【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part6】
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0001名前は開発中のものです。
04/09/08 16:10ID:IZP3g79gしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
過去スレ
【Part5】http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
【避難所】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
0301名前は開発中のものです。
04/10/12 02:48:50ID:STQPc+mN技術や経験なんかよりもコミュニケーションだからな
でっかい本屋行けば最近はアドベンチャーゲームの作り方みたいな本売ってるから
買って読んでからでもいいんじゃないか?
パラパラ読んだがある程度できる奴には何これ?って内容だが初めてなら結構良いと思うぞ
0302名前は開発中のものです。
04/10/12 11:37:36ID:i94EcW39プログラマは基礎部分が一通り完成してデモが動く段階で募集。
シナリオなら一通りのお話が完成してから募集すべき。
風呂敷を大きくするのは楽しいんだけどね・・・。
0303名前は開発中のものです。
04/10/12 19:14:33ID:VUcteoqc>随時助けてくれる人がいると良いかもしれないとか思ったり、
有能なマネージャーが無償でベストを尽くしてくれることなんて有り得ないし
アイデアを出す人だけ募集しても、すぐ飽きて音信普通になる
同じようなゲームを作っている人と知り合いにでもなった方がいいかもしれん
0304名前は開発中のものです。
04/10/12 20:10:46ID:rzz0tgmFそれでどうしようもなくなるようなら、最初の企画が身の程知らずだったて事。
孤独が辛いのは分かるが、須らく創作活動てのはそんなもん。
0305294
04/10/12 22:49:31ID:mORKZG/u初めに何か一つ製作をしてみて、そのできたゲームを公開してみて、
その作品に同調してくれる人を探すってのが、
共同制作においての妥当な人の集め方みたいな感じですね。
私の場合能力がほとんどないですから、同人のスタッフ募集とか下手に入ると、
足手まといになりそうで・・・というより、門前払いされそうです。
何よりまず、経験を少しつんでくることにします。
>>301さんの様に言ってくれる人も居ますけど、やっぱり最低限の能力はないと・・・
って思いますから。
本とか買ってじっくり読んでみることにします。
自分を高めてやるー!!
あ、ちなみに私はRPG作りたいと思っています。
・・・とはいっても、プログラムが、まだまだ全然活用法が上手くわからず・・・
とりあえず、ゲームシステムの基本のようなことがわかりそうな、
RPGツクールとかをいじくってるレベルです。
ツクール厨でスマソ。
0306名前は開発中のものです。
04/10/13 01:07:04ID:tmjP5gQ1意見交換のために作成中のゲームをアプロダに上げたりしますが、
何の警戒もなく実行ファイルを踏むのは気が引けてしまいます。
みなさんは出所不明なexeを起動する閉鎖環境はお持ちですか?
また、どういった手法で実現しているのでしょうか。
0307名前は開発中のものです。
04/10/13 01:27:16ID:Sa+MRH9bソースレベルでの意見を求めるときは実行ファイルではなくソース一式
ゲームレベルでの意見を求めるときは実行ファイル
ってあたりまえかw
どっちにしても見てもらうためには信用してもらうしかない
トリつけて動作するOS、ソースの場合はコンパイル方法など、DirectX使ってるならバージョンなどや、
どういった意見が欲しいのかなど、できるだけ詳しく書き込んでれば、見てくれる人もでてくるだろう
あと、実行ファイルの場合はreadmeあたりを付ける
ってこれこそもあたりまえのことだと思うけど、あたりまえの事すらできてない香具師がいるんだよな
それでも実行ファイルの場合は警戒するけど、それは仕方ない
0308名前は開発中のものです。
04/10/13 21:33:14ID:vBl628AZ現在、シューティング作成中なのですが、
「針のような棒状の弾」の当たり判定のつけ方で悩んでおります。
射出する角度ごとにグラフィックを回転させているのですが、
当たり判定を上手く回転させられません。
弾のイメージは↓のような感じで(□1つ1ドット)白い部分
のみあたり判定があります。
■■■■■■■
■■■■□□□□
■■■■■■■
ちなみに、自機の当たり判定は長方形です。
どなたか、ヒントでいいのでお願いします。
0309名前は開発中のものです。
04/10/13 22:03:22ID:tHgFN2f6当たり判定に必要なポイントを三角関数で回転させればいんでないかな
0310名前は開発中のものです。
04/10/13 22:08:29ID:IHvDwvy70311名前は開発中のものです。
04/10/13 22:51:03ID:d/eA+cIuファミコンのあのピコピコ音を再現するにはどんなツールを使えばいいのでしょうか
0312名前は開発中のものです。
04/10/13 22:54:31ID:cQiKmeEP例えばMIDIの楽器にクケイ波、サイン波等が
あって、それを使うのが楽だと思います。
0313名前は開発中のものです。
04/10/13 22:58:10ID:wkyX8nerPSG音源
0314名前は開発中のものです。
04/10/13 23:15:54ID:W3ZceRX2の質問に時代を感じるのは俺だけか…?
BASIC世代の人なら当然のようにできる内容なんだろうなと思った
0315308
04/10/14 00:00:38ID:pcg5xJTZ結局、使用していたライブラリが「奇数ドットの画像を回転させるとき、
90度ごとに1ドットずれてしまう」仕様であったために当たり判定がおかし
かったことがわかりました。
ヒントを下さったのに全然関係ないところで解決してしまって申し訳ないです…。
0316名前は開発中のものです。
04/10/14 00:28:37ID:qqGqXNdy……
>>308を見て>>315を予想しつつも「んな馬鹿な…」と思って言い出さなかったような気が…
0317名前は開発中のものです。
04/10/15 06:15:36ID:qgF4PYx1オレもめんどくさいから弾の中心に1つだけ当たり判定作る派
0318名前は開発中のものです。
04/10/15 16:50:07ID:JrM6Mpvz0319名前は開発中のものです。
04/10/16 19:24:44ID:AvJkmgzRデジタルシンセ実装しる。
矩形波程度の再生なら意外に簡単。
0320名前は開発中のものです。
04/10/16 21:45:53ID:+fRkJjBG語学の勉強の目的で、単語帳代わりにタイピングゲームやクイズゲームのシステムを使おうと思っています。
FLASHやJavaScriptなどを使ったそれらのシステムのオススメがありましたらお教えいただけないでしょうか。
できればフリーのものが嬉しいですが、それらの作り方が載っている教本や該当スレへの誘導などでも結構です。
目的はあくまで勉強用ですのでゲーム性はあまり求めていません。
(が、ゲーム性があればそれはそれで嬉しいです)
単語や問題の追加が簡単に行える物だと嬉しいです。(そこだけ.datや.txtで更新可能とか)
すいませんが、よろしくお願いいたします。
0321名前は開発中のものです。
04/10/16 21:56:13ID:kQvY/KxN最初からそれを放棄するのか?
0322名前は開発中のものです。
04/10/16 22:25:37ID:NXsgFZ3t勉強用にソフトを探しているいるのなら激しく板違いだ
タイピングソフトなんて溢れるほどある
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/edu/comp/typing/
検索ぐらいしなさい
0323名前は開発中のものです。
04/10/16 22:29:45ID:+fRkJjBGありがとうございます。
0324名前は開発中のものです。
04/10/20 18:38:00ID:xViv6r240325名前は開発中のものです。
04/10/20 23:17:39ID:Jx8ubuFB0326名前は開発中のものです。
04/10/21 10:31:16ID:9XMbH/ih0327名前は開発中のものです。
04/10/22 14:49:41ID:0cDbuaN80328名前は開発中のものです。
04/10/22 14:57:31ID:RlgNF7dg0329名前は開発中のものです。
04/10/22 18:01:56ID:P+zX2wtn0330名前は開発中のものです。
04/10/22 18:53:40ID:O2wHTpj+0331名前は開発中のものです。
04/10/23 10:47:48ID:3QqXoRELC言語だけよりC言語+DirectXの方がいいのでしょうか?
てゆうかC言語だけで作れますか?
0332名前は開発中のものです。
04/10/23 11:05:49ID:0Ns4E/UgC言語だけで作れるかどうか聞かなければならないようなレベルなら
迷わずDirectX使え
0333名前は開発中のものです。
04/10/23 16:04:43ID:3UAYI5n4画像をなかなか読み込んでくれない、というか
画像を読み込んでいる間に次の処理に移ってしまうんですが
読み込みが完了したことを確認して次の処理に移る、
みたいなことは出来ないでしょうか?
0334名前は開発中のものです。
04/10/23 16:35:06ID:leJZJ5sxMediaTrackerを使って読み込み終了まで待ってたと思うけど、
Java 2以降の事情はよくシラネ
0335名前は開発中のものです。
04/10/23 16:36:13ID:KDpZKfUZスレッドを使ったら
FLASHで良くある、NowLoadingのような処理が出来るんじゃないかな
0336名前は開発中のものです。
04/10/23 17:02:19ID:sMo4Qn/6JAVAでプログラムをしたことがない奴は黙っているべき。
0337名前は開発中のものです。
04/10/24 00:18:50ID:v/WiQab40338名前は開発中のものです。
04/10/24 02:37:05ID:3/f2yuNz0339名前は開発中のものです。
04/10/24 10:19:56ID:erWdbYkmMediaTrackerってクラスがあるよ
addImageで登録してwaitForAllを呼び出せば、画像が読み終わるまで処理が戻ってこない
0340名前は開発中のものです。
04/10/24 11:26:54ID:Fmo6DCNQThanks!!
0341名前は開発中のものです。
04/10/25 20:37:57ID:D07eSLmDわかりました。
0342名前は開発中のものです。
04/10/26 06:12:49ID:4ijOrZ5d単純にワールド座標の縮小版を作るっていうだけでは、機体の向きが反映されないので・・・。
1人称視点で敵が正面にいるとき、レーダー上でも正面の位置にくるようにするのはどうやったらいいか、検討がつきませんです。
諸先生方、お願いいたしまする!
0343名前は開発中のものです。
04/10/26 14:11:34ID:UwgETfqy自分を中心に、自分の向きに回転させる行列作って掛けてやるだけ
まずは自分が中心になる行列を作ってみたら?
次に自分の向きに合わせて回転する行列を作る
0344名前は開発中のものです。
04/10/27 01:37:59ID:iTphWsII0345名前は開発中のものです。
04/10/29 21:34:33ID:vbkwNMMA(アトリエシリーズが近い)まずは短くて単純なものを何本も作って少しづつ
勉強を進めていこうと考えてるんですが、上記みたいなゲームを作れるスクリプトは
何があるでしょうか?
会話画面、育成ステータス画面、合成画面など、複数の画面を切り替えながら
進めるゲームにしたいのですが…
制作環境はWinXPです。
0346名前は開発中のものです。
04/10/30 14:03:35ID:MfVu8ExRttp://77483.org/upload/source/77483_1102.bmp
最近のゲームだと上の画像の右側のような
淵付きのアンチ文字がよく見られるんですが、
実装の仕方がいまいちです。
左の文字は、GetGlyphOutlineでアンチをつけたものです。
地道にDIBを書き換えるしかないんですかね?
orz
0347名前は開発中のものです。
04/10/30 14:30:46ID:BU6LXWzf0348346
04/10/30 15:01:03ID:MfVu8ExRF&Cのシステム、G.Jのシステム、
TYPEMOON(Fate)など。
上の画像は天空のシンフォニアというゲームの
体験版から取りました
0349名前は開発中のものです。
04/10/30 15:06:03ID:Eh5mS0a5やり方自体は簡単だろうからガンガレ
0350名前は開発中のものです。
04/10/30 15:17:16ID:WJ2vdL/k0351名前は開発中のものです。
04/10/30 15:51:36ID:rRV+9Bv4>地道にDIBを
DIBにアクセスする手段を持っていれば地道ってほどではないでしょ
気をつけるのはWindowモードの時のピクセル深度くらい
文字に限定してしまうなら文字を描画した領域だけアンチエイリアスがかかるようにすればいいので、
負荷もそんなに大きくはならないと思われ
毎フレームやることでもないだろうし
0352名前は開発中のものです。
04/10/30 19:53:00ID:eaNXSOSw簡単&最悪な方法として、倍の大きさで文字を仮バッファに描画しておいて縮小するというのがあるな。
縮小するときは対象4ドットの平均値をとる、と。
0353名前は開発中のものです。
04/10/30 21:09:52ID:vD9ARlUf0354名前は開発中のものです。
04/10/30 21:44:13ID:rRV+9Bv4黒ぶりのボケてる部分が後ろの色を反映しない
&メニューみたいに表示する文字の内容が決まっていればそれでもOK
全ての全角文字をビットマップで持つのは現実的じゃない
数十メガになるし
第一水準まででも結構な文字数になる
03552354
04/10/30 21:44:51ID:rRV+9Bv4○黒ぶちの
0356346
04/10/30 22:04:46ID:MfVu8ExR>>353
昔はBMPで文字を表示してましたが、容量の関係と
フォント作成の手間があるので止めました
(256色で圧縮して数M+マスク情報だったので)
>>351
もっともな意見ですね。
GetGlyphOutlineでアウトラインを取得してそこのDIBから
淵の情報を書き込みたいと思います。
うまく実装できるか分かりませんが
個人的には非常に見やすいと思うので、なんとかやってみたいと思います
0357名前は開発中のものです。
04/10/30 23:47:08ID:vD9ARlUf> 黒ぶりのボケてる部分が後ろの色を反映しない
そのためのαチャンネルですよ。
> 第一水準まででも結構な文字数になる
ゲームでは必ずしも全部の文字を使うわけではない。
0358名前は開発中のものです。
04/10/31 00:15:19ID:rNiEMZmiリンク中...
d3dx9.lib(cshaderprogram.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "___security_cookie" は未解決です
色々試したところ、D3DXCreateSprite()を書くとエラーが発生するようです。
他のマシンでは正常に動作したのですが、自分のマシンではダメでした。
エラーが出る開発環境は以下の通りです。
Windows2000
VisualC++ 6.0
DirectX9.0c
エラーが出なかった環境は以下の通りです。
Windows2000
VisualC++.net 2003
DirectX9.0c
以上です。
スレ違いだったらすみません。
0359名前は開発中のものです。
04/10/31 00:20:45ID:noRuulykどっかから何かDLして入れればいいとか見たような希ガス
0360名前は開発中のものです。
04/10/31 02:01:41ID:KvRx6zjHDirectXのVC6用のExtrasパッチを上書きしる
と他のスレにあったよ
0361名前は開発中のものです。
04/10/31 10:13:21ID:5qpfKCwGFateだったらエンジンの吉里吉里のソースが公開されてるから読んでみたら?
0362358
04/10/31 21:26:48ID:FzLBdug3ありがとうございました。
0363名前は開発中のものです。
04/11/01 02:30:43ID:xH39dox+ときどきパクっちゃお!ってDAEOMONで出来ないんですよね!?
せっかく落としたのに起動出来なかった...(´Д`)
0364名前は開発中のものです。
04/11/01 10:58:11ID:alyGnMue誤爆みたいだな
0365363
04/11/01 20:36:50ID:xH39dox+スマソ
0366名前は開発中のものです。
04/11/02 17:14:27ID:sT7FIG2Q0367名前は開発中のものです。
04/11/02 18:39:05ID:/Mi5490Rああ もちろんだとも
気のすむまで編集したまえ
0368名前は開発中のものです。
04/11/02 21:53:08ID:f/k5QC8bChangeTexで開けなかったら無理っすか
0369名前は開発中のものです。
04/11/02 22:01:01ID:w+rCN7VO0370366
04/11/02 23:14:05ID:f/k5QC8bもしかしてゲーム作成した会社だけ持ってるエディタじゃないと
開かないようになってるとか・・・
0371名前は開発中のものです。
04/11/02 23:45:59ID:w+rCN7VOあとは自分で解析すればいいだけの話。
0372名前は開発中のものです。
04/11/03 02:32:21ID:gZDgWgLq0373名前は開発中のものです。
04/11/03 04:21:37ID:LxbEVAyhパソコンでガンコントローラーを扱いたいのですが、
無理なのでしょうか?
0374名前は開発中のものです。
04/11/03 04:39:07ID:w0QaqVII2Dで向き、動作の概念を持った、キャラクターを作ろうとしていますが、
アニメーションGIF等で画像を作成しようとすると、
結構な量になってしまいます。
何か、いいキャラクター作成方法があれば教えていただけませんか?
また、何かいい編集ソフトがあれば教えてください。
よろしくおねがいします。
0375373
04/11/03 07:10:09ID:LxbEVAyh他に代わりになるインターフェイスなどはないのでしょうか?
画面にあわせた動きで位置をとれるようなものは。
0376名前は開発中のものです。
04/11/03 10:50:27ID:G3zYNr/oa.3Dデータを2Dに落とし込む。
b.ゲーム画面の視点にも寄るけど、多間接キャラで作るとか。
c.根性で結構な量を作る。
d.キャラ数を減らす。
e.動作を絞り込む。
f.企画を見直す。
g.アニメーションのコマ数を減らす。
(動作し始めと終わりを細かく、間は抜く。 エフェクトなどで補完)
0377366
04/11/03 13:42:44ID:5pbh4Ccyレスしてくれた人ありがとう。
0378名前は開発中のものです。
04/11/03 13:56:16ID:gZDgWgLq光線銃みたいなやつか?あれは走査線で位置を取っているので
PC用光線銃デバイスがあったとしても液晶全盛の今の時代ではどっちにしても使えない。
マウスで代替ってのが現実的な解答かと。
0379名前は開発中のものです。
04/11/03 14:37:21ID:jGuNcdqE記事で見た。詳しくは覚えてないが
0380名前は開発中のものです。
04/11/03 16:14:24ID:WIP2ufLLアレって液晶でも使えるのか…?
0381名前は開発中のものです。
04/11/03 16:17:15ID:8YRmtLLGマウスの上に銃の形の模型を乗っけた色物だったけどw
0382374
04/11/03 16:24:44ID:/F285++9返答ありがとうございます。
ちなみにゲームの画面の視点は主人公を見下ろす一点のみです。
多間接キャラとは、どんなものでしょうか?
1キャラ当たりの最低コマ数は48となっており、
2Dのアニメーションで作ろうとすると、時間かかっちゃうんです。。
なので、a)かb)がよさそうなので、それでいこうと思います。
NPCにも流用できるのが望ましいので。。
一般的な3D作成ツールで、2Dに落とし込むことは可能でしょうか?
何か使いやすいツールをご存知であればご教授くださいませ。
よろしくお願いします。
0383名前は開発中のものです。
04/11/03 16:45:48ID:b48VmSTOマップを区切ってまずそこの範囲にいるかどうか調べるといいとかありますが
区切り方自体がわかりません。地形はXFILE一個で作ってるのですが
どのようにすればいいのでしょうか?
0384名前は開発中のものです。
04/11/03 16:47:45ID:C0KM2/tK0385名前は開発中のものです。
04/11/03 18:05:21ID:WyOgcCPy0386名前は開発中のものです。
04/11/03 18:30:56ID:jPnr5Ln+フリーのツールなんかだとXに構造を反映しないものがあるから、
そういったものを使ってたらファイルを分割するしかない
0387名前は開発中のものです。
04/11/03 18:38:56ID:pwUWnDe1まずは頂点データから判定用に簡略化したデータを作成して、
それを範囲ごとに分ければいいのでは?
毎回生データから読み取っていたのでは、効率が悪いにもほどがある。
0388名前は開発中のものです。
04/11/03 22:32:52ID:280YZ+Si簡単なところから解説してるホームページor本はないでしょうか?
0389名前は開発中のものです。
04/11/04 00:41:36ID:zcT7imO8漏れはボーランド系はさっぱりなのだが、
とりあえずどの段階にいるのかはっきりさせた方が、
教えてもらいやすいと思われ
C/C++言語そのものの学習
C/C++でのゲームプログラミング
C++Builderの基本的な使い方
コンポーネントライブラリの利用
BuilderでのDirectX
などなど(適当に羅列…)
0390名前は開発中のものです。
04/11/05 00:57:26ID:jpDEx5yI3Dの当たり判定に付いていろいろ書いてあるサイトありませんか?
0391,
04/11/05 07:08:42ID:237+EqYB現在の座標(x、y)、座標の変化量(tx、ty)が情報としてある場合、
nx = x + tx * n 、 ny = y + ty * n で、考え方はあってますよね?
これに、tx、ty が前回 = tx[1]及びty[1] 、前々回 = tx[2]及びty[2] で存在する場合、
nx = x + ((tx[0] + tx[1] + tx[2]) /3 * n) Yは省略
とすれば、より正確な位置が予測できる・・・・・・で、考え方はあってますよね?
どうなんでしょうか?プログラム以前の数学ですが、どなたか・・教えてください・・・うまくいきませぬ・・・。
0392コピペ推奨
04/11/05 08:32:46ID:uKgSiclZ創価マフィアの保険金殺人
http://www.medianetjapan.com/10/book_newspaper/oyakodonburi/atc/iriguchi2.htm
0393名前は開発中のものです。
04/11/05 09:41:16ID:U+LQDEzV>より正確な位置が予測できる・・・・・・で、考え方はあってますよね?
合ってない。
↓後は任せた。
0394名前は開発中のものです。
04/11/05 09:44:22ID:jpDEx5yI急な動きの変化があるならそんな単純な考え方では予想はハズレまくる
0395名前は開発中のものです。
04/11/05 09:47:14ID:S6LZ0nGb0396名前は開発中のものです。
04/11/05 11:03:43ID:DzSSSUHa座標の変化から運動式を取り出してn秒後の位置を予測するのがいいのかね
あくまで予測だから予測外の動きをしたら外れるが
0397名前は開発中のものです。
04/11/05 11:27:27ID:VrCEiUlX君がしたいのは「変化量」どういった推移を見せているかを計測して、
“その先”を読みたいということなのだろ?
平均を取ってどうするのだね?
それと前回、前々回の位置というのは、どれだけの時間を置いて
計測したデータなのかも気になるなぁ
0398391
04/11/05 13:51:33ID:237+EqYB結論から言うと、自分はゲーム内でミサイルを実装したいのであります。
100%命中するミサイルなら簡単に作れますが、ゲームに使用するものなので、
急な切り替えしがあれば外れる・・・もっと言えば、>>396氏のご指摘の通り、低速で直線運動を繰り返した場合に
命中するというのが望ましいのです。
今行っているプロセスですが、
/////////////////////////////////////////
攻撃目標のXY座標(実際のゲームは3DですのでZを含めた3軸) (TX,TY)(
と、玉の現在座標(wpnX、wpnY)の距離を、SQRT関数で算出
↓
玉の1フレームの速度倍率 (これを玉の持つベクトルX、ベクトルY(vx、vy)に乗算することで、座標の変化量を決定)
で、その距離を割る ・・・このことで、現在位置からの着弾予想時間が出ると思い込んでます
↓
391の下段で書いた感じで、敵位置予測(つまり、>>391 の n が 上の距離÷速度倍率 になってます)
↓
敵位置予測座標と玉の現在座標の差を求め、正規化してベクトルにする
//////////////////////
といった感じです。攻撃目標の座標及び変化量は、今は1フレーム間隔で5フレーム保存してあります。
今の段階だと、低速の直線運動をしている状況でも玉があたらないので、どうしたものかと・・・。
自分の頭では上の式を考えることが限界でした。もう少し教えてやってください・・・
0399391
04/11/05 13:59:44ID:237+EqYBSQRT関数で算出 ってのは、 { (TX-wpnX)**2 + (TY-wpnY)**2 } の平方根で算出 ということで。
そもそも、自分はなぜこれで距離が出るのかということの、理屈はわかっていても原理はわかってません。
頭が弱いため、プログラムは体で覚えるものだと思っていますので。
以上です。
0400名前は開発中のものです。
04/11/05 14:48:12ID:MeeosGC40401名前は開発中のものです。
04/11/05 15:20:11ID:kcO+1b1nプログラムを始めようと思ったらどの言語で勉強するべき?
とりあえずBASICやってるんだけどこのまま勉強しちゃっていいのかな?
最後はCとかでやると思うんだけど
微妙にスレ違いスマンソ
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