ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
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00011
04/09/06 00:36ID:BwcHDA9gフリーのフォントは数あれど、印刷物はともかくゲーム制作に使える物(特にJIS第1〜第2水準漢字までを含めた日本語フォント)となると、ライセンスの関係で非常にお寒いのが現状です…。
そこで、特に以下の基準を満たしたフォントの情報をひたすら収集するスレにしたいと思います。
・同人ゲームなどの、いわゆる有料ゲームに利用可能であること。
・最低でもJIS第1〜第2水準までの漢字を網羅したフォントであること。
・ビットマップよりも、綺麗なアウトラインフォント(TrueTypeなど)である事が望ましい。
フォントのデザイン(明朝、ゴシック、毛筆、手書き系、ポップ系)などの種類は問いません。
また、若干のお金を払うことでゲーム利用可能なフォントでも良い事にします。
一応、日本語フォント中心のスレにしたいのですが、一応1バイトフォントの話題も許可する事にします。フォント利用に便利なツール、ライブラリの情報もあれば歓迎の方向で…。
備考:
・OS搭載のフォントを利用するという方法はこのスレでは想定しません。
・ゲーム自体にフォントそのものを含める場合を主に想定します。
・他にフォントをラスタライズした画像を利用するという方法もあり、そうするとまた利用できるフォント、できないフォント、というのがまた変わってくると思いますが、そこらへんの微妙な解釈についても情報交換できれば良い。
関連スレ:
・ゲームを作るための素材を集めよう!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/l50
・○◎○フォント大好きってふぉんと〜?○2書体目○
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1074329677/l50
0673名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:48:15ID:uUlSH9ht…ってほどには、切実さもやる気も無さそうだね。
0674名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 02:05:43ID:jNKY+Z3D>>672
もちろん
0675名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 02:38:12ID:DoPZ4llm部首の数と組み合わせが何万通りあると思ってるんだ
0676名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 03:13:30ID:uT8ZpeVl0677名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 03:21:03ID:DoPZ4llm0678名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 03:33:42ID:uT8ZpeVlFONT1000っていう1000字に絞った試みもあるし、逆に
超漢字のように35万字のもある。フォント次第。用途次第。
0679名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 03:40:39ID:LnlwGwx3じゃあ頼むわ
0680名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 12:56:31ID:SWCZPCh6改変しての再配布可能にしとけば必要に応じて欲しい字を勝手に追加して使えばいいし
実際に作った経験から、1字ずつ点をスプラインで…ってやってると丸2年かかった。ある程度作るとあとはコピペがメインになるがそれでも大変。
で、現実的な提案↓
部首っていうのは214ある。6,800レコードのデータべースを作って部首の種類と配置する位置を持たせる。TTEDITのSDK使ってそのDBを読みこみオートメーションで部首を配置させる。最後に各字のバランスを調整する。
このデータべースを作るのは皆で手分けできるでしょ。
見栄え、誤字のチェックも。
データベースいじれるプログラマー(VB,VC)が必要だけどゲ製作板なのでなんとかなるよね
0681名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 18:39:34ID:klGZQrevVB・VC#なら使えるから、そっちも勉強してみるかな。
0682名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 21:14:55ID:YttxG2Gr部首は214だけど、作るパーツはそれより多いことは覚えておくと吉。
例えば、手部では単体/脚と偏で形が違うし、心部、衣部もそう。
木部、金部も単体/脚/旁と偏で(特に明朝体で実は違う。
0683名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 21:59:22ID:DoPZ4llm同じ木偏で何通りも必要
0684名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:13:22ID:c3YWSfka未調整といえどもアンカーポイントが大体配置してあれば
飛躍的に楽になる。ただし部首のアンカーポイントの
配置が下手くそだと、逆に手間が増えるかもしれないけど。
0685名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:27:27ID:tOTyDJbUおいてあとはデータベースの情報にちょっと細目とか
太めとかあればそれで大きさ修正していけるんじゃない?
0686680&685
2007/10/10(水) 22:46:07ID:tOTyDJbUデータベースから部首のIDと形状補正&位置を読み取ってそれに対応
したイメージを全体的にちょっと細めとか自動で形状修正して配置するの
もあるね。
例えばウ冠は、守と狩だと位置が違うでしょ
これをイメージを二つ用意するか、イメージ共通で位置とサイズを自動で
配置するってやりかた。
同一のイメージを使っての補正はあまり縮小&拡大すると線幅他形状の
バランスが悪くなる。イメージ用意するやり方だとそれが大変になる。
>>684
大体のパーツさえあらかじめ配置してあるなら1字あたりの工数は飛躍的
に早くなるよ。TTEditで作ってたときの話だけど。大体1字/分以内で仕上
がる。他の字からのコピペ作業含めると3-5分、スクラッチで点とスプライン
つなげて作ると10分〜。画数によってかなり違うけど。
0687名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 05:08:05ID:jiCzzoUq0688名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 06:24:31ID:YY8L349W0689680
2007/10/11(木) 09:43:10ID:qH2dz6+d有料ソフトであるTTEDITはフォントを仕上げる人(=部首イメージ作る人)とSDKからオートメーションのプログラム作る人が持ってればいいでしょ。
皆で手分けしてもらいたいDBのレコード入カと誤字・見栄えチェックはExcel(Openofficeでも)とフリーのフォントビューワーがあればできるし
それでも先に出てたFontForgeとかいうの使ったほうがええのかな…ちょっと調べてみよ
0690名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 12:29:12ID:j2YyLQI/問題1
後から著作権を主張させないためにはまとめ人を置いて権利を一度集めないといけない
しかし、まとめ人が「俺は苦労したんだからこのフォント俺のもの」と言い出したら打つ手がない
問題2
提出されたものが著作権違反していないことを確認する手段がない。
世の中に星の数ほどあるフォント全てと比べなければならない。
0691名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 13:05:34ID:3R315KwB0692名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 13:24:05ID:j2YyLQI/今日から俺の素材は勝手に使うなって人間が出てきたら?
一生権利を主張しません、何年後であっても自由に使えますってならないと危険すぎる
0693名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 14:32:02ID:avMa8aWbそういうライセンスを予め適用しておけば良い。
0694名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 14:50:50ID:Cgal3bAs問題2の方だけど、その辺りはプロが作る際も条件は同じだよね。
プロへのインタビューや座談会を読むと、全字コピーしただけの
デッドコピー商品にはうるさいけど、それ以外にはほとんど
言及してなかったりする。これは憶測だけど、うるさく言うと
プロ自身も藪蛇になるから、何字か「たまたま」そっくりでも
黙認が普通じゃないのかね。だから適当で良いってんじゃなく、
出来る限りで類似品の確認に手を尽くしておけば良いことだと思う。
0695名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 15:00:04ID:Lf9tJYgDなにを基準に選ぶのか?投票は自作自演可能
主観でしか選べないが不採用になった人間はそれで納得するの?
逆にある文字を一人だけ書いてきたが下手くそだった
この場合下手くそだから不採用に出来るのか?
味のある字だから採用とか言い出す人がでたらどうするの?
0696名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 15:26:41ID:Cgal3bAs不採用なら(不満を防ぐ意味でも)著作権は提案者が保持すべきだから、
誰かに盗まれる危険と不利益を最小限にする手立ては必要。
まあそもそも盗まれたくなければ提案すべきじゃ無いのかもしれんけど。
0697680
2007/10/11(木) 15:31:02ID:Hpn4rgqGまず部首及びそれに類するパーツの作成は1人を想定しています
。これによって著作権を侵害している字を他の人が持ちこむこと
はありません。似た字でも形が微妙に異なるということも少くなる
でしょう。他の人にお手伝い頂くデータべースへの入力は各パー
ツをどこにどう配置すればどの字になるか?という情報のみです
。この情報(レコード)は誰が作っても同じものしかできない、つま
り創作的では無いため著作権は発生しないのでは?と思います。
問題は、
1、パーツ作成者が著作権を後になって主張した場合
2、パーツ作成者自らが他の著作権を侵害した場合
3、“君達に著作権は無いけど作業だけ手伝って“と言われて喜ん
でやる人がいるか?
という点かなと思います。もう少し考えてみます。
0698名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 16:03:59ID:Lf9tJYgD立候補する人間がいるとは思えない
0699名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 16:07:13ID:xyl4q3mtそうなのか。
部首を組み合わせるアイデアは私もあたためてたんだが、
そんなにすごい作業量なのか。
取り掛かってたらドツボ踏んでたとこだ。
0700名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 16:09:57ID:Lf9tJYgD誰かがメインとして手を挙げる
何人かが手伝う
メインの人がいつのまにか消息不明、計画頓挫
数ヶ月語に別の人間が手を挙げる
前回の素材が使えないまたは見つからないので全て最初からやり直し
頓挫する→立候補→全部やりなおし→頓挫する→立候補……
終いには「また逃げるんだろ、手伝いなんてやってられるか」で誰も手伝わない
始まることすらなく終了になる。
0701名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 16:16:15ID:446V19h0でもフォントの場合過去作品なんてないだろうし、あったとしても周りの人間が良し悪しを判断出来ない
やりたいって奴に対して本当に賭けていいのかかなり不安になるわな
0702名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 18:31:00ID:AFwczhIg確認してくれるなら、部首限定でトレース担当するよ。上手じゃないけど。
0703名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:33:41ID:AFwczhIgまずはお試しで1バイトフォント作ってみたらどうだろう?
0704名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 22:35:19ID:6Cmd4mWsフォント自体にあまり興味無い人でもフォント製作ってのは勉強に
なる部分も多いと思う。
日本語入力とか、数の多い日本語フォントのメモリ管理とか、本格
的にやろうとする場合のひとつの壁になるところでもあるし。
0705名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 00:52:28ID:g1eiCM5Kそのへんが特許権との大きな違い
まあこんなスレにいるような人には余計な補足だとは思うけど
0706名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 01:44:25ID:DzKg1yly0707名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 14:22:13ID:RvZvnGFs手書き風とか特徴的な書体だとビットマップをトレースしてメタデータにっていうのが
一般的だと思うけど、普通のゴシックとか明朝つくるなら直接メタデータで作った方が
良いと思う。
0708名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 18:02:46ID:474kO2m70709名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 02:02:11ID:+xduZuF1>>697
配置情報は誰が作っても同じなの?
偏に何を使う、とかのレベルならそうだろうけど、一文字毎に微調整が必要になるならだめだよね。
>>703
この話題は漢字に限定した話だと思ってるんだけど、練習としてはいいのかな?
何を分担するの?
俺にも手伝えることがあるなら参加したいな。
フォントにはみんな困ってるんだもんねぇ。
0710697
2007/10/14(日) 23:15:39ID:dVLqaJLt情報の細かさというか程度によることになるかな。
例えば、「衣」=「人を偏に」+「衣を旁に」
とだけデータ化すれば、誰が作っても同じ。
これだとバランスが悪くなるのでフォント作成者(まとめ人)が微調整する
必要があるね。
フォント作成者の負荷を減らすには、微調整も含めた情報をデータ化すれば
良いのだけど、そうするとそのパターンを作成するのが大変になるし、著作権
が分散する可能性がある。
自分としては前者が良いとは思うが。
0711名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 23:53:45ID:YbZBwS93部首の数×パターン数がいくらになるか計算したの?
とても一人で出来る量じゃないよ
0712709
2007/10/14(日) 23:57:37ID:+xduZuF1データを分割することで分担が楽になるね。
データの種類は
部首イメージ(図形データ)
部首構成データ(偏に何を使うか、旁に何を使うかなど)
微調整データ(文字のバランスを整えるためのデータ)
ってとこか。
後はこれらを読み込んでフォント吐くツールがあればいいのかな?
各データはそれぞれを一人で作るってことで、
「いつまでも自由に使っていい」とされているデータに関しては使いまわせると。
これでフォントを作るためのリスクも分散できるのか。
0713709
2007/10/15(月) 00:00:42ID:LW3LzqSP現状に比べて、フォント作成の敷居がはるかに下がるだけでも価値はあると思う。
後々のことはここまでのものが揃ってからでも遅くないんじゃないかな。
0714名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 07:52:30ID:z03o8ga70715名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 10:44:28ID:SdMDoBaE誰かがまとめ人になったら作れるだろう(意見)
手伝いならしてもいいかな(他人任せ)
俺がまとめやるから手伝えって人間は出てきてない
0716名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 19:16:57ID:/NypTs3e著作権はプロジェクトそのものに帰属
パックマンの著作権も作者じゃなく会社にあるんじゃなかったっけ
0717名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 20:57:58ID:bBYfcIAD0718名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 21:59:01ID:+QQslVpQその表現は語弊があるだろ
著作財産権は譲渡可能、著作者隣接権は無理
0719名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 23:02:33ID:qxjyPRCt0720名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 23:08:47ID:hQTMdP0Kなんだよその誤答選択肢みたいな間違え方w
著作者人格権な
0722名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 02:42:53ID:vByMGV00システムとしてあまり複雑なことを考えずにできそうな
形を提案してみます。
(基本、人海戦術です・・・)
up9272.binをXXX.pptにして閲覧願います。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/upload.cgi
0723名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 06:38:27ID:xSlH8lWxwiki とスレ立ててもらえるとうれしいぜ
wiki の項目は、
・目的(なんのためのプロジェクトか)
・目標(第二水準まで、とか)
・権利関係
・データの種類
・データの流れ
・ツール
ってとこか?
具体的な内容はスレで詰めていって、wiki に反映していけばいいよね
wiki は良く分からなくて立てられないんだスマソ
0724名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 09:54:27ID:j1GEL48+皆さんと色々議論しながら少しずつでも前に進んでいきたい
と思います。ただ先週から風邪→気管支炎のコンボできつい状態です。元気になったらスレ立ててきちんとプロジェクトとしてスタート切りますのでしばしお待ちを…
0725名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 12:34:22ID:TNpxDFSl0726名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 22:59:48ID:vByMGV00ページを追加しました。
はたしてこういう使い方がいいのかどうかわかりませんが・・・
ttp://wiki.fdiary.net/font/
2chにスレを立てようとしたら
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
名前は開発中のものです。 (1)
ということらしいので誰か代わりに立ててもらえないでしょうか
ちなみに私はというと文字を編集したりまとめたりという役は
やってもよいですが、図形編集ツールを作れといわれると
ちょっと厳しいです。
個人的にはTTEditの操作が気に入っているので、どなたか
TTEdit試用期間1ヶ月で、それに近い動きをするツールを
作成していただけないでしょうか?
(オンカーブ点、オフカーブ点で囲まれた枠の群(一文字を作るための素材となる図形)を読み込めて、
それが編集、保存できるツール)
ツールの出来がすばらしければTTEditをプレゼント(私が購入してライセンス譲渡)してもよいかと考えています。
0727名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 01:55:48ID:8Z6zRg6w以下こちらで議論しましょう!!
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ!
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/
0728名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 02:24:59ID:NI5Q7Gthhttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=2768911
フォントそれ自体には、原則として著作権は認められません。
#1の方の回答にあるように、よほどデザイン性の高いものでなければ
フォントが著作物として認められることはありません。
しかし、実際には、フォントの著作権侵害事件というのは発生しています。
それはなぜか?
ここにはからくりがありまして、たしかにフォント自体には著作権は認められていませんが、
実際に販売されているフォントというのは、その形状をプログラムデータとして記述している
ものがあるので、そのデータはプログラムの著作物として保護されるのです。したがって、
市販されているフォントデータをそのまま複製・販売したような場合は、フォントプログラムの
著作権侵害として訴えの対象となるのです。
0729名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 08:09:26ID:WnQ0eHYX0730名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 20:11:20ID:NFkN58Tv0731名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 22:32:13ID:Zvc5kgE80732名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 00:47:32ID:hQ91Ilef0733名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 08:50:22ID:8B3fBl0H0734名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 09:35:53ID:r2G8E7A0普通にフォントを使う分には問題無いわけで、使用許諾違反でアウトだと思うんだが。
あーリープでループだ。
0735名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 11:21:36ID:e/x1Sre/例えばダイナフォントの以下の使用許諾で、
http://www.dynacw.co.jp/dynafont/permission/tt_18.pdf
「フリー」で「ロゴ以外での画像化しての表示」の場合、引っかかるようにはどうしても
読めない。
引っかかるのは7だろうけど、「本ソフトウェアを」となっており、8の「本ソフトウェアを
元にして」とは表記がはっきり違うことから、「ソフトウェアを格納する」ことへの制限に
読める。
フォントの使用許諾はこういうあいまい表現が多すぎる。
0736名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 19:32:12ID:P0S69tvxフォントから任意の文字(例えば英数字とか)の図形データを取り出して別ファイルに保存、
実行時にゲーム側でそのファイルを読み込んで図形データから描画する、ってのは何に相当する?
フォントファイルそのものを再配布するわけではないんだが。重いし。
0737名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 19:53:58ID:84mUan1Kフォントファイルの再配布に相当する。
だから、基本的に約款で禁じられている。
なので、皆で安心して使える作ろうというプロジェクトが立ち上がるに至る。
0738名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 09:05:43ID:rc/lHC0V読解力もあるかとは思うが。
0739名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 10:29:45ID:f1Fi/zgFそれを元にメモリ内のビットマップやテクスチャに描画し、それをゲーム画面に表示するのはOKなのかね。
ビットマップファイルとかにしないでそのまま描画して使う場合ね。
それがアウトなら正直Windowsでゲーム作れないんだがw
0740名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 10:36:41ID:mP27yAyC0741名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 11:00:14ID:6tWDzBx1そのまま表示しろ、ということだな。
0742名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 11:10:28ID:f1Fi/zgFMSゴシックは商用利用の場合でも大丈夫なの?
このスレとか見てるとヤバいような気がするんだが・・・
0743名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 12:38:58ID:cPrhryEH0744名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 12:39:50ID:6tWDzBx1表示させるぐらいは当たり前では。100%入っているフォントだし。
それを言いだすと、ゲームに限らずWinアプリは作れないよ。
要はフォントデータをソフト側で持たせず、
ただOSのフォントを参照して表示させる処理をするだけ。
というか、MS明・ゴのフォントをソフトで持たせる必要もないわけだし。
だから、>>739も問題ないのでは。
表示できるフォントを選べるソフトが普通にあるぐらいだから。
ソフトにフォントデータさえ持たせなければ。
0745名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 16:10:35ID:f1Fi/zgFここ読んでかなり神経質になってた。
0746名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 01:59:00ID:61W+y2K1自分の考えが正しいと思って発言してるからな
もしくは言葉足らず
それで余計に混乱するんだよ
0747名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 19:46:17ID:Ir4Qoa+cフォントに著作権なんてないって言ってたよ。
データをそのまま再配布した場合だけひっかかるんじゃね?
0748名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 19:59:55ID:0HVbl53b会社は毎月フォントのリース料払ってんだよ!w
0749名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 20:18:16ID:Ir4Qoa+c欧米ではたった52文字前後を揃えればいいことから、大昔から膨大な
数のフォントが作られてきたわけ。そういうフォントはとっくに権利者が
死んで著作権が失効してるものが大半。
日本語のフォントが特殊なだけで、基本的にフォントに著作権はない。
0750名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 20:22:55ID:0HVbl53b0751名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 20:46:45ID:FO0ayDU8もちろんその写真をコピーして、これはオリジナル品じゃないから
俺の著作物だなんて言い訳は通用しない。
0752名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 20:53:10ID:mqMuBs2/フォントの著作権で訴えられても、多分勝てるんじゃない?
0753名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 21:13:52ID:uD696Q9Fただし詰めとかの情報には著作権があるから
フォントファイルには著作権はあるということだと聞いた
詰めの情報とっぱらったらOKかと言えばそうなのかもしれないが
それを認めると大変なことになるから裁判しても勝てるもんだとは思えんな…
0754名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 11:09:17ID:m5qmDiIeたぶん、>>749はオリジナルなフォントと
PC上で使うフォントデータがごっちゃになってる。
0755名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 14:18:38ID:WJEkQKvO0756名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 18:54:03ID:+D4aqEhS探さないで著作権ネタになってるから。
著作権について教えろよ!
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024838567/
0757名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 23:49:59ID:O9UE+/TOパケ売り以外の方式も検討してんのかね
0758名前は開発中のものです。
2007/11/06(火) 19:39:40ID:xFuZFnmI十の三 データベース 論文、数値、図形その他の情報の集合物であつて、それらの情報を電子計算機を用いて検索することができるように体系的に構成したものをいう。
0759名前は開発中のものです。
2007/11/07(水) 19:09:48ID:3NqBLmze明らかにフォントの存在を想定して作った条文じゃないだろうから一概には言えんだろうなぁ
0760名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 06:23:14ID:X6E5xzwuhttp://www.courts.go.jp/hanrei/pdf/ADC04D23E1CE042949256F17003B0ACD.pdf
0761名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 09:30:44ID:147n11D9にビットマップフォントがいろいろありましたよ。
結構いいかも。
東雲フォントをビットマップにしたもの。
http://gamdev.org/up/img/10481.png
0762名前は開発中のものです。
2007/12/07(金) 18:25:11ID:VmhKKRFsM+と小夏を組み合わせてあるんだけど
flashに埋めこんでいいのかよくわからんわ・・・
0763名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 01:22:53ID:DCPNNIYQ・M+と小夏の作者が許可する範囲なら、どんな利用をしても構わない
・ただしいくつか問題があるから、1月にリリース予定のfix版をチェックしてほしい
・配布場所が変わるかもしれない
だってさ。
0764名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 21:58:34ID:87VmYnwh0765名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 22:19:58ID:PBs/hEwC0766名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 18:54:02ID:9fddUrpP114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 10:34:42 ID:TlQL/LGC0
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Palette/5592/pic55kawase01.jpg
これは酷いw
123 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 10:56:55 ID:meJV389a0
わかった。じゃあ許可を取ってるか問い合わせてみるわ。
167 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 13:54:41 ID:meJV389a0
土曜なのに返事してくれた。
無許可だってさ。
零細メーカーや同人で無断使用してるのは山ほどありそうだけど、
一旦何か問題起きるとツッコミの対象になるわなあ。
やっぱりコンプライアンス(笑)は重要だなと。
0767名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 21:04:45ID:9EHg80wGYAKITORIってどこのフォント?
0768名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 21:46:29ID:OQxwxL2L0769名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 01:15:29ID:3X+x2Am8http://www.google.co.jp/search?q=yakitori+%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
0770名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 01:16:15ID:YP7grA0n0771名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 01:20:53ID:ydcLLH5v0772名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 22:45:55ID:92VtOZoHはいはい、著作権のあるフォントファイルについて語るスレですよ。
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