2chキャラで戦略SLG作ろうぜ
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0001名前は開発中のものです。
04/08/18 23:34ID:DJrC9Zuc0061名前は開発中のものです。
04/09/21 07:29:16ID:yR9UpatHネタやゲームとしてまともに成り立つかは別ですが……。
0062名前は開発中のものです。
04/09/22 20:21:39ID:SE29GOV4空にモナーってのが今一想像つかないかなw
0063空爆隊
04/09/22 21:01:12ID:dJI0m6d8/ / ヽ
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( つつ●~*
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0064名前は開発中のものです。
04/09/22 21:02:36ID:SE29GOV4バルーンファイト(・∀・)イイ!
0065名前は開発中のものです。
04/09/24 11:08:46ID:/Gc6BWqh/ / ヽ
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0067名前は開発中のものです。
04/10/06 21:07:02ID:IFraP8K50068名前は開発中のものです。
04/10/06 21:25:21ID:dc02nEy0キャラを後から変えられるようなシステムにすればいいかと
例えば、
まず、ユニットの性格、陸・海・空を決める
↓
強さの差異となる体力値を決める
例:雑魚50〜ボス200
↓
命中率100を振り分ける
例:対陸50%対空30%対海20%
これは固定割り振りでもいいかもしれない(対陸タイプ・対空タイプ・対海タイプ・万能型など)
体力100で対陸50%だと、陸キャラに1ターンで50削れる
体力200で対海0%だと、海キャラに攻撃を与えられない
という風に単純でいいと思う。
レベルアップの概念があるとするのなら
レベルアップ毎に命中率が3〜5UPとか
レベルアップ毎に体力値が5〜10UPとか
だから、陸・海・空じゃなくて
厨房・荒らし・マターリ という区分でもいいわけなんだな。
0069名前は開発中のものです。
04/10/06 21:40:27ID:dc02nEy0両方陸ユニットで体力値100で対陸50%同士が対決した場合
☆ ▲
1ターン目 100vs100
先攻☆
100×50%で相手に50のダメージ(100-50=▲50)
後攻▲
50×50%で相手に25のダメージ(100-25=☆75)
☆ ▲
2ターン目 75vs50
先攻▲
50×50%で相手に25のダメージ(75-25=☆50)
後攻☆
50×50%で相手に25のダメージ(50-25=▲25)
☆ ▲
3ターン目 50vs25
先攻☆
50×50%で相手に25のダメージ(25-25=▲0)
▲は全滅した
0070名前は開発中のものです。
04/10/06 21:49:42ID:dc02nEy0街(1ターンに10%ずつ回復)や
本部(1ターンに30%ずつ回復)とか
補給ユニット(攻撃はできないが体力値300持てる。それを隣接するユニットに分配)
が必要となってくる…とすると本格的になるのか………うーん。
0071名前は開発中のものです。
04/10/06 22:09:44ID:dc02nEy0ユニットは32×32のビットマップで
最大160×160から25キャラを画像位置から取得
キャラ画像は64×64のビットマップで
最大320×320から25キャラを画像はユニットと同位置から取得
数字はユニット番号
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│@│A│B│…│ │仮定として、
├─┼─┼─┼─┼─┤各ユニットに登録できる
│ │ │ │ │ │スタート時の総体力値は3000
├─┼─┼─┼─┼─┤これを各ユニットに分担させる
│ │ │ │ │ │200×15ユニットでもOK
├─┼─┼─┼─┼─┤25ユニット総出撃なら分配など
│ │ │ │ │ │個人の采配に委ねられる
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │…│25│出撃しないユニットは体力値を0にしておけば
└─┴─┴─┴─┴─┘カウントされないのが理想かも。
勝利条件
相手の本部を占領したら勝ち
板(マップ)に点在するスレッド(街)を全て占領したら勝ち
0072名前は開発中のものです。
04/10/06 22:18:31ID:dc02nEy0キャラ画像は固定
キャラ毎の情報をやりとりする形が望ましいのかも
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│陸│陸│陸│陸│陸│もしくはここまで固定させておくとか
├─┼─┼─┼─┼─┤陸@〜陸Hという位置付け
│陸│陸│陸│陸│給│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│空│空│空│空│空│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│空│空│空│空│給│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│海│海│海│海│給│
└─┴─┴─┴─┴─┘
CPUが存在するのなら
強いCPUの場合
体力値200ユニット多め
弱いCPUの場合
体力値50ユニット多め
0073名前は開発中のものです。
04/10/06 22:23:41ID:dc02nEy0ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/8531/1074243249/l50
0074名前は開発中のものです。
04/10/10 16:53:39ID:j7+4wf7m0075名前は開発中のものです。
04/11/27 14:04:42ID:SBLZCcfa0076名前は開発中のものです。
04/12/01 17:57:10ID:2WDZDt2M2ch風に変えても差し支えはないと思う。たた、相性が必要
例えば、マターリ空間・殺伐空間・厨房空間として
対マターリユニットとして荒らしキャラを登場させたり
マターリキャラは厨房空間に移動できないなどは可能かと。
問題はキャラを揃えるのがマンドクサって事かな
とりあえず25キャラ集められばあとは調整の段階に移れるわけだし
0077名前は開発中のものです。
04/12/11 21:44:10ID:jbNSDPu1そのまえに人いないわな
0078名前は開発中のものです。
05/02/18 17:05:30ID:TC5mn3oG0079名前は開発中のものです。
05/02/21 19:03:42ID:MZ3Y9hHJ( ´ {}`)のいぽーも仲間に入れてよー
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(__)_)
0080名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 13:36:54ID:n7HCUyi/1年半ぶりにカキコしておく。
0081名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 19:39:11ID:YPREqjzG0082名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 15:26:34ID:sCfB4spy|\|
ノ ゝ
0083名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 12:03:25ID:XaM/5H7VでもVIPでやるお。( ^ω^)
0084名無しさんX ◆rI2swnhWG2
2006/08/28(月) 15:24:05ID:+74gXzIq0085名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 17:49:24ID:x97VHJgP0086名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:15:16ID:oLXjYfnZまぁ、がんばれ
0087名無しさんX ◆rI2swnhWG2
2006/08/28(月) 21:11:01ID:+74gXzIq0088名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 14:01:57ID:rChZK9oe作るって言うだけなら猿でも出来る
0089名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 05:13:52ID:+FXZFI4r0090名無しさんX ◆rI2swnhWG2
2006/08/30(水) 06:46:18ID:hb7fDFOz乗っ取っておきながら素人ですまん。
0091名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 17:20:59ID:zm+GKQHj何でもいいからうぷしてくれ
0092名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 17:37:11ID:rEVdRNP60093名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 17:48:50ID:hIEgt9w5大戦略
スパロボ
FE
FFT
などいろいろあるが。個人的にはスパロボが好き。
0094名無しさんX ◆rI2swnhWG2
2006/08/30(水) 20:38:23ID:6elhUhVRこんな感じの戦闘画面のやつです(ペイントで作成)
ttp://gamdev.org/up/img/7372.jpg
0095名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 00:31:40ID:RTC9z+seそれぞれの兵器に味気ないしなぁ。
2chキャラにフィットするかどうか。まぁガンガレ。
0096名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 06:37:44ID:7LwgFocY2chキャラということならそれぞれのユニットが独立しているゲームが良いかな。
0097名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 07:53:26ID:iz6GQFtF0098名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 13:10:52ID:Cuc9Jz4O時間掛かると思うし、ちょくちょくSS上げていく。
0099名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 20:27:06ID:Cuc9Jz4Oiアプリで作ろうと思ってみて、できそうなら他にも移植を試みるという流れでやってみる。
0100名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 20:36:47ID:vjtVISBs0101名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 09:23:36ID:o6ydENHv0102名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 16:55:22ID:HFzzrl1Zまずは斜め視点のキャラチップを探さなくては。
0103名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 17:47:08ID:KamJ176hまさに戦略SLGって感じで面白そう。
>>102
ttp://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/
FFTの場合ストーリーがあるけどその辺がどうなるのか。
0104名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 20:23:00ID:HFzzrl1Zどうも。ストーリーは作らないと思う。
まあ、最初はそのままで作ってみる。
0105名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 22:32:20ID:HFzzrl1Z(c)葉月りん HP:http://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/
携帯ゲームなのでシンプルなのが良いかなと思う。
その辺も含めてシステム考えていく。
0106名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 15:17:20ID:i2quNwnaどう見ても人居ないよね
0107名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 21:57:36ID:z+Ucv4JB0108名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 22:13:12ID:YPlhlxFaマップエディタができたらあげるつもりだったけどもう無理。
二日間の空白の時間でアルゴリズム考えてみたけど考えるとダルクナッテクル・・・。
から一旦止めます。
今は基礎から学びなおしてます。
本当に迷惑かけてすいませんでした。
また戻ってきます。
0109名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 22:28:58ID:Voi4H5su素直にCで書いたDLL呼んだほうがいい。
0110名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 23:03:48ID:z+Ucv4JB0111名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 21:23:56ID:gaGhu0iA0112名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 20:39:26ID:fmdtNq8B01132chタクティクス ◆ZYvx4Y6QX6
2007/07/06(金) 22:04:54ID:uM3B7uGpゲーム製作を開始します。
戦略ではありませんが、一応SLG予定なので
このスレを使わせて頂きます。
0114名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 22:10:39ID:0+FyW6ro01152chキーパー ◆/Ki.4VVE1g
2007/12/07(金) 07:02:15ID:CedXiC2o完成予定は半年後、頑張ろう。
0116名前は開発中のものです。
2007/12/14(金) 12:27:52ID:efN6e7n7ギコスターvsモナムーンのAAと
ファミコンウォーズのグラを融合してみました
http://gamdev.org/up/img/10711.png
0117名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 20:58:21ID:v+aCcgix代わりに俺が作るか
0118名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 23:33:26ID:CEf9Sdyg防衛兵器の種類も敵も全部設定ファイルに外だしできるし
最初から全部の要素をユーザに公開しちゃってもいいし
最後のバランス調整を除いて特に作り込みが必要な部分って
無いんじゃ・・・
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2008/07/08(火) 03:44:33ID:mY9IvFlh0120名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 12:29:40ID:V00C4+6k数学的なゲームバランス調整が全てだからな。
0121名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 14:15:50ID:YgE9/aWB(´・ω・`)攻撃力 10 守備力 10 素早さ 10
(´ ・ω・ `) 攻撃力15 守備力 15 素早さ 0
川´・ω・`川 攻撃力 5 守備力 5 素早さ 20
U ・ω・) 攻撃力1 守備力 1 素早さ 28
0122名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 12:22:12ID:9w8/nIQB0123名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 22:15:28ID:Ls1cuftV0124名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 00:40:40.47ID:QD/NqCUh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています