介したMFCのサンプルはVC6用だと思うけど、
そのままVC.NETでコンパイルできるのかは知らない
MFCやるにしてもWindowsAPIとかWindowsプログラミングの仕組みは
知っていても損にはならないだろうから、一度は非MFCに挑戦してみても
いいんじゃないだろうか?
0935名前は開発中のものです。
04/12/18 03:52:48ID:xrOkN/vShttp://www.cam.hi-ho.ne.jp/strong_warriors/teacher/chapter09.html
を参考にして、プレイヤーが点の場合については実装できました。
でもこれをこのまま使ったらプレイヤーが半分くらい壁にめり込んで表示されますよね?
これはプレイヤーを円と考えて、円と直線との交差判定を使ったほうがいいんでしょうか。
それとも他にいい方法があるんでしょうか?
0936名前は開発中のものです。
04/12/18 04:46:52ID:u3xDk6hQ技術的にはかなり凄いんですか?
もぐりでも頑張ればグラフィック以外は再現できるレベル?
なんか戦闘がリアルタイムで、しかも地形の形状を戦闘に利用できて
かつ主人公以外は完全に自動で行動させられるらしいですけど。
0937名前は開発中のものです。
04/12/18 04:46:54ID:nVjO1nxY0939935
04/12/18 04:58:47ID:xrOkN/vSあまり資料が出てこないのは漏れの検索スキルの問題か……
0940名前は開発中のものです。
04/12/18 14:53:56ID:c3tCTA7iゲームを作りたいとおもって、とっつきやすい言語を探してるんですが
Delphiはとっつきやすいでしょうか?
これ以外にオススメの言語(無料でDLできる)があれば教えてください。
0941名前は開発中のものです。
04/12/18 15:03:41ID:baS7K+t5Delphiはインストールが楽で操作が覚えやすいのでとっつきやすい
BCCやVCTKのようなフリーコンパイラとSDLの組み合わせも(・∀・)イイ!!
コンパイラのダウンロードサイト
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038080/
0942名前は開発中のものです。
04/12/18 15:20:11ID:NINQi9jkゲームだけならHSPがいいんじゃないかな
ttp://www.onionsoft.net/hsp/
もしくはJava
0943940
04/12/18 15:32:06ID:c3tCTA7i早速落そうとおもうんですがBorland Delphi 6 Personal日本語版でOKですか?
なにやら使用者登録が必要ということなんですが・・
あとコンパイルって言う意味がソースコードを翻訳することなのは何とかわかりましたが
プログラミングは一度もやったことが無いので
フリーコンパイラSDLの組み合わせっていうのがどういうことなのかがわかりません。
0944名前は開発中のものです。
04/12/18 15:45:46ID:tTWYdvmpフリーコンパイラ→無料のコンパイラ。
BCC、VCTK→共にフリーのC/C++用のコンパイラ。
SDL→マルチメディア用のライブラリ
ライブラリ→便利な機能や複雑な処理などをまとめたものをライブラリという。
プログラム作成時には簡単な手続きでライブラリに含まれる便利な機能を使うことができる。
マルチメディア→文字、静止画、動画、音声など、様々な形態の情報を統合して扱うこと。
まぁDelphiでもいいと思う
インストールがわからないならDelphiスレか↓のようにググってくれ
ttp://www.google.co.jp/search?num=50&hl=ja&c2coff=1&q=Delphi+%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%80%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB&lr=lang_ja
そのあとは↓みたいな感じでググるかDelphiスレでしばらくやってくれ
http://www.google.co.jp/search?num=50&hl=ja&c2coff=1&q=Delphi+%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%80%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&lr=lang_ja
ググる→検索サイトGoogleで検索を行うこと。もしくは検索サイトで検索をおこなうこと。
0945940
04/12/18 15:56:57ID:c3tCTA7iわかりやすく説明していただきありがとうございます。
いま使用者登録をしているところなので、わからないことがあったら
Delphiスレに書き込みます。
0946名前は開発中のものです。
04/12/18 21:45:08ID:CJNco65Xサンプルコードを実行しても重すぎてまともに動きません。
サンプルではメッセージが届かない場合は常に書き直してますが実際のゲームもそういう処理を行うのですか?
メッセージが届いてなかったら計算などのみ行って、1/60秒ごとに書く関数を呼ぶものだとおもってましたがどうなんでしょうか。
0947名前は開発中のものです。
04/12/18 22:05:19ID:myNxgXz9FPSを固定するかどうかの設計によるだろう。
DirectXはPRESENTATION_INTERVALの値を特に指定しなければ勝手にVSYNCする。
0948名前は開発中のものです。
04/12/18 22:26:16ID:q7rx8BU3「はじめての3Dゲーム開発」ってコレ?
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777510433/249-4111053-0505909
DirectX9ってかいてあるけどグラボは大丈夫?
0949名前は開発中のものです。
04/12/18 22:28:22ID:NINQi9jk漏れもグラフィックカードが旧型でちょっと派手なの使うとすごく重くなった・・・
カード差し掛けられないのでどうしようもない。
0950名前は開発中のものです。
04/12/18 23:19:49ID:CJNco65Xてっきり対応していると勘違いしてました。
お金が貯まるまでプログラム以外の部分を作っていきます。
0951名前は開発中のものです。
04/12/20 16:09:38ID:NgU/6jN8本何冊か見ましたが、理論とこんなに便利でーす、みたいなのしか載ってなくて
実装できません。
そもそも地形の区切り方が載ってないし仮に区切れたとしても
その下層に判定対象を移す方法が書いてない
0952名前は開発中のものです。
04/12/21 00:18:29ID:YOOEfiigぶっちゃけ、quadtreeの前にもっと基礎から勉強した方がいい。
区切り方や階層構造を自分で考えられないのはマズイ。
0953名前は開発中のものです。
04/12/21 20:13:01ID:ZZkG0tzm私は、Cの入門書を読み終わったくらいLvです。
0954名前は開発中のものです。
04/12/21 20:39:50ID:y3o3j+dn「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100097050/
0955名前は開発中のものです。
04/12/21 22:56:30ID:EWvat4rU0956名前は開発中のものです。
04/12/21 23:00:12ID:y3o3j+dnThe Official QuArK website
http://dynamic.gamespy.com/~quark/
0957名前は開発中のものです。
04/12/21 23:33:02ID:2M87WnqZ0958名前は開発中のものです。
04/12/22 10:22:36ID:FjL38A6A0959名前は開發中のものです。
04/12/22 14:12:41ID:CCnfJSWh0960名前は開発中のものです。
04/12/22 15:33:19ID:FL462U4xという手法がありますが、コレは具体的にどのような手順を踏んで行うんでしょうか?
0961名前は開発中のものです。
04/12/22 15:50:30ID:Asd/RkSp一般的にはGI等を使って影を計算して、頂点カラーに設定するか
テクスチャに直接書き込むかのいずれか
それともPRTの事を言ってるのかな?
0962名前は開発中のものです。
04/12/22 16:27:19ID:FL462U4x知りたいのは、『テクスチャに直接書き込む』の手法です。
地面等、タイリングを使用している箇所の影など、
どういった風に生成され、ゲームデータに転用されるのでしょうか?
0963名前は開発中のものです。
04/12/22 17:20:32ID:Jj/U5P+Kタイリングされたテクスチャには書き込めないから
やっぱ頂点色とか書き込み用のテクスチャを別に準備するとかしないとダメなんじゃね?
書き込みの手段をオブジェクトによって変えないと実用できなさそう
0964名前は開発中のものです。
04/12/22 18:05:25ID:FL462U4xやっぱりそうですよねぇ。
http://www.4gamer.net/specials/3de/hl2/hl2_01.shtml
上記の4gameのHL2エンジンの記事で、
地形の影がテクスチャー焼き込みって書いてあったんですが、
そうは思えなかったので(描画クオリティを変えると影のフチにジャギが発生したりする)
何か自分の知らない手法があるのかな〜、と。
しかしHL2エンジンの地形の影は綺麗だなぁ・・・。
0965名前は開発中のものです。
04/12/22 18:19:25ID:Jj/U5P+Kちなみに洋ゲーのPCゲーではタイリングいっさいなしってのも珍しくはない
0966951
04/12/22 18:22:43ID:J4tAGM1W区切り方とかはわかったのですが、まだ理解できません。
試しにサンプルでどれくらい描画処理に行っているのか
計測してみました。
1024マスで1000以上でした・・・
一マスの大きさ変えれるので、でかくしました、どうみても10マスしか見えない
しかし結果は変わりませんでした。
みんなは、どうやってquadtreeの方法しったのですか?
0967名前は開発中のものです。
04/12/22 18:43:20ID:JZkoDinqひとりごち 2001
http://www-fu.magma.ne.jp/~hayase/hitori/h2001_1111.html
0968名前は開発中のものです。
04/12/23 10:40:29ID:jocACZivttp://makimo.to/2ch/bbs26.html
ここで検索しようとしたらゲ製だけ無いみたいで…
0969名前は開発中のものです。
04/12/23 22:00:06ID:/BxkeUJN参考になるHP知ってたら教えてもらえますか?
0970名前は開発中のものです。
04/12/23 23:27:39ID:GDQrv1wh創作プログラミングの街
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
C++でRPGゲームを作成する
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
0971名前は開発中のものです。
04/12/23 23:38:30ID:QAJDg65X最初はどんなものから手をつけていけばいいでしょうか?
0972名前は開発中のものです。
04/12/23 23:45:35ID:GDQrv1whGamDevPukiWiki - 段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
0973名前は開発中のものです。
04/12/24 00:18:19ID:3FO8zVMCそんな質問じゃ情報が少なすぎて返答しようがないんだが
0974名前は開発中のものです。
04/12/24 03:56:13ID:BR97/zRkシンプルなADVか、サウンドノベルみたいなものを作りたいのですが、
ゲーム制作の複雑なことは分からないので、
手軽にアドベンチャーゲームを作っていけるツールってありますでしょうか?
0975名前は開発中のものです。
04/12/24 03:58:06ID:6i3dv0VJ■ LiveMaker スレッド ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。