flashでネトゲー作らない?
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04/08/23 08:36ID:EF3hDcE+私はいっぱしのフリープログラマーですが、FCSにすげー可能性を
感じてます。
フリーのネットゲームを作って、無料ネトゲー旋風を巻き起こしませんか?
ProffesionalのシリアルをもったFCS専門サーバーを
持っているので、開発環境はあります。
絵かける人、FLash使える人、音楽作れる人、なんかやってみたい人
flash_gamer689@hotmail.com
メールください。
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04/08/23 09:48ID:hh15+HtS0003名前は開発中のものです。
04/08/23 09:56ID:uQ65Bl2Y0004名前は開発中のものです。
04/08/23 09:56ID:NhQG0LSh0005名前は開発中のものです。
04/08/23 10:13ID:jCd1cHve0006名前は開発中のものです。
04/08/23 11:11ID:bzwyQP8u0007名前は開発中のものです。
04/08/23 11:46ID:2RtyCKnh0008名前は開発中のものです。
04/08/23 11:54ID:YWU3WLOeならスレ立てるまでも無いと思ったけど、まぁがんがれ。
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04/08/23 18:02ID:XshQoF2n0010hmtbsmv ◆HHH//k69IU
04/08/23 19:02ID:hD3vPgXM0011名前は開発中のものです。
04/08/23 19:09ID:Kpfs55COそれに似たBARギコオンラインってのもあるよ
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04/08/23 22:03ID:XpT/F5pyメールしました。
00131
04/08/24 11:58ID:Pg4xC+QX本当にありがとうございます。
まずは、いきなりでかいのを作るよりかは
単純なゲームを作ってみたいと思います。
2Dの対戦シューティングがいいですね、10人くらいが同じスペースに
入れて打ち合う感じでいいと思います。
もちろんハイスコアを表示できるようにします。
どうでしょう?
もっと単純なのが良いかな・・・・
じゃんけんゲームとか^^;;;
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04/08/24 12:54ID:rGUOul4o個人的にはServlet使ってXMLとかのほうが安くて汎用的と思ったけど、
1が持ってるのか。
まずは○とかの記号が動くチャットとかでいいと思う。
小さい目標を達成してそれからSTGとか、がんばれ。
001512
04/08/24 22:06ID:kvugrmYd返信が文字化けでよめませんでした::
0016NND_fla
04/08/25 14:20ID:N9f0LbmH00171
04/08/25 15:45ID:p0Q6dbxV>1が持ってるのか。
持ってる持ってる、professinalを買ったよ。
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04/08/25 19:58ID:uCcDZ6rL0019名前は開発中のものです。
04/08/26 04:00ID:sPXDZvvR0020名前は開発中のものです。
04/08/26 15:21ID:i68BMu9fシューティングゲーム実現するの難しくないかなあ。
一対一ならまだしも10人となると。
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04/08/27 11:31ID:IV2dqtiK0022だめもとで
04/08/27 13:25ID:afR1Y/Zw企画が似たようなので参加しようかなーとw
とりあえずFLASHソフトはFLASHMX2004プロフェッショナルを用意しときました
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04/08/27 15:22ID:G/6g8Euy0024名前は開発中のものです。
04/08/27 18:39ID:q0hMHNMb無理かな・・・。
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04/08/27 20:05ID:Io+oTF3Z0026名前は開発中のものです。
04/08/28 03:05ID:Yn1rqtiZ0027名前は開発中のものです。
04/08/28 15:54ID:DJ3V1iCY結局そういうゲームしか作れないんだよね。
そして、そういったゲームはすでに溢れ返っていて
あんまし面白くないんだよなあ。
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04/08/29 02:20ID:ZzCWNJJs数人で遊べるゲームくらいのものが出来れば十分だと思う
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04/08/30 11:01ID:soiyQAES0030名前は開発中のものです。
04/08/30 11:58ID:UppchiIKFlashは表示、スクリプト処理動作が遅すぎる。
FCS+Flashで作る場合の利点は開発の容易さだと思うが、ぱっと見簡単そうな当たり判定作成の容易さは
遅いという単純な理由から結局普通のプログラミングと同じ労力を払うことになる。
DirectXでプログラミングするのに比べて労力は変わらないのに表示は制限だらけ。
まあ、>>1は"いっぱし"のプログラマーだからその程度はわかってると思う。
そこでその「FCSのすげー可能性」とやらを聞いてみたいわけだが
間違っても、
自分で試す能力もないみじんこ自称PG様が
すげームービーを簡単に作れる(らしい)“FLASH”に
専用サーバーウェアがあることに感動し
FCS(Professi nal)を親の金で衝動買いして
2chでスレ立てて人集めて
自分の作りたいゲームを語って指示して
只で作ってもらおう
って趣旨じゃないよねヽ(´ー`)ノ
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04/08/30 12:06ID:/BKwhSI+0032名前は開発中のものです。
04/08/30 12:38ID:0bVzAn2I0033名前は開発中のものです。
04/08/30 21:03ID:soiyQAES処理動作が遅いと
なんで普通のプログラミングと同じ労力を払うことになるの?
遅いのならどう労力を払おうとしても、早くならないのに。
003430
04/08/31 07:13ID:/01xeHUNむしゃくしゃして書いた。
今は復唱している。
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04/08/31 20:39ID:RWxL6IQL0036名前は開発中のものです。
04/08/31 21:54ID:Ywl4+hc3ちゃんと動いてるのは街かBARギコぐらいだし、(動いてても街の方は放置気味だけどw)
>>1がケツまくらないで最後まで面倒見てるのって見たこと無い。
何週間か何ヶ月かしたら「すみません、今忙しくて」とか何とか言って、さらにまた放置ってパターンも見飽きたww
>>33
hitTestとかFlashで予め用意されてるものを使うんじゃなく、
特別なアルゴリズムを使って高速化するとかかな。
手間はかかるけどだいぶ高速化できた、ってな事例はあるよ。
まぁ漏れは>>30が言うほど「Flashが遅い」とも思ってないけど。
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04/08/31 22:20ID:RWxL6IQL微量は早くなるんだろうけれども、ほんとうに微量だろうね。
大抵処理おせえとかいってるのは
扱っている画像に問題があるんでしょう。
パスの多すぎるベクターデータ動かしてるとか。
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04/09/01 10:45ID:SKdggy6q0039名前は開発中のものです。
04/09/01 12:11ID:4Mv5Lpr1結局、どんなツールを使うにしても「高速化のツボ」があるってだけの話で、
Flashだけが使えないほど遅いって訳じゃないんですよね。
それを分からず、○○の方がましとかいう奴は、単言語厨と一緒。単に他の環境に移る能力が無いだけ。
>>38
街とかBARギコとか見てると、もっとFlashには期待できるような気がするんだよね。
で、ついついこの手のスレに期待して裏切られて、また期待して.....その繰り返しw
004012
04/09/01 19:57ID:n9Q0T+p0絵描く気まんまんなんですが・・・。
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04/09/01 20:13ID:W+laQbJ80042名前は開発中のものです。
04/09/01 22:56ID:rTNYjhlO0043名前は開発中のものです。
04/09/02 02:05ID:Y1Yx8GTH0044名前は開発中のものです。
04/09/02 10:43ID:8A7VGqyk43さんの株価チャート作成に期待するスレになります。
004543
04/09/02 13:33ID:Y1Yx8GTH0046名前は開発中のものです。
04/09/02 18:00ID:8A7VGqyk0047名前は開発中のものです。
04/09/02 19:33ID:WvZmr0DV0048名前は開発中のものです。
04/09/03 19:37ID:7S36X6372ぷよ
ぷよも環境によってはスムーズに対戦可能
0049名前は開発中のものです。
04/09/05 23:32ID:LLFnAaAS00501さんへ
04/09/08 23:59ID:dnivCSU7ためしに作ってみました。
0051名前は開発中のものです。
04/09/09 23:45ID:ESW8YkjMアドレス削らせてもらいますた。
Σ(゚д゚ )
0052名前は開発中のものです。
04/10/19 23:40:58ID:Szum/6zI巧えw
0053名前は開発中のものです。
04/11/01 16:52:48ID:DLDSmbCvクライアント:Flash
でネトゲを作りはじめてみました。
鯖側のSocket周りとクライアント側の真白なMAP移動&全体チャットは出来ています。
まだまだこれからですが・・・
2ヶ月前に会社やめて半年ほど暇な元Web系プログラマ
そして2Dの絵描き募集(あげ
0054石黒 ◆VNX0nxDxEo
04/11/01 19:03:57ID:rooSgMaF005553 ◆701OdJd6zg
04/11/02 11:55:12ID:buRXk3rV中世ファンタジー系のありきたりな奴で、2DMMORPGになる予定ですがいいですか?
今バカンス中なので家に戻り次第プロジェクトサイト作ります(来週ぐらい)
0056名前は開発中のものです。
04/11/02 14:22:15ID:rDId5m8S0057石黒 ◆VNX0nxDxEo
04/11/02 22:13:43ID:BHTHXpsOはい、いいですよ。
と、いうか久しぶりに多人数で作るゲームに関わってみたかった
ていうのが動機なので、ゲームの内容はそちらで決めていただければ。
>>56
まぁまぁ、職業の事なんてどうでも イイ(・∀・)!!じゃないか
0058名前は開発中のものです。
04/11/05 17:27:54ID:/5fVL58v005953 ◆701OdJd6zg
04/11/08 00:34:51ID:8AThAbp8プロジェクトサイト作り始めます。
横35×縦70で首下のキャラを書いていただいてもよろしいでしょうか?>石黒さん
首上は別レイヤーにする予定です。
何も装備していない(裸)の時のやつになります。
>>58さん
ありがとうございます。
HNとトリップをお願いします。
さらに、2Dの絵描きさん募集中です(あげ
よろしくお願いいたします。
0060ヽ(-@∀@)ノ デッチage
04/11/08 21:06:51ID:5gnCk9rY0061石黒 ◆VNX0nxDxEo
04/11/11 16:18:37ID:itka8faPゴメソ
006253 ◆701OdJd6zg
04/11/15 14:38:39ID:Iq27YV7Aこちらも確認遅れて申し訳ないです
ちょっと、画面見せれるようになってから出直してきます
0063名前は開発中のものです。
05/01/03 05:47:12ID:dq4OBgzl販売する場合はやっぱり金はらわんといかんのかな?
画面合わせの補助ツールとして使ってたがこのままでいいんじゃね?
と思ったんだけど、演出入れんのが楽で楽で
しかたがない。どっかFLASHのドライバとセットで
販売してるところってあったけ・・ショクブェーブに問い合わせるべきか・・
0064名前は開発中のものです。
05/01/04 18:09:22ID:be4GSkLDショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
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05/01/04 20:25:01ID:oxXQaWmGショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
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0066名前は開発中のものです。
05/01/05 06:31:26ID:f689MJNn0067名前は開発中のものです。
05/02/16 21:42:59ID:5GE6eELiシューティングとかリアルタイム性の高いものでも作れるかな?
0068名前は開発中のものです。
05/02/16 21:53:36ID:E/3i/iLD0069名前は開発中のものです。
05/02/17 23:32:46ID:21Payuf60070名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 15:06:01ID:psQv9uI5しかも個人でFCSをやるのに丁度良い同時接続50人のFCSが公式から消えたから
もう金のある人しかできないだろ。
そもそもFlashはアニメーションツールであってゲーム制作はオマケ要素が強いから無理。
次のFlash8.5でどの辺まで動くようになるのか知らないけど基本的に重いしね。
0071名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 18:37:52ID:02UiAzDY0072名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 02:43:47ID:JMEfV93S0073名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 03:57:22ID:lmKQOP/1Flashで成功してるネットゲームもある・・・
http://www.livly.com/main.php
http://www.barvillage.net/
0074名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 06:41:08ID:A4soHWykXMLSocketを使うか、XMLSocketのonDataをオーバーライドして使うかが基本
0075名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 13:04:21ID:Ehuw09aQ0076名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 08:54:20ID:ahwwHR4D0077名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 17:00:47ID:kirtEAQg0078名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 19:54:18ID:l4dri/mAアートローゼスがあるな
暇だから作ってみよう flash8とmedia server2をインスコ
0079名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:41:26ID:dXdY2z6d0080名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 15:13:16ID:hmYquk2nちょっと期待してるんだが
0081宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/29(土) 19:51:00ID:ig/+NCyz宅配ファンタジスタ
宅配をモチーフにしたネット対戦可能なボードゲーム。
プレーヤーは宅配により報酬を得、ゲーム終了時の持ち金の多さを競います。
JAVA+FLASHの予定。
クライアント側作ってくれる人募集。
まとめブログ
http://takufan.sblo.jp/
0082名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 19:52:53ID:puZeyfom0083宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/30(日) 14:11:50ID:5oncAZLA実装済みの機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャストです。
これから実装しなければいけないのは、全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、IDを特定した個別送信、ログアウト処理といった感じです。
サーバーのプロトコルが確定したらまたお伝えします。
0084宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/30(日) 17:03:25ID:5oncAZLAプログラムのほうは勉強し始めて1ヶ月の初心者なので難しいことはあんまり分かりません・・・
0085宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/01(火) 15:41:01ID:9s9nupqG画面推移やイメージ等も更新しました。
0086名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 21:20:04ID:muywjVnd召還されたらあらわれるぉ
0087宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/02(水) 01:48:06ID:OajFqay/0088宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/05(土) 15:47:19ID:aT421bt9最終的な実装機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャスト、
全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、ログアウト処理です。
IDを特定した個別送信はクライアント側で処理することにしました(その方が簡単なのでw)
クライアント側も、ユーザーリストの表示とチャットまでは出来ているので、後は待合室の作成とゲームスタート処理を組めばロビー部分は完了です。
0089宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/05(土) 15:48:46ID:aT421bt90090名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 18:05:32ID:JiZjVMMg0091宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/09(水) 19:08:52ID:UCil8lee0092名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 18:51:13ID:LoVe83Rg0093名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 18:58:38ID:YSLZ3JOa0094宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/11(金) 19:23:50ID:fU/xKedaアクションスクリプト3.0が分からないとちょっと厳しいです。
オブジェクト指向のプログラミングの経験があれば大丈夫だと思いますが・・・
0096宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/11(金) 19:42:18ID:fU/xKedaJAVAサーバーの方はソケットだけ見張ってれば良いのでフロー駆動型で見やすく出来たんですが、
クライアント側のFLASHがGUIなので本来イベントドリブンを意識して書かなきゃいけなかったのに、フロー駆動型の頭で作り初めてしまったためにスパゲッティになってしまった・・・
ゲーム本体のほうはスマートに作れると良いんですが・・・
0097名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 19:57:25ID:LoVe83Rg名前からして難しそうw
3連休だしちょっと調べてみようかな
0098名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 23:44:19ID:h4jnFmAyttp://iiaccess.net/upload/view.php/001298.swf
アクションスクリプト3.0って絵さえあればスクリプトだけで全部できるんですね
スクリプト書くだけですけど参加できます?
0099宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 01:29:06ID:yOBzUlX3うお、ちゃんと動いてる!
もちろん手伝っていただけるなら大歓迎です。
そちらの環境はどんな感じですか?
FLASHプロ?それともFlexSDKとかですか?
0100名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 07:09:44ID:bgL1KiNLFlexSDKです
スクリプトだけしか使えないですけど色々できそうですよ
0101宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 09:28:18ID:yOBzUlX3ですよね
こちらはFLASHプロなんですが、結局クラスの中に最初から絵が入れれるくらいであとはSDKと変わらないと思います。
そちらはLoaderクラスあたりで画像を読み込んでるのかな?
ほとんどファイルの中にはスクリプト書く必要ないですし。
サーバーのプロトコルを簡単に説明すると、まずサーバーの中で使われる独自区切り符号は:でやってます。Array array[] = str.split(":")
サーバーの使用ポートは7070です。サーバーは一行単位で読み込むので最後に\nを必ず入れて送って下さい。なお、データはすべてStringです。
login:ID:PASS\n ログイン時です。成功するとloginTrueが帰ってきます。ID、PASSは任意の文字列です。日本語も通ります。
sinki:ID:PASS\n 新規ユーザー登録です。 ID重複チェックが入ります。
ログインしたばかりの時はすべてのユーザーがチャンネル"lobby"に所属します。
チャンネル移動は
roomMove:roomName\n です。roomNameは任意の文字列です。すでにチャンネルがある場合は参加、無い場合は作成されます。ユーザーの所属が0になったチャンネルは自動で削除されます。
send:任意の文字列\n ブロードキャストです。同チャンネルユーザーに任意の文字列部分が送られます。
getRoomList\n 現在存在するルームリストが取得できます。roomList:ルーム1:ルーム2:ルーム3と言った感じで帰ってきます。
getUserList\n 同チャンネルのユーザーリストが取得できます。userList:ユーザー1:・・・・・と言った感じです。
ready\n 自分のreadyフラグを反転させます。true false 。レディフラグはgetUserListのときにユーザー名の前にtrueかfalseの文字が引っ付いてくるのでそれで分かります。
あと、ログアウトやroomMoveでチャンネル所属が変わった場合は、同チャンネルユーザーにuserListUpdateが送られます。
ログアウトは特に必要ありません。ソケット接続が失われれば自動でログアウト処理します。
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