【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part6】
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0001名前は開発中のものです。
04/09/08 16:10ID:IZP3g79gしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
過去スレ
【Part5】http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
【避難所】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
0241227
04/10/03 18:14:25ID:tZxxd1ye最初に左上に白い敵が出てきてしますんですが…。
何故出てしまうのかを教えて欲しいんです。
それで、ソースと実行ファイル入れました。
0242名前は開発中のものです。
04/10/03 18:42:29ID:5vHrq1/A今日初めて来たが、すごいスレだな。
0243名前は開発中のものです。
04/10/03 19:31:27ID:NdHPx5Cd0244名前は開発中のものです。
04/10/03 19:35:47ID:ehvGvxouんなもんム板かマ板の該当スレ行けアホンダラ。
どうせ初期化ミスとかであざ笑われるのが落ちだろうがなー。
0245名前は開発中のものです。
04/10/03 19:44:36ID:goUHWgnF教えたがり厨がいる某所にいけば他人デバッグ機能が動き出すことであろう。
0246230
04/10/03 21:00:14ID:DZDCdGfQ消えるときにも、一言断わってね。
20行目のboxfがEpf.cntにかかわらず描画されてしまう。
ので、「最初に左上に白い敵が出てきてしますんですが」って釣りか!
言語仕様から調べちまったじゃないか・・・。
初期値描画するなら、画面外に描画して、表示時にその修正してねっと。
「Epf.cnt=randomなので、全てが(ここでは15)1になるまで、
boxf 0,0,16,16が実行されるので、左上に白いの出るんです。」
簡単に直すなら
if Epf.cnt=1 : color 255,255,255 : boxf Epx.cnt,Epy.cnt,Epx.cnt+16,Epy.cnt+16
だ!
あとコメントは入れろ!(";"以降がコメントだ!)
初心者ならなおさら、
言語仕様に慣れるまで覚えてないやつ、注意するやつは入れろ。
0248名前は開発中のものです。
04/10/03 22:37:17ID:j34efvCAこういう問題点の整理すらできない香具師はいつになっても上達できないと思う
0249名前は開発中のものです。
04/10/03 23:09:26ID:vyq8mnZ6頑張って、なんでもかんでも人に頼らないで頭ひねって解決できるようにしる>>227
0250227
04/10/03 23:11:25ID:tZxxd1ye次からはもっと自分で考えてみます。
0251名前は開発中のものです。
04/10/03 23:21:03ID:IMKALZnBテスト用でも他人に公開するときはコメントをうたないとダメポ
まぁ今回は問題が解決したようなのでヨカッタナ
0252名前は開発中のものです。
04/10/03 23:25:52ID:yRhXFvUq0253名前は開発中のものです。
04/10/04 00:09:49ID:nbPvQsS1ADVRUNwwww
おkkkwwwwwww
0254名前は開発中のものです。
04/10/05 14:20:55ID:mJttcq2F向いてないのですか?
0255名前は開発中のものです。
04/10/05 15:10:02ID:Mzze3zW3HSPなんかの最初からゲーム製作用に作られた言語を除けば、
C++の次くらいにゲームに向いてると思う。
もちろん問題点も多いよ。
0256名前は開発中のものです。
04/10/05 17:25:47ID:y2/MyFTV60FPSのつもりなのに40FPSしか出ません。失敗のようです
ZGPのchkfrtは動作が変ですし
0257名前は開発中のものです。
04/10/05 19:09:41ID:duud2RKOJavaって猛烈に遅い印象があるんだが…
Javaを使ったアプリでサクサク動く物を見たことがないし…
最近使ってみたwxRuby(Ruby)の方がはるかにサクサク動く気がする
最近は改善されていたりするんか?
0258名前は開発中のものです。
04/10/05 19:36:01ID:xHVMFjBrそういうことかと
0259254
04/10/05 21:55:33ID:hbCMk7WH有難うございます。 m(_ _)m
0260名前は開発中のものです。
04/10/05 22:32:44ID:/4Bvx5n7GUIにSwing使うから重いんだと思う
GUIはSWTつかったほうがまだいいのでは・・・
0261名前は開発中のものです。
04/10/06 22:15:13ID:NM13KnXl0262名前は開発中のものです。
04/10/06 22:18:00ID:U2W4/2x10263名前は開発中のものです。
04/10/07 20:35:44ID:t0DzobpI0264名前は開発中のものです。
04/10/07 21:51:42ID:zUl+rSU40265名前は開発中のものです。
04/10/07 22:54:26ID:L/JFs9tP0266名前は開発中のものです。
04/10/07 23:06:01ID:rc7l3Ptp作りたいゲームはFF系のRPGなんですが・・・。
0267名前は開発中のものです。
04/10/07 23:26:26ID:v9TuhgKL縛りがそれだけならRPGツクール以外ありえないな。
習得済みの能力とか、実装したい特殊なシステムとか何かない?
0268名前は開発中のものです。
04/10/08 00:32:29ID:qIiRhPFEFF系ってのが解らんが、ファミコン版のFFくらいならツクールで作れる。
0269名前は開発中のものです。
04/10/08 01:15:32ID:YaLhKsrWいったいなにがやりたいんだ?
FFやってればいいじゃないか。(笑
0270名前は開発中のものです。
04/10/08 07:33:42ID:s1UWdx7yCだってC++だって資料はあふれんばかりにあるが
初心者向け言語とはいえない
JavaもEclipseは初心者にはインストールすらわかりにくい
JBuilderくらいならいいかもしらんが
0271名前は開発中のものです。
04/10/08 21:22:39ID:5iHUO6heになるのですが、回避する決定方法はありませんか?
0272名前は開発中のものです。
04/10/08 21:40:34ID:NJA1DKmrなんで戦う必要の無い相手が対戦候補に挙がるんだろ
現在のアルゴリズムはどうなってるの?
0273名前は開発中のものです。
04/10/08 22:53:17ID:Xay0j0hbABCDEFGHの選手がいる
Aの対戦相手を決める
BCDEFGHの中でAと対戦済みの相手を除去
残った中でランダムで決定
Bの対戦相手を決める(決まった相手がBだった場合はC)
すると最終戦(7戦目)近辺で、対戦が不可能になる人物が出る(とくにH)
0274名前は開発中のものです。
04/10/08 22:56:01ID:C3EqrsfHまずきちんと順列組み合わせで対戦カードを作る。
そのうえで順番をシャッフルする。
こっちの方が単純で抜けが出にくいと思われ。
0275名前は開発中のものです。
04/10/08 23:12:10ID:Xay0j0hbありがとうございます。
0276名前は開発中のものです。
04/10/09 01:47:05ID:WK+gWsjI最終戦が7戦目ってのがよくわからない。
1人が一回しか戦わないなら4戦しかないし、
全ての組み合わでを1回ずつ戦うなら28戦あるはずだし。
0277名前は開発中のものです。
04/10/09 01:53:31ID:WK+gWsjI書き込んでから気付いたよ、失礼しました。
0278名前は開発中のものです。
04/10/09 02:13:59ID:WK+gWsjI1 A-B C-D E-F G-H
2 A-C B-D E-G F-H
3 A-D B-C E-H F-G
4 A-E B-F C-G D-H
5 A-F B-E C-H D-G
6 A-G B-H C-E D-F
7 A-H B-G C-F D-E
0279名前は開発中のものです。
04/10/10 01:06:06ID:DkDA9gXbどこかにネット対戦のことについてのソースや詳しく書かれているHPなどないでしょうか?
検索するときのキーワードだけで良いので教えてくださるとありがたいです。
0280名前は開発中のものです。
04/10/10 05:07:16ID:U/tGel8Aと止まるのですが、どうすれば滑らかに動かせますか?
0281名前は開発中のものです。
04/10/10 05:08:25ID:U/tGel8Aソケット通信
0282名前は開発中のものです。
04/10/10 07:32:53ID:4j8VItD6スワップ禁止にしておけば解決
0283名前は開発中のものです。
04/10/10 16:25:02ID:K/XMs6Gm1.リアルタイム処理したいところではディスクアクセスをしなくていいような設計をする。
2.ディスクアクセスをマルチスレッドで行う。
3.大きなファイルを読む場合、一気に読まずに、小さな単位で細切れで少しづつ読み出して、読み込み処理が長時間CPUを占有しないようにする。
こんなとこかねぇ。
0284名前は開発中のものです。
04/10/10 18:10:15ID:l04eYXywどうやるの?って言うかメモリが足りなくなったらどうするの?
0285名前は開発中のものです。
04/10/10 23:54:17ID:7GYgyhmnフォーマットを公開しているものってあります?
たとえばトームレイダー5に付属のレベルエディタでMAPを作成し、
それを自作ソフトで表示できるようにしたいのです。
0286名前は開発中のものです。
04/10/11 01:16:01ID:J2l165WTQuake3形式あたりは公開されてるね
DarkBasicやIrrlichtライブラリ等、海外系初心者向け3Dエンジンでは
割と普通にQuake3形式をロード可。
↓フォーマット解説(英語)
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/OpenGL/Quake3Format.htm
Irrlichtライブラリの日本語解説サイト。
Quake3マップを出す解説とQuake3形式のマップエディタの簡単な解説あり
ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/
0287名前は開発中のものです。
04/10/11 05:24:11ID:K9dcy99Iちょっと補足させてもらえれば、win9x系切り捨てて良いならオーバーラップを使う手もある。
使い方にこつが要るが、慣れると極めて便利。
「OVERLAPPED」「READFILE」「CreateFile」辺りでぐぐるべし。
0288名前は開発中のものです。
04/10/11 06:31:55ID:i/Dg+F5Tこれはスワップ等、意図しないディスクアクセスには使えないと思うのですけど。
スワップは諦めるしかないのかな。
0290名前は開発中のものです。
04/10/11 14:59:46ID:gDLlZFANOSの動作にアプリがちょっかいを出そうという考えは問題有りと思うんだけど…
0291名前は開発中のものです。
04/10/11 20:43:50ID:q6J2CNDBゲーム作成を行なう際の「共同制作」って、どういうものなんでしょう?
大概は知り合い同士で、作ったりするのだろうと思うのですが、
私、ゲーム作りしそうな友達が居ないので、どうしようもないんです。。
でも、自分ひとりでやっていると、
今自分が作っているものが、上手く言っているのか上手くいっていないのか、わからなくなり、
なんか頭の中に、ごちゃごちゃとした悩みが生まれてきて、
自己満足に過ぎないんじゃないかっていうのに、悩まされて、
作りきれないことが多々あるんです。
だから、共同制作をしたいと思っているんだけど・・・
初めて出会った人同士で、共同製作をして、
内容を0からはじめるなんていうコトはあり得るのでしょうか?
(っつか、初心者と、好きこのんで共同制作してくれる香具師なんて居ないかもしれないけど、、)
それと、共同制作ってどういう形でやるのでしょうか?
特にネットで離れた人同士の場合は。。
なんかお題を出し合ったりして、次に会うまでに企画を作ってくるみたいな感じなのでしょうか?
それとも、チャットを多用して、作りあうのでしょうか?
教えていただけると嬉しいです。
0292名前は開発中のものです。
04/10/11 20:46:15ID:dsSryuB7アップローダーにあげるなり、WEBサイトを立ち上げるなりして、
感想を得やすい環境を作ればいいだけの話。
0293名前は開発中のものです。
04/10/11 21:10:06ID:BTN6sSUIまったく見知らぬ人ならなおさら。
自分も相手もゲームを作るのに十分なスキルを持っていないといけないのは当然のこと、
意見の食い違いや相手が忙しくなり作れなくなるかもしれない。
>>291はたぶん文からしてプログラム(ツールではなく言語で)作ったことはないと思うけど、
仕様やらなんやらをしっかり決めないと混乱の元になるし一人で作ったほうが早いと思う。
ノベルゲーとかだったらまだ救い様がありそうだけど。
0294名前は開発中のものです。
04/10/11 21:45:00ID:q6J2CNDB共同制作って上手くいかないことが多いんですか。。
確かに私はプログラムもしたコト無いですし、
まだ製作においては、右も左もわからない感じですから、
一人でやった方が無難かもしれませんね。。
でもでも、例えば「シナリオ製作」とかだけの助けを得るための、
共同制作とかなら、どうでしょう?
救い様があるというだけで、やっぱりそういうのも難しいものなんでしょうか?
>>292
確かにそうですね。。
今まで、勝手に自分で「もうだめぽ」って、自分の製作したもの切ってたかも。
感想を得やすい環境を作るというのもいいかもしれません。
助言ありがとうございます〜!
0295名前は開発中のものです。
04/10/11 22:16:00ID:UaCvsxq0ひとりでものを作ったことがあるか というのが極めて重要と思われ。
同人板で悪いが具体例はここ。反面教師だけど。
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1097075892/
それと、
>「シナリオ製作」とかだけの助けを得るための
とあるけど貴方はシナリオ完成させたことあるのかな。
どの作業も大変だよ。
それを分かっていないと作業を分担してうまくいかせるのは無理だと思う。
貴方はやる気あるようだし、小さな作品でもひとつ完成させることを第一にしたらどうかな。
0296295
04/10/11 22:18:02ID:UaCvsxq0なんか全体に分かりにくく書いてしまったが、
とりあえず>293さんの言うとおり一人で作ってみれということ。
0297294
04/10/11 22:49:58ID:q6J2CNDBいきなり兜割り食らった感じの同人板を見てしまった。
私に当てはまっているのが、結構あるよ。。
シナリオを完成させたコトは、今のところ3度ほどあります。
完成させたけど、ゲーム化はさせなかった・・・とかなので、
作っていないというのと同義語かもしれないですけど。
確かに難しいコトはわかっています。
何度も挫折していますから、というか今回もその一部ですし。
だからなんか、危なくなりかかっているときに、サポーターみたいな感じで、
随時助けてくれる人がいると良いかもしれないとか思ったり、
シナリオに関して言えば、あらゆる考え方を保有させた話の方が、
ひとりよがりにならなくてすむかな、って思ったりしたのですが。。
やっぱり、意見の差とかのことを考えると・・・
共同制作は、私が思っているように、ほんわかしたものには、なりえないんでしょうねぇ。。
ちょっと、スランプに近い苦しい状況が続いていたので、「他人」っていうのに、
少し甘えすぎてたかもしれません。
助言ありがとうございます!!
0298名前は開発中のものです。
04/10/11 22:59:16ID:7Yhtg0sVつうかスワップでアプリに影響あるような環境が問題
PIOになっとりゃせんだろな?
0299名前は開発中のものです。
04/10/11 23:56:39ID:d+TPjhnE右も左もわからない人間が中心になってスタッフ集めても空中分解するのはあたりまえ
0300名前は開発中のものです。
04/10/12 00:56:03ID:wuMbU2Bvとりあえず短編でいいから一本作って公開してみれば?
その上で協力してくれる人募った方がいいと思うぞ。
0301名前は開発中のものです。
04/10/12 02:48:50ID:STQPc+mN技術や経験なんかよりもコミュニケーションだからな
でっかい本屋行けば最近はアドベンチャーゲームの作り方みたいな本売ってるから
買って読んでからでもいいんじゃないか?
パラパラ読んだがある程度できる奴には何これ?って内容だが初めてなら結構良いと思うぞ
0302名前は開発中のものです。
04/10/12 11:37:36ID:i94EcW39プログラマは基礎部分が一通り完成してデモが動く段階で募集。
シナリオなら一通りのお話が完成してから募集すべき。
風呂敷を大きくするのは楽しいんだけどね・・・。
0303名前は開発中のものです。
04/10/12 19:14:33ID:VUcteoqc>随時助けてくれる人がいると良いかもしれないとか思ったり、
有能なマネージャーが無償でベストを尽くしてくれることなんて有り得ないし
アイデアを出す人だけ募集しても、すぐ飽きて音信普通になる
同じようなゲームを作っている人と知り合いにでもなった方がいいかもしれん
0304名前は開発中のものです。
04/10/12 20:10:46ID:rzz0tgmFそれでどうしようもなくなるようなら、最初の企画が身の程知らずだったて事。
孤独が辛いのは分かるが、須らく創作活動てのはそんなもん。
0305294
04/10/12 22:49:31ID:mORKZG/u初めに何か一つ製作をしてみて、そのできたゲームを公開してみて、
その作品に同調してくれる人を探すってのが、
共同制作においての妥当な人の集め方みたいな感じですね。
私の場合能力がほとんどないですから、同人のスタッフ募集とか下手に入ると、
足手まといになりそうで・・・というより、門前払いされそうです。
何よりまず、経験を少しつんでくることにします。
>>301さんの様に言ってくれる人も居ますけど、やっぱり最低限の能力はないと・・・
って思いますから。
本とか買ってじっくり読んでみることにします。
自分を高めてやるー!!
あ、ちなみに私はRPG作りたいと思っています。
・・・とはいっても、プログラムが、まだまだ全然活用法が上手くわからず・・・
とりあえず、ゲームシステムの基本のようなことがわかりそうな、
RPGツクールとかをいじくってるレベルです。
ツクール厨でスマソ。
0306名前は開発中のものです。
04/10/13 01:07:04ID:tmjP5gQ1意見交換のために作成中のゲームをアプロダに上げたりしますが、
何の警戒もなく実行ファイルを踏むのは気が引けてしまいます。
みなさんは出所不明なexeを起動する閉鎖環境はお持ちですか?
また、どういった手法で実現しているのでしょうか。
0307名前は開発中のものです。
04/10/13 01:27:16ID:Sa+MRH9bソースレベルでの意見を求めるときは実行ファイルではなくソース一式
ゲームレベルでの意見を求めるときは実行ファイル
ってあたりまえかw
どっちにしても見てもらうためには信用してもらうしかない
トリつけて動作するOS、ソースの場合はコンパイル方法など、DirectX使ってるならバージョンなどや、
どういった意見が欲しいのかなど、できるだけ詳しく書き込んでれば、見てくれる人もでてくるだろう
あと、実行ファイルの場合はreadmeあたりを付ける
ってこれこそもあたりまえのことだと思うけど、あたりまえの事すらできてない香具師がいるんだよな
それでも実行ファイルの場合は警戒するけど、それは仕方ない
0308名前は開発中のものです。
04/10/13 21:33:14ID:vBl628AZ現在、シューティング作成中なのですが、
「針のような棒状の弾」の当たり判定のつけ方で悩んでおります。
射出する角度ごとにグラフィックを回転させているのですが、
当たり判定を上手く回転させられません。
弾のイメージは↓のような感じで(□1つ1ドット)白い部分
のみあたり判定があります。
■■■■■■■
■■■■□□□□
■■■■■■■
ちなみに、自機の当たり判定は長方形です。
どなたか、ヒントでいいのでお願いします。
0309名前は開発中のものです。
04/10/13 22:03:22ID:tHgFN2f6当たり判定に必要なポイントを三角関数で回転させればいんでないかな
0310名前は開発中のものです。
04/10/13 22:08:29ID:IHvDwvy70311名前は開発中のものです。
04/10/13 22:51:03ID:d/eA+cIuファミコンのあのピコピコ音を再現するにはどんなツールを使えばいいのでしょうか
0312名前は開発中のものです。
04/10/13 22:54:31ID:cQiKmeEP例えばMIDIの楽器にクケイ波、サイン波等が
あって、それを使うのが楽だと思います。
0313名前は開発中のものです。
04/10/13 22:58:10ID:wkyX8nerPSG音源
0314名前は開発中のものです。
04/10/13 23:15:54ID:W3ZceRX2の質問に時代を感じるのは俺だけか…?
BASIC世代の人なら当然のようにできる内容なんだろうなと思った
0315308
04/10/14 00:00:38ID:pcg5xJTZ結局、使用していたライブラリが「奇数ドットの画像を回転させるとき、
90度ごとに1ドットずれてしまう」仕様であったために当たり判定がおかし
かったことがわかりました。
ヒントを下さったのに全然関係ないところで解決してしまって申し訳ないです…。
0316名前は開発中のものです。
04/10/14 00:28:37ID:qqGqXNdy……
>>308を見て>>315を予想しつつも「んな馬鹿な…」と思って言い出さなかったような気が…
0317名前は開発中のものです。
04/10/15 06:15:36ID:qgF4PYx1オレもめんどくさいから弾の中心に1つだけ当たり判定作る派
0318名前は開発中のものです。
04/10/15 16:50:07ID:JrM6Mpvz0319名前は開発中のものです。
04/10/16 19:24:44ID:AvJkmgzRデジタルシンセ実装しる。
矩形波程度の再生なら意外に簡単。
0320名前は開発中のものです。
04/10/16 21:45:53ID:+fRkJjBG語学の勉強の目的で、単語帳代わりにタイピングゲームやクイズゲームのシステムを使おうと思っています。
FLASHやJavaScriptなどを使ったそれらのシステムのオススメがありましたらお教えいただけないでしょうか。
できればフリーのものが嬉しいですが、それらの作り方が載っている教本や該当スレへの誘導などでも結構です。
目的はあくまで勉強用ですのでゲーム性はあまり求めていません。
(が、ゲーム性があればそれはそれで嬉しいです)
単語や問題の追加が簡単に行える物だと嬉しいです。(そこだけ.datや.txtで更新可能とか)
すいませんが、よろしくお願いいたします。
0321名前は開発中のものです。
04/10/16 21:56:13ID:kQvY/KxN最初からそれを放棄するのか?
0322名前は開発中のものです。
04/10/16 22:25:37ID:NXsgFZ3t勉強用にソフトを探しているいるのなら激しく板違いだ
タイピングソフトなんて溢れるほどある
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/edu/comp/typing/
検索ぐらいしなさい
0323名前は開発中のものです。
04/10/16 22:29:45ID:+fRkJjBGありがとうございます。
0324名前は開発中のものです。
04/10/20 18:38:00ID:xViv6r240325名前は開発中のものです。
04/10/20 23:17:39ID:Jx8ubuFB0326名前は開発中のものです。
04/10/21 10:31:16ID:9XMbH/ih0327名前は開発中のものです。
04/10/22 14:49:41ID:0cDbuaN80328名前は開発中のものです。
04/10/22 14:57:31ID:RlgNF7dg0329名前は開発中のものです。
04/10/22 18:01:56ID:P+zX2wtn0330名前は開発中のものです。
04/10/22 18:53:40ID:O2wHTpj+0331名前は開発中のものです。
04/10/23 10:47:48ID:3QqXoRELC言語だけよりC言語+DirectXの方がいいのでしょうか?
てゆうかC言語だけで作れますか?
0332名前は開発中のものです。
04/10/23 11:05:49ID:0Ns4E/UgC言語だけで作れるかどうか聞かなければならないようなレベルなら
迷わずDirectX使え
0333名前は開発中のものです。
04/10/23 16:04:43ID:3UAYI5n4画像をなかなか読み込んでくれない、というか
画像を読み込んでいる間に次の処理に移ってしまうんですが
読み込みが完了したことを確認して次の処理に移る、
みたいなことは出来ないでしょうか?
0334名前は開発中のものです。
04/10/23 16:35:06ID:leJZJ5sxMediaTrackerを使って読み込み終了まで待ってたと思うけど、
Java 2以降の事情はよくシラネ
0335名前は開発中のものです。
04/10/23 16:36:13ID:KDpZKfUZスレッドを使ったら
FLASHで良くある、NowLoadingのような処理が出来るんじゃないかな
0336名前は開発中のものです。
04/10/23 17:02:19ID:sMo4Qn/6JAVAでプログラムをしたことがない奴は黙っているべき。
0337名前は開発中のものです。
04/10/24 00:18:50ID:v/WiQab40338名前は開発中のものです。
04/10/24 02:37:05ID:3/f2yuNz0339名前は開発中のものです。
04/10/24 10:19:56ID:erWdbYkmMediaTrackerってクラスがあるよ
addImageで登録してwaitForAllを呼び出せば、画像が読み終わるまで処理が戻ってこない
0340名前は開発中のものです。
04/10/24 11:26:54ID:Fmo6DCNQThanks!!
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