トップページgamedev
1001コメント367KB

【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part6】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/08 16:10ID:IZP3g79g
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。

過去スレ
【Part5】http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
【避難所】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
0015名前は開発中のものです。04/09/10 10:39ID:Zu7dalhc
VC6
0016名前は開発中のものです。04/09/10 12:01ID:Hm0WjteT
HSP
0017名前は開発中のものです。04/09/10 13:41ID:yIkIH2fj
HSPやればC分かりますか?
0018名前は開発中のものです。04/09/10 16:21:05ID:cS0c0L31
>17
HSPでもひととおりやれば基本的なプログラミングの考え方は身につくと思います
C言語自体は覚えるものも少なく、基本的にシンプルな言語なのでHSPでの経験も十分活かせると思います
しかしC言語にはポインタというものがあります
直接的にメモリを触るもの(表現がおかしいかも)なのですが、
その考え方はHSPにはないものなので新たに身につけなければいけないとは思います

>14
そういった質問の場合、RPGをつくるソフトウェアにプログラミングツール(言語)も含むかどうか書いたほうがいいとおもいます
0019名前は開発中のものです。04/09/10 16:30:48ID:pKANcNlp
>>14
俺が思うに、言語じゃなくて、作成ツール使いたい場合だったら
実際に使ったり、どういうことができるのか(またはできないのか)を
自分で調べたりする方がいいと思いますよ。

ttp://frpg.cside.com/essay/tool.html
ちなみにここに色々紹介されてるので、参考にしてみてください。
0020名前は開発中のものです。04/09/10 16:37:48ID:pKANcNlp
自分がどれくらいのものを作りたいか、にもよりますね。
0021名前は開発中のものです。04/09/10 16:48:19ID:+r9mwvZc
>>14
ツクール2000がダメな理由やどんなものを探しているのか書いてくれ

コストパフォーマンスからいってSpoke最強
無料がいいならVCTK
本格的にC/C++をはじめる前にワンクッションおきたいならDelphi
ツクールだとツクールXPのスクリプトはおもしろいし言語を覚える第一歩としてもOK
GameMakerはツールなので言語こそ使わないが考え方はプログラミング言語を使うのに近い

↑これを下から順番にやっていけばいいと思う
RPG製作をやっている人が多いのはDelphiスレ住人なので
過去ログをROMってみては?
00221204/09/10 17:15:30ID:HDS3fr6r
>>13
ありがとうございました。
とすると、シェーダーどころの騒ぎではなさそうですね。
0023名前は開発中のものです。04/09/10 18:03:53ID:iQ1l252q
あれ、なんか違和感があると思ったら、
レスに秒まで表示されていないか?
0024名前は開発中のものです。04/09/10 18:10:19ID:cGNPDXp8
ほんとうだー。
0025名前は開発中のものです。04/09/10 18:10:57ID:cGNPDXp8
ごめんageちまった。・゚・(ノД`)・゚・。
0026名前は開発中のものです。04/09/10 18:13:16ID:+r9mwvZc
秒表示を使ってなにかゲームできないかな
0027名前は開発中のものです。04/09/10 18:23:12ID:TBP8wsKK
うおお、本当だ>秒
0028名前は開発中のものです。04/09/10 19:37:34ID:VelYoiss
RPGをプログラムで組むと
最低限動く物でも2〜3万行プログラムする事になるから
RPGツクールにしといた方がいいよ
0029名前は開発中のものです。04/09/10 19:47:11ID:pKANcNlp
>2〜3万行
( ゚д゚)スゲ…
0030名前は開発中のものです。04/09/10 20:17:12ID:L7zfc0QY
最低限動くもので2万行ってどんなだよ〜
最低限動くものなら1000行で十分。
0031名前は開発中のものです。04/09/10 20:26:22ID:+r9mwvZc
漏れは戦闘なしの歩いたりNPCしゃべらせたりぐらいで1000行だった
スクリプトやマップ等のデータは別な
0032名前は開発中のものです。04/09/10 20:33:24ID:Hm0WjteT
恐らく分かりやすいコメントが沢山入っているのでしょう
0033名前は開発中のものです。04/09/10 21:27:54ID:2ZXqY8cm
格ゲー作成ソフトのMUGENに
自分の作ったキャラクターを追加したいのですが
フリーウェアで2Dのキャラを作れる、
おすすめのソフトがあったら教えてください
0034名前は開発中のものです。04/09/10 21:44:36ID:Zu7dalhc
>>33
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/art/graphics/edit/index.html
0035名前は開発中のものです。04/09/10 21:47:30ID:cS0c0L31
>33
http://homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/
0036名前は開発中のものです。04/09/10 22:14:54ID:cGNPDXp8
>33
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se335978.html

シェアだけどフリーでも使える。
00372804/09/11 08:15:52ID:kkhBH/iW
RPGツクールで作れる位のRPGなら
2〜3万行かな
コメントは最低限度しか入れてないぞ
因みに俺が今作ってるRPGが2万行くらいでもう直ぐ完成

マップ歩くくらいなら確かに1000行くらいだね
アイテムを使った時の処理とか装備とか
魔法とかその辺がめっちゃ作業量多いです。
あとツール関係を自作したんでその辺でも行数くってるわ
っていうか RPG作る=RPGツクールを作る になっちゃうよね
0038名前は開発中のものです。04/09/11 11:04:03ID:89kh7U+W
elの情報交換板とか質問板とかありますか?
0039名前は開発中のものです。04/09/11 11:54:51ID:DlB/fvUs
>>28>>37
僕はSRPGを作っていて、まだマップのスクロール、移動ができるだけだけど、
ソースファイルが30個ぐらいあって、一つが200行ぐらいだから6000行ぐらいかな。

ツールとしての機能を出すのは難しいよね。
僕はまだ、マップとかも内部データに書いている状態。

それプラス、2,3万行あるなら、アイテムに属性があったり、追加効果があったり、
敵が2回攻撃してきたり、マップで壁の裏側を通ったり、いろいろできそう。
0040名前は開発中のものです。04/09/12 05:59:33ID:dp0U4gGh
シューティングを作ってるんですが、楕円の軸の角度を変更する
アルゴリズムが分かりませんorz

『+』(←縦がY、横がXを表した図のつもりです…)を、
『X』(軸を回転した図)のような形にしたいんですが、
どうすれば良いのでしょうか…
0041名前は開発中のものです。04/09/12 06:08:43ID:6giDMfAq
三角関数あたりが必要なんじゃない?
俺バカだからよくわかんないけど
0042名前は開発中のものです。04/09/12 06:15:53ID:7YwXfMXJ
何に使うのか判らないけど、普通に回転を掛けるのではまずいの?
もう少し情報をだしてみ?
0043名前は開発中のものです。04/09/12 08:14:07ID:DxjFGR0k
DirectXで2Dのアクションゲームを作っています
起動時に、テクスチャをリソース(DLL 容量約8MB)から読み込みということを
やっているのですが、読み込みに時間がかかるらしく、最初の画面が出るまで
約8秒程度待たされてしまいます(その間、マウスカーソルはずっと砂時計)
そこでその待たされている間に画面にNowLoadingみたいなものを表示
させたいのですが、その方法がわかりません
どなたかご教授下さい お願いします
0044名前は開発中のものです。04/09/12 10:08:57ID:PnCBL2lw
まるちすれっど
0045名前は開発中のものです。04/09/12 20:21:15ID:CRvSe5k3
>>44
教えられた単語を参考にbbxやネコでもわかる〜を見たら、何とか理解出来ました
どうもありがとうございました
Debugにしとかないとエラーになるのはビックリ・・・
0046名前は開発中のものです。04/09/12 21:24:01ID:vKJrYPLQ
>>43
起動時に読み込む前に一行、たった一行「NowLoading」表示すればいいんじゃないの
0047名前は開発中のものです。04/09/12 22:35:32ID:CRvSe5k3
>>46
それも考えましたが、FLASHで良くあるバーが動いて100%になったら完了
というのをやりたかったんで質問しました
まぁ、出来て良かったです
00484004/09/12 22:36:33ID:SckWFo67
>>41
>>42
ttp://gamdev.org/up/img/1219.zip
うpしました。パスは daen です。

画像の説明は、青点が敵で、そこから楕円形の敵弾が出ていくような感じです。
左側の図は、SinCosで角度を出して、円の半径を少し長くすれば出来るんですが、
右側の図のように、楕円の角度を変える方法が分かりません・(ノД`)
0049名前は開発中のものです。04/09/13 01:18:38ID:exZ22YTW

x = sin(rad);
y = cos(rad);

楕円
x = a*sin(rad);
y = b*cos(rad);

角度rad2に傾いた楕円
x = a*sin(rad)*sin(rad2) + b*cos(rad)*cos(rad2);
y = b*cos(rad)*sin(rad2) + a*sin(rad)*cos(rad2);

たbん
0050名前は開発中のものです。04/09/13 01:37:11ID:yBngbvwi
というかさ。
中心から射出点である青い点の相対座標に回転かけるだけでは?
楕円とか関係無しに。

ox = 青い点.x - 中心.x ;
oy = 青い点.y - 中心.y ;
x= ox×cos(rad)-oy×sin(rad) ;
y= ox×sin(rad)+oy×cos(rad) ;
0051名前は開発中のものです。04/09/13 20:56:29ID:a7zZug9K
パッチもこちらで質問してよろしいのでしょうか?
PS2のウイニングイレブン8というゲームのパッチを当てようとしてるのですが、
ゲームのオープニングムービーとかかは変わったのですが、
パッチ製作者の「パッチあてるとここら辺が変わるよ」ってのやつの大半が
変わらないのですが、自分のパッチのあて方がいけないのでしょうか?
まず、マスターをDVD Decrypterで吸い出して、それからパッチ製作者の指示
通りapache2を使ってDATA_J.AFSをextractしてそれに対してPPF-O-MATIC3を
使いPPFをextractしたDATA_J.AFSにあてて、それを今度吸い出したISOファイル
にapache2を使ってimportしてそれを焼いてるんですが、この作業での
影響が現れてるようには思えないのですが、パッチあてについてご教授願えないで
しょうか?
0052名前は開発中のものです。04/09/13 21:17:16ID:5/0W8ysj
>51
ゲーム製作には関係ないので板違い
0053名前は開発中のものです。04/09/13 21:35:29ID:yBngbvwi
パッチ製作者、とやらに聞けよ。
0054名前は開発中のものです。04/09/13 22:49:10ID:RdhrakeU
RPGでブレスオブファイアや幻想水滸伝みたいな
クォータービュー(?)の戦闘シーンの作れるソフトはありますか?
0055名前は開発中のものです。04/09/13 23:51:21ID:5/0W8ysj
>54
まずプログラム言語、およびプログラミングツールを含めていいのかどうか
次にフリーソフト、有料ソフトどちらで探しているのか
0056名前は開発中のものです。04/09/14 00:18:24ID:XBH1peQ6
>>54
ヤター!クォータービューRPG製作ツールできたよ〜
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055824883/l50
0057名前は開発中のものです。04/09/14 09:12:08ID:bv6fgw8/
そんなのじゃ作れねーよ
0058名前は開発中のものです。04/09/14 12:39:32ID:2AiRk4a+
〜みたいなの〜を作れるソフトはありませんか?

この手の質問はスルーかテンプレを作った方がいいと思う。
確実に言語の類は扱えないだろうし、ゲームがどうやって作られるかの
知識すらない。
ツクール系で探すしかないが探して教えても
ツールを用いて形に持っていける程の人間は
そもそもこんな質問してこないともう。
答えるだけ無駄。
0059名前は開発中のものです。04/09/14 15:09:36ID:CQtWSWyU
よくある質問

Q ○○みたいなゲームの作れるソフトはありますか?
A まずは自分で探してみれ(ツクール系などのツール)
  本気で探して見つからなかったら、多分そんなものはない
  それでも、どうしても作りたかったらプログラムに挑戦しれ

>58
こんな感じ?
とりあえず書いてみたけど、訂正案あったらよろ
0060名前は開発中のものです。04/09/15 08:52:27ID:vBxOCh1a
>>47
もう解決しているみたいなので、見ているかわからないが、
WinAPIでリソースから読み込んでいるなら、
ローディングの経過を表示するのは無理じゃないけど難しい。
普通は自前でファイルから読み込みながら経過を計算して描画
00614704/09/15 10:41:38ID:cIg+fWIO
>>60
ローディングスレッド開始
テクスチャロード(ロードし終わったテクスチャの枚数を取得)
テクスチャロード終了
ローディングスレッド終了

こういう感じでやってます
テクスチャのロード枚数によってゲージを動かしてます
0062名前は開発中のものです。04/09/15 16:22:11ID:8fnwNE42
突然ですが、既存の同人格闘ゲームを
ネット対戦できるようにするっていうのは可能なんでしょうか?
それとここで聞いても板違いじゃないかがちょっと心配です…(;´Д`)
0063名前は開発中のものです。04/09/15 16:30:36ID:3TmHGOfO
>>62
プログラムすれば可能だが。
0064名前は開発中のものです。04/09/15 16:36:06ID:8fnwNE42
>>63
やはりプログラムを改変するってことでしょうか?
それともカイレラのように後からツールとしてくっつける感じですか?
0065名前は開発中のものです。04/09/15 16:49:38ID:3TmHGOfO
>>64
おれはその同人格闘ゲームが何なのか知らん
何で作られているのか誰が作ったのかも知らん
どんな動きをするのかどんなプログラムなのかも知らん

作ったやつに聞いてくれよ
0066名前は開発中のものです。04/09/15 16:56:11ID:8fnwNE42
>>65
ttp://www.tasofro.net/efz/index.html
これです。
0067名前は開発中のものです。04/09/15 17:09:34ID:3TmHGOfO
>プログラムすれば可能だが。

>作ったやつに聞いてくれよ
0068名前は開発中のものです。04/09/15 19:25:55ID:r+cgXkjP
またゴミみたいな奴がきたな
0069名前は開発中のものです。04/09/15 19:29:18ID:dgcOniLC
ゲーム自体に機能がついてないなら不可能
0070名前は開発中のものです。04/09/15 20:21:43ID:dTc45Y+D
>>66
最初からネット対戦を前提に設計されてなきゃ、まず不可能
プラットホーム(OSとか)も丸ごとエミュレーションして完全同期を取らせれば
万が一程度の可能性はあるかもな
0071名前は開発中のものです。04/09/15 20:23:41ID:LFpLYAzn
下手に食いつくと「それってどうやるんですか?」ってしつこく追撃されるですよ。
0072名前は開発中のものです。04/09/16 17:28:50ID:9SMyOUTm
パッチの使い方教えてくれる人キボンヌ
0073名前は開発中のものです。04/09/16 18:19:30ID:v18Brkfl
>72
ここはゲーム製作技術板なので板ちがい
ゲームのパッチでしたらゲーム関係の板で聞いてください
0074メトロイド(・∀・)イイ!!04/09/17 23:09:07ID:C1g4w5b+
メトロイド風2Dアクションゲーム作りたいんですが、
言語は何にしたらいいでしょうか?
大体のシステムは脳内で出来上がりました。


0075名前は開発中のものです。04/09/17 23:21:11ID:HKBWTVh4
そのまま脳内言語で作り上げてください。
0076名前は開発中のものです。04/09/17 23:21:53ID:gxNZqTwZ
他の言語の習得状況、開発期間、開発姿勢はどうなのよ。
とにかく早く簡単に作りたいとか、じっくり言語を一から勉強してでも作りたいとか、
WIndows以外にも対応させたいとか、etc etc...
0077名前は開発中のものです。04/09/18 00:24:07ID:y8q6enkr
>74
とにかくすぐに形にしたいんだったらHSP
じっくり腰をすえてやる気ならC/C++
0078名前は開発中のものです。04/09/18 03:29:51ID:2DYHaTod
>>74
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
0079名前は開発中のものです。04/09/18 07:22:01ID:v5ZvrJPQ
何が脳内だ
このうんこ
0080メトロイド(・∀・)イイ!!04/09/18 14:34:04ID:R3YXU7+J
>>78
こんないいソフトがあったんですね・・・・
情報ありがと^^
0081名前は開発中のものです。04/09/18 14:56:34ID:9jtpoj3d
BCCやってるんですが、Winプログラムで困っています。
ttp://black.sakura.ne.jp/~third/system/winapi/win.html
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/index_sdk.html
似たようなコードなので気にならなかったんですが、
Win32 APIとWindowsSDKってのは違うんですか?
0082名前は開発中のものです。04/09/18 14:58:27ID:hi86lVWi
>>81
同じ
Win32APIを利用して開発するためのソフトウェア群がWindowsSDK
0083名前は開発中のものです。04/09/18 15:29:38ID:VjDvlxnZ
アセンブリ言語でのゲーム開発に関する資料がホスィ
Webでも書籍でもいいから何かありませんか?
0084名前は開発中のものです。04/09/18 16:30:52ID:y8q6enkr
>83
>アセンブリ言語でのゲーム開発
書籍はあってもPC9081用とかそれ以前のものばかりだと思う

アセンブラの書籍なら「8086 マクロアセンブラ入門」
ttp://www.gihyo.co.jp/books/syoseki.php/4-7741-1442-1

今時ゲームをアセンブラでゴリゴリってのは聞かない
部分的には使うけど全体はC/C++
インラインアセンブラから入ってみたらどう?
0085名前は開発中のものです。04/09/18 18:19:24ID:JkUCkuZI
>>82
dクス
0086名前は開発中のものです。04/09/18 21:12:53ID:+VY1gwPG
大抵の場合は下手にアセンブリで書くより、コンパイラの最適化信じた方が
いい結果がでるがな。
0087名前は開発中のものです。04/09/19 01:13:14ID:8qxy+BL3
雑談気味昔話。

後輩「先輩、この部分コンパイラにバグがあったんで、アセンブラに書き換えちゃいました。」
漏れ「むぅ・・・移植性が落ちるからあまりやってもらいたくないんだが、どんなバグや?」
後輩「ループの中で割り込み処理で書き換わる変数を参照してるんですが、動かないんでデバッガで追ったら、
   コンパイラがいらない最適化をしやがってレジスタに割り当ててしまうんで割り込みの書き換えを参照できないんですよ。
   本当に困ったコンパイラですよね。」
漏れ「藻前な・・・・volatileってキーワードでマニュアル引いてこいやグラァ」

最適化とアセンブラという話で思い出してしまったw
0088名前は開発中のものです。04/09/19 09:57:18ID:3VY//cx2
>>83
CPUメーカーのマニュアル
イソテルは意外とわかりやすい
0089名前は開発中のものです。04/09/19 15:09:09ID:Y5kFxseO
トーナメント表のアルゴリズムについてお願いします
0090名前は開発中のものです。04/09/19 16:23:35ID:utvuBEH+
来年から携帯アプリのゲームプログラマーになるのですが、
デザインパターンとか勉強しといたほうがいいですか?
オブジェクト志向に詳しい人教えてください。
0091名前は開発中のものです。04/09/19 16:31:31ID:VtTEmSmL
やらないよりはやったほうがいい
0092名前は開発中のものです。04/09/19 17:14:24ID:EYA0TXoP
BREWとかいうCで開発できる環境が出来たって聞いたけど
いまだに主流はJavaなの?
0093名前は開発中のものです。04/09/19 17:46:06ID:FJ0dRPtv
>>92
DoCoMo → Java
Au → BREW
Voda → 死亡
0094名前は開発中のものです。04/09/19 19:39:51ID:EYA0TXoP
>>93
アリガd
2分化してるのかーでもまぁ将来性があるのはBrewかな?
0095名前は開発中のものです。04/09/20 01:11:49ID:N2W5ywdi
"0xFF << 16"みたいな
"0x"付いたやつって何なんですか?
0096名前は開発中のものです。04/09/20 01:36:10ID:1SefS4dA
>>95
0xで始まるのが16進数
0bで始まるのが2進数

0xFFなら10進数で255
00979504/09/20 02:17:28ID:jLPPOrZB
>>96
d

32ビットで255を16ビット左シフトすると。。。
何か計算しんどいなorz
0098名前は開発中のものです。04/09/20 02:59:14ID:cthGbLNE
0b ってCとかには無いよ。
0099名前は開発中のものです。04/09/20 03:42:45ID:j9+2YhzY
>95
まさか書籍も購入せず、ネットでの講座も見らず、2chでのみ勉強してるのか?
0100名前は開発中のものです。04/09/20 06:42:58ID:1FHZJAW6
JavaでRPG作るなんて無謀なのかな・・・
やっぱりC++には敵わないんですかねぇ?
0101名前は開発中のものです。04/09/20 06:56:32ID:+u1DFvGz
>>100
携帯のファイナルファンタジーなどはJavaアプリだった気がするが?
0102名前は開発中のものです。04/09/20 07:05:34ID:1FHZJAW6
>>101
携帯じゃなくてPCではどうなんでしょうか。
0103名前は開発中のものです。04/09/20 07:11:08ID:wNEgc/97
適材適所じゃね?

3Dゲームやるならあれ、
2Dゲームならあれ、
マルチプラットフォームならそれ、
ADVだったらツール使って…つって。
0104名前は開発中のものです。04/09/20 07:12:05ID:wNEgc/97
ちゅーか趣味でやれるなら自分のなれた言語が一番だよね。
0105名前は開発中のものです。04/09/20 07:15:38ID:+u1DFvGz
PCで商用パッケージソフトならJavaは選ばないけどね。
0106名前は開発中のものです。04/09/20 07:15:39ID:1FHZJAW6
即レスありがとうございました。
0107名前は開発中のものです。04/09/20 07:24:36ID:MwS3Pk75
昔のファミコンのアドベンチャーゲームのように
沢山のコマンドが選べるようなアドベンチャーゲームが作れるソフトってありますか?
アドベンチャー製作ソフトをいろいろ探したんですが、
どこも、選択肢はだいたい4つぐらいしか作れないんです。
0108名前は開発中のものです。04/09/20 07:27:34ID:wNEgc/97
吉里吉里ちょこっといじれば選択肢いくらでも作れない?
0109くれない04/09/20 20:37:54ID:nV7AM2Qe
アクションゲームのAIの動きはどのようにしているのでしょう。(ちなみにC++)
やはり、switchと乱数でさまざまな動きをおこなうのでしょうか?
0110名前は開発中のものです。04/09/20 22:07:34ID:9JZKKtAu
C++とDirectXを使ってゲームを作りたいんですが、必要なのはVisualC++.Netでしょうか?
雑誌のサンプルなんかはVisualStudio.Netが必要ですと書いてあるのがいろいろあるのですが
そういうのもC++部分だけならVisualC++.Netでコンパイルとかできますか?
0111名前は開発中のものです。04/09/20 22:20:04ID:j9+2YhzY
>109
C++だったら他にも多態なんかも使えそうですね
もっと単純なものから考えていくと理解が深まるのでないでしょうか
たとえばインベーダゲームのインベーダとか
シューティングゲームの決まった軌道と飛ぶ敵とか

>110
えと、もう少しツール類のことを調べたほうがいいと思います(MicroSoftのサイトなどで)
決して安いものではないので調べて、ちゃんとわかった上で購入したほうがいいと思います
ちなみにVisualC++.NetはVisualStudio.NetからC++の開発環境以外を除いたものです
0112名前は開発中のものです。04/09/21 03:32:41ID:whVz2TSI
>決して安いものではないので
ドラクエの半額ほどで買えてしまう・・・
0113名前は開発中のものです。04/09/21 07:43:27ID:hJFFIcSm
フォトショップ(否LE)に較べれば…
0114メトロイド(・∀・)イイ!!04/09/21 15:08:19ID:wJtgk/Vh
いまメト風アクションゲーム作ってるんですけど、作成の順序について
聞きたいんですが、どういう順番で作っていけばいいでしょうか?
いま、自機の基本アクションは組めたんで次に何に取り掛かればいいのかなと
思ってます。やることは、ステータス表示、敵、マップなどがあります。
どうすればいいでしょうか?ステータス表示はいますぐしたいんですが、
相当難しくなりそうです。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています