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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part6】

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0001名前は開発中のものです。04/09/08 16:10ID:IZP3g79g
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0002関連スレ04/09/08 16:27ID:HRipED+T
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0003名前は開発中のものです。04/09/08 16:32ID:HRipED+T
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【初心者歓迎】スレを立てる前にここで質問を
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055402150/
0004名前は開発中のものです。04/09/08 22:34ID:UNjdFcRQ
MMORPGのサーバに使われているOSってどんなものが使われていますか?
0005名前は開発中のものです。04/09/08 22:39ID:QPmqV3LU
>4
FFXIはSolaris
ってどっかの記事にあった
0006名前は開発中のものです。04/09/09 00:03ID:LUmfeIe6
>>1
0007名前は開発中のものです。04/09/09 09:29ID:ACSUQbAu
入力遅延って1フレーム以下に押さえることって可能なんでしょうか。
もしあれば、方法を教えて下さい。
0008名前は開発中のものです。04/09/09 17:07ID:kNeti6Oi
垂直帰線期間中に入力取り込み〜VRAM書き換えまでを全部やれば遅延は0フレームですよ
0009名前は開発中のものです。04/09/09 18:38ID:unbVbJvV
幻想水滸伝みたいな戦闘シーンのできる(背景はポリゴンでなくていい)RPGをつくるには
どのソフトウェアが適していますか?
0010名前は開発中のものです。04/09/09 20:07ID:tr1Tipee
意味ワカンネ。
PSはCで作ってると思うからCでどうぞ。
素材はedgeでもフォトショップでも好きなのでどうぞ。
0011名前は開発中のものです。04/09/09 20:09ID:+R/Ob71C
>どのソフトウェアが適していますか?
RPGツクール
0012名前は開発中のものです。04/09/10 03:17ID:HDS3fr6r
ノートパソコンに使われるRADEON IGP345M って、普通のAGPカードのRadeon でいうと何千番相当ですか?
調べてみたけどでてこないんです。シェーダーのバージョンとかでもいいんですけど。
0013名前は開発中のものです。04/09/10 03:58ID:cS0c0L31
>12
RADEON IGP345M ってググってみたけど「3Dアクセラレーション」という記述はあっても明確にDirectX*対応ってのはなさそうですね
ということはDitrctX7レベルと考えていいのではないでしょうか
よくてもDirectX8のシェーダ未対応ぐらいかと

一応他BBSでのやりとりを見つけたので張っておきます
Q グラフィックアクセラレータでRADEON IGP345MってのはRADEON9000シリーズと比べて劣っているのでしょうか?
A IGP345Mは、あくまで画像を映し出す為に最低限必要程度のレベル、ゲームをするのはほぼ無理、と言ったレベルです。

あとIGP345Mを搭載したバイオノート type K VGN-K70B のユーザーレビュー
>基本性能は申し分ないと思います。普通に使う分には、全くストレスはありません。本体の強度があり、デザインもかっこいいです。  ただ、3Dゲームを「快適」にプレイするのには向いていません。
ttp://computers.yahoo.co.jp/shop?d=HNPC&id=240469
0014名前は開発中のものです。04/09/10 10:02ID:3UwVnYZN
本当に初心者でよくわからんのですが
RPGをつくるにはみなさんどんなソフトウェアを使っているのですか?
ツクール2000が人気なことはわかったので他のものでいいものがあったら教えてください。
0015名前は開発中のものです。04/09/10 10:39ID:Zu7dalhc
VC6
0016名前は開発中のものです。04/09/10 12:01ID:Hm0WjteT
HSP
0017名前は開発中のものです。04/09/10 13:41ID:yIkIH2fj
HSPやればC分かりますか?
0018名前は開発中のものです。04/09/10 16:21:05ID:cS0c0L31
>17
HSPでもひととおりやれば基本的なプログラミングの考え方は身につくと思います
C言語自体は覚えるものも少なく、基本的にシンプルな言語なのでHSPでの経験も十分活かせると思います
しかしC言語にはポインタというものがあります
直接的にメモリを触るもの(表現がおかしいかも)なのですが、
その考え方はHSPにはないものなので新たに身につけなければいけないとは思います

>14
そういった質問の場合、RPGをつくるソフトウェアにプログラミングツール(言語)も含むかどうか書いたほうがいいとおもいます
0019名前は開発中のものです。04/09/10 16:30:48ID:pKANcNlp
>>14
俺が思うに、言語じゃなくて、作成ツール使いたい場合だったら
実際に使ったり、どういうことができるのか(またはできないのか)を
自分で調べたりする方がいいと思いますよ。

ttp://frpg.cside.com/essay/tool.html
ちなみにここに色々紹介されてるので、参考にしてみてください。
0020名前は開発中のものです。04/09/10 16:37:48ID:pKANcNlp
自分がどれくらいのものを作りたいか、にもよりますね。
0021名前は開発中のものです。04/09/10 16:48:19ID:+r9mwvZc
>>14
ツクール2000がダメな理由やどんなものを探しているのか書いてくれ

コストパフォーマンスからいってSpoke最強
無料がいいならVCTK
本格的にC/C++をはじめる前にワンクッションおきたいならDelphi
ツクールだとツクールXPのスクリプトはおもしろいし言語を覚える第一歩としてもOK
GameMakerはツールなので言語こそ使わないが考え方はプログラミング言語を使うのに近い

↑これを下から順番にやっていけばいいと思う
RPG製作をやっている人が多いのはDelphiスレ住人なので
過去ログをROMってみては?
00221204/09/10 17:15:30ID:HDS3fr6r
>>13
ありがとうございました。
とすると、シェーダーどころの騒ぎではなさそうですね。
0023名前は開発中のものです。04/09/10 18:03:53ID:iQ1l252q
あれ、なんか違和感があると思ったら、
レスに秒まで表示されていないか?
0024名前は開発中のものです。04/09/10 18:10:19ID:cGNPDXp8
ほんとうだー。
0025名前は開発中のものです。04/09/10 18:10:57ID:cGNPDXp8
ごめんageちまった。・゚・(ノД`)・゚・。
0026名前は開発中のものです。04/09/10 18:13:16ID:+r9mwvZc
秒表示を使ってなにかゲームできないかな
0027名前は開発中のものです。04/09/10 18:23:12ID:TBP8wsKK
うおお、本当だ>秒
0028名前は開発中のものです。04/09/10 19:37:34ID:VelYoiss
RPGをプログラムで組むと
最低限動く物でも2〜3万行プログラムする事になるから
RPGツクールにしといた方がいいよ
0029名前は開発中のものです。04/09/10 19:47:11ID:pKANcNlp
>2〜3万行
( ゚д゚)スゲ…
0030名前は開発中のものです。04/09/10 20:17:12ID:L7zfc0QY
最低限動くもので2万行ってどんなだよ〜
最低限動くものなら1000行で十分。
0031名前は開発中のものです。04/09/10 20:26:22ID:+r9mwvZc
漏れは戦闘なしの歩いたりNPCしゃべらせたりぐらいで1000行だった
スクリプトやマップ等のデータは別な
0032名前は開発中のものです。04/09/10 20:33:24ID:Hm0WjteT
恐らく分かりやすいコメントが沢山入っているのでしょう
0033名前は開発中のものです。04/09/10 21:27:54ID:2ZXqY8cm
格ゲー作成ソフトのMUGENに
自分の作ったキャラクターを追加したいのですが
フリーウェアで2Dのキャラを作れる、
おすすめのソフトがあったら教えてください
0034名前は開発中のものです。04/09/10 21:44:36ID:Zu7dalhc
>>33
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/art/graphics/edit/index.html
0035名前は開発中のものです。04/09/10 21:47:30ID:cS0c0L31
>33
http://homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/
0036名前は開発中のものです。04/09/10 22:14:54ID:cGNPDXp8
>33
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se335978.html

シェアだけどフリーでも使える。
00372804/09/11 08:15:52ID:kkhBH/iW
RPGツクールで作れる位のRPGなら
2〜3万行かな
コメントは最低限度しか入れてないぞ
因みに俺が今作ってるRPGが2万行くらいでもう直ぐ完成

マップ歩くくらいなら確かに1000行くらいだね
アイテムを使った時の処理とか装備とか
魔法とかその辺がめっちゃ作業量多いです。
あとツール関係を自作したんでその辺でも行数くってるわ
っていうか RPG作る=RPGツクールを作る になっちゃうよね
0038名前は開発中のものです。04/09/11 11:04:03ID:89kh7U+W
elの情報交換板とか質問板とかありますか?
0039名前は開発中のものです。04/09/11 11:54:51ID:DlB/fvUs
>>28>>37
僕はSRPGを作っていて、まだマップのスクロール、移動ができるだけだけど、
ソースファイルが30個ぐらいあって、一つが200行ぐらいだから6000行ぐらいかな。

ツールとしての機能を出すのは難しいよね。
僕はまだ、マップとかも内部データに書いている状態。

それプラス、2,3万行あるなら、アイテムに属性があったり、追加効果があったり、
敵が2回攻撃してきたり、マップで壁の裏側を通ったり、いろいろできそう。
0040名前は開発中のものです。04/09/12 05:59:33ID:dp0U4gGh
シューティングを作ってるんですが、楕円の軸の角度を変更する
アルゴリズムが分かりませんorz

『+』(←縦がY、横がXを表した図のつもりです…)を、
『X』(軸を回転した図)のような形にしたいんですが、
どうすれば良いのでしょうか…
0041名前は開発中のものです。04/09/12 06:08:43ID:6giDMfAq
三角関数あたりが必要なんじゃない?
俺バカだからよくわかんないけど
0042名前は開発中のものです。04/09/12 06:15:53ID:7YwXfMXJ
何に使うのか判らないけど、普通に回転を掛けるのではまずいの?
もう少し情報をだしてみ?
0043名前は開発中のものです。04/09/12 08:14:07ID:DxjFGR0k
DirectXで2Dのアクションゲームを作っています
起動時に、テクスチャをリソース(DLL 容量約8MB)から読み込みということを
やっているのですが、読み込みに時間がかかるらしく、最初の画面が出るまで
約8秒程度待たされてしまいます(その間、マウスカーソルはずっと砂時計)
そこでその待たされている間に画面にNowLoadingみたいなものを表示
させたいのですが、その方法がわかりません
どなたかご教授下さい お願いします
0044名前は開発中のものです。04/09/12 10:08:57ID:PnCBL2lw
まるちすれっど
0045名前は開発中のものです。04/09/12 20:21:15ID:CRvSe5k3
>>44
教えられた単語を参考にbbxやネコでもわかる〜を見たら、何とか理解出来ました
どうもありがとうございました
Debugにしとかないとエラーになるのはビックリ・・・
0046名前は開発中のものです。04/09/12 21:24:01ID:vKJrYPLQ
>>43
起動時に読み込む前に一行、たった一行「NowLoading」表示すればいいんじゃないの
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