>>592さん
なんて羨ましい環境・・・
報告ありがとうございます。
CPU負荷が異様に高かったのは、内部でビットマップの形式が統一されていなかったからでした。
ちゃんとやってたつもりだったのに><

>>594さん
報告ありがとうございます。
>たまに無限ループに入ったりしてないか
Ver0.09以降から解消済み(たぶん)です。
原因はスレッドの同期。
>あと、上中下旬より週数きぼん
ちょうどどうしようか迷っていたところだったのでサックリ変更しました。

他の報告をくれた方々もありがとうございました。
今夜からレース部分の制作に入れそうかも^^;