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3Dアクションゲームの設計

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0001104/08/19 06:47ID:/FRosK6W
当方は3Dアクションゲームを作っていますが、
ゲーム制作経験もまだ浅く、3Dのゲーム制作が始めての為なかなか良い設計が思い浮かびません。
そこで皆さんのお知恵を借りつつ、
これから3Dアクションゲームをつくる人の参考になったらな〜、なんて考えてます。
皆さんよろしくお願いします。

■使用言語
C++

■プラットフォーム
DirectX9.0
Microsoft Visual Studio.NET
0045名前は開発中のものです。04/08/30 14:17ID:QJEE0Jh8
>>35
君、プログラマ向きじゃないね。
少なくとも、チーム作業は無理。

>>40
取り敢えずは、AI、アクション管理、コリジョン管理の設計と、
クラス構築の方針(1キャラ1クラスにするか?とか)
を決めるのがいいかと。
個人的には、それそれにオーサリングツールを用意するのがいいかと。
で、おそらく、AI、アクション(ステートね)、コリジョンには、
因果関係が生まれると思う。
なので、アクションに命名規則を付けたりすればいいかも。
AIスクリプトツール、アクション定義、コリジョン編集で、同じ名前(例えばRLpunch002等)を使う。と。
RLpunch002時のAI、RLpunch002のアクション定義、RLpunch002時のコリジョン状態、みたいな。
0046名前は開発中のものです。04/08/31 17:04ID:xieCU++w
ここは珍しく真面目なスレですぬ
0047名前は開発中のものです。04/09/03 23:03ID:s4Q0DRcf
>>38
モデラーは開発に手をだすプログラマーさんが多いから価格は暴落してる。
金はモーション編集ソフトに注ぎ込んで、国産のモデラーを使えば良いかも。
0048名前は開発中のものです。05/02/09 22:24:39ID:kgj02UQ/
>>44
有限要素法とかって、最高に計算量が多いのが何とも。
重…
0049名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 09:03:16ID:w94X/T4v
定数を決める為に使うだけで走らせる訳じゃないとか?
0050名前は開発中のものです。2006/07/12(水) 22:11:34ID:mik3ZIpS
あげ
0051名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 18:17:49ID:0q+4yudy
AGE
0052名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 12:09:40ID:JsIZ/tqT
人イナイ?
0053名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 16:08:36ID:cj+V4Vv1
結局>>1は、回転を考慮しているのだろうか…
0054名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 12:14:55ID:lUOcnlf/
なんだよ最初のほうはけっこういいのに
0055名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 21:07:28ID:QkqF4pAx
0056名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 15:48:21ID:8XIxGH76
0057名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 12:03:55ID:Et/YpWLT
デコボコな地面の当たり判定ってどうやってんの?
0058名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 16:51:46ID:Uc9yDljO
ray 飛ばすとか
0059名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 21:48:48ID:qsvI9May
ttp://www.tomoshibi.net/guide/rolo.html
同人
0060名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 22:29:45ID:MKST8+qJ
>>59
なるほど、灯か
>>1の作りたいゲームって、こういうイメージでいいのかな?
0061 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【36.2m】 電脳プリオン2012/11/03(土) 21:53:54.28ID:EzHQ5IPN?PLT(12079)

もう作れた?
0062名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 19:22:33.98ID:TCsdeOZC
今ちょっとAndroidの仕組みの勉強で忙しい
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