【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part6】
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0001名前は開発中のものです。
04/09/08 16:10ID:IZP3g79gしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
過去スレ
【Part5】http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
【避難所】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
0667名前は開発中のものです。
04/11/17 20:42:54ID:yz9hzld5絵が出てこなくて右上に × が出てくる状態なんですが
何かDLしないとだめなのでしょうか?
ホントショーもない話ですみません。
でもブロック崩しやりて−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−。
0668名前は開発中のものです。
04/11/17 21:35:28ID:l0AaTgIjそれはあなたが作ったゲームなの?
そうなら描画系APIの戻り値をチェックしてみる。
違うなら作者のホームページへ行って更新履歴を読む(&板違い)。
どのみち「ブロック崩し」なんてゲームは山ほどあるから、
その質問だけでは答えようが無い。
0669名前は開発中のものです。
04/11/17 22:04:44ID:fLjZv7nh質問するなら状況くらい書かないとだれも回答できないとは思いませんか
自分の把握している範囲でかまわないので詳細まで書きやgくぁwせdrftgyふじこ
0670名前は開発中のものです。
04/11/18 00:19:16ID:zqYHuF160671名前は開発中のものです。
04/11/18 01:19:56ID:zqYHuF16http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4543/Rubic/Mathematics/Mathematics-5.html
0672名前は開発中のものです。
04/11/18 02:52:54ID:yZPsZW1kこれを例えるなら、病気になった三歳児に電話で対処する無免許医か?
相手の病状を聞きだして的確な処置を実行させるには難儀すると思われ。
0673名前は開発中のものです。
04/11/18 03:29:00ID:S89L9SLZそんなかけ離れた例えをだされてもしょうがないと思われ
ここは質問スレであって緊急病院ではないんだから
>667はせめて自分の作ったゲームなのか他人の作ったゲームなのかもわからない
ちなみに他人の作ったゲームへの苦情、質問は板違いだと思う
0674名前は開発中のものです。
04/11/18 03:32:41ID:EkTNSAho0675名前は開発中のものです。
04/11/18 09:34:36ID:MJQO2PT50676名前は開発中のものです。
04/11/18 10:20:42ID:gtV/cM440677名前は開発中のものです。
04/11/19 00:02:52ID:gX+SiDpTこんなコピペがあったな
ある医者と患者の会話
患者:お腹が痛いんです。治してください。
医者:どこがどんな風に痛むんですか?
患者:だからお腹です。
医者:・・・どんな風に痛いんですか?
患者:とにかく痛いんです。
医者:・・・・・・いつから痛みますか?その前に何か食べましたか?
患者:何も食べてません!おねがいしますよ。痛いんだから早く治してください。
医者:症状がわからないと治療も薬をだすこともできないんですよ。
患者:そんなこと言ったって素人だからわかりません!意地悪しないで治してください。
医者:いや、ですからどこがどんな風に痛むのか教えてください。でないと治せません。
患者:もういいです!!治せないと最初から言ってください!素人だと思って馬鹿にしてるんですか!!!
0678名前は開発中のものです。
04/11/19 01:23:30ID:/0JgLszv自分が買った本のサンプルは60超えることがありません
たぶんディスプレーの設定がそうだからだと思うんですがどうすれば
数値を高くできますか?
また、フルスクリーンで表示しようとするとエラーがでます。
マイクロのサンプル見ろ!と言われそうですが、emptyでさえfile多すぎて
挫折しました。なんてキーワードで検索かければいいとかだけでもいいので
教えてください。
0679名前は開発中のものです。
04/11/19 01:38:17ID:jtnmGy6/0680名前は開発中のものです。
04/11/19 01:38:30ID:CNUHrXoIウェイトかけてる関数をコメントアウトすればフルスピードで回ると思われ
0681名前は開発中のものです。
04/11/19 23:40:02ID:Y6j2kN5Hお勧めの素材提供サイトってないですか?
そこさえ知ってれば10年は困らないみたいなとこ。
これからほとんどRPGしか作らないので素材が不足してしまいますのです。
0682名前は開発中のものです。
04/11/20 00:04:19ID:e4d5ZH30自作しろよ、ツクール厨
0683名前は開発中のものです。
04/11/20 00:29:00ID:IMHXCfpB自分で探そう
な!
0684681
04/11/20 00:32:26ID:OurVniHF0685名前は開発中のものです。
04/11/20 00:35:47ID:MLyJtxofつまりはこう言う事だ
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&c2coff=1&q=%E7%B4%A0%E6%9D%90%E6%8F%90%E4%BE%9B%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%
83%88+%E7%9F%A5%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8C%E3%81%B0%EF%BC%91%EF%BC%90%E5%B9%B4%E3%81%AF%E5%9B%B0%E
3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
0688681
04/11/20 00:49:25ID:OurVniHF正直中途半端なBGMならいらないと思うんですが、
かと言っていい曲でシーンにも合ってる曲を探すのもえらい。
効果音だけってのもなんか空しい気がする。
もうBGMも効果音もいらんかな?
0689681
04/11/20 00:50:55ID:OurVniHF0690名前は開発中のものです。
04/11/20 00:53:47ID:YftxsJjAちなみに俺はノベル作ってるがが、集めた素材は
1000点以上ある。
0691名前は開発中のものです。
04/11/20 00:54:55ID:FeIPE62+BGMはいらんかもしれないがSEは入れてた方が親切
あとは音素材系のサイトを探す&更新チェックする癖をつけておけば
いざ曲が欲しくなったときにすぐに見つかる
何の努力もしないで他人の曲を使うんだから、それくらいは苦労しないとね
0692681
04/11/20 01:05:58ID:OurVniHFいいな。
>>691
>何の努力もしないで他人の曲を使うんだから、それくらいは苦労しないとね
何故かグサリと突き刺さるその一言。
そういやあ音辞典とかあるけど、あれ使ってると他のゲームと被っちゃったりするんですかね。
0693681
04/11/20 01:18:51ID:OurVniHF作ってる途中で主旨が変わってしまうw
0694名前は開発中のものです。
04/11/20 01:26:15ID:Yn0rRCMbhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/l50
ここでも見て来い
0696名前は開発中のものです。
04/11/20 13:37:57ID:n7iL0nfK中世のような雰囲気でキャラが2体しかいなく(二人とも剣で鎧を着ていたと思う。)でとてもグラフィックがきれいで、
もう一度やってみたいと思うのですが、なかなか見つかりません。
どなたかある場所わかりませんか?
0697名前は開発中のものです。
04/11/20 13:43:49ID:FeIPE62+フリーソフト?
だったらPCゲーム板のフリーソフトスレで聞いたほうがいい
あとプラットフォームとジャンルぐらいまで付け足してあっちで聞いてくれ
てか板違いだし
0698名前は開発中のものです。
04/11/21 01:11:25ID:k5N9kzBz2DのRPGを作っております。
マップってどのようにロードさせるべきだと思いますか?
UIとしてウィンドウが960x512だとします。
@:960x512の画像をいっぱい用意
A:@より小さい(たとえば32x24とか)を断片的に用意
B:とっても大きい画像を一気にロード
いろんなゲームのマップフォルダを見てきましたが、
どれも独自のフォーマットを使用しているようで、よく分かりませんでした。
一般的?なマップロードの方法を教えていただけませんでしょうか?
ご教授お願いします。
0699名前は開発中のものです。
04/11/21 02:37:36ID:hXpE9tpd基本的には(2)の方法でいいけど、
木や橋などはオブジェクト単位で画像を用意することも多いよ
おそらくマップエディタも自作することになるだろうから、
製作にかけられる時間と相談して決めてね
0700名前は開発中のものです。
04/11/21 02:54:21ID:l6x+NZMq左右(Y軸中心の回転)と上下(X軸中心の回転)に自機の向きを変えられるようにしたいんですが
行列をかけるので最初に行列をかける方向は良いのですが
後から行列をかける方向は、最初の回転後を基準に回転するので斜めに回転してしまいますよね
こういう時はどうやるんでしょうか?
0701名前は開発中のものです。
04/11/21 11:15:32ID:YtRyg7J9マップを移動にあわせてスクロールさせるなら、2になるだろうね。
一定の大きさ(32*32とか)のチップ単位で画像を用意して、マップは
そのチップを「敷き詰める」形で作るのが効率的でよく行われる方式。
ただ、ごく狭い(4画面分とか)マップなら、3でも可かも。
0702名前は開発中のものです。
04/11/21 11:33:09ID:ymuKtyQBYaw、Pitch、Rollはそういうものです。回転順序を変えたら違う状態になります。
どういう風に回転させたら自分の思う状態に持っていけるのか考えてみるべし。
0703698
04/11/21 15:15:08ID:k5N9kzBz>>699さん
>>701さん
返答ありがとうございました。
(2)が一般的なのですね。
マップエディタは作ってみたいですが、
いかんせん、GUIには疎くてgifの圧縮の仕方すら知らないので、
とりあえず、701さんの通りにやってみようと思います。
先は長そうだ。。
がんばります!ありがとうございました!
0704名前は開発中のものです。
04/11/21 15:28:43ID:U8+4f0mL簡単なマップエディタでもあると楽
マウスなんか使う必要ないし
漏れはフレームワークも表示周りもゲームと同じプログラム使いまわしてるし
操作はジョイパッドorキーボードでやるようにしてるし(マウス未対応)
とても人に見せれるものじゃないけど、ないよりはあったほうが楽だと思います
0705名前は開発中のものです。
04/11/21 15:36:08ID:IgEVnXge( ´,_ゝ`)プッ
0706名前は開発中のものです。
04/11/21 15:57:37ID:U8+4f0mLん?
Windowsの処理とかDirectXの初期化とかとゲーム部分を切り離して
ゲーム作るときはゲーム部分から書き始めればいいようなものを準備しないのか?
0707名前は開発中のものです。
04/11/21 19:09:20ID:ZKTPtA48.NETやJ2EEのような大規模なものしかフレームワークとは認めないっていう思想かな?
0708名前は開発中のものです。
04/11/21 22:11:11ID:9F6g41LR0709名前は開発中のものです。
04/11/21 22:50:03ID:Hp43v01nノイズなんでシカト推奨。
0710名前は開発中のものです。
04/11/22 07:44:10ID:r47pj72zシェーダー1.0よりいいやつ
0711名前は開発中のものです。
04/11/22 11:56:46ID:5cxuBevcキャプチャに適したエミュはどれでしょうか?
NEORAGEには背景やエフェクトを消したりする機能があったので
それと似たようなエミュはないでしょうか?
0712名前は開発中のものです。
04/11/22 13:17:15ID:tA6Om7KWそれは著作権侵害になるのでやめましょう
はい、釣られたので次
0713名前は開発中のものです。
04/11/22 16:50:22ID:5cxuBevcあくまで個人で楽しむだけにしておくからさぁ…(´・ω・`)ショボーン
ROMも自分が持ってる奴だし。
おねがいエロイ人
0714名前は開発中のものです。
04/11/22 17:28:02ID:tA6Om7KW今から探してあーだこーだ言ってる時間があるなら
PrintScreenで取ってPaintで修正してやってれば終わる
ファミコンなんて画像数もすくないしアンチエイリアスもかかってないから簡単にできる
はい、釣られまくってるのでこの話題は終了
はい、次
0715名前は開発中のものです。
04/11/22 18:03:16ID:jGl5/dwh0716糞スレを建てたカス
04/11/22 19:41:46ID:entuqtgP0717名前は開発中のものです。
04/11/22 19:44:34ID:fo/iqMIK0718名前は開発中のものです。
04/11/22 20:47:05ID:Uf66t4QN3Dゲームプログラム系でこれぐらい分かりやすく優秀な書籍やサイトってありますか?
0719名前は開発中のものです。
04/11/22 21:12:47ID:tA6Om7KWWEBサイトはないんじゃないかな
WEBサイトっていうのはボランティアか自己満足のどちらかだから
幅広い要求に応えるようなサイトはできにくい
WEBサイトをつくってまでやる人である程度できる人は
やっぱり今自分の興味のある範囲を中心になるので初心者向けってのは作らないんだよね
ある程度までわかってない人は逆に深いところまでできないし…
まぁt-potはお勧めだけど
書籍ならSOFTBANKのDirectXゲームグラフィックスプログラミングあたりが妥当じゃないかな
あとなんだっけ12000円くらいする撲殺できそうなくらい分厚い3Dの本(タイトル忘れた)
基本からしっかり身につけたかったらそういう書籍の方がいいかもしれない
0720名前は開発中のものです。
04/11/22 22:17:24ID:90+02ANkサンプルコードの画像にAAはいってたのワラタ
基本的なことがわかるなら、書籍よりわかりやすいサンプル探して
ヘルプ読みながら、勉強していくほうがいい気がする
分かりやすい本あんまり無いから…
あってもチュートリアル止まりが多いよ…
0721名前は開発中のものです。
04/11/22 22:33:49ID:tA6Om7KWどのサンプル?
0722名前は開発中のものです。
04/11/22 23:03:30ID:vBqZbc/b0723名前は開発中のものです。
04/11/22 23:09:22ID:OAtibasZ0724名前は開発中のものです。
04/11/23 00:36:55ID:hTTh9X1P6章
0725名前は開発中のものです。
04/11/23 17:45:35ID:yGq5cVAiどれぐらいまで作りこんだらスレ立ち上げてもよろしいと思います?
メンボもしたいのですが・・・
0726名前は開発中のものです。
04/11/23 17:47:14ID:F9X4QRVH使われてないみたいだし
0727名前は開発中のものです。
04/11/23 18:05:57ID:jc/rhL4Cしばらくメンボと開発状況報告スレを使ってればいいんじゃない?
公開して人の集まり具合を見てからスレたてればいいと思う
0728名前は開発中のものです。
04/11/23 22:40:02ID:yGq5cVAiありがとうございます。
0729名前は開発中のものです。
04/11/24 13:23:07ID:qy6oXF/Lreadme.txtでは大まかな紹介しかしていないから、サイトにアクセスしてもらえるという寸法…
これ嫌がる人どの位いるでしょうか?
0730名前は開発中のものです。
04/11/24 13:42:46ID:a0LmYeg4嫌がるというか不親切だと思う
HTMLのオフライン取説をつければいいんじゃないかな?
0732受験生 ◆3VUXqvbfSY
04/11/24 14:32:53ID:rcBZKkdVソフトがゲームなら攻略掲示板を作り
難易度を高め(高過ぎはマズ〜)に設定すれば、嫌でもアクセスは増える
実用ソフトなら。バージョンアップを頻繁に行うことで増える
頑張れ〜
0734名前は開発中のものです。
04/11/24 22:39:57ID:HAw5MNFtそんなかんじで確率でゲームを進める定石のアルゴリズムはありますか?
0735名前は開発中のものです。
04/11/24 22:49:59ID:a0LmYeg4rand()とswitch
0736名前は開発中のものです。
04/11/24 23:56:11ID:HAw5MNFt疑似乱数を使う事はなんとなく分かります。ですがなかなか難しそうです。
具体的には、配列があって、その要素に確率が割り振ってあります。
その確率から取り出す要素を決定したいです。
最初は次のようにしようとしました。
要素が 1, 2, 3 の配列があって、確率がそれぞれ 2/7, 4/7, 1/7 だとすると
1, 1, 2, 2, 2, 2, 3 という配列を用意してランダムに選べば出来ます。
実際には、分母がかなり大きくなってしまうので、これは諦めました。
上の方法はけっこう有名(?)なものだと思いますが、これとは違うやりかたはありますか?
0737名前は開発中のものです。
04/11/25 00:27:38ID:y9hM7XYU算術圧縮なんかでよく使われるネタを紹介
int range[N] = { 25, 33, 245, 534, 538, 600, ..., 12512, 12889 };
って感じで出現する事象の種類の数をNで定義、各出現率の区間を定義する。
この場合、0〜25、26〜33、34〜245、…12513〜12889。当然、区間が広いほうが出現確立が高い。
出現率の区間の最大値で乱数を割った余りについて、どの区間に入っているか調べる。
配列rangeは昇順に並べられているから二分探索ができて探索速度も速い。
0738受験生 ◆3VUXqvbfSY
04/11/25 00:32:33ID:oYfirNw01 の 発生率は3/7
2 の 発生率は2/7
3 の 発生率は2/7
なら
a=1〜3 は1となる
a=4,5 は2となる
a=6,7 は3となる
で何がいけないの?
0739名前は開発中のものです。
04/11/25 00:36:07ID:y9hM7XYU07402=1=1000=999=998
04/11/25 00:42:55ID:XDxQdqQPint base_ratio[3] = {1, 4, 3};// 全部のトータル分のいくつか
int ratio[3];
int totale_rate = 0;
for(int i=0;i<3;i++){
ratio=ratio[i]+totale_rate;// レートというよりしきい値をつくっていく
totale_rate+=ratio[i];
}
//------------------------------
// この場合rate[0]=1 rate[1]=5 rate[2]=8となる
// randで得た乱数が
// 0 のときは 0
// 1〜4のときは 1
// 5〜 のときは 2
// 具体的には↓こうやればいい
//------------------------------
int r = rand() % totale_rate;
for( int i = 0 ; i < 3 ; i++ ){
if(r<ratio[i]){// iが得られた要素
break;
}
}
0741名前は開発中のものです。
04/11/25 02:39:35ID:e5+JTvnaどのように棋譜を取得したらよいのかの検討がつきません。
誰かわかるかたいらっしゃいましたらお願いします。
0742名前は開発中のものです。
04/11/25 16:06:10ID:uXpXzGR+並べのjpgをtxtに,で区切った2桁の数を読み込んでtxtで指定した番号に
よって平原・山みたいにMAPを切り分けたんですが、3Dのゲームでマップ
を作るのもそんな感じでやるんですかね
0743名前は開発中のものです。
04/11/25 16:15:42ID:qI1sibQ/全部が全部とは言わないけど、普通はそんな単純じゃない
0744名前は開発中のものです。
04/11/25 16:22:38ID:XDxQdqQP2Dだったらそんな感じで配置情報を使って画像を表示
3Dだったら配置情報を使って3Dモデルを配置することもある
画像を配置することもある、しないこともある
色々
0745名前は開発中のものです。
04/11/25 17:07:57ID:TqAv0H06ジャンルはなんでもいいので最初のステップにちょうど良いようなCでのシンプルなゲム製作解説サイトってない?
一応基礎(ポインタ、構造体やら)はわかってるつもり
演習は圧倒的に足らない気がするけど
0746名前は開発中のものです。
04/11/25 17:16:02ID:gRKTqMAHhttp://www.pref.okayama.jp/kikaku/sichoson/map.htm
で、複雑な境界を持つ州が、めちゃめちゃたくさん(〜数千)ある
マップを作りたいんですけど、境界を格納するおすすめのデータ構造ってありますか?
それと、ある点がどの州にあるか判定する効率よいアルゴリズムも教えてほしいです。
0747名前は開発中のものです。
04/11/25 17:21:54ID:XDxQdqQP「C言語 ゲーム 初心者」でググるといくつか引っかかるから見てみれば?
0748名前は開発中のものです。
04/11/25 17:32:23ID:XDxQdqQP「多角形 内外判定」でググればそれっぽいのが引っかからないか?
あとはキーワードを工夫して見れ
個人的には各州を三角形の集合体として取り扱うのが一番簡単な気がする
そこまで厳密に形状に合わなくてもいいなら矩形の集合体として取り扱う
とりあえず矩形の集合体としてやってみたら?
0749748
04/11/25 17:34:24ID:XDxQdqQP各州をそれぞれ別の色で塗って、指定したピクセルの色を見て判断の方が簡単かも
0750名前は開発中のものです。
04/11/25 20:28:21ID:6p8MFeJb0751名前は開発中のものです。
04/11/26 00:19:19ID:ef+zl1wFHSP以外に何かある?
0752名前は開発中のものです。
04/11/26 00:28:45ID:U24N3WRC0753名前は開発中のものです。
04/11/26 00:59:14ID:JitRVJ/W色々あるけど、それくらいしか情報が集まらないんだったら、
とりあえずHSPからはじめてみたら?
0754名前は開発中のものです。
04/11/26 02:46:17ID:BqGhJOjLありがとうございます。参考になりました。
0755名前は開発中のものです。
04/11/26 16:54:55ID:wN9Qbrdzある日マップツリーデータが壊れていますというメッセージが表示され、
突然データが壊れてしまいました。
他掲示板にて簡単な復旧の仕方を伺い、それを実行してみたのですが、
マップデータは復旧できたものの、データベースの殆どが失われていました。
ぶっちゃけた話、データベースに100時間ぐらい時間をかけたので、
物凄く口惜しいんです・・
ファイルの容量は事故以前と現在とで、全く変化がありません。
恐らく、何らかの要因で表示されない状態にあるものだと推察されますが、
プログラミング知識の無い私には全くなす術がありません。
そこで、博識な皆さんに頼みがあります。
この不可解な現象の原因を解明していただけませんでしょうか?
図図しいのは承知しています。
しかし、どうしても今までの努力を無駄にしたくないのです。
どうかお願いできませんでしょうか?
超長文スマソ
0756名前は開発中のものです。
04/11/26 17:33:54ID:5Q+iRM1D>プログラミング知識の無い私には全くなす術がありません。
全く関係ない。
>この不可解な現象の原因を解明していただけませんでしょうか?
できるわけない。
>どうかお願いできませんでしょうか?
普段からバックアップを忘れないように。
社会に出てから痛い目みるよ。
0757名前は開発中のものです。
04/11/26 17:45:31ID:mrJ4Os6Sどうなるのが正しいデータがわからない俺らに直せるわけないだろ。
たった100時間なら最初からやり直せ。
次は50時間もあればできるだろ。
あ、バックアップはこまめになw
0758名前は開発中のものです。
04/11/26 17:59:50ID:0NBScl/Uデータ1つ1つメモってあればすぐ戻せるっぽいけど
まあがんばれ
0759名前は開発中のものです。
04/11/26 19:08:06ID:OfZTPD070760名前は開発中のものです。
04/11/26 19:18:15ID:8n++QusP0761名前は開発中のものです。
04/11/26 19:38:53ID:Dz3Qyb3P個人でやる分で能力の限界まで使うことは稀だろうから大丈夫。
HSPで望みのシステムが作れないなら他の言語移っても多分作れない。
0762名前は開発中のものです。
04/11/26 19:41:03ID:5Q+iRM1D前みたいに企画書22ページ中17ページがキャラ設定とかじゃねぇの。
表紙・目次・背表紙で3ページと。
残り2ページには「のような」が沢山でてきてと。
まずは「本格的」なゲーム以外を楽々作れるようになってからにしろ。
0763名前は開発中のものです。
04/11/26 19:44:43ID:JitRVJ/Wもし見てくれの話ならHSPはそれなりに見栄えのよいものを作る為のものはそろってる
0764印度洋王 ◆i9iZE0upBs
04/11/26 23:36:57ID:B6m7ENyNPCゲーム板のスレッドを立てるまでもない質問&雑談【その25】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098709897/
の690が私なのですが、そこで質問したところ、この板がゲーム自作を
話題にするのに適しているという回答をいただきました。
それで質問なのですが、ローカルルールに「各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ」
とあるのですが、他の板から移住するような場合も一旦各種統一スレに報告しなければ
ならないのでしょうか?
具体的にお話すると、まずPCゲーム板の「蒼き狼と白き牝鹿シリーズ 第六オルド」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1076910720/と関連スレでチンギスハーンの
ゲームについて語っていたのですが、私が私自身が考えるチンギスハーンのゲームを創り、
スレに書き込まれた意見で実現できそうなものを取り込むような流れにしようと思いました。
そうしたら、既存のシリーズのお話と、自作ゲームのお話が混じって分かりにくくなってしまいました。
現在では2chの外にあるサイトでまとめてもらっているのですが、そちらの掲示板には
結構長文を書く人だけが集まるようになってしまい、ちょっとした意見や感想を言う雰囲気ではありません。
そこで、2ch内に「チンギスハーンのゲームを創っているので意見募集します」という風な
スレを立てて、上記サイトでは拾えないような意見や感想を集めたいのですが、それには
どのような手順を踏めばよろしいのでしょうか?
ゲーム製作技術板の住人の皆さん、よろしくお願いします。
0765名前は開発中のものです。
04/11/27 00:15:13ID:ZAyaOE0a二子山部屋の力士が多すぎてフリーズ…
どうすればいいですか?
0766名前は開発中のものです。
04/11/27 01:16:20ID:jeBg4Qx/意見感想を求めるだけなら、
だいたい「〜総合スレッド」とかってあるから
ジャンルに該当するスレッドにサイトのアドレスをはるか、
http://gamdev.org/w/にファイルをアップして書き込みしといたら?
それで盛り上がって、人数(意見してくれる名無しとか)が増えてきたら、スレ立て。
ちなみにこの板はゲ板と比べるとかなり人少ないから、そのつもりで〜
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