2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ
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0001名前は開発中のものです。
04/08/22 15:06ID:jr0FUGdXそれらのスレを(・∀・)ニヤニヤ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )しながら見守るスレ。
基本的にゲー製板以外で行きましょう。
全体を通して、製作スレでの処世術を学び取るのもまた良し。
企画に参加するも良し。
スレ紹介の際は一言現状説明を入れて貰えると皆助かるかも。
0002名前は開発中のものです。
04/08/22 15:22ID:jr0FUGdXhttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1092899449/
現在進行中。
無職・だめ板@どうせ無職だしエロゲ―でも作ろうぜ その6
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/dame/1092020451/
企画消滅。スタッフ離散。
Leaf&Key@NETANNAD -ネタナド- 制作スレ part6
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1090535400/
1.5次創作『ネタナド』完成済み。企画完了に付き、終了。
Leaf&Key板@葉鍵板でなんか制作してるヤツ統合スレ
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1087663784/
廃墟。
独身男性板@【悪魔】毒男板でエロゲ作ってます【天使】
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/male/1087991810/
細々と進行中。
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04/08/22 15:26ID:jr0FUGdXhttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1036905891/
進行中。
エロゲネタ&業界板@ゲーム制作してる奴等がゲーム作る廃墟 構想3年
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1087068269/
廃墟。
とこんな感じで。
0004名前は開発中のものです。
04/08/22 15:45ID:lb2lWwcRロクなものがない
0005名前は開発中のものです。
04/08/22 15:47ID:zqqvjzx90006名前は開発中のものです。
04/08/22 17:53ID:mQAPqjPcうおっしゃぁぁぁ、ガンガルぜ
0007名前は開発中のものです。
04/08/22 18:26ID:F8VQjQnk0008名前は開発中のものです。
04/08/22 20:01ID:zqqvjzx9この板こういう人ばっか
0009名前は開発中のものです。
04/08/23 13:33ID:FFSw9v5Ghttp://love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1092586891/
自称「尤も成功に近いスレ」 進行中。体験版(100MB)配布中。
0010名前は開発中のものです。
04/08/23 15:17ID:R5F60Nknhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1087130867/l50
最近知ったんで詳細はわかんないけど、なかなか活気があるよ。
期待age
0011名前は開発中のものです。
04/08/23 15:47ID:FFSw9v5Gこれ、難民板だったのか。
うpロダで体験版だけ見て、「何処のスレだ?」って探してたので助かった。
0012名前は開発中のものです。
04/08/23 21:26ID:GMDshF2bhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/
ゲ制作板。二種類進行。
【参加者】 「街」 続編制作委員会part2 【募集中】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1064057035/
ゲ制作板。活気が出たり寂れたり。
サウンドノベル企画5−鬼哭島殺人事件
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1082377880/
創作文芸板。滅茶苦茶に荒らされつつも、スレ主がひたむきに進行。
俺達がエローゲ作るスレ[三代目[ウィルス駆除中!]
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1083465671/
同人ノウハウ。企画停止?
サウンドノベル企画5−鬼哭島殺人事件
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1082377880/
0013名前は開発中のものです。
04/08/23 21:34ID:02A2OyqEhttp://tv6.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1081160412/l50
停滞気味だけど・・・
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04/08/23 21:35ID:3BGEGVMl0015名前は開発中のものです。
04/08/23 21:35ID:1A0liRNdどこが将来有望株?
0016名前は開発中のものです。
04/08/23 21:41ID:zOyIf0a8http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1089033659/
※SFC・PSで出たサウンドノベル「学校であった怖い話」の続編を作ろうという企画。
スレは荒らしが住み着いているようだが、順調に進行中か。
このゲームはキャラが実写なのだが、驚くべき事に今回の企画でもそれを再現。
有志4人くらいが顔を晒している(゚д゚|||(女性二人・男性二人)
0017名前は開発中のものです。
04/08/23 21:46ID:Xua3I1IrGamDevPukiWiki - Projects
http://gamdev.org/w/?%5B%5BProjects%5D%5D
0018名前は開発中のものです。
04/08/23 21:47ID:wzw0/Khbまずはこの2つを参考にして制作スレの方法論を語ってみるのはどうか?
0019名前は開発中のものです。
04/08/23 21:53ID:zOyIf0a8毒板がラブコメに分類されててワラタ
0020名前は開発中のものです。
04/08/23 21:53ID:1A0liRNd小品スレ(製作板)ヲチしてた俺はそう断言できる。
0021名前は開発中のものです。
04/08/23 21:55ID:GMDshF2b・スタッフが失踪しても、慌てない
・ゲーム制作は楽しいものでなく、非常に辛いものだと肝に銘じておく
・スタッフは全員メッセンジャーで繋げる。最低3日に1度は会話。
・締め切りは暫定でも良いから決めておく
0022名前は開発中のものです。
04/08/23 21:59ID:3BGEGVMl加えて文章のレベルも製作系の中ではかなりマトモだったし、ケチが付け難かった。
0023名前は開発中のものです。
04/08/23 22:02ID:JHKlvWRyごめん、うち完成したけど、全部あてはまらない(w
0024名前は開発中のものです。
04/08/23 22:06ID:GMDshF2bマジデスカ(゚д゚|||
どこの板ですか?
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04/08/24 00:00ID:s88LEut3ジャンル別より板別のほうがわかりやすいかな?
0026名前は開発中のものです。
04/08/24 00:15ID:hiRCq1iX作ろうって、かなり盛りあがってみんなでプロット組みたてていたの
あったんだけど、あれどうなったんだろう。
もう1年以上前の事だと思うけど、完成したのかなぁ?
0027名前は開発中のものです。
04/08/24 00:29ID:HIlaX6Qkhttp://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1050156542/l50
俺も期待してたんだがな。
時間がかかりすぎたな。
002826
04/08/24 00:45ID:hiRCq1iXレスありがとう。 SF板か……どうりで思いだせないはずだわ。
多分俺が見てたの2年位前だな。
でも実際に継続して活動はして居るみたいね。
HSPのマスク(?)がなんとかとか、話だけで内輪で盛りあがるってんじゃなくて
データもちゃんと作っているみたいで正直驚いたよ。
0029名前は開発中のものです。
04/08/24 00:49ID:s88LEut3スレタイ検索で物色中
クイズ雑学板がおもしろそうなことやってる
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04/08/24 04:54ID:90Dc9c250031名前は開発中のものです。
04/08/24 05:14ID:s88LEut3グッ(・∀・)bジョブ
0032名前は開発中のものです。
04/08/24 05:18ID:VaEu3eGr0033名前は開発中のものです。
04/08/24 09:15ID:BsGNRc3jttp://dokusupa.hp.infoseek.co.jp/
ttp://2.csx.jp/~kagosima/
0034名前は開発中のものです。
04/08/24 11:37ID:PhuuJsrR★百合ゲームを創るスレ★#2
小物がちょくちょくupされる。
ギャルゲーム@2ch掲示板
ギャルゲー☆制作スレッド Part4
廃墟の嵐。
同板
お前等,サウンドノベル作ろうぜ
進行中。
0035名前は開発中のものです。
04/08/24 14:18ID:3Hny+LwG0036名前は開発中のものです。
04/08/24 19:48ID:fqt63VR3http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/
終了?
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04/08/24 19:48ID:fqt63VR30038名前は開発中のものです。
04/08/24 22:45ID:QbVXdcRNギャルゲー☆制作スレッド Part4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1077559566/
廃墟の嵐っつーか、ハイーキョ(・∀・)の荒らしだ…。
一応微かに動いてる気がする。
お前等,サウンドノベル作ろうぜ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1040381322/
動いてたが、スレストされたぞ…。
★百合ゲームを創るスレ★#2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080052057/
ノベルじゃないんだな。
結構書き込みがある。
0039名前は開発中のものです。
04/08/24 23:51ID:y8Im4gnD0040名前は開発中のものです。
04/08/24 23:51ID:rXmXpoaWそのギャルゲー☆製作スレッドって何個かチームがあって
複数進んで居るみたいだけど、個人で製作している所が一番
着実に進んでてワラタ
でもそのスレは全体的にレベルが・・・・・だな
0041名前は開発中のものです。
04/08/25 00:28ID:y26S9FR2「あんた下手だから要らない」とか言ったら他の人間まで去る可能性と、
切ったヤツが荒らしに変わる可能性の両面の危険性がある。
褒めれば褒めたで図に乗るし、後から上手いヤツが現れても手遅れだ。
所詮は結束力の無い集団という事を考えれば大作なんて夢の又夢。
そんで一番損をするのはシナリオライター達だな。
最初に動かないとならない上に地味で労働力と時間がいる。
しかも原稿が出来上がっても完成する確率は極めて低いと来てる。
中途半端に進むと音楽や絵にも影響が及ぶので、参加する奴らは義務としてやってほしい。
と、愚痴。
0042名前は開発中のものです。
04/08/25 00:35ID:L+dbnp8zあんたよくわかってるな。
物凄い勢いで同意
0043名前は開発中のものです。
04/08/25 01:17ID:R+nYQDuT0044名前は開発中のものです。
04/08/25 01:29ID:Z2lD2N11苦労した経験のある奴の意見だな。
痛いほどわかる。
付け加えるなら、途中で抜ける奴が多いっていうのも問題のひとつ。
匿名掲示板ゆえ、いつでも無責任に抜けることが可能なのが怖い。
理想はまず、ライターがエンディングまで話を作ってからメンバー募集すること。
立ち絵、イベント絵の指定も済ませておく。
んで、絵師が現れたらまず原画を先に仕上げてもらう。
原画さえできていれば、その絵師が抜けても着色やってくれる人が現れれば問題なし。
2chの場合、大半が「作ろうぜ」と勢いでスレ立てるところから始めるから失敗に終わる。
でもって設定厨がわいのとわいのと騒いで、ちぐはぐな設定が生まれる。
厨設定を元にライターが話を作るが、元々ちぐはぐなので途中で破綻。
またまた設定厨が騒いで混沌としてくると、絵師や音師が離脱してトーンダウン。
あとは廃墟へ一直線。
基本設定、キャラ設定は一人の人間でやった方がいいね。
2chのような場所で設定出し合ったら収集つかない。
設定厨を沸かさないためには、完結したプロットを募集するとこから始めないとだめだ。
0045名前は開発中のものです。
04/08/25 01:32ID:Eh9RB4I/同意。
シナリオ:サンプル程度じゃ反応も少ないから作ったゲームの出来でしか評価されない。
さらにスタッフの中で一番最初に動かなければいけないから頓挫したときに
被害が大きい。しかもシナリオは好みが別れるから当然叩かれる。
グラフィック:サンプル1枚晒すだけでファンが出来たりして中心になりやすい。
しかし絵は叩きやすいため集中砲火を浴びやすい。
しかも制作では負担が圧倒的に大きい。
サウンド:いまいち評価しにくい感があるから作業中は放置ぎみ。
どこのスレでも足りない事が多いため貴重。
スクリプト:素人でも一応形は作れるから簡単と言われ軽視されがちだが
実はすごく大変な作業量のため可哀想な職。
0046名前は開発中のものです。
04/08/25 01:47ID:aOSedM3K0047名前は開発中のものです。
04/08/25 02:10ID:y26S9FR2「だから〜、こういう設定で〜、こういう方が〜、ボクチン的には好みで〜」
じゃあそれを四百文字詰め原稿四十枚に目一杯書いてもってこいよと。
そもそもトーシロどもが支離滅裂な事言いやがって。世界観が一つの物語の中で一致してねぇぞと。
漫画スレなんてのも虹にあったが、そこに出てた小説なんて読めたもんじゃなかったしな。
0048名前は開発中のものです。
04/08/25 02:14ID:Uw9jU1loあれだけ世界観の一致してないキャラを全部出そうってんだから
0049名前は開発中のものです。
04/08/25 02:19ID:7kKBSIuk2ch企画全般がポシャっているのは、みんなあまりに最初から気合入れすぎているからだと思う。
駄目で元々な覚悟でまったりやりながら、じょじょにギアを上げていく形で進めないで、
いきなりトップギア全開で突っ走ろうとするからエンストしてしまうのよ。
駄目でもいいや〜的感覚で始めて、スタッフ同士の結束を固めていく事が、まず大切だと思うよ
いい物を作ろうとするんじゃなくて、いい仲間を作る所から始めた方がいい。
馴れ合いうぜーとか言われたら、スレで馴れ合わないで、見えない所で馴れ合えばOK。
0050名前は開発中のものです。
04/08/25 02:23ID:7kKBSIukそんぞょそこらの商業ゲームより凄い事になりそうなんだけど、
あの設定を、ちゃんとした一本のゲームでまとめきれるのかどうかってのが、見ていて心配。
今はモチベーション高いからいいけど、後々行き詰ってきた時、それを乗り越えられるかどうか、
そこに掛かっていると思う。
あそこのシナリオは、重圧に負けずに頑張って欲しい。
0051名前は開発中のものです。
04/08/25 06:18ID:kRvo0pC40052名前は開発中のものです。
04/08/25 08:32ID:mk0nEJym「駄目で元々」程度に考えてると、逆に結束は弱まってしまうよ。
ちょっと行き詰まっただけで「駄目で元々だしね」って投げちゃう奴出るから。
「完成しなくても設定作りが面白ければいいじゃん」っていう設定厨と同じ発想。
面白さ&楽しさだけを求めて参加してる奴にはゲーム作りなんて絶対無理。
0053名前は開発中のものです。
04/08/25 08:44ID:YSxHw46W◇ゲームが形になってくのを直に見られるからモチベーションを保ち易い。
◇基本的に叩かれも誉められもしないような立場。
◇動くのがほとんど一番最後なんで、企画が頓挫してもあまり被害が無い。
◇誰がやってもあまり変わらないので、交代し易い。
◇グラフィック・シナリオと違い、所謂スランプと無縁。
0054名前は開発中のものです。
04/08/25 11:17ID:TQMFVtjo>>1がプログラミングして大枠を完成させてからってのは鉄則だよな。
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04/08/25 11:30ID:V4fBLpBMクロックタワーの続編を作るスレ2周目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
一度消えかけたけど、中々どうして地道に進んでいるっぽい。
目指してるモノがモノなんで、かなり時間掛かりそうだけど。
0056名前は開発中のものです。
04/08/25 13:05ID:vNkPL7pm逆にスタートダッシュが大事な部分もあるんだけどな。
会議と称したメッセの雑談でダラダラ時間かけてると
ヤル気ある職人が「こいつらヤル気ねえ」と抜けていくこともある。
職人の中には馴れ合い嫌いな人もいれば、仲間意識なんて不要な人もいるしな。
>>49の発想はまんま同人サークルのものだと思うんだが
実務経験者や修行目的の人はもっと別の考え方をしてると思った方がいいぞ。
「人間関係はいいから、さっさと仕様書渡して仕事させてくれや」って人もいるからね。
それから>>41が言うように、周囲の足を引っ張る奴、全体のレベルを低下させる奴は切らなきゃだめ。
ところが人間関係に比重を置きすぎると
癌細胞を切り取った奴がなぜか悪者にされてしまうという不条理が起きる。
人間関係が円滑でもゲームが完成しなきゃ全然意味ないのに。
結局いい人間関係を保つには、各人が仕事を着実にこなして信頼を築くことが一番。
仕事こなしてなんぼですよ、ゲーム制作は。
0057名前は開発中のものです。
04/08/25 14:46ID:Eh9RB4I/進行速めるためのチャット、メッセンジャーなどを用意・・・スレだけじゃ速さに限界がある
だらだらしてモチベーション下げないために目標期日などを設定・・・職人を抜けにくくする
煽りに反応しない・・・職人に粘着が一人いるだけでも(゚д゚)マズー
名無しを良い方向に使う事が出来る・・・荒らしの相手、職人のモチベーションの維持のために
無謀な企画を立てない・・・ヒロイン10人とか企画当初から○○編があるとか言い出すと失敗赤信号
自分からどんどん動ける・・・指示がなくても休まずに作業しないと効率悪い
どんなにうまく対応しても粘着荒らしは出てくるもので、
(お絵かき板だと板違いじゃないのに板違い連呼、喪男板だと名無しの1回の発言を
スレの総意かのように触れ回る、無職板だと虹芽粘着など)
それをスレがどう対応するかで雰囲気が決まると思われる。
雰囲気が良くなきゃ作れないヘタレってのも頼りないけどね。
0058名前は開発中のものです。
04/08/25 15:16ID:L+dbnp8z『経験者』の溜まり場だったんじゃないか?(笑)
0059名前は開発中のものです。
04/08/25 15:54ID:hWaRcJA3愚痴スレ上等。
失敗談こそ失敗しないための糧。
〆切設定するのも一つの手ではあるんだが、
2chで〆切破ったところで何のペナルティも与えられないのであんまり意味ない。
それどころか人間関係を気にして誰も注意すらしないし。
で、1回でも「お咎めなし」の前例ができれば〆切なんて誰も守らなくなる。
良い人間関係ってのは事なかれ主義じゃなくて、互いに注意し合える間柄と思うんだけど。
0060名前は開発中のものです。
04/08/25 16:15ID:x46WUGwvちょっと否定的な事言っただけで「何も出来ない奴が」とか「スタッフのやる気なくすな」
「具体的に書いてないから聞く必要無い」なんて煽り荒らし扱いされる。
思った事を一言でも気軽に書き落としていけるって、2chの利点の一つだと思うんだがなぁ。
その感想をどう受け止めるかはスタッフ次第なんだし、書く事自体を否定するってのはあれではないだろうか。
出る感想全てに詳細な理由を求めるってのもどうか。
…なんてせめてここで愚痴らせて下さい。
0061名前は開発中のものです。
04/08/25 17:29ID:UO9qVHNh「おもしろければいいじゃない」
「楽しければいいじゃない」
それでゲームが完成するならどこも企画倒れなんかしねえ
「楽しくない作業はやらない」って宣言してるようなもんだろコレ
0062名前は開発中のものです。
04/08/25 18:04ID:2KOC9m+l何のために否定的な意見を書くか、ただ「ツマンネ」と書くだけ
序列のみなら夏房との違いが分からんのもあると思うが。
>その感想をどう受け止めるかはスタッフ次第なんだし
お前さんは「ツマンネ」だけならどう受け止める?
少しでも詳細に触れればスタッフも対応し易かろうに。
と思いつつ俺は大抵
重い、低スペックユーザーのことを考えてくれ
とのたまう98ユーザー
0063名前は開発中のものです。
04/08/25 18:08ID:ky014ijV的確な意見は、非常に参考になりますよ。
自分では気づかない事も多々ありますし。
0064名前は開発中のものです。
04/08/25 18:53ID:JD2VXp4g〆切を有効に活用してたのはなんつってもネタナドだな。
本家蔵等発売という天から与えられたような〆切だったからなあ・・・。
初回版が出たときの作業スピードは眺めていて胸がすく思いだった。
0065名前は開発中のものです。
04/08/25 19:11ID:W+KJvLXW馴れ合いと結束は全然別物。
各自が与えられた仕事を確実にこなすことで信頼が生まれ、結束に繋がる。
チャットやメッセで雑談してんのは単なる烏合の衆。
0066名前は開発中のものです。
04/08/25 19:44ID:7kKBSIukいや、うち一応、それで完成させてるから(;´Д`)
とにかく自分にプレッシャーかけまくるのは良くないよ。
一人が気張ったって仕方ないんだし、周りの本気がどの程度の物かをまず知る所から始めないと。
0067名前は開発中のものです。
04/08/25 19:57ID:ky014ijVダルくなったら抜けるだろうし。
仕事を休んでまで、2ちゃん企画を優先する人ぁ早々居ないでしょう。
0068名前は開発中のものです。
04/08/25 20:04ID:SQHtNWqYスレのURLキボンヌ
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