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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part6】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/08 16:10ID:IZP3g79g
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。

過去スレ
【Part5】http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
【避難所】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
0712名前は開発中のものです。04/11/22 13:17:15ID:tA6Om7KW
>711
それは著作権侵害になるのでやめましょう


はい、釣られたので次
0713名前は開発中のものです。04/11/22 16:50:22ID:5cxuBevc
>>712
あくまで個人で楽しむだけにしておくからさぁ…(´・ω・`)ショボーン
ROMも自分が持ってる奴だし。
おねがいエロイ人
0714名前は開発中のものです。04/11/22 17:28:02ID:tA6Om7KW
PrintScreenでやれ
今から探してあーだこーだ言ってる時間があるなら
PrintScreenで取ってPaintで修正してやってれば終わる
ファミコンなんて画像数もすくないしアンチエイリアスもかかってないから簡単にできる

はい、釣られまくってるのでこの話題は終了

はい、次
0715名前は開発中のものです。04/11/22 18:03:16ID:jGl5/dwh
無修正画像をゲームにつかい
0716糞スレを建てたカス04/11/22 19:41:46ID:entuqtgP
タ○○の手からギコを奪還するゲームって製作していいんですか?
0717名前は開発中のものです。04/11/22 19:44:34ID:fo/iqMIK
不謹慎ゲームスレへどうぞ
0718名前は開発中のものです。04/11/22 20:47:05ID:Uf66t4QN
http://www.microsoft.com/japan/msdn/academic/Articles/DirectX/01/

3Dゲームプログラム系でこれぐらい分かりやすく優秀な書籍やサイトってありますか?
0719名前は開発中のものです。04/11/22 21:12:47ID:tA6Om7KW
>718
WEBサイトはないんじゃないかな
WEBサイトっていうのはボランティアか自己満足のどちらかだから
幅広い要求に応えるようなサイトはできにくい
WEBサイトをつくってまでやる人である程度できる人は
やっぱり今自分の興味のある範囲を中心になるので初心者向けってのは作らないんだよね
ある程度までわかってない人は逆に深いところまでできないし…
まぁt-potはお勧めだけど

書籍ならSOFTBANKのDirectXゲームグラフィックスプログラミングあたりが妥当じゃないかな
あとなんだっけ12000円くらいする撲殺できそうなくらい分厚い3Dの本(タイトル忘れた)
基本からしっかり身につけたかったらそういう書籍の方がいいかもしれない
0720名前は開発中のものです。04/11/22 22:17:24ID:90+02ANk
>>718
サンプルコードの画像にAAはいってたのワラタ

基本的なことがわかるなら、書籍よりわかりやすいサンプル探して
ヘルプ読みながら、勉強していくほうがいい気がする

分かりやすい本あんまり無いから…
あってもチュートリアル止まりが多いよ…
0721名前は開発中のものです。04/11/22 22:33:49ID:tA6Om7KW
>720
どのサンプル?
0722名前は開発中のものです。04/11/22 23:03:30ID:vBqZbc/b
nVidia ・・・・やっつけ仕事も少なくないが。
0723名前は開発中のものです。04/11/22 23:09:22ID:OAtibasZ
よし、俺のサンプルをやろう
0724名前は開発中のものです。04/11/23 00:36:55ID:hTTh9X1P
>>721
6章
0725名前は開発中のものです。04/11/23 17:45:35ID:yGq5cVAi
すんません、MMORPG作ってるのですが
どれぐらいまで作りこんだらスレ立ち上げてもよろしいと思います?
メンボもしたいのですが・・・
0726名前は開発中のものです。04/11/23 17:47:14ID:F9X4QRVH
とりあえずメンボスレを再利用すればいいんじゃないですか
使われてないみたいだし
0727名前は開発中のものです。04/11/23 18:05:57ID:jc/rhL4C
>725
しばらくメンボと開発状況報告スレを使ってればいいんじゃない?
公開して人の集まり具合を見てからスレたてればいいと思う
0728名前は開発中のものです。04/11/23 22:40:02ID:yGq5cVAi
了解しました〜
ありがとうございます。
0729名前は開発中のものです。04/11/24 13:23:07ID:qy6oXF/L
自作ゲームを公開する予定があるのですが、説明書を自分のサイトに作るのは外道ですかね?
readme.txtでは大まかな紹介しかしていないから、サイトにアクセスしてもらえるという寸法…

これ嫌がる人どの位いるでしょうか?
0730名前は開発中のものです。04/11/24 13:42:46ID:a0LmYeg4
>729
嫌がるというか不親切だと思う
HTMLのオフライン取説をつければいいんじゃないかな?
073172904/11/24 14:03:01ID:hdQ+ZY8V
>>730
やはりオフラインじゃないと駄目ですよね…

ありがとうございました。
0732受験生 ◆3VUXqvbfSY 04/11/24 14:32:53ID:rcBZKkdV
自作ソフトをHPのアクセスアップに使いたいんでしょ?
ソフトがゲームなら攻略掲示板を作り
難易度を高め(高過ぎはマズ〜)に設定すれば、嫌でもアクセスは増える

実用ソフトなら。バージョンアップを頻繁に行うことで増える

頑張れ〜
073372904/11/24 14:56:56ID:znnDn2iI
>>732
攻略掲示板も作る予定です。
難易度は既に高めだと思います。

受験で忙しい所をわざわざすまんね。
0734名前は開発中のものです。04/11/24 22:39:57ID:HAw5MNFt
ゲームで同じ場面でも毎回違った動作をするものってありますよね。
そんなかんじで確率でゲームを進める定石のアルゴリズムはありますか?
0735名前は開発中のものです。04/11/24 22:49:59ID:a0LmYeg4
>734
rand()とswitch
0736名前は開発中のものです。04/11/24 23:56:11ID:HAw5MNFt
>>735
疑似乱数を使う事はなんとなく分かります。ですがなかなか難しそうです。
具体的には、配列があって、その要素に確率が割り振ってあります。
その確率から取り出す要素を決定したいです。

最初は次のようにしようとしました。
要素が 1, 2, 3 の配列があって、確率がそれぞれ 2/7, 4/7, 1/7 だとすると
1, 1, 2, 2, 2, 2, 3 という配列を用意してランダムに選べば出来ます。
実際には、分母がかなり大きくなってしまうので、これは諦めました。

上の方法はけっこう有名(?)なものだと思いますが、これとは違うやりかたはありますか?
0737名前は開発中のものです。04/11/25 00:27:38ID:y9hM7XYU
>>736
算術圧縮なんかでよく使われるネタを紹介

int range[N] = { 25, 33, 245, 534, 538, 600, ..., 12512, 12889 };

って感じで出現する事象の種類の数をNで定義、各出現率の区間を定義する。
この場合、0〜25、26〜33、34〜245、…12513〜12889。当然、区間が広いほうが出現確立が高い。
出現率の区間の最大値で乱数を割った余りについて、どの区間に入っているか調べる。
配列rangeは昇順に並べられているから二分探索ができて探索速度も速い。
0738受験生 ◆3VUXqvbfSY 04/11/25 00:32:33ID:oYfirNw0
普通に a=rand()*7+1/RAND_MAX+1;
1 の 発生率は3/7
2 の 発生率は2/7
3 の 発生率は2/7

なら
a=1〜3 は1となる
a=4,5 は2となる
a=6,7 は3となる

で何がいけないの?
0739名前は開発中のものです。04/11/25 00:36:07ID:y9hM7XYU
分母がかなり大きいとあるのでこんな方法を紹介してみたわけだが
07402=1=1000=999=99804/11/25 00:42:55ID:XDxQdqQP
>736
int base_ratio[3] = {1, 4, 3};// 全部のトータル分のいくつか
int ratio[3];
int totale_rate = 0;
for(int i=0;i<3;i++){
ratio=ratio[i]+totale_rate;// レートというよりしきい値をつくっていく
totale_rate+=ratio[i];
}
//------------------------------
// この場合rate[0]=1 rate[1]=5 rate[2]=8となる
// randで得た乱数が
// 0  のときは 0
// 1〜4のときは 1
// 5〜 のときは 2
// 具体的には↓こうやればいい
//------------------------------
int r = rand() % totale_rate;
for( int i = 0 ; i < 3 ; i++ ){
    if(r<ratio[i]){// iが得られた要素
        break;
    }
}
0741名前は開発中のものです。04/11/25 02:39:35ID:e5+JTvna
現在VC#にてYAHOOオセロの棋譜取得ツールを作ろうとしているのですが、
どのように棋譜を取得したらよいのかの検討がつきません。

誰かわかるかたいらっしゃいましたらお願いします。
0742名前は開発中のものです。04/11/25 16:06:10ID:uXpXzGR+
今日学校で2DのRPGのマップを作るのに32*32の大きさで平原・山みたいに横
並べのjpgをtxtに,で区切った2桁の数を読み込んでtxtで指定した番号に
よって平原・山みたいにMAPを切り分けたんですが、3Dのゲームでマップ
を作るのもそんな感じでやるんですかね
0743名前は開発中のものです。04/11/25 16:15:42ID:qI1sibQ/
>>742
全部が全部とは言わないけど、普通はそんな単純じゃない
0744名前は開発中のものです。04/11/25 16:22:38ID:XDxQdqQP
>742
2Dだったらそんな感じで配置情報を使って画像を表示
3Dだったら配置情報を使って3Dモデルを配置することもある
画像を配置することもある、しないこともある
色々
0745名前は開発中のものです。04/11/25 17:07:57ID:TqAv0H06
Cでゲム作りたいんだけど
ジャンルはなんでもいいので最初のステップにちょうど良いようなCでのシンプルなゲム製作解説サイトってない?

一応基礎(ポインタ、構造体やら)はわかってるつもり
演習は圧倒的に足らない気がするけど
0746名前は開発中のものです。04/11/25 17:16:02ID:gRKTqMAH
こんな感じ
http://www.pref.okayama.jp/kikaku/sichoson/map.htm
で、複雑な境界を持つ州が、めちゃめちゃたくさん(〜数千)ある
マップを作りたいんですけど、境界を格納するおすすめのデータ構造ってありますか?
それと、ある点がどの州にあるか判定する効率よいアルゴリズムも教えてほしいです。
0747名前は開発中のものです。04/11/25 17:21:54ID:XDxQdqQP
>745
「C言語 ゲーム 初心者」でググるといくつか引っかかるから見てみれば?
0748名前は開発中のものです。04/11/25 17:32:23ID:XDxQdqQP
>746
「多角形 内外判定」でググればそれっぽいのが引っかからないか?
あとはキーワードを工夫して見れ
個人的には各州を三角形の集合体として取り扱うのが一番簡単な気がする
そこまで厳密に形状に合わなくてもいいなら矩形の集合体として取り扱う
とりあえず矩形の集合体としてやってみたら?
074974804/11/25 17:34:24ID:XDxQdqQP
連投スマソ
各州をそれぞれ別の色で塗って、指定したピクセルの色を見て判断の方が簡単かも
0750名前は開発中のものです。04/11/25 20:28:21ID:6p8MFeJb
3DMAP作成ならHeightMapが初心者向けだな

0751名前は開発中のものです。04/11/26 00:19:19ID:ef+zl1wF
ゲーム開発に向いているフリーのプログラム言語って、
HSP以外に何かある?
0752名前は開発中のものです。04/11/26 00:28:45ID:U24N3WRC
大概の言語はフリーの処理系がある気がするけど
0753名前は開発中のものです。04/11/26 00:59:14ID:JitRVJ/W
>751
色々あるけど、それくらいしか情報が集まらないんだったら、
とりあえずHSPからはじめてみたら?
0754名前は開発中のものです。04/11/26 02:46:17ID:BqGhJOjL
>>737,738,740
ありがとうございます。参考になりました。
0755名前は開発中のものです。04/11/26 16:54:55ID:wN9Qbrdz
RPGツクールっていうゲームに最近はまっていたのですが、
ある日マップツリーデータが壊れていますというメッセージが表示され、
突然データが壊れてしまいました。
他掲示板にて簡単な復旧の仕方を伺い、それを実行してみたのですが、
マップデータは復旧できたものの、データベースの殆どが失われていました。
ぶっちゃけた話、データベースに100時間ぐらい時間をかけたので、
物凄く口惜しいんです・・
ファイルの容量は事故以前と現在とで、全く変化がありません。
恐らく、何らかの要因で表示されない状態にあるものだと推察されますが、
プログラミング知識の無い私には全くなす術がありません。
そこで、博識な皆さんに頼みがあります。
この不可解な現象の原因を解明していただけませんでしょうか?
図図しいのは承知しています。
しかし、どうしても今までの努力を無駄にしたくないのです。
どうかお願いできませんでしょうか?
超長文スマソ
0756名前は開発中のものです。04/11/26 17:33:54ID:5Q+iRM1D
>>755
>プログラミング知識の無い私には全くなす術がありません。
全く関係ない。

>この不可解な現象の原因を解明していただけませんでしょうか?
できるわけない。

>どうかお願いできませんでしょうか?
普段からバックアップを忘れないように。
社会に出てから痛い目みるよ。
0757名前は開発中のものです。04/11/26 17:45:31ID:mrJ4Os6S
>755

どうなるのが正しいデータがわからない俺らに直せるわけないだろ。
たった100時間なら最初からやり直せ。
次は50時間もあればできるだろ。

あ、バックアップはこまめになw
0758名前は開発中のものです。04/11/26 17:59:50ID:0NBScl/U
データベースに100時間か…
データ1つ1つメモってあればすぐ戻せるっぽいけど
まあがんばれ
0759名前は開発中のものです。04/11/26 19:08:06ID:OfZTPD07
やっぱHSPは本格的なゲーム作りには不向き?
0760名前は開発中のものです。04/11/26 19:18:15ID:8n++QusP
まずは「本格的」の定義をしないとな。
0761名前は開発中のものです。04/11/26 19:38:53ID:Dz3Qyb3P
たぶん大規模のモノのことだと思うけど
個人でやる分で能力の限界まで使うことは稀だろうから大丈夫。
HSPで望みのシステムが作れないなら他の言語移っても多分作れない。
0762名前は開発中のものです。04/11/26 19:41:03ID:5Q+iRM1D
それ以前に「本格的」なゲームを作れるのかと。
前みたいに企画書22ページ中17ページがキャラ設定とかじゃねぇの。
表紙・目次・背表紙で3ページと。
残り2ページには「のような」が沢山でてきてと。

まずは「本格的」なゲーム以外を楽々作れるようになってからにしろ。
0763名前は開発中のものです。04/11/26 19:44:43ID:JitRVJ/W
本格的なものが作れるかどうかは本人しだい

もし見てくれの話ならHSPはそれなりに見栄えのよいものを作る為のものはそろってる
0764印度洋王 ◆i9iZE0upBs 04/11/26 23:36:57ID:B6m7ENyN
ゲーム製作技術板には初めて書き込みます。
PCゲーム板のスレッドを立てるまでもない質問&雑談【その25】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098709897/
の690が私なのですが、そこで質問したところ、この板がゲーム自作を
話題にするのに適しているという回答をいただきました。

それで質問なのですが、ローカルルールに「各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ」
とあるのですが、他の板から移住するような場合も一旦各種統一スレに報告しなければ
ならないのでしょうか?

具体的にお話すると、まずPCゲーム板の「蒼き狼と白き牝鹿シリーズ 第六オルド」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1076910720/と関連スレでチンギスハーンの
ゲームについて語っていたのですが、私が私自身が考えるチンギスハーンのゲームを創り、
スレに書き込まれた意見で実現できそうなものを取り込むような流れにしようと思いました。
そうしたら、既存のシリーズのお話と、自作ゲームのお話が混じって分かりにくくなってしまいました。
現在では2chの外にあるサイトでまとめてもらっているのですが、そちらの掲示板には
結構長文を書く人だけが集まるようになってしまい、ちょっとした意見や感想を言う雰囲気ではありません。

そこで、2ch内に「チンギスハーンのゲームを創っているので意見募集します」という風な
スレを立てて、上記サイトでは拾えないような意見や感想を集めたいのですが、それには
どのような手順を踏めばよろしいのでしょうか?

ゲーム製作技術板の住人の皆さん、よろしくお願いします。
0765名前は開発中のものです。04/11/27 00:15:13ID:ZAyaOE0a
大相撲の部屋別総当たり戦を再現したいのですが…
二子山部屋の力士が多すぎてフリーズ…
どうすればいいですか?
0766名前は開発中のものです。04/11/27 01:16:20ID:jeBg4Qx/
>>764
意見感想を求めるだけなら、
だいたい「〜総合スレッド」とかってあるから
ジャンルに該当するスレッドにサイトのアドレスをはるか、
http://gamdev.org/w/にファイルをアップして書き込みしといたら?
それで盛り上がって、人数(意見してくれる名無しとか)が増えてきたら、スレ立て。

ちなみにこの板はゲ板と比べるとかなり人少ないから、そのつもりで〜
0767名前は開発中のものです。04/11/27 04:32:48ID:JASdTwIV
>764
シミュレーションを取り扱ってるスレッドに現在段階のものでもいいと思うので
実際に見てもらいながら議論を進めていくのがいいと思います
それに対する議論が多くなれば自然とスレ独立の形になっていくと思います
だれも興味を示さないのに独立スレッドを立てたり、
ある程度実現する能力を証明できない状態で意見だけつのるのは
不評を買うだけだと思いますので、そのあたりのことも考えて
慎重な行動をするのがいいと思います

0768名前は開発中のものです。04/11/27 06:26:13ID:LVGzaX9g
どうしてもやりたいんならさっさとスレ建てた方がいいと思う

俺は>764のやる気が全てだと思う
「まずはその系統のスレに晒して評判を聞いて…」なんてしたところで
「ツマンネ」「やめとけ」でスルーされるかもしれないし
仮にスレ建てに賛同してもらえたとしてそれがなによ?何の保障にもならない
0769印度洋王 ◆i9iZE0upBs 04/11/27 11:20:12ID:CAWmq7tX
>766-768
ご意見ありがとうございます。私がお聞きしたかったのは「どのようにしたらスレを盛り上げることができるか」
ではなくて、「私の立てようとしているスレが板違いと言われるかどうか」ということです。

私自身は「ゲーム製作技術板」という板名を見て、ゲームのメーカーのプロジェクトの進め方や
実際出来た製品の批評をするところだと早とちりしていたので、とりあえず質問させていただきました。

もともとチンギスハーンのゲームの話題は趣味カテゴリの三国志・戦国板の中に本スレがあって、
その中でさんざん板違いという批判や削除依頼を出されたりしたのでPCゲーム板に書き込みしていました。
そういう経緯から、もっと自作ゲームにふさわしい板が無いかということでいろんなところに質問して、
ようやくこの板にたどり着きました。

そういう観点から、>768氏の意見を見て、特に板違いというわけではないように私が感じましたので、
スレ立てしたいと思います。興味がある方は見てみてください。
0770名前は開発中のものです。04/11/27 12:13:00ID:VvdLX+en
>>769
がんばってね。
ソースファイルも公開(できるなら)すれば、ありがたいお言葉も色々もらえるから。
0771名前は開発中のものです。04/11/27 12:34:01ID:y16U4cnJ
>>765
全員増健にする
0772名前は開発中のものです。04/11/27 23:44:48ID:JASdTwIV
>769
で、どこに立てたの?
0773印度洋王 ◆i9iZE0upBs 04/11/28 10:41:58ID:5NEuF3py
立てようとしたら「しばらく待ってください」みたいなメッセージが出て、立てることができません。
昨日から数時間ごとに何度か試しているのですが・・・
0774名前は開発中のものです。04/11/28 20:57:19ID:Lzdg6jrj
テンプレ貼ってくれれば建てるけど
0775名前は開発中のものです。04/11/28 22:54:43ID:Zzxhvd5L
球にテクスチャを貼り付けて背景にすればいいの?
その場合、球じゃなくて球の上だけだともっと少なくできる?
0776名前は開発中のものです。04/11/28 23:13:04ID:fGQp2uuP
>775
スカイドームのことか?

Zバッファの更新をせずに背景描画しとけば、いいんでない?
0777名前は開発中のものです。04/11/28 23:15:36ID:VvgcPort
本当に突拍子も無い質問だな
0778名前は開発中のものです。04/11/28 23:20:27ID:DcITh++u
>773
言語とかは何を使ってるか予想してみましょう

1、C/C++ DirectX(まぁよくあるパターン)
2、C/C++ GDI(基本は大事ですね)
3、HSP(十分可能でしょうね)
4、Delphi(まぁありなんじゃないでしょうか)
5、C#(まぁ最近流行のようですし)
6、JAVA(職業JAVAプログラマならあたりまえの選択でしょう)
7、BASIC(N88時代からの生き残り?)
8、perl(実はWEBゲーム)

これまでゲ製作板に来たことがないような印象を受けたので、
言語は仕事で使っているものではないだろうか、と予想
ということでJAVAと予想
0779名前は開発中のものです。04/11/29 01:45:27ID:yaKqZst4
海外(アメリカ?)のサイトで、ゲーム制作に使えるフリーの
テクスチャとかの素材があるところがあったと思うんですけど
名前もURLも分かりません。
どなたかご存知ないですか?
0780名前は開発中のものです。04/11/29 02:06:24ID:/Vco8E3B
nVidiaのテクスチャライブラリとかどう?
0781名前は開発中のものです。04/11/29 02:13:55ID:yaKqZst4
>>780
nVidiaのサイトを見てきましたが、どこにあるか(ダウンロード
できるか)分かりませんでした…
0782名前は開発中のものです。04/11/29 02:23:44ID:/Vco8E3B
http://developer.nvidia.com/object/IO_TTVol_01.html
よく探せー
0783名前は開発中のものです。04/11/29 02:33:18ID:yaKqZst4
>>782
すみません。そのページはさっき見ていたのですが、なんか
スルーしてました。現在ダウンロードしてます。
0784印度洋王 ◆i9iZE0upBs 04/11/29 09:57:06ID:s7Zw1YV6
>774氏
今日も試してみましたが駄目でした。下に貼りますので、お願いしてもよろしいでしょうか?

スレタイ:チンギスハーンのゲームのアイデア募集

−−−−−−−−−本文ここから−−−−−−−−−
12世紀末のユーラシア大陸を舞台にしたゲームのアイデアを募集し、
私がとりあえずマイクロソフトのアクセス(Office2000)で少しずつ
形にしていこうというスレです。
展開によっては、誰でもゲームを遊べるように他言語でゲームらしく
作り直すことも想定していますが、今の所はスケジュールにはありません。

関連スレ PCゲーム板の蒼き狼と白き牝鹿シリーズ 第六オルド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1076910720/

関連サイト チンゴ!−「蒼き狼と白き牝鹿 チンギスハーン5」の発売を願って−
http://rh1125.ld.infoseek.co.jp/tin.html
−−−−−−−−−本文ここまで−−−−−−−−−
0785名前は開発中のものです。04/11/29 10:22:30ID:BxAmNN72
チンゴ!ってのがあなたのサイト?
ここにあるアイデアがベースでいいのかな?
0786印度洋王 ◆i9iZE0upBs 04/11/29 10:38:59ID:s7Zw1YV6
>785
いや、違います。スレの先住者が開設したサイトに私のプログラムを紹介してもらっているのです。
アイデアに関してはそうです。
もともとアイデアを纏めて、某社に出そうか?という話から作っているので、ゲームらしくは無いと思います。

>778
単にまとめだと思ってアクセスで作りはじめてそのまま来ています。
0787名前は開発中のものです。04/11/29 11:46:52ID:ncHU93s1
RPGツクールでバルキリープロファイルみたいのって作れますか?
もし良かったら教えて下さい。
0788名前は開発中のものです。04/11/29 12:27:08ID:dAsiq7Uq
自作ゲームが完成したんで Vector 辺りで公開しようと思ってるんだが
プログラムにリンクしてる zlib や ogg や DirectX はライセンス読んだ結果、要件クリアと判断した。
が、しかし BGM でちと心配事が
楽譜書いてエレピで弾いたヤツを BGM に使ってるんだが
最近自作曲のアマチュアにも JASRAC がイチャモンつけて金を絞り取ってるらしいじゃん
ゲームを公開して、自作曲に対して JASRAC からイチャモンが付いたって例ってある?
0789名前は開発中のものです。04/11/29 14:01:25ID:3KF6wxt3
>788
>最近自作曲のアマチュアにも JASRAC がイチャモンつけて金を絞り取ってるらしいじゃん
ソースどこよ?
自分で作った曲なら、きちんと著作権は自分だと明記していればいちゃもんなんてつけれないんじゃないかな
いちゃもんつけられるとしたら曲名か?
0790名前は開発中のものです。04/11/29 14:09:01ID:3KF6wxt3
>784
漏れが立ててやろうとしたけど
ウチのホストじゃスレ立てもりぽ
ほかのしとよろ
0791名前は開発中のものです。04/11/29 14:26:08ID:dAsiq7Uq
>>789
http://blog.m.livedoor.jp/jasrac1/c.cgi?sss=2cb82f7d01936f4c4744f103ecb97115&type=more&id=4245145

この辺。
「あんたの曲はパクリじゃないって裁判で証明出来る?裁判やるとカネかかるよ?今のうちに払っときな」
的な脅しをやるらしい。
読んでたら怖くなった。
0792名前は開発中のものです。04/11/29 15:30:22ID:Dmq6nKmC
>「携帯版 livedoor」は携帯端末にてのみご利用いただけます。

記事探すの面倒だから読んでないけど
有り得ないから安心していいよ。
0793受験生 ◆3VUXqvbfSY 04/11/29 15:42:58ID:B5HyZHfs
……まあ、見てきましたが。
コレを書いた人は、勘違いをしていらっしゃいます。

JASRACが指摘をしている、契約料はオリジナルソングに対し発生しているのでは無く、この方が店内ライブにて他人の著作物を演奏した事に対する物なのです。
通常は、著作物を演奏する場合、一曲に対する使用料で問題は無いのですが、飲食店等でBGMとして流す場合、聞く人間が不特定多数に及ぶ上にBGMを聞くために入店したか否かを判別する事は事実上不可能であり、そのためJASRACは期間契約を設けているわけです。

結論から言えば、オリジナルソングを保護するためにJASRACに登録することは可能ですが、決して強制されたり、オリジナルに対し著作権料を払わされたりはしません。

PS:ちなみに…脅しのくだりですが、あれは著作物を何回演奏したか、何人聞いたか等を飲食店で証明することは不可能だから、今からなら期間契約が間に合うよ
と言う意味だと思います。
0794名前は開発中のものです。04/11/29 15:58:29ID:dAsiq7Uq
なるほど
要は俺のビビり杉って事だな
0795名前は開発中のものです。04/11/29 17:53:14ID:xujBpKn5
なんで家庭用ゲーム機のゲームソフトはバグなしでできるのに
PC用のゲームには必ずバグがあるのですか?
0796名前は開発中のものです。04/11/29 17:57:53ID:nqf9Wqys
チェックが厳しいから
0797名前は開発中のものです。04/11/29 17:58:45ID:nqf9Wqys
違った、逆だな。PCの方がチェックが甘いから
0798名前は開発中のものです。04/11/29 18:02:49ID:3KF6wxt3
>795
家庭用ゲーム機は想定される環境が一つなのに対して
PCは環境が無数に存在するので、
デバッグが難しいこともある

あとはPCゲームと違って家庭用ゲーム機用のゲームを販売するには
厳しい基準のデバッグの審査を通らなければいけないこと、あたりが違いかな

もしかしたら気持ちの面でも違うかもしれない
家庭用ゲームで深刻なバグがあったら回収騒ぎになるけど
PCゲームの場合はパッチ配布で済んでしまうから
0799 ◆jqdyOH9avA 04/11/29 19:11:15ID:/ECpuP95
テス
0800名前は開発中のものです。04/11/29 20:15:57ID:W4RBqIgz
VCの自作のスケルトンプログラムをDLLにしようかどうか迷ってる所なのですが、
みなさんはしてますか?
してる人は使いやすいですか?
DLLで管理した時のメリット、デメリットなどを教えて。
0801名前は開発中のものです。04/11/29 20:58:49ID:MI9uY/2u
自分で使うならDLLでも何でもお好きにどーぞー
人に使わせるスケルトンならDLLにするなやヽ(`Д´)ノ!
080280004/11/29 21:06:06ID:wOAKodkE
>>801
人に使わせることは恐らくないと思います。
0803名前は開発中のものです。04/11/29 22:34:34ID:3KF6wxt3
>800
そこ(どこ?)をDLLにしても大してメリットはないように思う
0804名前は開発中のものです。04/11/30 01:54:58ID:3XgHkf9C
>>800
あくまで個人的な意見ですが
[メリット]
他のプログラムで使いまわす時に、インクルードするのがDLLとlibファイルだけなので楽チン
後DLL側のプロトタイプ宣言も必要かな

[デメリット]
作るプログラムの種類によっては必要ないもの(ジョイスティックとか)の関数や変数も
毎回宣言してしまうハメに・・DLLのその部分を消せばいいんだけど、それだと汎用性に欠けるし

最初はDLLの方がインクルードするファイル数が少なくて便利と思ってたんですが、デメリットの部分が大きかったので
今はDLL辞めてcppとhだけの状態にして全部インクルードして使ってます
こうしとけば
#define USE_JOYSTICK 0 (0:無効 1:有効)
#if USE_JOYSTICK == 1
変数宣言
#endif

てな具合にフラグで管理出来るので幾分楽かなと思います
長文ゴメンナサイ
080580004/11/30 09:06:28ID:1sS+OTBo
ご意見ありがとうございました!
てっきり最終的に行き着く所はDLLなのかと思ってたこともあったんですが、そうではないのですね。

>>804
そういえば、自分は必要のないものなのに平気で宣言してますね。
フラグで管理するようにします。
0806印度洋王 ◆i9iZE0upBs 04/11/30 21:28:49ID:jRA6PedO
今784で書いたとおりの文章でスレ立てできました。失礼しました。
0807名前は開発中のものです。04/11/30 22:25:49ID:OMk+JIDk
2Dでゲームを作っているのですが
C言語で角度を求めるのにatan関数を使いますが
これだとゲームに使うにはちょっと重いです
あまり速度を犠牲にしないで角度を求める良い方法は無いでしょうか?
0808名前は開発中のものです。04/11/30 22:28:48ID:+r2H9uJA
atanテーブル書いて2分探索+線形補間とかでいいんじゃない
俺は普通に使ってるけどね…atan2とか
0809名前は開発中のものです。04/11/30 22:32:09ID:BSeX2tzV
全 然 重 く な い
0810名前は開発中のものです。04/11/30 22:55:35ID:OMk+JIDk
>>808
atanテーブルぐぐってみました
こんなやり方もあったのですね
ありがとうございました
0811名前は開発中のものです。04/11/30 23:02:25ID:+r2H9uJA
atanテーブルとかsinテーブルとかは昔からある高速化のネタだけど、
今のCPUは速いから2Dゲーム程度ならそんなことしなくてもいいんじゃない。
プログラム動かしてみて「遅い」と感じたらどこかを最適化するくらいでOK
0812名前は開発中のものです。04/11/30 23:51:29ID:zofF1oHH
オレも、実際に測ってみて
本当にそこがネックになっているかチェックした方がいいと思うよ。
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