■ゲーム会社の給料教えろ!■
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0001るーいじ
04/08/28 03:41ID:LDSSXxvc【手取り】 ××万
【ボーナス】 年2回××万
【身分、役職】 正社員 派遣 バイト チーフ 部長 社長など
【保険、福利厚生など】 年金 健康保険 財形貯蓄 スポーツクラブ 住宅手当など
【職種】 プログラマー 企画 デザイナー など
【業界歴】 ×年
【会社の規模など】 大手 中小 フリーランス (社員××人でも可)
【配偶者、家族】 扶養家族はいるか?嫁、子供、親など
【住宅】 独り暮らし 実家など
【借金】 車 マンション など
【一言】 ゲーム業界、会社等に一言
0529名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 20:13:27ID:spsj0+Fqついでに、2008年度2月版で調べてきたんで後続のために貼っとく。
--------------------------------------------------
/順 /名前 /平均年齢 /平均年収(万)
--------------------------------------------------
1 角川HD 41.9(+0.6) 1074(+36)
2 任天堂 36.1(-0.2) 957(+119)
3 ソニー 39.6(+0.8) 933(+12)
4 セガサミーHD 34.4(+1.9) 805(--)
5 ジャレコHD 35.1(+5.4) 788(--)
6 サミーネットワークス 32.4(--) 759(--)
7 タカラトミー 37.5(--) 660(--)
8 コーエー 33.2(+0.7) 637(-27)
9 コナミ 31.3(+2.7) 623(+24)
10 カプコン 33.2(+0.3) 621(+49)
11 セガトイズ 37.8(+1.7) 620(+16)
12 スクウェアエニックス 32.8(+0.8) 614(+24)
13 イマジニア 31.7(+1.2) 612(-2)
14 マーベラス 32.3(+1.7) 549(-22)
15 D3 29.3(+0.5) 544(+129)
16 テクモ 33.9(+1.1) 540(+16)
17 コーエーネット 37.7(+2.8) 535(+44)
18 ハドソン 33.9(+1.1) 527(+2)
19 アルゼ 34.3(+2.2) 522(+60)
(次に続く)
0530名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 20:14:11ID:spsj0+Fq21 アトラス 32.3(-0.4) 482(-31)
22 トーセ 29.3(+0.5) 462(+30)
23 日本ファルコム 29.7(+0.6) 449(-8)
- バンダイナムコHD -- --
- ケイブ -- 431
- 日本一ソフトウェア -- 375
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*()内は2004年2月四季報との比較
バンナムHDは載ってなかった。
バンプレストはゲーム部門切り離し、景品専門へ
ケイブ、日本一は端にメモってあったのでおまけ程度,
HDのとこはグループ全体平均なので、開発は下がる可能性有り。
0531名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 21:13:46ID:gE+XTYk80532名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 21:47:30ID:bbZlcZAX0533名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 22:06:16ID:fPaVeKMe末端の作業工の給料だけで比較しないと無駄。
0534名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 00:04:39ID:yrhXfjSL無駄は言いすぎだけど、それがわかればね。
匿名の2chでさえ会社名出さない人が大半だから実際比較するのは難しいわな。
0535名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 00:40:38ID:Mn0bVq+yセガサミーHD 805万
サミー 660万
セガトイズ 600万
セガ 550万
0536名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 15:03:30ID:cy+SWiKuセガも平均ならまだ600万くらい行くんじゃねえの。
業績良くても新卒の初任給が上がらんように、
今期業績最低だからっていきなり賃金落とせるわけじゃねえし。
0537名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 12:20:09ID:lWRHP94l【ボーナス】 年2回 約40万 (売り上げにより変動 )
【身分、役職】 正社員
【保険、福利厚生など】 一般的なもの
【職種】 プランナー
【業界歴】 2年半
【会社の規模など】 中小レベル(60人ちょい)
【配偶者、家族】 まるでなし
【住宅】 1K+ロフト
【借金】 奨学金だよ
【一言】 これって良いほうなのか悪い方なのか。
純粋な配給だと年収340万ぐらい。 手取りだと300ぐらい?
0538名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 00:27:50ID:fW35rtQu【ボーナス】無し
【休日、残業】第2第4のみ週休2日 4から6時間の強制残業+休出徹夜上等
【身分、役職】契約社員
【保険、福利厚生など】 交通費 年金 健康保険
【職種】デザイナー
【業界歴】2年
【会社の規模など】中小レベル
【配偶者、家族】無し
【住宅】1k
【借金】無し
【一言】年1の昇給で2500円上がりました
残業代固定ってモチベーション下がるね
あと能力査定無し
人事に気に入られさえすれば昇進できるのでポリゴンいじれなくて絵かけなくて
コンテも切れなくて仕様書も指示書も書けない人がチーフデザイナーになりました
おかげでプロジェクト潰れそうです
…転職活動中です
0539名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 01:50:39ID:9gg0MyV6どうやって入ったの?
俺今、新卒就活中のデザイナー志望で美大だけどなかなか受からない
0540アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/07/04(金) 19:04:13ID:TiS2GiAp0541名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 14:52:33ID:Ko13kruq基本給が低いの危険だよ…手当ては適当な理由つけて会社の都合でいつでも削られるからな、
それに、残業代(この業界ででるのは凄いけど)固定ってことが既におかしいよ…転職頑張れ。
>>539
基本、美大生はいらない…変にアート思考だったり、頭良くて使いにくいからな、
周囲とノリが合わないで辞める奴も多いし。
ただ大手でOBが沢山いる会社なら結構すんなりはいれたりするよ…
一度、学校関係の人脈たぐってみたら?頑張れ。
0542名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 15:37:21ID:oSkL9foJ「芸術家」だと思ってるやつが居ることだな・・・
業務的にはあくまで「ライン工」なんだがな・・・
0543名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 16:49:08ID:gtYftpib東大留学、博士号がこれってきついな
アメリカの博士号ならかなりすごそうなのに・・・
0544名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 17:07:15ID:gtYftpib会ってもいいと思うんだけどなぁ・・・・
ゲーム系の知識って色々役立ちそうなのに
ヘッドハンティングすらないんだなぁ
0545アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/07/05(土) 17:55:36ID:BTIoZLaX0546名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 18:47:38ID:G8llM/fh海外の方が格上だから引き抜くというレベルに達していない。
0547名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 23:18:48ID:OYqXzHpc海外のゲーム会社に上司が借り出されていったことはある
0548名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 10:44:24ID:FbePJYKU実際の製作現場側に海外(外人向け)で制作したいという意識が無い。
日本人に認められてナンボ。
実際、ゲームの知識(技術)なんぞは役に立たんよ。
ほとんど分業だし、八割単純作業だ、業界に夢持ちすぎ>>542の意見が正しい
(どの職種でもな)
0549名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 09:44:20ID:hhmYjPkOおれの環境とそっくりだ…。もしかしてM社?
0550名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 09:36:42ID:QLEkqBBZ【ボーナス】ほとんどなし
【休日、残業】土日祝日休み 役職手当なんで、残業つかないから週4日 90分程度
【身分、役職】社員
【保険、福利厚生など】 交通費 年金 健康保険
【職種】プログラマー
【業界歴】12年
【会社の規模など】中小レベル
【配偶者、家族】妻1子供2
【住宅】一戸建て
【借金】家のローン
【一言】
会社がくるしいとき(いつももくるしいけどw)
ゲーム以外の仕事もとってくるんで、
ゲーム関係、DirctX、XNA、通信に加え基幹業務のSQL、
RS232CやそのたFAのプリグラム等なんでも屋。
基本、CとC++だけど。
趣味で、同人ゲームも手伝ってる、生粋のPCヲタです。
妻が、田舎のお嬢さんなんで細々とした生活で
もうしわけなす。
0551名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:49:27ID:9xLapONJこのスレを読んでるような人が知りたい値は中央値だよな
0552名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 00:03:45ID:V7JSoOIa0553名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 18:02:54ID:qkH2y5Ne【ボーナス】80万
【休日、残業】土日祝日休み 残業手当は若干あり
【身分、役職】社員
【保険、福利厚生など】 交通費 年金 健康保険 メーカーなので一通り
【職種】プランナー
【業界歴】14年
【会社の規模など】東証一部上場メーカー
【配偶者、家族】妻1子供1
【住宅】一戸建て
【借金】家のローン残り400万
【一言】
この先日退職しましたが、それまではこんな感じ。
それなりに結果出して上司を色々ヘルプして
ここぞというときに「もっと頑張るエネルギーを投入して欲しい!」という
言い方で年収を交渉。どんどん上がって行きました。
昨年度は出来高ボーナスも込みで1000万超えたけど、さらなる野望を抱いて
先日退職、現在はプーですww
0554名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 18:21:36ID:Kc0rXl30[sage]とかく、敏腕プランナーは存在しないトオモウ
0555名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 22:19:39ID:PmnMX8mn【ボーナス】この夏1.5ヶ月分くらいは出たらしい
【休日、残業】年休120とか言ってるけど実際は土日出勤当たり前
【身分、役職】正社員
【保険、福利厚生など】 交通費から福利厚生一通り、他詳しくは言えないけどある手当がある
【職種】デザイナー
【業界歴】半年
【会社の規模など】やや小よりの中だと思う
【配偶者、家族】独身一人暮らし
【住宅】1DK
【借金】7万
【一言】異業種から転職して給料安すぎ…と思ったけど
どうやらデザイナーってこんなもんらしい
失望したのであと1年くらい様子見てボーナスが少なかったり
昇給がショボかったら転職しようかと思ってる
>>539
そこそこ上手くて言われた通りのもの作れれば中小メーカーになら簡単に入れる
自分も美大卒で(中途だけど)2社申し込んで両方内定出たし
0556名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 01:11:59ID:1B6ps5h9ゲームソフトのキャラデザっていくらぐらい払っているのでしょうか?
社員じゃなく、そこそこ名前が知られているに外注で。
0557名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 08:36:56ID:OO0kd97d二人でのプログラムだけど
0558名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 11:51:43ID:ACpF2f1T0559名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 01:41:14ID:gFWIINEe0560名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 13:16:04ID:oKmAjpsm0561名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 21:15:14ID:jtd+9mogどこの同人だよ
0562名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 06:02:46ID:a6oXDzP4【ボーナス】無し
【休日、残業】土日祝日、残業なし
【身分、役職】契約社員
【保険、福利厚生など】どうなってたのか理解してなかった。
【職種】プログラマー
【業界歴】3年
【会社の規模など】大手レベル
【配偶者、家族】無し
【住宅】3LDK
【借金】無し
【一言】6年前に退社して今はIT業界です。
元々日本のゲーム会社で3Dオーサリングソフトのプラグイン職人してて、
海外のセミナーやカンファレンスなんかにも参加して知り合いもいて、
お前のところのゲームスゲーな!!こっちで一緒にやらないか?
みたいな冗談を真に受けて勢いで転職してみたら、技術と言語の壁に挫折して、
1本プロジェクトに参加した後は、ローカライズ事業部で日本向けの移植してました。
0563名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 21:54:30ID:pkyUtQgy【ボーナス】ありえないらしい
【休日、残業】休みは書類上はあるけど基本なし(一年休みとってない先輩がいる)
みなし労働として二万支給、毎日5時間は残業。
【身分、役職】正社員
【保険、福利厚生など】 年金 健康保険 雇用保険
【職種】デザイナー
【業界歴】1年
【会社の規模など】中のおまけ
【配偶者、家族】親 姉
【住宅】実家
【借金】なし
【一言】ゲーム会社の現状ってこんなものなんですかー。転職考えてる。
0564名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 18:28:10ID:HyrkQ1mBデザイナーが忙しい会社って体験したことないし
そんな薄給で働く気持ちが理解できん。
休みとって転職活動しろよ。
0565名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 22:48:53ID:mlRhoHt50566名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 21:03:31ID:IfJvkJkxえーっ!デザだって忙しいよ!
大手は完全分業だけど中小だとデバッグに狩り出されるし、
仕様変更による意味不明なリテイクはプログラマに限った話じゃない。
納期直前に1000ポリのキャラを全部500ポリに直せって言われた日の晩は
工数見積もった上司を刺す夢を見たくらいがっかりした。
0567名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 03:39:55ID:1WeIcRvN0568名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 13:54:35ID:FaWaf7fq一体ならともかく10体とか、モンスターなら100体とか。
プログラマだって、switch caseを全部If文に直せって言われたら死ねるだろ。
0569名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 20:42:04ID:SKdj/heY見かけだけでいいなら。保守契約結んでたらアウトだけど。
0570名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:00:49ID:D6l31b+j保守契約ってなんだよ
0571名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:42:16ID:aHkTn4mR, イ´ `丶,
/ }ミヽハ. ヘ
. / , / , / / ハV.7〉:∧
/ / / , / / / / /l! ∨|| ハ
| | / // / / / / ソ V| |
| | |//__/__/, / ハ‐----- リ |
レl.| |/__/_ /__ 厶イ ,_ _U.レ⌒)|
|ヘj {「{「::::}「 {「::: }}.}} r゙^/ |
∧.l人゙'=='′ ゙'=='ソ ハノ j
// 人xx ̄  ̄xx.人| | f´ ̄ ̄ ̄`Y
. // />.U; cっ _U<l | | | | ア も |
// / / / `T ¬ ´ |_l ll l| | __j ホ し |
. // / /_,.ム.イ| ./ ∨ll l| | ヽ. の か !
// _>'´ l|- ノ゙フy \l| | | 子. し l
. // r'⌒ヾ《. V゙)//,/}l \ | l な. て |
// / ∧゙《. r' ′ ` j ∧| | の き |
. // / ∧゙《 ,、,ノ / //'}| | か み |
// / 人_X \. _/ // || | ? は |
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0572538
2008/10/15(水) 06:01:15ID:6JPZXAM99月に退社し、幸運にも別のところがすぐ見つかり来月から就業です
今はのんびりしてます
手取り30万 交通費別
工数をしっかり出してるので残業はあまり発生しない
遅くても終電まで 徹夜禁止。。。らしいが中を覗かないとなんとも
保険有り
週休2
モーションデザイナー希望でしたが、デッサン画を気に入ってくれた事や
エフェクト製作経験もあるのでいろいろ付け加えて
まずはモーションがメインで、背景、エフェクト、画コンテ、演出をサポートで落ち着きました
忙しくなりそうだが頑張ります
0573名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 22:35:26ID:9p40131Z0574名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 06:57:06ID:0rGWRMpm体を壊さないように頑張ってください。
0575名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 12:08:06ID:wsKSVLGM1体15分でやれ。100体でたったの1500分。全然楽勝じゃないか。
0576名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 06:24:38ID:DH53TBIV0577名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 11:53:58ID:5mQMDZqv奴らが現役の時の感覚でモノを良いやがる。
今はドットの時代じゃねーんだよ、3Dなんだってば。
やり直しはもっと早く言ってくれ。死ぬって。
0578名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 14:21:18ID:cOsQd8Zu0579名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 15:04:14ID:0T7wNjNa完成したモデルからポリゴンを減らすことがどれほどシンドイかわかってんのか?
ツールが勝手にいい感じにポリゴン減らしてくれるとでもおもってんのかね。
0580名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 15:08:09ID:qw3RWbhv> ツールが勝手にいい感じにポリゴン減らしてくれるとでもおもってんのかね。
できるが?
0581名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 15:32:34ID:cOsQd8Zuドットだと、ポリゴンはないけど色数減らせとか
完成したものから修正入るって点では変わらないよ。
このキャラ頭身変えろなんてことになったらすべてのパターン修正に…
>>580
たしかにツールでリダクションできるけど、実用になるケースは少ないなぁ。
まぁ、どっちにしても修正を対処法も示さず時間だけ計って簡単だなんて言うのは問題外。
575みたいなこと言う上司は現場では適当にやってきて口先ばかりでのし上がったのに多いね。
0582名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 15:36:05ID:yL84v7LQまあ結局口だけの奴ばっかなんでその時間で終わらせるケースは少ないけどね
0583名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 16:56:33ID:0T7wNjNaゲームで使うモデルを機械的に減らしてそのまま使えるケースなんて殆どないだろうが・・・
関節がつぶれたりしても文句いわないならそれでいいけどな。
あと分割の仕方の都合上UVがはがれるモデラーもあるので結局手作業が必須。
0584名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 16:30:40ID:KS7bz4cG全部いけるって思ってる奴がいる。
3D勉強するまで俺もそうだったから
なんとも批評できんが。
0585名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 02:15:09ID:HKjJx9Sw0586名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 13:50:05ID:bOMRM3uy【ボーナス】契約社員なのでナシ
【休日、残業】週休二日、残業はしない派。18時になったらダッシュで帰る。
【身分、役職】26歳/契約社員
【保険、福利厚生など】 年金 健康保険 雇用保険
【職種】デザイナー
【業界歴】2年
【会社の規模など】大手
【配偶者、家族】実家
【住宅】実家
【貯金】実家住みなのに120万くらい
【一言】会社と画風が合わなくて合わせるのが苦しい。
正社員職歴が無いんですけど今と同条件くらいの転職は厳しい??
0587名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 16:43:03ID:niOi4azc>たしかに256色を16色にしてくれって言われたら刺したくなるな
PGに「減色ツール使えば一発だろ」とか言われたりしてねw
>>586
「厳しくないよ」って言ってほしいんでしょw
まあ、十分可能なんだが…
0588名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 17:30:00ID:KUidYgQV> PGに「減色ツール使えば一発だろ」とか言われたりしてねw
まず誰も言うわけがないし、言うほどのdqnなら勝手に減色してしまうだろう
png2bmp変換でさえ勝手にやらないのがフツー
0589名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 21:57:38ID:ElRel3bP遠景用のローポリ化なんかはツールで減らせばいいと思うけどな。
手前はハイポリ、奥はローポリとか普通だし。
どうせ小さく表示されるから細かい部分に拘っても意味がないというか。
そこはケースバイケースじゃねーの。
それと、今時16色にする状況なんてめったにないだろ。
フルカラーテクスチャを256に減らすのに描き直す奴もいないだろうし。
0590名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 17:18:49ID:WmmNUYOl【ボーナス】 無し、年棒制
【身分、役職】 正社員
【保険、福利厚生など】 年金 健康保険 財形貯蓄 スポーツクラブ
【職種】 企画 デザイナー(企画とデザイン一緒くた)
【業界歴】 11年
【会社の規模など】 大手
【配偶者、家族】
【住宅】 独り暮らし
【借金】
【一言】 残業と言いつつ夜中まで漫画読んでる奴いまだに大杉
0591名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 21:33:29ID:QqkIFYF1その漫画を読んでいる連中というのは、
ネタ探しのためじゃなくて?
0592名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 00:16:13ID:RyqDnnLh厳しい世の中だな
0593名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 22:05:57ID:8B3veh6D手取りで37万なら総支給は45万以上、スゲーじゃん
と思ったら、ボーナス無しなのかぁ…
なんだかんだで年収は同じ位かな、
三十路半ば、大手、中途の3年目、去年の源泉では年収550万…
0594名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 02:38:25ID:E2ZLhEHy0595名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 01:26:53ID:/4lQVRRb0596名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 01:48:55ID:GrD/Sdlb0597名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 02:16:22ID:7I5DjaHp0598名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 02:33:50ID:hdczsqJ7俺が某社のアーケード専門のドット外注でやってた時は基本給5万に出来高だけだったよ。
納品できないと翌月死ぬしかないって状況で、新人は3年にひとり位しか生き残らない。
0599名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 12:39:16ID:3qiVArK/【賞与】夏冬合わせて100マンいかないくらい+期末賞与がピンキリ
【身分】上層部の邪念波から部下を守る楯役
【保険・福利厚生】健康保険と雇用保険、今まで作ったデータのストックはある意味次への保険
【職種】デザイナーだけど人事とか面接官とかツール購入の窓口とか。でも一番の仕事は上層部のイライラの捌け口と、上層部の邪念波から部下を守る楯役
【業界暦】12年 制作と言う意味では一生この仕事したいなぁ
【会社規模】中規模だけどやってる事の質は小かも
【配偶者】ないけど出来そう
【住宅】狭いアパートだけど周りは野良ヌコイパーイで幸せ
【借金】車のローンが来年夏まで?あとドコモに騙されて携帯を借金で買わされまスた
【一言】ゲーム業界へ→これからはゲームゲームしてるものがどうやら売れそうかもね。映画みたいなのばっかり作ってたらそのうちお金と客がいなくなるよ
会社へ、てか社長へ→今浮かれてるけど自らを顧みないでむちゃくちゃやってきたツケがそろそろやってきますよ。人的損害として。
おいらはそろそろケツ捲ります。
誰も巻き添えにせず一人で奈落へ沈んで下さい。
0600名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 12:59:31ID:cW8D+Rb+0601名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 21:23:26ID:YZTfyy900602名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 22:11:26ID:a8pHeVBBたしかにあれはひどかったけど。
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2008/11/16(日) 14:14:52ID:PH2819Zo映画みたいなのが、大受けしてる現実。
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2008/11/19(水) 23:06:07ID:rWKEaLBHんで今学校やめようか悩んでるんですが、学校をすぐ辞めなかった理由は「大学落ちたときの保険」ってのです。学校今すぐやめて勉強に集中しても今年度に大学受かるのは多分かなり厳しいです…その場合浪人(実質二浪になるのかな?)になります。
…アドバイスお願いします。板違いだったらごめんなさい。業界の方がたくさんおられるようなので、生の意見が聞けたらと思い質問しました。
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2008/11/20(木) 00:11:22ID:KrokfWroプログラマーになって暫くしてから社会人入試でも使ったら?
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2008/11/20(木) 00:17:11ID:Xvygn8lQ大学受験板。大学受験サロン板。あとはマ板とかハゲ板にでも行け
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1222321711/l50
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222829404/l50
↓人生相談・進学相談に嬉々として長文レスするバカ登場↓
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2008/11/20(木) 02:09:46ID:Hhbbt5EF【ボーナス】なし
【身分、役職】正社員
【保険、福利厚生など】年金 健康保険
【職種】プログラマー
【業界歴】2年
【会社の規模など】中小
【配偶者、家族】なし
【住宅】アパートで独り暮らし
【借金】奨学金
【一言】脱C++叫んでる大手の皆様はなぜ直接ゲーム機メーカーに声を届けてくれないのか?
C++好きだけど他の言語でも開発してみたい。
C/C++でなくてもOKな余裕のあるハードの登場を切に願ってる。
>>604
ネットできいても参考になんないよ。
皆夢の中の業界情報でアドバイスするから
実態と一致するアドバイスを見たことがない
本物の業界人でさえネットでは理想の業界像を基に語るから始末が悪い…
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2008/11/20(木) 03:47:26ID:WbzHq5E1【手取り】26万
【ボーナス】なし
【身分、役職】平の正社員
【保険、福利厚生など】年金 健康保険
【職種】グラフィッカー(2D3D原画背景エフェクト何でもやる+perl書き&データ解析&デザイン監修etc)
【業界歴】新卒で入って6年
【会社の規模など】中小
【配偶者、家族】なし
【住宅】恋人と同居
【借金】普通にカードで通販したものを返す程度
【健康状態】うつ病治療中w
【一言】プログラマ入社==>経験も無いのにグラフィッカー転向。
私がいる会社はむしろグラフィッカーを大事にしてくれるプログラマが多いです。
多分、給料もプログラマとほとんど変わらない。はず。
だからグラフィックのみの発注があると、工数計算が他社より高いと思われ。
この辺がネックなんだよな…発注見合わせになっちゃうケースも多い。
>>604
インターンで現場に来た専門学校生(プログラマ)が何人かいたが、
プロジェクト途中で「自分には技術が足りなくて、とても追いつけません」という理由で
辞めてった人が多い。
グラフィッカーのインターンは意地でも喰らい付いてくることが多い。
つぶし効かないから、ってのもあるだろうけど。
マジレスだが、もし募集かけてるとこあったら、
アルバイトでもインターンでも入ってみるといい。
最初はそりゃ10年とかやってる人には追いつかないさ。
喰らい付いて1年くらいやってる新人は、1年後には激変してるよ。
長文失礼。
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2008/11/20(木) 04:29:18ID:WbzHq5E1バカは私だなw
いやでもこれるんならインターンとかで来て欲しいな
その後採用するかどうかはインターン時の態度とかもあるし。
インターン時に居眠りが多くて正社員雇用見送った人がいたな…。
0610604
2008/11/20(木) 10:48:33ID:kN0FhCDI>>605
社会人入試ですか…それもありですね。正直学校が時間の無駄としか思えないときがあります。
授業も全部簡単なものばかりだし…こんなとこから就職できるのかなぁとか思ったり…。
>>606
ごめんなさい。今している話だけでも続けさせてください。
>>607
ネット以外に聞ける人などがいないので…。いろいろと大変みたいですね。
>>608
自分もインターンで参加したらその専門学生みたいになりそうですね…。
学校で学んだことは基礎中の基礎(独学でも余裕レベル)みたいなものなので、こんなのが実際に使えるのか?とか思ったりしています。
>>609
インターン時に居眠りって・・・やる気なさすぎですね。
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2008/11/20(木) 12:44:03ID:U7ukCUggそれができないんならどこの学校(専門だろうが大学だろうが)に行っても同じ。
入社すること自体できねーよ。
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2008/11/22(土) 04:26:01ID:hc88PB04例えば、プログラマに”作品”が必要って、専門生が学校ルートかなんて面接する時にいる感じかと
普通に新卒の選考では試験程度はあっても作品要らない所も多いよ
更にプログラマで言えば、現在、これから先も含めて”新人”には厳しくなるよ
偏見じゃないが、グラ、デザの仕事ってスキルや出力結果がなんであれモノが出来上がる仕事なんだよね〜
要は作りが悪いから画像保存出来ませんでした、とか無いでしょ
しかしプログラムは、動かないとか動いても思った通りではないとか吹っ飛ぶとか
新人でさえ、ある程度のスキルが要求され、それをクリアしないと評価以前の結果しか…
しかも最近のデジタル技術の飛躍により、
昔ならトップクラスの技術者とかに求められていた技術内容が、普通に求められる場合もあるし
とどめは、高スキルを要求されても日本のゲーム業界では評価は低い
少し前の情報だけどアメリカのゲームプログラマの平均年収は800万ドルだとさ……
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2008/11/22(土) 09:10:39ID:WVpgBSIjアメリカにいるがデザイナーも同じぐらいもらってる。
平均的に日本の倍ぐらい(もしくは以上)かな。もう日本には戻れない。
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2008/11/22(土) 10:30:53ID:G7QVBs4+>更にプログラマで言えば、現在、これから先も含めて”新人”には厳しくなるよ
それこそ作品がつくれない新人なんていらんってことだよ。
ホンキで試験だけの所が多いなんて思ってるなら業界の実情が見えてないとしか。
0615名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 11:46:28ID:nqIvwTfP0616名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 12:20:42ID:c3WFv0JO0617名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 13:19:44ID:xBpsl6D6道歩いてて池沼が居たら相手するか?
何もなかったように通り過ぎるだろ。そういうことだ。
0618名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 14:03:29ID:wZGxMMXp800万ドルって日本ならそれなりのゲーム1本作れるレベルwwww
0619名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 16:04:27ID:xBpsl6D6DSなら10本以上つくれるな。
0620名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 08:39:23ID:lp8aDB/W0621名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 16:21:13ID:/gnrwnU20622名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 20:31:13ID:m94YssiG0623あぼーん
NGNG0624名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 18:49:47ID:sMTOaKvjお前、この基地外だろ 死ねや蛆虫!
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
0625名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 22:55:52ID:HljEmZpS0626名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 15:48:58ID:UunVoY0e自作自演を繰り返す基地外死ね
ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
0627625
2008/12/23(火) 20:10:10ID:NOdX60e00628名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 23:11:21ID:aBECZEB9■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています