flashでネトゲー作らない?
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04/08/23 08:36ID:EF3hDcE+私はいっぱしのフリープログラマーですが、FCSにすげー可能性を
感じてます。
フリーのネットゲームを作って、無料ネトゲー旋風を巻き起こしませんか?
ProffesionalのシリアルをもったFCS専門サーバーを
持っているので、開発環境はあります。
絵かける人、FLash使える人、音楽作れる人、なんかやってみたい人
flash_gamer689@hotmail.com
メールください。
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04/08/23 09:48ID:hh15+HtS0003名前は開発中のものです。
04/08/23 09:56ID:uQ65Bl2Y0004名前は開発中のものです。
04/08/23 09:56ID:NhQG0LSh0005名前は開発中のものです。
04/08/23 10:13ID:jCd1cHve0006名前は開発中のものです。
04/08/23 11:11ID:bzwyQP8u0007名前は開発中のものです。
04/08/23 11:46ID:2RtyCKnh0008名前は開発中のものです。
04/08/23 11:54ID:YWU3WLOeならスレ立てるまでも無いと思ったけど、まぁがんがれ。
0009名前は開発中のものです。
04/08/23 18:02ID:XshQoF2n0010hmtbsmv ◆HHH//k69IU
04/08/23 19:02ID:hD3vPgXM0011名前は開発中のものです。
04/08/23 19:09ID:Kpfs55COそれに似たBARギコオンラインってのもあるよ
0012名前は開発中のものです。
04/08/23 22:03ID:XpT/F5pyメールしました。
00131
04/08/24 11:58ID:Pg4xC+QX本当にありがとうございます。
まずは、いきなりでかいのを作るよりかは
単純なゲームを作ってみたいと思います。
2Dの対戦シューティングがいいですね、10人くらいが同じスペースに
入れて打ち合う感じでいいと思います。
もちろんハイスコアを表示できるようにします。
どうでしょう?
もっと単純なのが良いかな・・・・
じゃんけんゲームとか^^;;;
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04/08/24 12:54ID:rGUOul4o個人的にはServlet使ってXMLとかのほうが安くて汎用的と思ったけど、
1が持ってるのか。
まずは○とかの記号が動くチャットとかでいいと思う。
小さい目標を達成してそれからSTGとか、がんばれ。
001512
04/08/24 22:06ID:kvugrmYd返信が文字化けでよめませんでした::
0016NND_fla
04/08/25 14:20ID:N9f0LbmH00171
04/08/25 15:45ID:p0Q6dbxV>1が持ってるのか。
持ってる持ってる、professinalを買ったよ。
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04/08/25 19:58ID:uCcDZ6rL0019名前は開発中のものです。
04/08/26 04:00ID:sPXDZvvR0020名前は開発中のものです。
04/08/26 15:21ID:i68BMu9fシューティングゲーム実現するの難しくないかなあ。
一対一ならまだしも10人となると。
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04/08/27 11:31ID:IV2dqtiK0022だめもとで
04/08/27 13:25ID:afR1Y/Zw企画が似たようなので参加しようかなーとw
とりあえずFLASHソフトはFLASHMX2004プロフェッショナルを用意しときました
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04/08/27 15:22ID:G/6g8Euy0024名前は開発中のものです。
04/08/27 18:39ID:q0hMHNMb無理かな・・・。
0025名前は開発中のものです。
04/08/27 20:05ID:Io+oTF3Z0026名前は開発中のものです。
04/08/28 03:05ID:Yn1rqtiZ0027名前は開発中のものです。
04/08/28 15:54ID:DJ3V1iCY結局そういうゲームしか作れないんだよね。
そして、そういったゲームはすでに溢れ返っていて
あんまし面白くないんだよなあ。
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04/08/29 02:20ID:ZzCWNJJs数人で遊べるゲームくらいのものが出来れば十分だと思う
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04/08/30 11:01ID:soiyQAES0030名前は開発中のものです。
04/08/30 11:58ID:UppchiIKFlashは表示、スクリプト処理動作が遅すぎる。
FCS+Flashで作る場合の利点は開発の容易さだと思うが、ぱっと見簡単そうな当たり判定作成の容易さは
遅いという単純な理由から結局普通のプログラミングと同じ労力を払うことになる。
DirectXでプログラミングするのに比べて労力は変わらないのに表示は制限だらけ。
まあ、>>1は"いっぱし"のプログラマーだからその程度はわかってると思う。
そこでその「FCSのすげー可能性」とやらを聞いてみたいわけだが
間違っても、
自分で試す能力もないみじんこ自称PG様が
すげームービーを簡単に作れる(らしい)“FLASH”に
専用サーバーウェアがあることに感動し
FCS(Professi nal)を親の金で衝動買いして
2chでスレ立てて人集めて
自分の作りたいゲームを語って指示して
只で作ってもらおう
って趣旨じゃないよねヽ(´ー`)ノ
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04/08/30 12:06ID:/BKwhSI+0032名前は開発中のものです。
04/08/30 12:38ID:0bVzAn2I0033名前は開発中のものです。
04/08/30 21:03ID:soiyQAES処理動作が遅いと
なんで普通のプログラミングと同じ労力を払うことになるの?
遅いのならどう労力を払おうとしても、早くならないのに。
003430
04/08/31 07:13ID:/01xeHUNむしゃくしゃして書いた。
今は復唱している。
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04/08/31 20:39ID:RWxL6IQL0036名前は開発中のものです。
04/08/31 21:54ID:Ywl4+hc3ちゃんと動いてるのは街かBARギコぐらいだし、(動いてても街の方は放置気味だけどw)
>>1がケツまくらないで最後まで面倒見てるのって見たこと無い。
何週間か何ヶ月かしたら「すみません、今忙しくて」とか何とか言って、さらにまた放置ってパターンも見飽きたww
>>33
hitTestとかFlashで予め用意されてるものを使うんじゃなく、
特別なアルゴリズムを使って高速化するとかかな。
手間はかかるけどだいぶ高速化できた、ってな事例はあるよ。
まぁ漏れは>>30が言うほど「Flashが遅い」とも思ってないけど。
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04/08/31 22:20ID:RWxL6IQL微量は早くなるんだろうけれども、ほんとうに微量だろうね。
大抵処理おせえとかいってるのは
扱っている画像に問題があるんでしょう。
パスの多すぎるベクターデータ動かしてるとか。
0038名前は開発中のものです。
04/09/01 10:45ID:SKdggy6q0039名前は開発中のものです。
04/09/01 12:11ID:4Mv5Lpr1結局、どんなツールを使うにしても「高速化のツボ」があるってだけの話で、
Flashだけが使えないほど遅いって訳じゃないんですよね。
それを分からず、○○の方がましとかいう奴は、単言語厨と一緒。単に他の環境に移る能力が無いだけ。
>>38
街とかBARギコとか見てると、もっとFlashには期待できるような気がするんだよね。
で、ついついこの手のスレに期待して裏切られて、また期待して.....その繰り返しw
004012
04/09/01 19:57ID:n9Q0T+p0絵描く気まんまんなんですが・・・。
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04/09/01 20:13ID:W+laQbJ80042名前は開発中のものです。
04/09/01 22:56ID:rTNYjhlO0043名前は開発中のものです。
04/09/02 02:05ID:Y1Yx8GTH0044名前は開発中のものです。
04/09/02 10:43ID:8A7VGqyk43さんの株価チャート作成に期待するスレになります。
004543
04/09/02 13:33ID:Y1Yx8GTH0046名前は開発中のものです。
04/09/02 18:00ID:8A7VGqyk0047名前は開発中のものです。
04/09/02 19:33ID:WvZmr0DV0048名前は開発中のものです。
04/09/03 19:37ID:7S36X6372ぷよ
ぷよも環境によってはスムーズに対戦可能
0049名前は開発中のものです。
04/09/05 23:32ID:LLFnAaAS00501さんへ
04/09/08 23:59ID:dnivCSU7ためしに作ってみました。
0051名前は開発中のものです。
04/09/09 23:45ID:ESW8YkjMアドレス削らせてもらいますた。
Σ(゚д゚ )
0052名前は開発中のものです。
04/10/19 23:40:58ID:Szum/6zI巧えw
0053名前は開発中のものです。
04/11/01 16:52:48ID:DLDSmbCvクライアント:Flash
でネトゲを作りはじめてみました。
鯖側のSocket周りとクライアント側の真白なMAP移動&全体チャットは出来ています。
まだまだこれからですが・・・
2ヶ月前に会社やめて半年ほど暇な元Web系プログラマ
そして2Dの絵描き募集(あげ
0054石黒 ◆VNX0nxDxEo
04/11/01 19:03:57ID:rooSgMaF005553 ◆701OdJd6zg
04/11/02 11:55:12ID:buRXk3rV中世ファンタジー系のありきたりな奴で、2DMMORPGになる予定ですがいいですか?
今バカンス中なので家に戻り次第プロジェクトサイト作ります(来週ぐらい)
0056名前は開発中のものです。
04/11/02 14:22:15ID:rDId5m8S0057石黒 ◆VNX0nxDxEo
04/11/02 22:13:43ID:BHTHXpsOはい、いいですよ。
と、いうか久しぶりに多人数で作るゲームに関わってみたかった
ていうのが動機なので、ゲームの内容はそちらで決めていただければ。
>>56
まぁまぁ、職業の事なんてどうでも イイ(・∀・)!!じゃないか
0058名前は開発中のものです。
04/11/05 17:27:54ID:/5fVL58v005953 ◆701OdJd6zg
04/11/08 00:34:51ID:8AThAbp8プロジェクトサイト作り始めます。
横35×縦70で首下のキャラを書いていただいてもよろしいでしょうか?>石黒さん
首上は別レイヤーにする予定です。
何も装備していない(裸)の時のやつになります。
>>58さん
ありがとうございます。
HNとトリップをお願いします。
さらに、2Dの絵描きさん募集中です(あげ
よろしくお願いいたします。
0060ヽ(-@∀@)ノ デッチage
04/11/08 21:06:51ID:5gnCk9rY0061石黒 ◆VNX0nxDxEo
04/11/11 16:18:37ID:itka8faPゴメソ
006253 ◆701OdJd6zg
04/11/15 14:38:39ID:Iq27YV7Aこちらも確認遅れて申し訳ないです
ちょっと、画面見せれるようになってから出直してきます
0063名前は開発中のものです。
05/01/03 05:47:12ID:dq4OBgzl販売する場合はやっぱり金はらわんといかんのかな?
画面合わせの補助ツールとして使ってたがこのままでいいんじゃね?
と思ったんだけど、演出入れんのが楽で楽で
しかたがない。どっかFLASHのドライバとセットで
販売してるところってあったけ・・ショクブェーブに問い合わせるべきか・・
0064名前は開発中のものです。
05/01/04 18:09:22ID:be4GSkLDショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
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05/01/04 20:25:01ID:oxXQaWmGショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
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0066名前は開発中のものです。
05/01/05 06:31:26ID:f689MJNn0067名前は開発中のものです。
05/02/16 21:42:59ID:5GE6eELiシューティングとかリアルタイム性の高いものでも作れるかな?
0068名前は開発中のものです。
05/02/16 21:53:36ID:E/3i/iLD0069名前は開発中のものです。
05/02/17 23:32:46ID:21Payuf60070名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 15:06:01ID:psQv9uI5しかも個人でFCSをやるのに丁度良い同時接続50人のFCSが公式から消えたから
もう金のある人しかできないだろ。
そもそもFlashはアニメーションツールであってゲーム制作はオマケ要素が強いから無理。
次のFlash8.5でどの辺まで動くようになるのか知らないけど基本的に重いしね。
0071名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 18:37:52ID:02UiAzDY0072名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 02:43:47ID:JMEfV93S0073名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 03:57:22ID:lmKQOP/1Flashで成功してるネットゲームもある・・・
http://www.livly.com/main.php
http://www.barvillage.net/
0074名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 06:41:08ID:A4soHWykXMLSocketを使うか、XMLSocketのonDataをオーバーライドして使うかが基本
0075名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 13:04:21ID:Ehuw09aQ0076名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 08:54:20ID:ahwwHR4D0077名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 17:00:47ID:kirtEAQg0078名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 19:54:18ID:l4dri/mAアートローゼスがあるな
暇だから作ってみよう flash8とmedia server2をインスコ
0079名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:41:26ID:dXdY2z6d0080名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 15:13:16ID:hmYquk2nちょっと期待してるんだが
0081宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/29(土) 19:51:00ID:ig/+NCyz宅配ファンタジスタ
宅配をモチーフにしたネット対戦可能なボードゲーム。
プレーヤーは宅配により報酬を得、ゲーム終了時の持ち金の多さを競います。
JAVA+FLASHの予定。
クライアント側作ってくれる人募集。
まとめブログ
http://takufan.sblo.jp/
0082名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 19:52:53ID:puZeyfom0083宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/30(日) 14:11:50ID:5oncAZLA実装済みの機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャストです。
これから実装しなければいけないのは、全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、IDを特定した個別送信、ログアウト処理といった感じです。
サーバーのプロトコルが確定したらまたお伝えします。
0084宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/30(日) 17:03:25ID:5oncAZLAプログラムのほうは勉強し始めて1ヶ月の初心者なので難しいことはあんまり分かりません・・・
0085宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/01(火) 15:41:01ID:9s9nupqG画面推移やイメージ等も更新しました。
0086名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 21:20:04ID:muywjVnd召還されたらあらわれるぉ
0087宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/02(水) 01:48:06ID:OajFqay/0088宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/05(土) 15:47:19ID:aT421bt9最終的な実装機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャスト、
全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、ログアウト処理です。
IDを特定した個別送信はクライアント側で処理することにしました(その方が簡単なのでw)
クライアント側も、ユーザーリストの表示とチャットまでは出来ているので、後は待合室の作成とゲームスタート処理を組めばロビー部分は完了です。
0089宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/05(土) 15:48:46ID:aT421bt90090名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 18:05:32ID:JiZjVMMg0091宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/09(水) 19:08:52ID:UCil8lee0092名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 18:51:13ID:LoVe83Rg0093名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 18:58:38ID:YSLZ3JOa0094宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/11(金) 19:23:50ID:fU/xKedaアクションスクリプト3.0が分からないとちょっと厳しいです。
オブジェクト指向のプログラミングの経験があれば大丈夫だと思いますが・・・
0096宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/11(金) 19:42:18ID:fU/xKedaJAVAサーバーの方はソケットだけ見張ってれば良いのでフロー駆動型で見やすく出来たんですが、
クライアント側のFLASHがGUIなので本来イベントドリブンを意識して書かなきゃいけなかったのに、フロー駆動型の頭で作り初めてしまったためにスパゲッティになってしまった・・・
ゲーム本体のほうはスマートに作れると良いんですが・・・
0097名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 19:57:25ID:LoVe83Rg名前からして難しそうw
3連休だしちょっと調べてみようかな
0098名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 23:44:19ID:h4jnFmAyttp://iiaccess.net/upload/view.php/001298.swf
アクションスクリプト3.0って絵さえあればスクリプトだけで全部できるんですね
スクリプト書くだけですけど参加できます?
0099宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 01:29:06ID:yOBzUlX3うお、ちゃんと動いてる!
もちろん手伝っていただけるなら大歓迎です。
そちらの環境はどんな感じですか?
FLASHプロ?それともFlexSDKとかですか?
0100名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 07:09:44ID:bgL1KiNLFlexSDKです
スクリプトだけしか使えないですけど色々できそうですよ
0101宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 09:28:18ID:yOBzUlX3ですよね
こちらはFLASHプロなんですが、結局クラスの中に最初から絵が入れれるくらいであとはSDKと変わらないと思います。
そちらはLoaderクラスあたりで画像を読み込んでるのかな?
ほとんどファイルの中にはスクリプト書く必要ないですし。
サーバーのプロトコルを簡単に説明すると、まずサーバーの中で使われる独自区切り符号は:でやってます。Array array[] = str.split(":")
サーバーの使用ポートは7070です。サーバーは一行単位で読み込むので最後に\nを必ず入れて送って下さい。なお、データはすべてStringです。
login:ID:PASS\n ログイン時です。成功するとloginTrueが帰ってきます。ID、PASSは任意の文字列です。日本語も通ります。
sinki:ID:PASS\n 新規ユーザー登録です。 ID重複チェックが入ります。
ログインしたばかりの時はすべてのユーザーがチャンネル"lobby"に所属します。
チャンネル移動は
roomMove:roomName\n です。roomNameは任意の文字列です。すでにチャンネルがある場合は参加、無い場合は作成されます。ユーザーの所属が0になったチャンネルは自動で削除されます。
send:任意の文字列\n ブロードキャストです。同チャンネルユーザーに任意の文字列部分が送られます。
getRoomList\n 現在存在するルームリストが取得できます。roomList:ルーム1:ルーム2:ルーム3と言った感じで帰ってきます。
getUserList\n 同チャンネルのユーザーリストが取得できます。userList:ユーザー1:・・・・・と言った感じです。
ready\n 自分のreadyフラグを反転させます。true false 。レディフラグはgetUserListのときにユーザー名の前にtrueかfalseの文字が引っ付いてくるのでそれで分かります。
あと、ログアウトやroomMoveでチャンネル所属が変わった場合は、同チャンネルユーザーにuserListUpdateが送られます。
ログアウトは特に必要ありません。ソケット接続が失われれば自動でログアウト処理します。
0102宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 09:31:23ID:yOBzUlX3"で囲ってあるものとしてお読みくださいw
0103宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 09:36:25ID:yOBzUlX3これが、ゲームスタート時に実行されるコードです。
var initiarize:Initiarize = new Initiarize( customEvent , userSocket , userID , userIdArray , root);
ちょっとこれから出かけるのでまた帰ってから詳細をば
0104名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 12:53:01ID:fLTk20l7昨日のサンプルも実はクラス内に画像を入れてますw
>>103
了解です。
こちらはInitializeクラスから起動するように作ればいいんですね。
通信部分など必要なところが決まれば徐々に作成していきます!
0105宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 13:34:08ID:yOBzUlX3Initiarizeクラスの引数の説明をしておくと、
customEventはスーパークラスにEventDispatcherクラスを持つCustomEventクラスのインスタンスです。
userSocketはスーパークラスにSocketクラスを持つUserSocketクラスのインスタンスです。
userIDはStringで、ログイン時に使用した自分のIDが格納されています。
userIdArrayはArrayでこのゲームの参加者全員のIDが格納されています。IDはString表記です。
rootはStage直下のコンテナで、MovieClipクラス型ですね。ここにaddChildすれば画面に出てきます。
0106宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 18:57:28ID:yOBzUlX3サーバーとかこれまで造ったasソースとかお渡しします。
southfox@hotmail.co.jp
大体夜ならいると思います。
登録しました
私も夜は大体います
とりあえずASファイルをセットにしてビルドできる環境を整えたいですね
0108宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 17:18:11ID:7r8Go77p0109宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 17:20:24ID:7r8Go77p0110宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 17:24:23ID:7r8Go77pnew TakufanManager();
とやってパブリッシュしてみたら、コンストラクタ以外にインスタンス化が試行されました。とエラーがでてしまうXX
0111宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 17:39:42ID:7r8Go77p[Embed(sorce='nanika.jpg')]
private var Nanika:Class;
//コンストラクタ
nanika = new Nanika();
addChild(nanika);
これで試しにやってみたら早速エラー
CS3の場合SWFに画像を埋め込む場合は.fla内で指定しないとだめなのかな・・・
Webからダウンロードする方式に変えればCS3でもFlexSDKでもビルドできるのかな?
0113宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 20:09:43ID:7r8Go77pCS3のドキュメントを見てみたら、CS3で外部のファイルを扱う場合はLoaderクラスを使うみたい。
Loaderでロードすれば、画像つきの表示オブジェクトクラスが作れるらしい。
あれ?でもSWFはダウンロードされてクライアント側で実行されるものだし・・・ううむ・・・
だからLoaderクラスのloadメソッドの引数がURLなのかな?
うまくやればロビー部分はそのまま使えるかも?
0115名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 20:12:33ID:e/dK9g3hURLが引数みたいです
でもこれだとWebブラウザとかでもダウンロードできちゃいますね
0116宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 20:14:05ID:7r8Go77pそうなると、実行時にインターネットテンポラリにも画像が来るでしょうね
いけそうですw
サーバーとの通信もちゃんとやってました
あとはロビー画面からゲーム画面へ移るところをうまくできれば問題なさそうですね
0119宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 20:36:00ID:7r8Go77p他はともかくSocketだけは最初に作ったインスタンスで無いと通信が途切れてしまうので・・・
0120名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 15:14:13ID:BDwDyuC50121宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/12(火) 09:28:48ID:AzJNKKaOサウンドさんは未だに募集中です。
よろしくお願いします。
0122名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 11:54:49ID:5WyTfMV50123名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 13:45:13ID:6QTgExXV0124宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/19(火) 10:05:47ID:RYSnwfuP少し進みました。
http://takufan.sblo.jp/
0125名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 10:36:05ID:Q5jj/i96> しかもちょっと居座れば叩かれるしw
> 結局悪口言いたいだけの奴ばかり
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
宅配乙www
叩かれてくやしかったんですかぁ?w
悪口いいたいだけですいませんwww
ゴミの製作頑張ってくださいw
0126宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/20(水) 00:27:03ID:klMshqykもうむしろ、ここまで来るとゴミだろうと何だろうと完成することに意義がある!と思うw
0127名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 03:03:36ID:kq6uGcwiスクショ見ました。なかなか丁寧に作られてる感じですごいですね。
頑張ってください。
0128宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/20(水) 22:49:53ID:lYoFL19U頑張ってなんとか完成させたいです。
出来れば面白いゲームにもしたいですw
0129宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/22(金) 00:31:15ID:hQKaA/ONゲームボードが完成して大分見栄えが良くなりましたw
http://takufan.sblo.jp/
0130名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 22:07:39ID:BQlbVDqE0131名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 19:36:14ID:vNJqIraCところで登場するキャラクターってどんな子がでるんですか?
0132宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/28(木) 22:17:20ID:+lkV3oxh以前開発していた方の宅配ゲームでは使用キャラクターによるパラメーターの変化と言うことで4人のキャラクターを含めましたが、今回のものはそれよりも
硬派なボードゲームになっているので、何人ものキャラクターが出てくると言ったものではないんです。
基本的に皆平等で使用キャラクターと言った概念はありません。
ただその、画面に華を持たせるためだけに一人イメージキャラクターを用意してスキルカードに描いてますw
0133宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/29(金) 00:15:46ID:QEo0g2vJスキルカードが少々出来てきました。
http://takufan.sblo.jp/
0134宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/03/11(火) 15:33:14ID:fv+KnZZ7完成が見えてきました。
http://takufan.sblo.jp/
0135名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 22:21:48ID:IDMmtwfW0136宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/03/24(月) 20:12:23ID:TjDPwwl10137名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 22:25:47ID:Jw1HxSYJ0138名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 04:15:31ID:q/mEJ5Ip0140宅配スクリプタ ◆DX2WWdAw5I
2008/03/25(火) 20:15:47ID:EuYXopx20141名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 21:18:32ID:IO136jRiスレにひととおり目を通してみたんですが
クライアント:Flex SDK
サーバ:Java
っていう構成ならタダでクライアントがFlashなネトゲーが作れるみたいですね
サーバは普通のJavaアプリケーションですか?Servlet?
0142宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/03/29(土) 23:49:44ID:lIP15/Ik0143名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 14:03:41ID:BK64Odcj0144名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 14:33:16ID:acTk1fHa0145宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/04/01(火) 23:48:13ID:QW1HxTYt今は常時稼動じゃないので早朝はつながりません。
ttp://takufan.no-ip.biz/
0146名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 05:39:58ID:7/eL0PRZ0147名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 16:27:59ID:7aTJXPAr絵の感じもいいし、ゲームシステムも面白そう。これは完成にwktk
0148名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 21:17:02ID:0vPGl51y0149名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 21:49:39ID:7/eL0PRZ0150宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/04/02(水) 21:53:14ID:4EkasOr1有料のレンタルサーバーじゃ自作のJAVAサーバー動かせないので
0151宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/04/03(木) 00:20:38ID:A5U0Gh960152名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 19:37:40ID:GePdtDO2blog消えたからどうなったのかと思ってたら、別サイト立ち上げてたのか
ちょっと気が早いけど乙
0153名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 22:58:37ID:8+tlBHfT0154宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/04/08(火) 22:24:49ID:AgQrG97e興味を示してくださって有難うございます。
残念ながら素材で対応する方向でほぼ出来上がっておりますのですでに募集はしておりません。
また良い機会があればお願いします。
0155153
2008/04/09(水) 01:00:28ID:BxV6fJDzゲームの方、楽しみにしてますよー。
頑張ってください。
0156宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/04/10(木) 00:57:13ID:RWJElQrXありがとうございます、あとちょっと頑張ります
常時稼動のサーバーを一つ用意したのでやっとホームページが24時間営業になりましたw
0157宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/05/02(金) 01:48:33ID:srkY6+aR10日には公開できるように頑張りたいです。
0158名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 23:00:13ID:ev5E3u7tおめでとう
0159宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/05/07(水) 09:26:50ID:XHUK9luU少人数でのテストしかしてないのでサーバーがどのくらいのキャパがあるのか心配です。
0160宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/05/10(土) 00:53:33ID:7SP7tVSXよろしくお願いします。
http://takufan.no-ip.biz/takuhai/index.html
0161名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 01:00:00ID:+4bxJTuy今日は遅いから明日やってみるよ
記念age
0162名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 12:58:20ID:+4bxJTuyバージョン変えるのもしんどいから対応待ち
0163名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 13:39:08ID:vrf6wY8G他のブラウザ(FireFoxやOpera)だと新規登録もログインもできなかった。切ない
あと、ログインすると左上にパスワードが表示されるんだけど
これもしかして他の人からも見えてるのではなかろうか
0164宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/05/10(土) 16:31:30ID:Yz05RgsH狐のFLASHプラグ印は最新ですか?
0165名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 17:35:43ID:vrf6wY8G環境
OS: WindowsXP(Home)
接続回線: 光ファイバー(PPPoE)、プロキシなし
ブラウザ: FireFox2.0.0.14、Opera9.50 betaで確認(IE7.0では問題なし)
Flash Playerのバージョン: 9.0.124.0
症状
・新規登録の画面を表示したとき、送信ボタンも認証ボタンも表示されない
・ログイン画面で「接続中...」のままになる
0166宅配スクリプタ ◆DX2WWdAw5I
2008/05/10(土) 17:44:34ID:t3G2m9bs今調査してます
ご迷惑をお掛けします
0167宅配スクリプタ ◆DX2WWdAw5I
2008/05/13(火) 00:00:23ID:HgE1XQjdどうやらFlashPlayerが最新だと接続できなかったみたいです
修正しましたのでFireFoxからも接続できると思います
情報ありがとうございました
0168名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 21:54:12ID:C3Vx1ewF0169名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 22:46:19ID:T2OC/UWb0170宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/05/18(日) 19:22:01ID:+wZZzE1o有難うございます。
0171宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/05/23(金) 09:17:31ID:umlAaGlQ0172名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 23:37:01ID:TqKfYIuvまずボードゲームとして面白くすることや
操作性・演出を改善することの方が先だと思うんだが
0173名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 19:13:58ID:zjrEUO+b0174名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 13:01:16ID:IeI+lUv0現実はきびしいな。
0175名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 19:49:35ID:1lsAh12J0176名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 19:53:35ID:Gf49MdqI別に入力してもいいんだけど、なんとなくとっつきにくくなる印象。
企業サイトじゃないんだから、パスワードリマインダーなんていらん
0177名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 20:18:43ID:Br+Y/oI6「これだけ作りこんでも」と言うには、ゲーム面の作りこみがちょっと
0178名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 17:21:35ID:NlIR54Wx0179名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 20:25:59ID:Uz/xyCx50180名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 15:07:58ID:WkRHSkS90181名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 15:42:31ID:RNI7yZunなぜこんなにアンチが湧いてるのか気になる
0182名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 16:35:29ID:nfTdOS8f0183宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/06/03(火) 23:02:51ID:U8QlkkZJCPUあんまり強くないですが、一応一人で遊べるようになりました。
よろしくです。
0184名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 06:46:18ID:vhgr0nxvいな過ぎて不愉快
0185名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 23:18:31ID:UL1nhaA6プレイ動画を撮って、ニコニコにでもUPしてみたら?
0186名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 15:44:08ID:6ndr1D8L0187名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 06:11:20ID:DR5cLy/l0188名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 00:38:54ID:NQJ05VHJ0189宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/08/13(水) 08:56:40ID:EE6pjnEd8月中には終わりそうなのでそれが終わったら宅ファンの失敗を参考に新しいボードゲームを作ります。
作って見ないとわからないことって色々ですね。勉強になりました。
0190名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 21:13:36ID:QjhILP2KCのこと調べてたらここに行き着いた
面白そうなことやってますのぅ。超期待
頑張って!
0191宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/08/17(日) 13:05:48ID:UILvkbDa有難うございます。
人集めとかそういったことを全く考えなかったので、ベンチマークみたいなゲームになってますけどw
今度は継続性とかエンターテインメントを意識して作ろうと思います。
ビジネスモデルになれば良いんだけど、なんて考えてもいますw
今後もよろしくです。
0192宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/09/10(水) 10:38:42ID:85jnDooE何かと馬鹿にされがちなMMORPGですが、今度はこれに手をつけて見る。
ただし、3Dでぐりぐり動いたりとか、2Dでも街中を走り回る形式のは、普通に沢山あるし到底小規模な企画では無理なので、インターフェースはCGIゲームのような格好で作ります。
CGIゲームがリアルタイムになった感じで。
0193宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/09/10(水) 11:00:33ID:85jnDooEゲーム性に重きを置いて、コストパフォーマンスを下げて行きたい。
0194名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 21:42:09ID:tEuIB+cx0195名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 14:21:39ID:l9nJy5mAflashでmmo作ってみてるけど、ろくに進んでない。
0196名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 00:10:03ID:wTxLxZK5俺もFLASH+JAVAでなにか作りたいけど、この方式って
自宅鯖以外で鯖用意する方法がないからめんどくさいよなー
0197名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 16:24:03ID:NwqhIG+w■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています