【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part6】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
04/09/08 16:10ID:IZP3g79gしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
過去スレ
【Part5】http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
【避難所】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
0042名前は開発中のものです。
04/09/12 06:15:53ID:7YwXfMXJもう少し情報をだしてみ?
0043名前は開発中のものです。
04/09/12 08:14:07ID:DxjFGR0k起動時に、テクスチャをリソース(DLL 容量約8MB)から読み込みということを
やっているのですが、読み込みに時間がかかるらしく、最初の画面が出るまで
約8秒程度待たされてしまいます(その間、マウスカーソルはずっと砂時計)
そこでその待たされている間に画面にNowLoadingみたいなものを表示
させたいのですが、その方法がわかりません
どなたかご教授下さい お願いします
0044名前は開発中のものです。
04/09/12 10:08:57ID:PnCBL2lw0045名前は開発中のものです。
04/09/12 20:21:15ID:CRvSe5k3教えられた単語を参考にbbxやネコでもわかる〜を見たら、何とか理解出来ました
どうもありがとうございました
Debugにしとかないとエラーになるのはビックリ・・・
0046名前は開発中のものです。
04/09/12 21:24:01ID:vKJrYPLQ起動時に読み込む前に一行、たった一行「NowLoading」表示すればいいんじゃないの
0047名前は開発中のものです。
04/09/12 22:35:32ID:CRvSe5k3それも考えましたが、FLASHで良くあるバーが動いて100%になったら完了
というのをやりたかったんで質問しました
まぁ、出来て良かったです
004840
04/09/12 22:36:33ID:SckWFo67>>42
ttp://gamdev.org/up/img/1219.zip
うpしました。パスは daen です。
画像の説明は、青点が敵で、そこから楕円形の敵弾が出ていくような感じです。
左側の図は、SinCosで角度を出して、円の半径を少し長くすれば出来るんですが、
右側の図のように、楕円の角度を変える方法が分かりません・(ノД`)
0049名前は開発中のものです。
04/09/13 01:18:38ID:exZ22YTWx = sin(rad);
y = cos(rad);
楕円
x = a*sin(rad);
y = b*cos(rad);
角度rad2に傾いた楕円
x = a*sin(rad)*sin(rad2) + b*cos(rad)*cos(rad2);
y = b*cos(rad)*sin(rad2) + a*sin(rad)*cos(rad2);
たbん
0050名前は開発中のものです。
04/09/13 01:37:11ID:yBngbvwi中心から射出点である青い点の相対座標に回転かけるだけでは?
楕円とか関係無しに。
ox = 青い点.x - 中心.x ;
oy = 青い点.y - 中心.y ;
x= ox×cos(rad)-oy×sin(rad) ;
y= ox×sin(rad)+oy×cos(rad) ;
0051名前は開発中のものです。
04/09/13 20:56:29ID:a7zZug9KPS2のウイニングイレブン8というゲームのパッチを当てようとしてるのですが、
ゲームのオープニングムービーとかかは変わったのですが、
パッチ製作者の「パッチあてるとここら辺が変わるよ」ってのやつの大半が
変わらないのですが、自分のパッチのあて方がいけないのでしょうか?
まず、マスターをDVD Decrypterで吸い出して、それからパッチ製作者の指示
通りapache2を使ってDATA_J.AFSをextractしてそれに対してPPF-O-MATIC3を
使いPPFをextractしたDATA_J.AFSにあてて、それを今度吸い出したISOファイル
にapache2を使ってimportしてそれを焼いてるんですが、この作業での
影響が現れてるようには思えないのですが、パッチあてについてご教授願えないで
しょうか?
0052名前は開発中のものです。
04/09/13 21:17:16ID:5/0W8ysjゲーム製作には関係ないので板違い
0053名前は開発中のものです。
04/09/13 21:35:29ID:yBngbvwi0054名前は開発中のものです。
04/09/13 22:49:10ID:RdhrakeUクォータービュー(?)の戦闘シーンの作れるソフトはありますか?
0055名前は開発中のものです。
04/09/13 23:51:21ID:5/0W8ysjまずプログラム言語、およびプログラミングツールを含めていいのかどうか
次にフリーソフト、有料ソフトどちらで探しているのか
0056名前は開発中のものです。
04/09/14 00:18:24ID:XBH1peQ6ヤター!クォータービューRPG製作ツールできたよ〜
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055824883/l50
0057名前は開発中のものです。
04/09/14 09:12:08ID:bv6fgw8/0058名前は開発中のものです。
04/09/14 12:39:32ID:2AiRk4a+この手の質問はスルーかテンプレを作った方がいいと思う。
確実に言語の類は扱えないだろうし、ゲームがどうやって作られるかの
知識すらない。
ツクール系で探すしかないが探して教えても
ツールを用いて形に持っていける程の人間は
そもそもこんな質問してこないともう。
答えるだけ無駄。
0059名前は開発中のものです。
04/09/14 15:09:36ID:CQtWSWyUQ ○○みたいなゲームの作れるソフトはありますか?
A まずは自分で探してみれ(ツクール系などのツール)
本気で探して見つからなかったら、多分そんなものはない
それでも、どうしても作りたかったらプログラムに挑戦しれ
>58
こんな感じ?
とりあえず書いてみたけど、訂正案あったらよろ
0060名前は開発中のものです。
04/09/15 08:52:27ID:vBxOCh1aもう解決しているみたいなので、見ているかわからないが、
WinAPIでリソースから読み込んでいるなら、
ローディングの経過を表示するのは無理じゃないけど難しい。
普通は自前でファイルから読み込みながら経過を計算して描画
006147
04/09/15 10:41:38ID:cIg+fWIOローディングスレッド開始
テクスチャロード(ロードし終わったテクスチャの枚数を取得)
テクスチャロード終了
ローディングスレッド終了
こういう感じでやってます
テクスチャのロード枚数によってゲージを動かしてます
0062名前は開発中のものです。
04/09/15 16:22:11ID:8fnwNE42ネット対戦できるようにするっていうのは可能なんでしょうか?
それとここで聞いても板違いじゃないかがちょっと心配です…(;´Д`)
0063名前は開発中のものです。
04/09/15 16:30:36ID:3TmHGOfOプログラムすれば可能だが。
0064名前は開発中のものです。
04/09/15 16:36:06ID:8fnwNE42やはりプログラムを改変するってことでしょうか?
それともカイレラのように後からツールとしてくっつける感じですか?
0065名前は開発中のものです。
04/09/15 16:49:38ID:3TmHGOfOおれはその同人格闘ゲームが何なのか知らん
何で作られているのか誰が作ったのかも知らん
どんな動きをするのかどんなプログラムなのかも知らん
作ったやつに聞いてくれよ
0066名前は開発中のものです。
04/09/15 16:56:11ID:8fnwNE42ttp://www.tasofro.net/efz/index.html
これです。
0067名前は開発中のものです。
04/09/15 17:09:34ID:3TmHGOfO>作ったやつに聞いてくれよ
0068名前は開発中のものです。
04/09/15 19:25:55ID:r+cgXkjP0069名前は開発中のものです。
04/09/15 19:29:18ID:dgcOniLC0070名前は開発中のものです。
04/09/15 20:21:43ID:dTc45Y+D最初からネット対戦を前提に設計されてなきゃ、まず不可能
プラットホーム(OSとか)も丸ごとエミュレーションして完全同期を取らせれば
万が一程度の可能性はあるかもな
0071名前は開発中のものです。
04/09/15 20:23:41ID:LFpLYAzn0072名前は開発中のものです。
04/09/16 17:28:50ID:9SMyOUTm0073名前は開発中のものです。
04/09/16 18:19:30ID:v18Brkflここはゲーム製作技術板なので板ちがい
ゲームのパッチでしたらゲーム関係の板で聞いてください
0074メトロイド(・∀・)イイ!!
04/09/17 23:09:07ID:C1g4w5b+言語は何にしたらいいでしょうか?
大体のシステムは脳内で出来上がりました。
0075名前は開発中のものです。
04/09/17 23:21:11ID:HKBWTVh40076名前は開発中のものです。
04/09/17 23:21:53ID:gxNZqTwZとにかく早く簡単に作りたいとか、じっくり言語を一から勉強してでも作りたいとか、
WIndows以外にも対応させたいとか、etc etc...
0077名前は開発中のものです。
04/09/18 00:24:07ID:y8q6enkrとにかくすぐに形にしたいんだったらHSP
じっくり腰をすえてやる気ならC/C++
0078名前は開発中のものです。
04/09/18 03:29:51ID:2DYHaTod【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
0079名前は開発中のものです。
04/09/18 07:22:01ID:v5ZvrJPQこのうんこ
0080メトロイド(・∀・)イイ!!
04/09/18 14:34:04ID:R3YXU7+Jこんないいソフトがあったんですね・・・・
情報ありがと^^
0081名前は開発中のものです。
04/09/18 14:56:34ID:9jtpoj3dttp://black.sakura.ne.jp/~third/system/winapi/win.html
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/index_sdk.html
似たようなコードなので気にならなかったんですが、
Win32 APIとWindowsSDKってのは違うんですか?
0082名前は開発中のものです。
04/09/18 14:58:27ID:hi86lVWi同じ
Win32APIを利用して開発するためのソフトウェア群がWindowsSDK
0083名前は開発中のものです。
04/09/18 15:29:38ID:VjDvlxnZWebでも書籍でもいいから何かありませんか?
0084名前は開発中のものです。
04/09/18 16:30:52ID:y8q6enkr>アセンブリ言語でのゲーム開発
書籍はあってもPC9081用とかそれ以前のものばかりだと思う
アセンブラの書籍なら「8086 マクロアセンブラ入門」
ttp://www.gihyo.co.jp/books/syoseki.php/4-7741-1442-1
今時ゲームをアセンブラでゴリゴリってのは聞かない
部分的には使うけど全体はC/C++
インラインアセンブラから入ってみたらどう?
0085名前は開発中のものです。
04/09/18 18:19:24ID:JkUCkuZIdクス
0086名前は開発中のものです。
04/09/18 21:12:53ID:+VY1gwPGいい結果がでるがな。
0087名前は開発中のものです。
04/09/19 01:13:14ID:8qxy+BL3後輩「先輩、この部分コンパイラにバグがあったんで、アセンブラに書き換えちゃいました。」
漏れ「むぅ・・・移植性が落ちるからあまりやってもらいたくないんだが、どんなバグや?」
後輩「ループの中で割り込み処理で書き換わる変数を参照してるんですが、動かないんでデバッガで追ったら、
コンパイラがいらない最適化をしやがってレジスタに割り当ててしまうんで割り込みの書き換えを参照できないんですよ。
本当に困ったコンパイラですよね。」
漏れ「藻前な・・・・volatileってキーワードでマニュアル引いてこいやグラァ」
最適化とアセンブラという話で思い出してしまったw
0088名前は開発中のものです。
04/09/19 09:57:18ID:3VY//cx2CPUメーカーのマニュアル
イソテルは意外とわかりやすい
0089名前は開発中のものです。
04/09/19 15:09:09ID:Y5kFxseO0090名前は開発中のものです。
04/09/19 16:23:35ID:utvuBEH+デザインパターンとか勉強しといたほうがいいですか?
オブジェクト志向に詳しい人教えてください。
0091名前は開発中のものです。
04/09/19 16:31:31ID:VtTEmSmL0092名前は開発中のものです。
04/09/19 17:14:24ID:EYA0TXoPいまだに主流はJavaなの?
0093名前は開発中のものです。
04/09/19 17:46:06ID:FJ0dRPtvDoCoMo → Java
Au → BREW
Voda → 死亡
0094名前は開発中のものです。
04/09/19 19:39:51ID:EYA0TXoPアリガd
2分化してるのかーでもまぁ将来性があるのはBrewかな?
0095名前は開発中のものです。
04/09/20 01:11:49ID:N2W5ywdi"0x"付いたやつって何なんですか?
0096名前は開発中のものです。
04/09/20 01:36:10ID:1SefS4dA0xで始まるのが16進数
0bで始まるのが2進数
0xFFなら10進数で255
0098名前は開発中のものです。
04/09/20 02:59:14ID:cthGbLNE0099名前は開発中のものです。
04/09/20 03:42:45ID:j9+2YhzYまさか書籍も購入せず、ネットでの講座も見らず、2chでのみ勉強してるのか?
0100名前は開発中のものです。
04/09/20 06:42:58ID:1FHZJAW6やっぱりC++には敵わないんですかねぇ?
0101名前は開発中のものです。
04/09/20 06:56:32ID:+u1DFvGz携帯のファイナルファンタジーなどはJavaアプリだった気がするが?
0102名前は開発中のものです。
04/09/20 07:05:34ID:1FHZJAW6携帯じゃなくてPCではどうなんでしょうか。
0103名前は開発中のものです。
04/09/20 07:11:08ID:wNEgc/973Dゲームやるならあれ、
2Dゲームならあれ、
マルチプラットフォームならそれ、
ADVだったらツール使って…つって。
0104名前は開発中のものです。
04/09/20 07:12:05ID:wNEgc/970105名前は開発中のものです。
04/09/20 07:15:38ID:+u1DFvGz0106名前は開発中のものです。
04/09/20 07:15:39ID:1FHZJAW60107名前は開発中のものです。
04/09/20 07:24:36ID:MwS3Pk75沢山のコマンドが選べるようなアドベンチャーゲームが作れるソフトってありますか?
アドベンチャー製作ソフトをいろいろ探したんですが、
どこも、選択肢はだいたい4つぐらいしか作れないんです。
0108名前は開発中のものです。
04/09/20 07:27:34ID:wNEgc/970109くれない
04/09/20 20:37:54ID:nV7AM2Qeやはり、switchと乱数でさまざまな動きをおこなうのでしょうか?
0110名前は開発中のものです。
04/09/20 22:07:34ID:9JZKKtAu雑誌のサンプルなんかはVisualStudio.Netが必要ですと書いてあるのがいろいろあるのですが
そういうのもC++部分だけならVisualC++.Netでコンパイルとかできますか?
0111名前は開発中のものです。
04/09/20 22:20:04ID:j9+2YhzYC++だったら他にも多態なんかも使えそうですね
もっと単純なものから考えていくと理解が深まるのでないでしょうか
たとえばインベーダゲームのインベーダとか
シューティングゲームの決まった軌道と飛ぶ敵とか
>110
えと、もう少しツール類のことを調べたほうがいいと思います(MicroSoftのサイトなどで)
決して安いものではないので調べて、ちゃんとわかった上で購入したほうがいいと思います
ちなみにVisualC++.NetはVisualStudio.NetからC++の開発環境以外を除いたものです
0112名前は開発中のものです。
04/09/21 03:32:41ID:whVz2TSIドラクエの半額ほどで買えてしまう・・・
0113名前は開発中のものです。
04/09/21 07:43:27ID:hJFFIcSm0114メトロイド(・∀・)イイ!!
04/09/21 15:08:19ID:wJtgk/Vh聞きたいんですが、どういう順番で作っていけばいいでしょうか?
いま、自機の基本アクションは組めたんで次に何に取り掛かればいいのかなと
思ってます。やることは、ステータス表示、敵、マップなどがあります。
どうすればいいでしょうか?ステータス表示はいますぐしたいんですが、
相当難しくなりそうです。
0115名前は開発中のものです。
04/09/21 15:23:36ID:rJJCkFesまずはどういう順番で作るかを決める事から始めればいいよ
0116名前は開発中のものです。
04/09/21 15:33:05ID:7ShG4XOO漏れは普通ステータス、スコア類は最後にするなぁ。
自機の基本アクションは組めたということは、
マップとの当たり判定まで込みなのかな?
込みであれば基本移動がすべて要求されるミニマップを作ることが次かな。
込みでないなら、まだ基本アクションができたとは言えないので、
やはりミニマップを作ってそこの実装が先。
メトロイドってこた、弾の発射もあるんかな?
であるなら、とりあえず直進弾を撃てるようになってると思うが、
別の種類の弾を実装して、複数種類の弾を撃てる「仕掛け」だけつくっておく。
次に敵だなぁ。AIらしきものを作り始めると、また問題(壁ともいう)が見えてくると思う。
これも単に立ってるだけの敵から始めて、複数種の動きに対応できる「仕掛け」だけ作る。
次にスコア類を実装やな。
ここまで行けば後は弾と敵のバリエーションを作るだけ。
先に「仕掛け」さえ作ってあればあとは量産するだけだ。がんがれ。
0117メトロイド(・∀・)イイ!!
04/09/21 16:24:05ID:wJtgk/Vh当たり判定に関しては、細かなのは無理かもしれませんが、
四角いあたり判定ならどんなのでもすぐ作れると思います。
ということでミニマップ作ることにします。
ゲートや移動する床、ダメージ受ける針の床などその他もろもろ・・
敵も出現させます。
でステータスは簡易表示みたいな感じにします。
俺が考えてるのはゲージ形式なので、残りHPと比例させた形で
表示させるという非常に困難な作業がいります・・タブン・・
完成したら報告スレに顔出します。
0118名前は開発中のものです。
04/09/22 15:54:27ID:0o47IZfH何かお勧めのツールや、使いやすいツールはありますか?
0119名前は開発中のものです。
04/09/22 16:05:31ID:8rGFXsFkGraphicsGale(シェアだけど機能限定でフリー可)
お手軽にいくならEDGEとかじゃないか?
0120名前は開発中のものです。
04/09/22 21:32:56ID:LIVyu3Ju0121名前は開発中のものです。
04/09/22 22:05:47ID:agKO8+RGhttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013060/software/padie/index.htm
0122名前は開発中のものです。
04/09/22 23:34:40ID:6rFQKOCSゲームで使うテクスチャや3Dデータ・サウンドなど私はいつもそのまま
置いて読み込んで使っているのですがこれは不恰好な感じがしております。
調べましたが圧縮してそれを置くといった方法があるそうですが
そうしても解凍したときに結局データが見えるのではと思ってしまいます。
どういった方法があるのでしょうか。zip等を使って試してみたいのですが
何かアドバイスや方法ありましたらよろしくお願い致します。
失礼します。
0123名前は開発中のものです。
04/09/22 23:41:59ID:anobjZYPメジャーなライブラリなんで、ググればいくらでも資料は出てくるし、
サンプルも多いし、まずは調べてみると良いよ
0124名前は開発中のものです。
04/09/22 23:42:09ID:VGov8B7Rzlibとか使えばメモリ上に展開できるから丸見えにはならないしデータ見ようとしても厨房は手も足も出ない。
0125名前は開発中のものです。
04/09/22 23:43:42ID:VGov8B7R0126名前は開発中のものです。
04/09/23 07:52:15ID:O5B/dxAN0127名前は開発中のものです。
04/09/23 08:07:59ID:esPAWbqE仮にベース値と呼ぶ。
掛け算をした時はかけた結果をベース値で割る。
割った場合はベース値をかける。
基本はこれ。
べつにたいそうな名前がついてるけど数字を大きく取るだけだよ。
0128名前は開発中のものです。
04/09/23 10:46:23ID:O5B/dxANありがとうございました
自分でも調べてみましたが↑と同じ方法しか見つけられませんでした
面倒というか、あとで割り忘れたりしてバグが増えそうだけど
0129名前は開発中のものです。
04/09/23 13:39:04ID:rnOaj5vU教えてくださった方ありがとうございました。
かなりとはいいきれませんが使えるものだと感じました。
早速zlibを参考に自作で作ろうと思います。
本当にありがとうございました。
では失礼します。
0130名前は開発中のものです。
04/09/23 17:49:22ID:VbCjppliだから当然クラスとして実装して、
演算子のオーバーライドか演算用のメソッドで計算するのよ。
ただ今時使うメリットは殆ど無いと。
0131名前は開発中のものです。
04/09/23 17:50:30ID:VbCjppli0132118
04/09/23 21:05:58ID:qbhQslULトンクス
遅レススマソ
0133名前は開発中のものです。
04/09/23 21:23:21ID:UmbNduyHそれって、float型も含むの?
float型の計算は、PC/AT(Pentium以上)で、同じじゃないの?
0134名前は開発中のものです。
04/09/23 22:40:14ID:G6jA+qMs??
floatは浮動小数では?
0135名前は開発中のものです。
04/09/23 23:39:12ID:UmbNduyH浮動だけど、その精度は、
PC/AT(Pentium以上)(k6-2,Cyrix含む)で、同じじゃないの?
0136名前は開発中のものです。
04/09/24 04:40:19ID:wd6LV1eN0137名前は開発中のものです。
04/09/24 11:52:11ID:TmrS3Bmk0138名前は開発中のものです。
04/09/24 14:38:00ID:RaYmZj4a整数演算のみで擬似的に少数を扱う手法
Cでは言語仕様では無いので
自分で実装するしかない
floatはCの組み込み型だろ
0139名前は開発中のものです。
04/09/24 23:47:26ID:28z6nxz+なんで分からないの。
Pentium、K6-2、Cyrix のCPUで(486以下は除く)
float型の計算をしたら、CPUによって異なる結果を出すことがあるの?
0140名前は開発中のものです。
04/09/24 23:48:50ID:28z6nxz+ハードでやらせると、上記にあげたCPUによっては、異なる結果を出すことがあるの?
てか、そもそもハードでできるの?
0141名前は開発中のものです。
04/09/25 00:06:04ID:oqvtcXh9あのね、>>126 からどうやったら float のはなしになるの?
>>126の答えは>>127で終了。
固定小数点と浮動小数点の違いってしていますか?
固定小数点とは、char、short、intなどの整数型を使って小数点のある数値を
擬似的に扱う手法のことですよ?
ひょっとして >>133 はアンカーミスで>>126 への答えのつもりではなかった?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています