■ゲーム会社の給料教えろ!■
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0001るーいじ
04/08/28 03:41ID:LDSSXxvc【手取り】 ××万
【ボーナス】 年2回××万
【身分、役職】 正社員 派遣 バイト チーフ 部長 社長など
【保険、福利厚生など】 年金 健康保険 財形貯蓄 スポーツクラブ 住宅手当など
【職種】 プログラマー 企画 デザイナー など
【業界歴】 ×年
【会社の規模など】 大手 中小 フリーランス (社員××人でも可)
【配偶者、家族】 扶養家族はいるか?嫁、子供、親など
【住宅】 独り暮らし 実家など
【借金】 車 マンション など
【一言】 ゲーム業界、会社等に一言
0002名前は開発中のものです。
04/08/28 03:42ID:iwrqwmmx0003名前は開発中のものです。
04/08/28 04:34ID:4ognimUq0004名前は開発中のものです。
04/08/28 08:59ID:hk4n8tPb0005名前は開発中のものです。
04/08/28 19:11ID:pa/LIaQ80006名前は開発中のものです。
04/08/29 00:24ID:xOXlxgrD0007名前は開発中のものです。
04/08/29 01:02ID:jOomCCJ/【手取り】 30万くらい
【ボーナス】 インセンティブしだい(当然ないときはない)
【身分、役職】 正社員
【保険、福利厚生など】 健康保険
【職種】 プログラマー
【業界歴】 4年くらい
【会社の規模など】 中小
【配偶者、家族】 なし
【住宅】 独り暮らし 1LDK
【借金】 なし
【一言】 IT関連の同級生の年収は800万円でしたT_T
0008名前は開発中のものです。
04/08/29 01:49ID:G6XdkcDY0009るーいじ
04/08/29 09:06ID:PNZxIA3pでもシステム開発よりゲーム開発の方がやりがいはあると思うよ
0010るーいじ
04/08/29 09:10ID:PNZxIA3p【手取り】 20万
【ボーナス】 なし(TT)
【身分、役職】 正社員
【保険、福利厚生など】 厚生年金 健康保険
【職種】 デザイナー
【業界歴】 1年
【会社の規模など】 中小
【配偶者、家族】 なし
【住宅】 独り暮らし
【借金】 なし
【一言】 ボーナスほしい、、、でも仕事は好き、この業界で骨を埋めたい
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04/08/29 10:27ID:YEtXMzS/1は学生なんだろうけど、ゲーム業界は辞めとけ。
落ち目の斜陽産業、もう未来ないよ。
0012名前は開発中のものです。
04/08/29 12:35ID:vLI0a39M0013名前は開発中のものです。
04/08/29 14:29ID:hd1hZHLk昨年、エロゲー市場が、一般コンシューマ市場の規模を逆転したとか。
本当にゲーム業界って斜陽なんだな。
貯金が¥2000万近くあるので、エロゲー会社でも作ろうかと。
エロゲのノウハウないけど、プログラムなら担当できるし、
業界経験者を月額¥40万前後で引き抜けば、利益出せるかと。
貯金少ないのが不安要素。
0014( ’ ⊇’) ◆Et9DC.e1eg
04/08/29 16:35ID:WKf0eF3/0015るーいじ
04/08/29 16:49ID:PNZxIA3pゲーム業界は給料は安いけど、面白いから辞めない。おれは異業種から
きたけど、つまんねー仕事で大金もらうより、面白い仕事で金もらいたい。
もちろん、面白い仕事で大金もらうのが一番いいんだけどさ
13>プログラマーなのかな?給料良くてうらやましいーおれ貯金なんて
ないよー40万なら引き抜かれたい
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04/08/29 19:56ID:NDb3tFhxおいおい、ウソだろう
0017名前は開発中のものです。
04/08/29 21:18ID:hd1hZHLk信じられないのは自分もそうだったが、
エロゲー会社群が故意に税金を大目に払ってるわけでもないのなら
事実。輸出統計が一切考慮されてないので、実質規模では
コンシューマに分があるって程度。
手堅いユーザーのおかげで、必ず3000本ははけるところが
エロゲ市場の特質。
0018名前は開発中のものです。
04/08/29 21:51ID:6hyCXRp+ビデオデッキが出回ったのもパソコンが休息に一般家庭に普及したのも
エロの影響はデカイと言うしなあ
0019名前は開発中のものです。
04/08/29 22:49ID:hd1hZHLkあと、これはココだけの話。(って書くとエセ業界人っぽい?)
数多くのエロゲーメーカのスポンサーは、みなさんが良く
知ってる大手メーカであるケースが。
かつてVHS普及させるとき、
松下電器がエロビデオ制作会社群のスポンサーだった手に
ちょっと似ているかもしれませんね。
0020名前は開発中のものです。
04/08/29 23:49ID:YEtXMzS/市場規模が全然違うだろ。
PC非エロとPCエロの市場比較ならありえそうだが。
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04/08/29 23:55ID:qa9mudINやな傾向だ・・・
0022名前は開発中のものです。
04/08/30 17:52ID:g99BD39K0023名前は開発中のものです。
04/08/30 18:32ID:rEJcNiQGビジネス的な視点
作りたいものを作って売れればそれに越したことはないが
なかなかそうはいかない
市場調査も必要
まだ誰も手をつけていない客層をねらうのもありだと思う
あとスケジュール管理
メンバ各個人のスキルと照らし合わせて確実にあがるスケジュールを立てて管理すること
スケジュールという名ばかりの現実味のない目標値を設定したりするのはダメダメ
大体大幅に発売日の遅れるタイトルはここらあたりに疑問
よくあるのが下はできないといってるのに上がやれといって、結局できないパターン(ダメ上司)
仕様変更&追加をしない
個人的に仕様変更&追加は企画者の無能ぶりを披露するだけと思ってる
後なれば後になるほど被害が大きくなるのはわかりきってるので
企画から仕様をおこす段階でほんとうにいけるのか、他の方法ではできないのか、おもしろいのかなど、きっちりを吟味すべし
本当にしかたない場合もあるが…
0024名前は開発中のものです。
04/08/30 20:36ID:90yE5KId>仕様変更&追加をしない
>個人的に仕様変更&追加は企画者の無能ぶりを披露するだけと思ってる
とは思わないな。ゲームという特性上、頻繁な仕様変更はある意味当たり前だ。
対応できないプログラマは無能ぶりを披露してるだけだ。
002523
04/08/30 21:26ID:rEJcNiQGゲームという特性はわかってるので「本当にしかたない場合もあるが…」と書いたつもりなんだが
ただ企画のミーティングなんかにでるとその場のノリだけで決めて結局あとでダメでした、変更ってパターンに出くわしたからね
しかたのない場合もある、けど、やっぱり決め事は責任を持ってきっちり考えたものを出して欲しいし
プログラマは仕様変更に耐えうる設計にしておくべきだと思う
うーん、この意見は周りに仕様変更っていうのを軽い気持ちで頻繁にやる企画者が多いからかなー
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