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0890795
04/09/11 12:18:26ID:1bDiFgK3今まで単にAPIのRectangleとかで描いてた描画部を
DirectXで作り直してみようと思ったんですが、
例えば自分で用意したUIの画像パーツを元に、ウィンドウ枠を表示しようと思ったら
いちいち「上辺・左辺・右辺・下辺」と、別々に板ポリゴン作ったりしなきゃなんないんでしょうか。
でも各辺は伸び縮みするからここも別々に作んないといけなそう。
ってことは角4つと辺4つで8枚ポリゴン作ったりしなきゃなんないのだろうか。
なにしろ作った事ないからどうやってやるのか想像つかないけど
激しく面倒くさそうです。。。
誰かUI関係をDirectXで作ったことがある人いたら
どうやればいいのか伝授してください。
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