間合いを考慮してプログラムを組むといいと思うよ。
これまであんまり間合いを考慮したプログラムはなかった。
技が決まる時の距離を計算して それをダメージに繁栄させれば
いいと思う。
俺もそういうプログラムを組もうとしているところ。
アクション系RPGだけど 君がやったほうが面白いことになると思う。