トップページgamedev
608コメント214KB

■3Dツール総合@ゲーム製作■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001104/09/03 02:06ID:D9hj8w5h
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/

主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています

できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
03012942006/03/03(金) 07:04:41ID:xn/3DijF
>>299
サンクス
0302名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 17:52:04ID:21toyYwx
> 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
ゲラゲラ
0303名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 20:09:28ID:BuBAX29H
win版はちょっと安定性がなぁ・・・>GIMP
0304名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 06:57:36ID:EQZZxEKY
>>302
あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
0305名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 09:29:32ID:fzJsCicg
そりゃぁ人口も多いし一人ぐらい使ってるだろ
0306名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 13:28:29ID:/5ZGe2tL
gimpでもこっちだった
FilmGimp(CinePaint)
0307名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 02:02:11ID:9M3g89JF
けっこう使ってるよ。
0308名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 00:38:56ID:vyiK+OEN
>>240
XSIのfndに目をつけてるオイラが、超遅レスするけど、
hair使わないなら、髪は何使うん?
逆に、髪に使わないhairって何に使うんだ?
0309名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 00:57:29ID:+lQuBCe7
ひさしぶりに覗いたらなぜかレスがついていたので激早レス
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい

上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
0310名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 14:11:42ID:T2z8kUFd
>>309
レスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。
0311名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 01:08:52ID:wtsE6aOc
トゥーン系のアニメっぽいタッチでやるなら、
Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。
0312名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 10:56:09ID:MVUUElru
>>296
現実↓

http://japan.linux.com/desktop/06/03/14/0045200.shtml
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。

正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。
0313名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 11:06:38ID:vLBv4UNs
他のフリーのソフトよりは機能多くていいよ。
会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。
0314名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 11:56:17ID:2ycOKCCS
Poserが1万円で売っていたが何か役に立つかなあ
0315名前は開発中のものです。2006/06/07(水) 17:21:50ID:88ytLWEs
ZModelerっていうソフト知ってる人いる?
車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
http://www.zmodeler2.com/

日本語の解説サイトもあった
http://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/z2/top.html
0316名前は開発中のものです。2006/06/07(水) 17:23:06ID:88ytLWEs
スマソ、あげちまったorz
0317名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 23:51:39ID:uHOy7KMx
3D GameStudio A6 って使ってる人います?

ttp://3dgsjapan.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1
0318名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 00:51:57ID:+oHnYYQZ
>>317
75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
http://www.conitec.net/a4info.htm

76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ
0319名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 14:21:02ID:e9jYA9OE
DDSには、こげな効果もあるのか。
すげえなDirectDrawSurface

http://health.goo.ne.jp/column/zoom/3/0013.html
0320名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 22:28:49ID:YaVAmSFn
結局どれがいいの?
3DS Max 難しそうだし高い
Maya    難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D     今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
0321名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 23:54:29ID:qI4s3nwR
どれもだめ。
0322名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 00:24:17ID:BXZALQpt
XSI
0323名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 04:08:17ID:YfSANqhi
blenderのチュートリアルを途中まで勉強してみたけど
やっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
0324名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 10:01:13ID:wdr+9bfx
>>320
maxのMAD製作用の無料で我慢する。
0325名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 10:40:18ID:uJjfwckF
とりあえずモデリングは好きなアプリケーション(メタセコでも
LWでも六角でも)でやるのが一番。
0326名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 18:36:36ID:daSvx8De
コレダ!っていうのがないんだよなあ。。。
俺のスキルがないだけなんだろうけど。
0327名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 19:41:19ID:8Qoif+C0
問題は、アニメーションだよ
0328名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 19:56:00ID:YfSANqhi
なんだ、みんな悩んでんのか。

俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)

重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語

出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる

メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
0329名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 20:53:16ID:6XgxPGvL
メタセコメタセコいってるからアニメに適応できないんだよ。
0330名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 05:16:24ID:OT1Lj8A8
メタセコを初めて弄ってるけど
ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・
0331名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 11:05:27ID:rTmfM09R
mikotoは?
使い方がよくわからなかったけど。。。
0332名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 11:24:03ID:H3dom5f0
せめて、リグやIKの概念があるソフトでアニメーションつけろ。
0333名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 12:06:29ID:KswribLe
ゲームのモーションつけるのにIKなんて使わなくて余裕だろ。
0334名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 13:19:47ID:OT1Lj8A8
>>331
mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。
0335名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 16:46:39ID:/2DTJC5Q
>>331
mikotoは確かに使いやすいがXファイルが吐けない
mikoto2xか何かで吐けた気がするが俺には使い方が訳和歌

ところでXSIってどうなんでしょうか。
0336名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 20:15:56ID:6aYgez+D
機能的には十分(学ぶのにはそこそこ時間がかかるが)。
ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。

自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け
のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。
もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか…

DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
ttp://www.inframez.com/articles.htm
OpenGLで表示(ソース付き)
ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects
xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー)
ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm
0337名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 01:39:59ID:EY9lw5Jv
>>323
>値を数値入力出来ないっぽいし、

別に勧めるわけではないが、座標とかの事なら数値入力出来るよ。
0338名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 03:24:43ID:hkA4DGW5
とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが
立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・
0339名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 10:41:47ID:J9e+5xK4
>>338
リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?
0340名前は開発中のものです。2006/08/15(火) 00:20:49ID:2riJaeSy
>338
ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも
0341名前は開発中のものです。2006/08/15(火) 22:02:54ID:tyw1n1DU
>>338
公開して
0342名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 19:24:43ID:DaMGX6c5
タダのXSIで全部済むな
0343名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 21:33:49ID:ELgpR4HB
最近DLした。使ってみる予定。いつになるやら。。。
0344名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 03:14:56ID:1YkQuGxg
LightwaveのXエクスポーターは不良品らしい。
スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ

XSIか・・・
0345名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 03:46:03ID:1YkQuGxg
てかXSIってXファイル吐けるの?
0346名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 10:59:55ID:XMo14aFo
>>345
正しい設定(キーがMatrixとか、メッシュ圧縮しないとか、PlotFcurveとか)を
選んで、テクスチャ座標反転に耐えればアニメ付きで吐ける。
0347名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 12:07:10ID:OIbQHSQ2
元々SoftImageの会社はMSが買収したんじゃないっけ?
それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?
0348名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 02:16:29ID:IJiUu1Wa
XSIチュートリアル1つ目完了('A`)
0349名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 02:19:25ID:I4Y23HkL
XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。
コンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ
0350名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 12:14:25ID:49iqA0Ha
最新のXファイルは行列キーが追加されただけじゃないいけ?
行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。
0351名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 13:31:31ID:zxCULmJH
>>349
最新の定義と、足りないデータを列挙しろ。
何が足りないのかすら分かっていないのに無い無い言っているだろ。
0352名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 18:51:40ID:JPEl9AQX
pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう
0353名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 19:06:05ID:I4Y23HkL
>>351
まあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、
とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは
間違いないっぽいわけで
0354名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 19:26:31ID:zxCULmJH
やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。
そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。
0355名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 19:42:44ID:49iqA0Ha
Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は
サポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
0356名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 21:10:31ID:I4Y23HkL
>>355
DirectXとLightwaveのバージョンは?
DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る?
0357名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 21:16:24ID:49iqA0Ha
Lightwave9.0にupdateしたばっかりだが
出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。

DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。
ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。
0358名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 03:26:44ID:wtOPYfOS
>>357
DirectXが古すぎる。
LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、
最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、
最近何かが変わったんだと思う・・・
0359名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 12:13:30ID:sJxsspLQ
ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、
頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。

頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、
頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、
頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、
正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。

これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。
はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。
エクスポートされたデータそのものに異常はないので、
Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。
0360名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 19:38:19ID:wtOPYfOS
>>359
そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・
0361名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 20:20:13ID:ubr4QMaN
ベストは自前フォーマット
0362名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 00:12:51ID:tRkmKyph
ITmedia News:老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/23/news015.html
老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156336273/
0363名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 02:28:59ID:iX3R1d8l
で、結局フリーでスキンXを吐ける
最高のツールって何なの?
0364名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 09:04:22ID:iD0qGHjT
sdkに入ってるプラグインではけるやつ
blender?
0365名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 09:13:57ID:iX3R1d8l
>>364
やっぱソレしかないか。
何度も挫折したけどもっかい勉強してみるわ・・・orz
0366名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 09:22:50ID:iD0qGHjT
blenderってわかり辛いよなw
それかアンリアルとかで使われてる形式にしたら?
吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし
仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない?
0367名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 10:23:12ID:iX3R1d8l
>>366
XSI ModToolは最近諦めたばっかだよw
一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。
dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・
そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の
チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・
0368名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 10:48:44ID:iD0qGHjT
いや、xはべつに良いじゃん・・・
ライブラリ使ったほうが手っ取り早い
0369名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 17:22:21ID:iD0qGHjT
>>367
グラフエディト探しててsdkみてたらMeshConvert ってあったけど試した?
xmlとobj形式だけどさxmlっていろいろあるような・・・
0370名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 17:49:46ID:APQypR24
>>367
.xsi読み込むサンプル流用すればいいんじゃなーい
ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm
0371名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 18:04:52ID:BYHzVu6Y
>>370 自分で読み込むコード書こうかと思ってたから、助かった
テラサンクス。
ただimport効かないのは痛い痛い
0372名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 23:50:09ID:Epi6m/6s
Xファイルがほしい人はこれなんかどう?
http://sorceryforce.com/tool/elfreina/index.html

俺は使ったこと無いからよくわからんが。
0373名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 00:22:46ID:FZlHEyVO
前に使ったら強制終了しまくった。
0374名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 09:21:17ID:HClHf2cj
頂点カラーだけでなく、頂点単位のスペキュラ(加算色)のペイントが
できるツールってご存知ではありませんか?
ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが...
背景モデル用なんです。
0375名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 11:42:47ID:6Bwv+Myt
頂点カラーを加算に使えばいいだけだろ。
0376名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 15:36:14ID:gSPm8/Xd
http://www.freeworld3d.org/index.html
0377名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 03:18:16ID:33ILzOzz
>>376
へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。
0378名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 20:00:05ID:zFSlgErc
すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど
シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?
0379名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 20:07:27ID:DUhJFWgv
シェーディングというのは陰影そのもの。
んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
0380名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 20:14:02ID:zFSlgErc
>>379
お早いレスありがとうございます。m(_ _)m
つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、
という認識でいいのでしょうか?
0381名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 20:20:55ID:DUhJFWgv
うん。後はいろいろなモデルの式を見ると実感できると思う。
0382名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 20:29:39ID:zFSlgErc
ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m
0383名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 21:39:37ID:zFSlgErc
また質問です(´・ω・`)
いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…
0384名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 19:14:22ID:nNKjnfGq
CG板で聞いたら?
0385名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 23:55:23ID:ezyZaFnB
ここの板の構成人員がいまいちわからないんだけど、、、。
ゲーム会社の社員とかいるのかな?


Maya のプラグインって需要ってある?
あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの??
もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな?
0386名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 00:49:24ID:bqL/vQc/
>mayaのプラグイン
当たり前だけどモノによる

>メタセコ
使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。

>フリーのモーション付けツール
モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。
3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。

開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。
シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。

以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。
03873852006/10/11(水) 06:43:17ID:jkLFT3z3
>386
そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw
会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。

Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。


・・・ってオレの文章が悪かったね orz
最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`)
なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。



質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、
業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、
ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。
0388名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 21:50:24ID:bLCR2nd4
複数の質問を1つのレスへ混ぜるから……
0389名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 23:22:57ID:K3Q//N7A
うっわー こいつ感じわるー
100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か
あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw
03903852006/10/11(水) 23:35:19ID:jkLFT3z3
んー、、、欧米に比べて草の根レベルのゲーム製作が活発じゃないので微力ながら何か力になりたかっただけなんだけど(´・ω・`)

ここじゃ板違いみたいですね。。
退散します・・・ orz
0391名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 23:50:26ID:3hY6RazF
なんでそんなに偉そうに出し惜しみしてるの?
力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。

おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。
言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385は。
0392名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 23:56:22ID:4kB995+C
本来は板違いではないんだけど何か同人というか初心者レベルのスレと無意味なレスばかりだよね。
まともな人もいるから気軽に居てよ。
0393名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 00:33:48ID:xT+uN3Ty
Mayaよりすごいツールをただでくれると聞いて飛んできましたっ
作ってくださいよう お願いしますぅw
0394名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 00:35:09ID:xT+uN3Ty
欲しい人は多いほうがモチベーションも上がりますよねっ
上げておきますねっ
0395名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 22:53:18ID:PV6PY4YH
なぜか笑えるテンションの高さだ
0396名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 11:14:45ID:8cUb8Myp
http://ayam.sourceforge.net/ayam.html
使えないかなあ
0397名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 16:00:09ID:73E23Ztt
モーション付けが初心者でもゲーム会社に勤めるプロフェッショナル様のようにできるツールが貰えると聞いてきました
0398名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 18:18:10ID:c84/Rz0p
うるせえ
0399名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:53:26ID:MUODaa3X
Bl
0400名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 00:29:30ID:YkYhttcR
保守あげ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています