トップページgamedev
124コメント34KB

2chキャラで戦略SLG作ろうぜ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/08/18 23:34ID:DJrC9Zuc
みんなで作れば怖くない
0061名前は開発中のものです。04/09/21 07:29:16ID:yR9UpatH
>>60が正しい軍事的考察に基づいた代替プランを提示してくれます。
ネタやゲームとしてまともに成り立つかは別ですが……。
0062名前は開発中のものです。04/09/22 20:21:39ID:SE29GOV4
>>58
空にモナーってのが今一想像つかないかなw
0063空爆隊04/09/22 21:01:12ID:dJI0m6d8
  /~\/~ヽ
  /   /   ヽ
 |  | モ  |
  \  ,\   ノ
   V  У
    \/
   ∧⊥∧
   ( ´∀`)
   (  つつ●~*
   )  ) )
  (__)__)





   ___
 -==___==-
0064名前は開発中のものです。04/09/22 21:02:36ID:SE29GOV4
>>63
バルーンファイト(・∀・)イイ!
0065名前は開発中のものです。04/09/24 11:08:46ID:/Gc6BWqh
  /~\/~ヽ
  /   /   ヽ
 |  | ギ  |
  \  ,\   ノ
   V  У
    \/
    Λ||Λ
   ( / ⌒ヽ
    | |   |
    ∪ 亅|
     | | |
     ∪∪
     :
     :

  ‐ニ三ニ‐
0066 ◆yX/rd32W4. 04/09/26 22:40:11ID:Gzs8ZpFn
トリップテスト!
0067名前は開発中のものです。04/10/06 21:07:02ID:IFraP8K5
職人マダ〜!AA略
0068名前は開発中のものです。04/10/06 21:25:21ID:dc02nEy0
2chキャラなら本格システムじゃなくてもいいと思う
キャラを後から変えられるようなシステムにすればいいかと

例えば、
まず、ユニットの性格、陸・海・空を決める
          ↓
強さの差異となる体力値を決める
例:雑魚50〜ボス200
          ↓
命中率100を振り分ける
例:対陸50%対空30%対海20%
これは固定割り振りでもいいかもしれない(対陸タイプ・対空タイプ・対海タイプ・万能型など)

体力100で対陸50%だと、陸キャラに1ターンで50削れる
体力200で対海0%だと、海キャラに攻撃を与えられない
という風に単純でいいと思う。

レベルアップの概念があるとするのなら
レベルアップ毎に命中率が3〜5UPとか
レベルアップ毎に体力値が5〜10UPとか

だから、陸・海・空じゃなくて
厨房・荒らし・マターリ という区分でもいいわけなんだな。
0069名前は開発中のものです。04/10/06 21:40:27ID:dc02nEy0
バトル例
両方陸ユニットで体力値100で対陸50%同士が対決した場合

         ☆  ▲
1ターン目   100vs100
先攻☆
100×50%で相手に50のダメージ(100-50=▲50)
後攻▲
50×50%で相手に25のダメージ(100-25=☆75)

        ☆  ▲
2ターン目   75vs50
先攻▲
50×50%で相手に25のダメージ(75-25=☆50)
後攻☆
50×50%で相手に25のダメージ(50-25=▲25)

        ☆  ▲
3ターン目   50vs25
先攻☆
50×50%で相手に25のダメージ(25-25=▲0)
▲は全滅した
0070名前は開発中のものです。04/10/06 21:49:42ID:dc02nEy0
となると、とりあえず退避が必至になると思うので
街(1ターンに10%ずつ回復)や
本部(1ターンに30%ずつ回復)とか
補給ユニット(攻撃はできないが体力値300持てる。それを隣接するユニットに分配)
が必要となってくる…とすると本格的になるのか………うーん。
0071名前は開発中のものです。04/10/06 22:09:44ID:dc02nEy0
汎用的にするなら
ユニットは32×32のビットマップで
最大160×160から25キャラを画像位置から取得
キャラ画像は64×64のビットマップで
最大320×320から25キャラを画像はユニットと同位置から取得

数字はユニット番号
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│@│A│B│…│  │仮定として、
├─┼─┼─┼─┼─┤各ユニットに登録できる
│  │  │  │  │  │スタート時の総体力値は3000
├─┼─┼─┼─┼─┤これを各ユニットに分担させる
│  │  │  │  │  │200×15ユニットでもOK
├─┼─┼─┼─┼─┤25ユニット総出撃なら分配など
│  │  │  │  │  │個人の采配に委ねられる
├─┼─┼─┼─┼─┤
│  │  │  │…│25│出撃しないユニットは体力値を0にしておけば
└─┴─┴─┴─┴─┘カウントされないのが理想かも。
勝利条件
相手の本部を占領したら勝ち
板(マップ)に点在するスレッド(街)を全て占領したら勝ち
0072名前は開発中のものです。04/10/06 22:18:31ID:dc02nEy0
P2P対戦だったら
キャラ画像は固定
キャラ毎の情報をやりとりする形が望ましいのかも
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│陸│陸│陸│陸│陸│もしくはここまで固定させておくとか
├─┼─┼─┼─┼─┤陸@〜陸Hという位置付け
│陸│陸│陸│陸│給│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│空│空│空│空│空│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│空│空│空│空│給│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│海│海│海│海│給│
└─┴─┴─┴─┴─┘
CPUが存在するのなら
強いCPUの場合
体力値200ユニット多め
弱いCPUの場合
体力値50ユニット多め
0073名前は開発中のものです。04/10/06 22:23:41ID:dc02nEy0
などと普段ここにいる人が言ってみるテスト。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/8531/1074243249/l50
0074名前は開発中のものです。04/10/10 16:53:39ID:j7+4wf7m
おつかれさまです
0075名前は開発中のものです。04/11/27 14:04:42ID:SBLZCcfa
地形は陸、空、海で決まり?2chだし、異空間とかはダメなのか?
0076名前は開発中のものです。04/12/01 17:57:10ID:2WDZDt2M
陸海空の名称は汎用性を持たせるものだから
2ch風に変えても差し支えはないと思う。たた、相性が必要

例えば、マターリ空間・殺伐空間・厨房空間として
対マターリユニットとして荒らしキャラを登場させたり
マターリキャラは厨房空間に移動できないなどは可能かと。

問題はキャラを揃えるのがマンドクサって事かな
とりあえず25キャラ集められばあとは調整の段階に移れるわけだし
0077名前は開発中のものです。04/12/11 21:44:10ID:jbNSDPu1
>>76
そのまえに人いないわな
0078名前は開発中のものです。05/02/18 17:05:30ID:TC5mn3oG
人否杉
0079名前は開発中のものです。05/02/21 19:03:42ID:MZ3Y9hHJ
ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽーも仲間に入れてよー
l|l|l|l|l|l|
(   )
||| 
(__)_)
0080名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 13:36:54ID:n7HCUyi/
なかなかおもしろそうじゃん。
1年半ぶりにカキコしておく。
0081名前は開発中のものです。2006/08/05(土) 19:39:11ID:YPREqjzG
アイデアは浮かんでも制作するのは難しい罠。
0082名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 15:26:34ID:sCfB4spy
(・」・)ノ<僕モ仲間ニイレテヨゥ
|\|
ノ ゝ
0083名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 12:03:25ID:XaM/5H7V
じゃあ作ってみるか…
でもVIPでやるお。( ^ω^)
0084名無しさんX ◆rI2swnhWG2 2006/08/28(月) 15:24:05ID:+74gXzIq
ひっそりと乗っ取らせて貰いますよ。
0085名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 17:49:24ID:x97VHJgP
興味あるから作ってみる
0086名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 20:15:16ID:oLXjYfnZ
2年前のスレがいきなり復活するのがこの板の恐ろしいところ
まぁ、がんばれ
0087名無しさんX ◆rI2swnhWG2 2006/08/28(月) 21:11:01ID:+74gXzIq
頑張ってみます。
0088名前は開発中のものです。2006/08/29(火) 14:01:57ID:rChZK9oe
カスみたいなものでもいいから動くモノを見せてみろ
作るって言うだけなら猿でも出来る
0089名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 05:13:52ID:+FXZFI4r
期待だけはしてみる
0090名無しさんX ◆rI2swnhWG2 2006/08/30(水) 06:46:18ID:hb7fDFOz
最初は段階的学習に沿って作ろうと思う。
乗っ取っておきながら素人ですまん。
0091名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 17:20:59ID:zm+GKQHj
目に見えるモノがないと盛り上がりようがない
何でもいいからうぷしてくれ
0092名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 17:37:11ID:rEVdRNP6
>>85に期待
0093名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 17:48:50ID:hIEgt9w5
SLGといってもどんなものだろう。
大戦略
スパロボ
FE
FFT
などいろいろあるが。個人的にはスパロボが好き。
0094名無しさんX ◆rI2swnhWG2 2006/08/30(水) 20:38:23ID:6elhUhVR
残念ながらスパロボではなくファミコンウォーズ風です。

こんな感じの戦闘画面のやつです(ペイントで作成)
ttp://gamdev.org/up/img/7372.jpg
0095名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 00:31:40ID:RTC9z+se
漏れはFW好きだけど、
それぞれの兵器に味気ないしなぁ。
2chキャラにフィットするかどうか。まぁガンガレ。
0096名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 06:37:44ID:7LwgFocY
Desertersのように携帯アプリ(ボーダなんでVアプリ)で作って欲しい。
2chキャラということならそれぞれのユニットが独立しているゲームが良いかな。
0097名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 07:53:26ID:iz6GQFtF
キングオブキングスみたいに資金で兵を買って戦うのは?
0098名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 13:10:52ID:Cuc9Jz4O
細かいシステムなどは後々考えるとして、とりあえず携帯で作ってみる。
時間掛かると思うし、ちょくちょくSS上げていく。
0099名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 20:27:06ID:Cuc9Jz4O
PCなら大抵がWindowsだが、携帯だと端末が限定されるのが最大の問題だなー。
iアプリで作ろうと思ってみて、できそうなら他にも移植を試みるという流れでやってみる。
0100名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 20:36:47ID:vjtVISBs
期待age
0101名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 09:23:36ID:o6ydENHv
PCでも携帯でもいいが、内容はFFTみたいのがいい
0102名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 16:55:22ID:HFzzrl1Z
FFTか。軍事的なものからはずれてしまうが人いないしそれでいいか。
まずは斜め視点のキャラチップを探さなくては。
0103名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 17:47:08ID:KamJ176h
>>94
まさに戦略SLGって感じで面白そう。

>>102
ttp://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/
FFTの場合ストーリーがあるけどその辺がどうなるのか。
0104名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 20:23:00ID:HFzzrl1Z
>>103
どうも。ストーリーは作らないと思う。
まあ、最初はそのままで作ってみる。
0105名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 22:32:20ID:HFzzrl1Z
ttp://gamdev.org/up/img/7417.png
(c)葉月りん HP:http://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/

携帯ゲームなのでシンプルなのが良いかなと思う。
その辺も含めてシステム考えていく。
0106名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 15:17:20ID:i2quNwna
面白そうだからサポート役やってみたかったが
どう見ても人居ないよね
0107名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 21:57:36ID:z+Ucv4JB
進捗はどんなもんよ?
0108名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 22:13:12ID:YPlhlxFa
むかついて来た。かなり下がってから創り始めたから見てる人いなくてよかった。
マップエディタができたらあげるつもりだったけどもう無理。
二日間の空白の時間でアルゴリズム考えてみたけど考えるとダルクナッテクル・・・。
から一旦止めます。
今は基礎から学びなおしてます。
本当に迷惑かけてすいませんでした。
また戻ってきます。
0109名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 22:28:58ID:Voi4H5su
HSPで再帰書こうとすると死ねる。
素直にCで書いたDLL呼んだほうがいい。
0110名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:03:48ID:z+Ucv4JB
なんだかよく分からないけどお疲れさまでした。
0111名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 21:23:56ID:gaGhu0iA
warota
0112名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 20:39:26ID:fmdtNq8B
ほしゅ
01132chタクティクス ◆ZYvx4Y6QX6 2007/07/06(金) 22:04:54ID:uM3B7uGp
明日から2chキャラ(AA?)を使った
ゲーム製作を開始します。

戦略ではありませんが、一応SLG予定なので
このスレを使わせて頂きます。
0114名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 22:10:39ID:0+FyW6ro
01152chキーパー ◆/Ki.4VVE1g 2007/12/07(金) 07:02:15ID:CedXiC2o
2chキャラを使ったダンジョン防衛ゲームを作ります。

完成予定は半年後、頑張ろう。
0116名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 12:27:52ID:efN6e7n7
>>15 >>94
ギコスターvsモナムーンのAAと
ファミコンウォーズのグラを融合してみました
http://gamdev.org/up/img/10711.png
0117名前は開発中のものです。2007/12/23(日) 20:58:21ID:v+aCcgix
レス一回で消えるとはwww
代わりに俺が作るか
0118名前は開発中のものです。2007/12/23(日) 23:33:26ID:CEf9Sdyg
防衛ゲーって2Dだしマップ一個だし射程の判定も単純だし
防衛兵器の種類も敵も全部設定ファイルに外だしできるし
最初から全部の要素をユーザに公開しちゃってもいいし
最後のバランス調整を除いて特に作り込みが必要な部分って
無いんじゃ・・・
0119名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 03:44:33ID:mY9IvFlh
なにこの過疎スレ
0120名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 12:29:40ID:V00C4+6k
なぜか最も簡単な造りのゲームほど完成にはいたらないものだ。



数学的なゲームバランス調整が全てだからな。
0121名前は開発中のものです。2010/03/15(月) 14:15:50ID:YgE9/aWB
まずは一行顔文字でキャラクターの性能を考えようぜ

(´・ω・`)攻撃力 10 守備力 10 素早さ 10

(´ ・ω・ `) 攻撃力15 守備力 15 素早さ 0

川´・ω・`川 攻撃力 5 守備力 5 素早さ 20

U ・ω・) 攻撃力1 守備力 1 素早さ 28
0122名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 12:22:12ID:9w8/nIQB
ほす
0123名前は開発中のものです。2010/04/04(日) 22:15:28ID:Ls1cuftV
「超鋼戦機エロクリオーを作るスレ」立てるとしたらこの板でおkですか
0124名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 00:40:40.47ID:QD/NqCUh
ギ皇帝
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています