flashでネトゲー作らない?
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0001名前は開発中のものです。
04/08/23 08:36ID:EF3hDcE+私はいっぱしのフリープログラマーですが、FCSにすげー可能性を
感じてます。
フリーのネットゲームを作って、無料ネトゲー旋風を巻き起こしませんか?
ProffesionalのシリアルをもったFCS専門サーバーを
持っているので、開発環境はあります。
絵かける人、FLash使える人、音楽作れる人、なんかやってみたい人
flash_gamer689@hotmail.com
メールください。
0078名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 19:54:18ID:l4dri/mAアートローゼスがあるな
暇だから作ってみよう flash8とmedia server2をインスコ
0079名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:41:26ID:dXdY2z6d0080名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 15:13:16ID:hmYquk2nちょっと期待してるんだが
0081宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/29(土) 19:51:00ID:ig/+NCyz宅配ファンタジスタ
宅配をモチーフにしたネット対戦可能なボードゲーム。
プレーヤーは宅配により報酬を得、ゲーム終了時の持ち金の多さを競います。
JAVA+FLASHの予定。
クライアント側作ってくれる人募集。
まとめブログ
http://takufan.sblo.jp/
0082名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 19:52:53ID:puZeyfom0083宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/30(日) 14:11:50ID:5oncAZLA実装済みの機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャストです。
これから実装しなければいけないのは、全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、IDを特定した個別送信、ログアウト処理といった感じです。
サーバーのプロトコルが確定したらまたお伝えします。
0084宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/30(日) 17:03:25ID:5oncAZLAプログラムのほうは勉強し始めて1ヶ月の初心者なので難しいことはあんまり分かりません・・・
0085宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/01(火) 15:41:01ID:9s9nupqG画面推移やイメージ等も更新しました。
0086名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 21:20:04ID:muywjVnd召還されたらあらわれるぉ
0087宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/02(水) 01:48:06ID:OajFqay/0088宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/05(土) 15:47:19ID:aT421bt9最終的な実装機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャスト、
全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、ログアウト処理です。
IDを特定した個別送信はクライアント側で処理することにしました(その方が簡単なのでw)
クライアント側も、ユーザーリストの表示とチャットまでは出来ているので、後は待合室の作成とゲームスタート処理を組めばロビー部分は完了です。
0089宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/05(土) 15:48:46ID:aT421bt90090名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 18:05:32ID:JiZjVMMg0091宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/09(水) 19:08:52ID:UCil8lee0092名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 18:51:13ID:LoVe83Rg0093名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 18:58:38ID:YSLZ3JOa0094宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/11(金) 19:23:50ID:fU/xKedaアクションスクリプト3.0が分からないとちょっと厳しいです。
オブジェクト指向のプログラミングの経験があれば大丈夫だと思いますが・・・
0096宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/11(金) 19:42:18ID:fU/xKedaJAVAサーバーの方はソケットだけ見張ってれば良いのでフロー駆動型で見やすく出来たんですが、
クライアント側のFLASHがGUIなので本来イベントドリブンを意識して書かなきゃいけなかったのに、フロー駆動型の頭で作り初めてしまったためにスパゲッティになってしまった・・・
ゲーム本体のほうはスマートに作れると良いんですが・・・
0097名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 19:57:25ID:LoVe83Rg名前からして難しそうw
3連休だしちょっと調べてみようかな
0098名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 23:44:19ID:h4jnFmAyttp://iiaccess.net/upload/view.php/001298.swf
アクションスクリプト3.0って絵さえあればスクリプトだけで全部できるんですね
スクリプト書くだけですけど参加できます?
0099宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 01:29:06ID:yOBzUlX3うお、ちゃんと動いてる!
もちろん手伝っていただけるなら大歓迎です。
そちらの環境はどんな感じですか?
FLASHプロ?それともFlexSDKとかですか?
0100名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 07:09:44ID:bgL1KiNLFlexSDKです
スクリプトだけしか使えないですけど色々できそうですよ
0101宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 09:28:18ID:yOBzUlX3ですよね
こちらはFLASHプロなんですが、結局クラスの中に最初から絵が入れれるくらいであとはSDKと変わらないと思います。
そちらはLoaderクラスあたりで画像を読み込んでるのかな?
ほとんどファイルの中にはスクリプト書く必要ないですし。
サーバーのプロトコルを簡単に説明すると、まずサーバーの中で使われる独自区切り符号は:でやってます。Array array[] = str.split(":")
サーバーの使用ポートは7070です。サーバーは一行単位で読み込むので最後に\nを必ず入れて送って下さい。なお、データはすべてStringです。
login:ID:PASS\n ログイン時です。成功するとloginTrueが帰ってきます。ID、PASSは任意の文字列です。日本語も通ります。
sinki:ID:PASS\n 新規ユーザー登録です。 ID重複チェックが入ります。
ログインしたばかりの時はすべてのユーザーがチャンネル"lobby"に所属します。
チャンネル移動は
roomMove:roomName\n です。roomNameは任意の文字列です。すでにチャンネルがある場合は参加、無い場合は作成されます。ユーザーの所属が0になったチャンネルは自動で削除されます。
send:任意の文字列\n ブロードキャストです。同チャンネルユーザーに任意の文字列部分が送られます。
getRoomList\n 現在存在するルームリストが取得できます。roomList:ルーム1:ルーム2:ルーム3と言った感じで帰ってきます。
getUserList\n 同チャンネルのユーザーリストが取得できます。userList:ユーザー1:・・・・・と言った感じです。
ready\n 自分のreadyフラグを反転させます。true false 。レディフラグはgetUserListのときにユーザー名の前にtrueかfalseの文字が引っ付いてくるのでそれで分かります。
あと、ログアウトやroomMoveでチャンネル所属が変わった場合は、同チャンネルユーザーにuserListUpdateが送られます。
ログアウトは特に必要ありません。ソケット接続が失われれば自動でログアウト処理します。
0102宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 09:31:23ID:yOBzUlX3"で囲ってあるものとしてお読みくださいw
0103宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 09:36:25ID:yOBzUlX3これが、ゲームスタート時に実行されるコードです。
var initiarize:Initiarize = new Initiarize( customEvent , userSocket , userID , userIdArray , root);
ちょっとこれから出かけるのでまた帰ってから詳細をば
0104名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 12:53:01ID:fLTk20l7昨日のサンプルも実はクラス内に画像を入れてますw
>>103
了解です。
こちらはInitializeクラスから起動するように作ればいいんですね。
通信部分など必要なところが決まれば徐々に作成していきます!
0105宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 13:34:08ID:yOBzUlX3Initiarizeクラスの引数の説明をしておくと、
customEventはスーパークラスにEventDispatcherクラスを持つCustomEventクラスのインスタンスです。
userSocketはスーパークラスにSocketクラスを持つUserSocketクラスのインスタンスです。
userIDはStringで、ログイン時に使用した自分のIDが格納されています。
userIdArrayはArrayでこのゲームの参加者全員のIDが格納されています。IDはString表記です。
rootはStage直下のコンテナで、MovieClipクラス型ですね。ここにaddChildすれば画面に出てきます。
0106宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 18:57:28ID:yOBzUlX3サーバーとかこれまで造ったasソースとかお渡しします。
southfox@hotmail.co.jp
大体夜ならいると思います。
登録しました
私も夜は大体います
とりあえずASファイルをセットにしてビルドできる環境を整えたいですね
0108宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 17:18:11ID:7r8Go77p0109宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 17:20:24ID:7r8Go77p0110宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 17:24:23ID:7r8Go77pnew TakufanManager();
とやってパブリッシュしてみたら、コンストラクタ以外にインスタンス化が試行されました。とエラーがでてしまうXX
0111宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 17:39:42ID:7r8Go77p[Embed(sorce='nanika.jpg')]
private var Nanika:Class;
//コンストラクタ
nanika = new Nanika();
addChild(nanika);
これで試しにやってみたら早速エラー
CS3の場合SWFに画像を埋め込む場合は.fla内で指定しないとだめなのかな・・・
Webからダウンロードする方式に変えればCS3でもFlexSDKでもビルドできるのかな?
0113宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 20:09:43ID:7r8Go77pCS3のドキュメントを見てみたら、CS3で外部のファイルを扱う場合はLoaderクラスを使うみたい。
Loaderでロードすれば、画像つきの表示オブジェクトクラスが作れるらしい。
あれ?でもSWFはダウンロードされてクライアント側で実行されるものだし・・・ううむ・・・
だからLoaderクラスのloadメソッドの引数がURLなのかな?
うまくやればロビー部分はそのまま使えるかも?
0115名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 20:12:33ID:e/dK9g3hURLが引数みたいです
でもこれだとWebブラウザとかでもダウンロードできちゃいますね
0116宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 20:14:05ID:7r8Go77pそうなると、実行時にインターネットテンポラリにも画像が来るでしょうね
いけそうですw
サーバーとの通信もちゃんとやってました
あとはロビー画面からゲーム画面へ移るところをうまくできれば問題なさそうですね
0119宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 20:36:00ID:7r8Go77p他はともかくSocketだけは最初に作ったインスタンスで無いと通信が途切れてしまうので・・・
0120名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 15:14:13ID:BDwDyuC50121宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/12(火) 09:28:48ID:AzJNKKaOサウンドさんは未だに募集中です。
よろしくお願いします。
0122名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 11:54:49ID:5WyTfMV50123名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 13:45:13ID:6QTgExXV0124宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/19(火) 10:05:47ID:RYSnwfuP少し進みました。
http://takufan.sblo.jp/
0125名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 10:36:05ID:Q5jj/i96> しかもちょっと居座れば叩かれるしw
> 結局悪口言いたいだけの奴ばかり
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
宅配乙www
叩かれてくやしかったんですかぁ?w
悪口いいたいだけですいませんwww
ゴミの製作頑張ってくださいw
0126宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/20(水) 00:27:03ID:klMshqykもうむしろ、ここまで来るとゴミだろうと何だろうと完成することに意義がある!と思うw
0127名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 03:03:36ID:kq6uGcwiスクショ見ました。なかなか丁寧に作られてる感じですごいですね。
頑張ってください。
0128宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/20(水) 22:49:53ID:lYoFL19U頑張ってなんとか完成させたいです。
出来れば面白いゲームにもしたいですw
0129宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/22(金) 00:31:15ID:hQKaA/ONゲームボードが完成して大分見栄えが良くなりましたw
http://takufan.sblo.jp/
0130名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 22:07:39ID:BQlbVDqE0131名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 19:36:14ID:vNJqIraCところで登場するキャラクターってどんな子がでるんですか?
0132宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/28(木) 22:17:20ID:+lkV3oxh以前開発していた方の宅配ゲームでは使用キャラクターによるパラメーターの変化と言うことで4人のキャラクターを含めましたが、今回のものはそれよりも
硬派なボードゲームになっているので、何人ものキャラクターが出てくると言ったものではないんです。
基本的に皆平等で使用キャラクターと言った概念はありません。
ただその、画面に華を持たせるためだけに一人イメージキャラクターを用意してスキルカードに描いてますw
0133宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/29(金) 00:15:46ID:QEo0g2vJスキルカードが少々出来てきました。
http://takufan.sblo.jp/
0134宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/03/11(火) 15:33:14ID:fv+KnZZ7完成が見えてきました。
http://takufan.sblo.jp/
0135名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 22:21:48ID:IDMmtwfW0136宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/03/24(月) 20:12:23ID:TjDPwwl10137名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 22:25:47ID:Jw1HxSYJ0138名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 04:15:31ID:q/mEJ5Ip0140宅配スクリプタ ◆DX2WWdAw5I
2008/03/25(火) 20:15:47ID:EuYXopx20141名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 21:18:32ID:IO136jRiスレにひととおり目を通してみたんですが
クライアント:Flex SDK
サーバ:Java
っていう構成ならタダでクライアントがFlashなネトゲーが作れるみたいですね
サーバは普通のJavaアプリケーションですか?Servlet?
0142宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/03/29(土) 23:49:44ID:lIP15/Ik0143名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 14:03:41ID:BK64Odcj0144名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 14:33:16ID:acTk1fHa0145宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/04/01(火) 23:48:13ID:QW1HxTYt今は常時稼動じゃないので早朝はつながりません。
ttp://takufan.no-ip.biz/
0146名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 05:39:58ID:7/eL0PRZ0147名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 16:27:59ID:7aTJXPAr絵の感じもいいし、ゲームシステムも面白そう。これは完成にwktk
0148名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 21:17:02ID:0vPGl51y0149名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 21:49:39ID:7/eL0PRZ0150宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/04/02(水) 21:53:14ID:4EkasOr1有料のレンタルサーバーじゃ自作のJAVAサーバー動かせないので
0151宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/04/03(木) 00:20:38ID:A5U0Gh960152名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 19:37:40ID:GePdtDO2blog消えたからどうなったのかと思ってたら、別サイト立ち上げてたのか
ちょっと気が早いけど乙
0153名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 22:58:37ID:8+tlBHfT0154宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/04/08(火) 22:24:49ID:AgQrG97e興味を示してくださって有難うございます。
残念ながら素材で対応する方向でほぼ出来上がっておりますのですでに募集はしておりません。
また良い機会があればお願いします。
0155153
2008/04/09(水) 01:00:28ID:BxV6fJDzゲームの方、楽しみにしてますよー。
頑張ってください。
0156宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/04/10(木) 00:57:13ID:RWJElQrXありがとうございます、あとちょっと頑張ります
常時稼動のサーバーを一つ用意したのでやっとホームページが24時間営業になりましたw
0157宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/05/02(金) 01:48:33ID:srkY6+aR10日には公開できるように頑張りたいです。
0158名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 23:00:13ID:ev5E3u7tおめでとう
0159宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/05/07(水) 09:26:50ID:XHUK9luU少人数でのテストしかしてないのでサーバーがどのくらいのキャパがあるのか心配です。
0160宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/05/10(土) 00:53:33ID:7SP7tVSXよろしくお願いします。
http://takufan.no-ip.biz/takuhai/index.html
0161名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 01:00:00ID:+4bxJTuy今日は遅いから明日やってみるよ
記念age
0162名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 12:58:20ID:+4bxJTuyバージョン変えるのもしんどいから対応待ち
0163名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 13:39:08ID:vrf6wY8G他のブラウザ(FireFoxやOpera)だと新規登録もログインもできなかった。切ない
あと、ログインすると左上にパスワードが表示されるんだけど
これもしかして他の人からも見えてるのではなかろうか
0164宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/05/10(土) 16:31:30ID:Yz05RgsH狐のFLASHプラグ印は最新ですか?
0165名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 17:35:43ID:vrf6wY8G環境
OS: WindowsXP(Home)
接続回線: 光ファイバー(PPPoE)、プロキシなし
ブラウザ: FireFox2.0.0.14、Opera9.50 betaで確認(IE7.0では問題なし)
Flash Playerのバージョン: 9.0.124.0
症状
・新規登録の画面を表示したとき、送信ボタンも認証ボタンも表示されない
・ログイン画面で「接続中...」のままになる
0166宅配スクリプタ ◆DX2WWdAw5I
2008/05/10(土) 17:44:34ID:t3G2m9bs今調査してます
ご迷惑をお掛けします
0167宅配スクリプタ ◆DX2WWdAw5I
2008/05/13(火) 00:00:23ID:HgE1XQjdどうやらFlashPlayerが最新だと接続できなかったみたいです
修正しましたのでFireFoxからも接続できると思います
情報ありがとうございました
0168名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 21:54:12ID:C3Vx1ewF0169名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 22:46:19ID:T2OC/UWb0170宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/05/18(日) 19:22:01ID:+wZZzE1o有難うございます。
0171宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/05/23(金) 09:17:31ID:umlAaGlQ0172名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 23:37:01ID:TqKfYIuvまずボードゲームとして面白くすることや
操作性・演出を改善することの方が先だと思うんだが
0173名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 19:13:58ID:zjrEUO+b0174名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 13:01:16ID:IeI+lUv0現実はきびしいな。
0175名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 19:49:35ID:1lsAh12J0176名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 19:53:35ID:Gf49MdqI別に入力してもいいんだけど、なんとなくとっつきにくくなる印象。
企業サイトじゃないんだから、パスワードリマインダーなんていらん
0177名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 20:18:43ID:Br+Y/oI6「これだけ作りこんでも」と言うには、ゲーム面の作りこみがちょっと
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